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1 Princípios de Jogos Digitais – 1ª Avaliação – Jogos Digitais – 1ª série –Prof. Vitor – 19/04/2013 G A B A R I T O 1. (1,5 ponto) Apresente a sua definição para Jogos Digitais. Obra de arte audiovisual interativa ou um sistema interativo que permite aos usuários, voluntariamente, vivenciar situações e enfrentar desafios sem riscos. 2. (1,5 ponto) Comente a respeito de pelo menos três motivações que levam os jogadores a se interessarem intensamente por games. Interação Social: quando há mais de uma pessoa participando do game, os jogadores podem se sentir motivados a interagir socialmente. Isolamento Físico: é a possibilidade de, na privacidade e segurança de seus próprios ambientes físicos, os jogadores serem sociáveis. Competição: competir uns contra os outros. Conhecimento: adquirir conhecimento sobre conceitos, processos e estratégias específicos, mesmo que de maneira inconsciente. Domínio: dominar o game demonstrando a capacidade de conquistar vitórias e chegar a níveis mais elevados. Escapismo: jogar para escapar das tensões e desafios da vida real. Compulsão: concentram-se em uma atividade (jogar) em prejuízo às demais. 3. (1,5 ponto) Comente a respeito de pelo menos duas motivações para a construção de um game. Entretenimento: as pessoas jogam para escapar das tensões do dia a dia Construção de Comunidades: promove a interação social Educação: jogos educativos são criados para ensinar enquanto distraem. Recrutamento e Treinamento: games já foram usados pelas forças armadas e pelo governo para recrutamento e treinamento. Muito comum em games de simulação. Marketing e Publicidade: criados especificamente para divulgar um produto ou serviço aos consumidores. 4. (1 ponto) Em relação às plataformas, quais as principais diferenças entre games para consoles e para computadores pessoais? Console: geralmente são jogados em casa conectados a um aparelho de televisão. Três marcas principais: Xbox 360, da Microsoft, Playstation 3, da Sony,Wii, da Nintendo. As plataformas são proprietárias e todas permitem conectividade com a Internet, incluindo navegadores e acesso a redes multijogadores. Computador: diferente dos consoles e fliperamas, não possui direito de propriedade. O desenvolvedor é “liberado” da subordinação ao fabricante. Existe o problema da grande variação das configurações de hardware. Implica no estabelecimento de configurações mínimas. 5. (1 ponto) Sem querer eu organizei em ordem alfabética as etapas da Jornada do Herói. Apresente a seqüência correta em que ela deveria aparecer. 4 – 1 – 8 – 3 – 11 – 12 – 2 – 6 – 7 – 5 – 9 – 10 2 6. (2 pontos) Comente a respeito de pelo menos três elementos narrativos que são exclusivos dos games. Interatividade: games são mais interativos que outras mídias. Quem joga quer mais do que uma história que pode ser encontrada em livros ou filmes. Nos games os jogadores não estão limitados a desempenhar o papel da audiência tradicional, podendo colaborar na narrativa. Não Linearidade: games não precisam adotar uma narrativa linear (tanto em relação aos aspectos físicos quanto temporais). Isto está vinculado à aparente liberdade de escolha atribuída aos jogadores, que podem seguir diferentes caminhos durante o game. Controle pelo Jogador: os jogadores têm a capacidade de manipular o game da alguma maneira, ao contrário dos espectadores de um filme. A história do game pode mudar de acordo com quem está jogando. Assim os jogadores também podem ser considerados narradores em um game. Uma forma comum de controle é a personalização de personagens. Ele também pode seguir diferentes caminhos ou até construir sua própria versão do game. Colaboração: o modo multijogador permite que os jogadores se envolvam em uma narrativa colaborativa. A colaboração é semelhante à que ocorre no teatro interativo, com os jogadores assumindo o papel de atores que improvisam entre si e com a plateia. Imersão: a imersão ocorre quando a história, os personagens e o modo de jogar são tão poderosos e absorventes que os jogadores envolvem-se profundamente no mundo do game. 7. (1,5 ponto) Em relação a Arquétipos, quais as principais características da Sombra, do Guardião e do Mentor? Sombra: personagem importante que representa o oposto do herói e, portanto, o vilão da história. Geralmente é o adversário responsável pelo problema do herói, podendo permanecer oculto até o clímax. Pode ainda estar dentro do herói, representando seu lado sombrio. Mentor: guia o herói rumo à ação, fornecendo as informações de que ele necessita para a sua jornada. Sempre é mais velho e pode já ter estado na mesma situação que o herói. Às vezes fornece maus conselhos (mentor maligno). Guardião: bloqueia o progresso do herói até que ele tenha provado seu valor. Um exemplo é a Esfinge (decifra-me ou te devoro). Às vezes o guardião é servo da Sombra ou ainda um bloqueio psicológico na mente do herói.
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