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1 Princípios de Jogos Digitais – 2ª Avaliação – Jogos Digitais – 1ª série –Prof. Vitor – 09/12/2013 GABARITO 1. (2 pontos) Depois do que foi estudado até agora na disciplina, apresente sua definição para Jogos Digitais. Um jogo digital (ou eletrônico) é uma atividade lúdica formada por ações e decisões que resultam numa condição final. Tais ações e decisões são limitadas por um conjunto de regras e por um universo, que no contexto dos jogos digitais, são regidos por um programa de computador. O universo contextualiza as ações e decisões do jogador, fornecendo a ambientação adequada à narrativa do jogo, enquanto as regras definem o que pode e o que não pode ser realizado, bem como as conseqüências das ações e decisões do jogador. Além disso, as regras fornecem desafios a fim de dificultar ou impedir o jogador de alcançar os objetivos estabelecidos. 2. (2 pontos) Depois do que foi estudado até agora na disciplina, apresente um sumário dos itens necessários para especificar uma personagem de um jogo digital. Nome Tipo (classe, raça, arquétipo) Sexo e idade. Aparência física (tipo corporal, altura, cor e estilo dos cabelos, cor dos olhos, tom de pele, roupa, esquema de cores, postura característica, perfil, gestos, expressões faciais, marcas etc.). Antecedentes e história Características da personalidade (estado de espírito, motivações, tiques nervosos e movimentos ociosos). Características vocais (tom e ritmo da fala). Relevância para a sinopse da história. 3. (2 pontos) Quando conversamos sobre o desenvolvimento da personagem durante o jogo, foi comentado sobre Triângulo de Personagens. Quais as vantagens de ser trabalhar com triângulos de personagens dentro de um jogo digital? Esse relacionamento conecta em trios personagens contrastantes (geralmente protagonista, antagonista e coadjuvante) como, por exemplo, em triângulos amorosos ou profissionais. Uma mesma personagem pode estar envolvida em diferentes triângulos que podem representar enredos secundários e em cada um deles representar um papel diferente. A história pode ser incrementada e diversificada com um triângulo de personagens, tornando-a mais atraente para o jogador. 4. (2 pontos) Em relação a arquétipos, defina protagonista, antagonista, coprotagonista e coadjuvante. Protagonista: o É a personagem principal, conduzindo a história: agindo ao invés de reagindo, fazendo as coisas acontecer ao invés de esperar que aconteçam e, às vezes, por essa razão fugindo ao controle do personagem e do jogador. o Sempre é forte física e moralmente, mas nem sempre é bom. Às vezes tem um defeito e por isso é vulnerável, facilitando a identificação com os jogadores. o Exemplos clássicos: Super-Homem, Batman. 2 Antagonista: o É o oposto do protagonista (a sombra). o Nem sempre é mau, mas tem opiniões diferentes do protagonista. o Quando ambos desejam a mesma coisa, o protagonista e o antagonista tornam-se vinculados, o que é conhecido como unidade dos opostos. o Os antagonistas malignos frequentemente aparecem nas histórias. o Antagonistas Malignos: – Transformacional: é um anti-herói que anteriormente pode ter sido um protagonista e agora foi punido e se rebelou. – Falso: são aqueles que em princípio seriam vilões mas que acabam sendo inocentes. – Exagerados: são vilões extravagantes, bizarros e cômicos. – Realistas: são o oposto dos exagerados e, em certo sentido, mais difíceis de ser criados, pois são maus mas “normais”. Coprotagonistas: o Unem suas forças ao protagonista da história. o Aparecem em games que exigem a formação de equipes. o Às vezes começam como antagonistas. o Geralmente os coprotagonistas se juntam para enfrentar um vilão maior. Coadjuvantes: o Também conhecidos como personagens focais, existem basicamente para impedir que o protagonista deixe o problema de lado. o Geralmente dão início à ação na história e podem ser controlados pelo antagonista ou colaborarem com o protagonista. 5. (2 pontos) Importante para a Jogabilidade são os desafios e metas de um game. Associe a meta ao desafio correspondente, segundo o que foi trabalhado em sala de aula. 1. Captura a) dispor os itens de um game em uma ordem específica. 2. Competição b) aplicação de processos mentais à solução de enigmas e códigos misteriosos. 3. Conflito c) construir e manter objetos. 4. Construção d) resgatar itens ou jogadores e levá-los a um lugar seguro. 5. Evasão e) forçar os competidores a quebrar regras, geralmente envolvendo resistência física ou emocional. 6. Exploração f) atingir um nível mais alto no game. 7. Organização g) fazer algo antes do outro jogador. 8. Perseguição h) entrar em novas áreas e ver coisas novas. 9. Progresso i) alcançar ou fugir de um adversário 10. Solução j) solucionar um problema ou quebra-cabeça antes ou com mais precisão que os demais competidores. 11. Solução de enigmas k) aplicar conhecimentos intrínsecos ou extrínsecos para derrotar os competidores 12. Superação l) tomar ou destruir algo do adversário. 13. Tabu m) refere-se à divergências ou combates entre personagens. 1 L 2 G 3 M 4 C 5 D 6 H 7 A 8 I 9 F 10 J 11 B 12 K 13 E
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