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SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO LICENCIATURA EM EDUCAÇÃO FÍSICA WLADIMIR DA CONCEIÇÃO SANTOS LIRA ESTÁGIO CURRICULAR OBRIGATÓRIO I 100 HORAS GOIÂNIA/GO WLADIMIR DA CONCEIÇÃO SANTOS LIRA Trabalho apresentado ao Curso de Licenciatura em EDUCAÇÃO FÍSICA - Universidade Norte do Paraná para a disciplina: Estágio Curricular Obrigatório I LUANA CRISTINA FRANZINI DE CONTI TULIO BERNARDO ALFANO MOURA MARCIO TEIXEIRA PATRICIA ALZIRA PROSCENCIO ELOISE WERLE DE ALMEIDA DEBORAH JULES PALUDETTO GOIÂNIA-GO SUMÁRIO 1. DADOS DA ESCOLA ................................................................................................ 1 2. ROTEIRO PARA OBSERVAÇÃO DA ESCOLA ....................................................... 2 3. DIÁRIOS DE OBSERVAÇÃO .................................................................................... 3 4. CONSIDERAÇÕES FINAIS ...................................................................................... 23 5. ANEXOS .................................................................................................................... 24 1 DADOS DA ESCOLA Nome da escola: ESCOLA CORDEL ENCANTADO Endereço: ALAMEDA P2 COM P37 Nº129 Cep: 74543-500 Cidade: GOIÂNIA Estado: GOIÁS Telefone de contato: 3924.2719 E-mail: coordenacaoece@gmail.com CNPJ: 17979060/0001.09 Responsável (Diretor (a): MARÍLIA ZAFRED GONDIM Séries ofertadas: Educação infantil e ensino fundamental 1 Número de alunos: 137 2 ROTEIROS PARA OBSERVAÇÃO DA ESCOLA 1. DADOS DE IDENTIFICAÇÃO Nome da escola: ESCOLA CORDEL ENCANTADO Endereço: ALAMEDA P2 COM P37 Nº129 Órgão mantenedor: Federal ( ) Estadual ( ) Municipal ( ) Particular ( x ) Horário de funcionamento: Manhã ( x ) Tarde ( x ) Noite ( ) 2. ESTRUTURA FÍSICA E MATERIAL DA ESCOLA Ambientes físicos Salas de aula (quantas) : 11 Secretaria ( 01 ) Pátio interno ( 01 ) Pátio externo ( 00 ) Quadra coberta ( 01 ) Quadra aberta ( 00 ) Refeitório ( 00 ) Cozinha ( 01 ) Sanitário feminino ( 02 ) Sanitário masculino ( 02 ) Sanitários para professores ( 01 ) Biblioteca ( 00 ) Sala de vídeo e TV ( 01 ) Sala de leitura ( 00 ) Laboratórios ( 00 ) especificar: Materiais: Tipo e quantidade dos materiais usados nas aulas de educação física: BOLAS Bolas de Volei ( 00 ) quantas 00 Bolas de Futsal ( ) quantas 01 Bolas de Handebol ( ) quantas 00 Bolas de Basquete ( ) quantas 00 Bolas de Boracha ( ) quantas 10 Rede de Volei ( ) quantas 00 Arcos / Bambolês ( ) quantas 10 Cordas pequenas ( ) quantas 00 Cordas grandes ( ) quantas 00 Colchonetes ( ) quantos 00 Colchões ( ) quantos 00 Cones ( ) quantos 10 Bastões ( ) quantos 00 3. PROFISSIONAIS Número de Diretores 03 Número de Professores de Educação Física: 01 Corpo docente – número de professores: 11 Profissionais de apoio (Nutricionista, Psicólogo. Dentista, Fonoaudiólogo, Enfermeiro; Assistente Social ou outro): número: 00 DIÁRIOS DE OBSERVAÇÃO 3 Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 PLANO DE AULA NÚMERO 1 x Observação Co participação Intervenção Data: 19/09/2017 Horário: 8:00 Ano: 2° Turma:A Nº de alunos: 15 Tema da aula: BRINCADEIRAS Conteúdo: BRINCADEIRAS EM RODAS Objetivo: DESENVOLVER NA CRIANÇA A ATENÇAO PARA “O OUVIR”.CONHECER AS PARTES DO CORPO NOMEANDO-OS AS PARTES DO CORPO IDENTIFICADO-AS NO SEU PROPRIO CORPO . Procedimentos didáticos: Atividade 1 : 10 minutos interagindo com a turma(uma conversa inicial) Atividade 2: Os alunos fazem uma roda em seguida obedecendo uma determinação do professor, um deles aponta para uma parte de seu corpo afirmando entretanto, ser outra. Por exemplo:aponta para o nariz e afirmar: “Este é meu umbigo”. O seguinte ,imediatamente ,deve colocar a mão sobre a parte do seu corpo que ouviu e não na que viu, no caso colocar a mão no umbigo e afirmar por exemplo ,”Este é meu cabelo”.Caberá ao seguinte colocar as mãos sobre seus cabelos e fazer uma afirmação ,indicando outra parte do corpo e assim sucessivamente. O professor, para estimular o acerto de todo o grupo, poderá estabelecer a vitória será sua quando alguém errar e que o grupo será vencedor se todos acertarem. A tendência natural do participante ,primeiro pela urgência de sua resposta ,é apontar o que viu e não o que ouviu ,atrapalhando-se na hora de apresentar sua indicação .O participante que erra ,deve se dirigir ao quadro negro e desenhar uma parte do corpo humano .O seguinte a cometer erro devera continuar o desenho acrescentando mais uma parte (como o jogo da forca). Recursos materiais: QUADRO NEGRO OU PAPEL PARDO OU GIZ OU PINCEL. Avaliação: ATIVIDADE PROPOSTA ALCANÇOU O OBJETIVO PRINCIPAL Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 Procedimentos didáticos: Atividade 1: Iniciou a atividade fazendo uma explicação das regras e da distribuição dos grupos de crianças pelo espaço físico, desenhando na lousa o posicionamento de cada um e os limites a serem utilizados durante as brincadeiras. Esse desenho foi um diagrama simples, com as referências do espaço e a representação da posição e do espaço que cada grupo de crianças utilizou durante a atividade. Atividade 2: Desenhou na lousa o percurso da amarelinha tradicional, com casas simples e duplas, numeradas de 1 a 10, separando as casas Inferno (início) e Céu (final). Explicou as regras da brincadeira e o procedimento de alternânciade jogadores que, em síntese, são os seguintes: O jogador posicionado na casa inferno joga uma pedrinha na casa de número 1 e inicia uma sequência de saltos alternados com um pé nas casas simples e dois pés nas casas duplas até a casa céu . Em seguida, retorna percorrendo a sequência de trás para frente, e ao chegar na casa dupla 2 e 3, deve recolher a pedrinha que está na casa 1 e saltar sobre ela e sobre a casa inferno. Se completar essa sequência de saltos com êxito, joga a pedrinha novamente, agora na casa 2, e realiza a sequência de saltos da mesma forma da rodada anterior. No trajeto de ida e de volta, o jogador deve pisar dentro das casas sem tocar em nenhuma linha. Caso isso aconteça, passa a vez para o jogador seguinte e, quando chegar novamente a sua vez, retoma a sequência da casa em que acertou pela última vez. Existem alguns desdobramentos e nuances de regras que variam de lugar para lugar e que provavelmente as crianças já conheçam. Nesse caso, esses aspectos podem ser levantados com os alunos e adotados. Ajude as crianças a se organizarem em pequenos grupos de 3 a 5 elementos e distribua um espaço de brincadeira para que cada grupo desenhe a sua amarelinha tendo como referência o modelo apresentado. Percorra os grupos durante a confecção dos desenhos, observando se o tamanho e a distância entre as casas são condizentes com a capacidade de saltar dos participantes e oriente as mudanças necessárias. Após a realização dos desenhos, as crianças vão brincar nas amarelinhas enquanto você orienta individualmente os alunos, especialmente em relação aos gestos básicos de saltar e equilibrar-se.... Avaliação:a atividade proposta alcançou o seu objetivo principal. PLANO DE AULA NÚMERO 2 x Observação Co participação Intervenção Data: 19/09/2017 Horário: 9:00 Ano: 1° Turma: A Nº de alunos: 15 Tema da aula: BRINCADEIRAS Conteúdo: Amarelinha Objetivo: reconhecer a existência de regras nas brincadeiras vivenciadas; obedecer as regras com o auxílio do professor; explicar verbalmente para outra pessoa como se joga; reconhecer a possibilidade de variações e adaptações nas regras Recursos materiais: Espaço físico plano e desimpedindo, possível de ser "desenhado" com giz (sala de aula, quadra, pátio, rua, ou similar) Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 Avaliação: OBJETIVO ALCANÇADO COM EXITO. PLANO DE AULA NÚMERO 3 x Observação Co participação Intervenção Data: 19/09/2017 Horário: 10:00 Ano: 3° Turma: A Nº de alunos: 17 Tema da aula: BRINCADEIRAS Conteúdo: AMARELINHA RAPIDA DE VELOCIDADE Objetivo: projetar e construir sequências de movimentos levando em conta os seus limites corporais e os dos colegas; perceber os efeitos da atividade física no ritmo de frequência cardíaca, notadamente nas atividades em velocidade Recursos materiais: GIZ Procedimentos didáticos: Atividade 1: Inicie a atividade fazendo uma explicação das regras e da distribuição dos grupos de crianças pelo espaço físico, desenhando na lousa o posicionamento de cada um e os limites a serem utilizados durante as brincadeiras Atividade 2: Desenhe no chão duas amarelinhas em formato tradicional, mas com dimensões aproximadamente um terço maiores no tamanho das casas. O comprimento final de uma das amarelinhas deve ser 2 metros maior que a outra. Com a classe organizada em dois grupos, cada um utilizando uma das amarelinhas, será proposto o desafio de realizar a sequência de saltos individualmente em velocidade.Nessa brincadeira, o uso da pedrinha é dispensado e o foco da criança deverá estar na velocidade do deslocamento e na coordenação entre os saltos alternados de um e dois pés. Numa primeira rodada, as crianças experimentam uma corrida cada um para tomar contato com o desafio proposto. Nas rodadas seguintes, tome o tempo de percurso de cada aluno e anote numa planilha simples, que poderá ser retomada mais adiante para avaliar se houve evolução dos tempos com o desenvolvimento das atividades. Atividade 3:Ao final de cada percurso individual, proponha ao aluno a percepção de sua frequência cardíaca, por meio de apalpamento do pulso. Atividade 4:Organize sempre uma roda de conversa no final, para avaliar junto com as crianças os avanços conquistados e as dificuldades enfrentadas durante a vivência das brincadeiras Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 Procedimentos didáticos: Atividade 1: Aplicação com a rodinha de conversa sobre brincadeiras, do que eles gostam de brincar e se gostam de conhecer brincadeiras novas. Fizemos vários círculos com giz no chão e pedimos que os alunos caminhassem sobre eles. Na sala, fizemos uma roda. Explicamos aos alunos como era para ser feito. O caçador escolhido pela professora cochila no centro da roda, enquanto os macacos giram em sua volta, tomando cuidado para não fazer barulho. De repente, o caçador acorda e grita: cada macaco no seu galho! Todas as crianças vão correr e entrar em um circulo para não serem pegas. Quando o caçador achar que já está a bastante tempo num galho, vai dar novamente a ordem, para que todos procurem outro galho, tendo mais chance de pegar algum macaco. Iniciamos a brincadeira , Cada macaco no seu galho, e ao terminar, realizamos uma contagem de quantos macacos foram pegos na brincadeira Avaliação: Os alunos foram capazes de desenvolver, interagindo com todos os colegas, além da atenção que tiveram para realizarem a brincadeira. PLANO DE AULA NÚMERO 4 x Observação Co participação Intervenção Data: 19/09/2017 Horário: 13:00 Ano: EDUCACAO INFANTIL Turma: B Nº de alunos: 17 Tema da aula: BRINCADEIRAS Conteúdo: Cada macaco no seu galho Objetivo: trabalhar a atenção Recursos materiais: giz Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 PLANO DE AULA NÚMERO 5 x Observação Co participação Intervenção Data: 19/09/2017 Horário: 14:00 Ano: 1° Turma:B Nº de alunos: 13 Tema da aula: BRINCADEIRA Conteúdo: AMARELINHA Objetivo: reconhecer a existência de regras nas brincadeiras vivenciadas; obedecer as regras com o auxílio do professor; explicar verbalmente para outra pessoa como se joga; reconhecer a possibilidade de variações e adaptações nas regras Recursos materiais: ESPAÇO AMPLO PARA ESTAR DESENHANDO COM GIZ,GIZ Procedimentos didáticos: Atividade 1: Iniciou a atividade fazendo uma explicação das regras e da distribuição dos grupos de crianças pelo espaço físico, desenhando na lousa o posicionamento de cada um e os limites a serem utilizados durante as brincadeiras. Esse desenho foi um diagrama simples, com as referências do espaço e a representação da posição e do espaço que cada grupo de crianças utilizou durante a atividade. Atividade 2: Desenhou na lousa o percurso da amarelinha tradicional, com casas simples e duplas, numeradas de 1 a 10, separandoas casas Inferno (início) e Céu (final). Explicou as regras da brincadeira e o procedimento de alternância de jogadores que, em síntese, são os seguintes: O jogador posicionado na casa inferno joga uma pedrinha na casa de número 1 e inicia uma sequência de saltos alternados com um pé nas casas simples e dois pés nas casas duplas até a casa céu . Em seguida, retorna percorrendo a sequência de trás para frente, e ao chegar na casa dupla 2 e 3, deve recolher a pedrinha que está na casa 1 e saltar sobre ela e sobre a casa inferno. Se completar essa sequência de saltos com êxito, joga a pedrinha novamente, agora na casa 2, e realiza a sequência de saltos da mesma forma da rodada anterior. No trajeto de ida e de volta, o jogador deve pisar dentro das casas sem tocar em nenhuma linha. Caso isso aconteça, passa a vez para o jogador seguinte e, quando chegar novamente a sua vez, retoma a sequência da casa em que acertou pela última vez. Existem alguns desdobramentos e nuances de regras que variam de lugar para lugar e que provavelmente as crianças já conheçam. Nesse caso, esses aspectos podem ser levantados com os alunos e adotados. Ajude as crianças a se organizarem em pequenos grupos de 3 a 5 elementos e distribua um espaço de brincadeira para que cada grupo desenhe a sua amarelinha tendo como referência o modelo apresentado. Percorra os grupos durante a confecção dos desenhos, observando se o tamanho e a distância entre as casas são condizentes com a capacidade de saltar dos participantes e oriente as mudanças necessárias. Atividade 3:Após a realização dos desenhos, as crianças vão brincar nas amarelinhas enquanto você orienta individualmente os alunos, especialmente em relação aos gestos básicos de saltar e equilibrar-se.... Avaliação: O objetivo foi alcançado,apesar da turma da tarde estar um pouco dispersa,. Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 Procedimentos didáticos: Atividade 1: Inicie o encontro mostrando aos alunos como o jogo vai se desenvolver. Desenhe um diagrama simples na lousa, mostrando os limites de espaço a serem utilizados e o posicionamento das crianças. É interessante dar referências do espaço e representar os tipos de movimentos possíveis na atividade. Explique também as regras. Atividade 2 :Um jogador é escolhido como pegador, e os demais fogem dentro dos limites estabelecidos previamente. Quando um jogador é pego, ele deve ficar parado no lugar em que foi pego até ser salvo por algum outro jogador. Para salva um colega pego, o jogador deve agachar e engatinhar por entre as pernas desse jogador. É importante esclarecer que nenhum jogador pode ser pego pelo pegador enquanto estiver salvando algum colega. O vencedor do jogo é aquele pegador que conseguir imobilizar todos os fugitivos, numa mesma rodada. Atenção: é importante orientar os alunos sobre a forma segura de pegar os fugitivos, utilizando apenas o toque de mão em alguma parte do corpo do colega, evitando tocar a região do rosto e dos cabelos ou agarrar e segurar os jogadores fugitivos, o que poderá causar acidentes. Periodicamente, interrompa a partida e torque o pegador, para garantir que ao longo das duas aulas todos os alunos passem pelas funções básicas do jogo: pegador e fugitivo/salvador. Avaliação: descrever aqui se os objetivos foram atingidos com um comentário sobre o motivo. PLANO DE AULA NÚMERO 6 x Observação Co participação Intervenção Data: 19/09/2017 Horário: 15:00 Ano: 2° Turma:B Nº de alunos: 16 Tema da aula: JOGOS E BRINCADEIRAS Conteúdo: Pega-pega americano Objetivo: Reconhecer a existência de regras nos jogos vivenciados. Recursos materiais: Espaço físico plano e desimpedido (quadra, pátio, rua, praia ou similar). Lousa e giz Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 Procedimentos didáticos: Atividade 1: Regras : O espaço em que será realizado é delimitado por duas linhas paralelas com a distância de mais ou menos 8 metros entre elas, simulando o espaço de uma rua com duas calçadas. As crianças se posicionam atrás de uma das linhas e ficam voltadas na direção do espaço entre elas. Um jogador é escolhido como pegador e se posiciona no centro do espaço de jogo. O desafio para os fugitivos é atravessar o campo de jogo entre uma calçada e outra sem ser tocado pelo pegador, caso isso aconteça o jogador pego assume essa função, e o pegador passa a ser fugitivo. Você pode propor uma regra que torna o jogo mais desafiante para todos os participantes: os jogadores fugitivos que deixarem uma das calçadas em direção ao campo não podem mais retornar para a calçada de onde saíram, tendo que tentar a travessia do campo.Essa regra é um pouco difícil de ser seguida de pronto por crianças dessa idade pois envolve um controle corporal e uma leitura das velocidades e das distâncias entre os jogadores que é um pouco complexa. No entanto, é justamente a construção dessas noções de distância e velocidade o objeto principal de aprendizagem que o jogo promove nos jogadores. .. Um desdobramento do grau de complexidade do jogo pode ser proposto na segunda aula de vivência do jogo alteração de um detalhe da regra: o jogador que é pego se transforma em pegador, mas quem o pegou continua exercendo essa função, ou seja, a cada jogador pego aumenta o número de pegadores.. Consequentemente, o espaço de fuga vai se tornando cada vez menor e o desafio para os fugitivos vai se tornando cada vez mais complexo. Também aqui, cuide para que todos os jogadores possam vivenciar as funções de pegador e de fugitivo PLANO DE AULA NÚMERO 7 Observação X Co participação Intervenção Data: 26/09/2017 Horário: 8:00 Ano: 3° Turma:A Nº de alunos: 17 Tema da aula: jogos e brincadeiras Conteúdo: Mãe da Rua Objetivo: Realizar os movimentos básicos de correr, desviar, frear e equilibrar-se Recursos materiais:.Espaço físico plano e desimpedido (quadra, pátio, rua, praia ou similar). Lousa e giz. Avaliação: o objetivo da aula foi alcançado com sucesso. Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 Procedimentos didáticos: Atividade 1: Em todas as aulas, inicie a atividade fazendo uma explicação das regras e da distribuição dos grupos pelo espaço físico, desenhando na lousa o posicionamento de cada um e os limites a serem utilizados durante as brincadeiras. Esse desenho deve ser um diagrama simples, com as referências do espaço e a representação da posição que cada grupo de crianças vai ocupar durante a atividade, Primeira aula Pular corda, brincadeiras tradicionais "Um homem bateu à sua porta..." "Com que você pretende se casar..." "Rei, capitão, soldado, ladrão..." "Salada, saladinha..." Existe uma enorme diversidade de brincadeiras de pular corda em nosso país. Essas sequências variam de região para região em relação aos gestos que compõem as sequências e às músicas cantadas durante a realização. No entanto, o princípio geral é basicamente o mesmo, ou seja, sequências de movimentos realizados em torno de uma corda em movimento (principalmente saltos e giros), acompanhados de uma música cantada por todos. Faça um levantamento com os alunos de todas as sequências de pular corda que eles conhecem e confeccione uma lista com o nome das sequências e a descrição dos movimentos de cada umadelas. Os alunos devem participar da confecção deste registro. Ajude-os a se organizar em pequenos grupos de 5 elementos e distribua uma sequência de pular corda para cada grupo realizar. Percorra os grupos durante a atividade, observando se o ritmo de movimentação da corda é condizente com a capacidade de saltar dos participantes e oriente as crianças fazendo ajustes quando for necessário.... PLANO DE AULA NÚMERO 8 Observação x Co participação Intervenção Data: 26/09/2017 Horário: 9:00 Ano: 4° Turma: A Nº de alunos: 18 Tema da aula: brincadeiras Conteúdo: pular corda Objetivo: Ao final da sequência de atividades as crianças deverão ser capazes de: reconhecer a existência de elementos rítmicos e expressivos nas brincadeiras vivenciadas; reconhecer a possibilidade de variações e adaptações nas regras originais de uma brincadeira; realizar os movimentos básicos de saltar com um e dois pés, agachar, girar e equilibrar-se e suas relações com o ritmo em que esses movimentos são executados,projetar e construir sequências de movimentos levando em conta os seus limites corporais e os dos colegas. A sequência didática está organizada em duas aulas. Recursos materiais: Espaço físico plano e desimpedindo .Cordas individuais (1,5 metro). Cordas coletivas (6 metros). CD Player... Avaliação: a brincadeira popular de pular corda nunca sai da moda, estão desenvolvendo com êxito a brincadeira. Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 Procedimentos didáticos: Atividade 1: faz um círculo com as crianças, ensina-os a musica –João era um bom caçador /gostava de caçar /um dia viu um leão /bum!/fugiu nunca mais quis voltar. Atividade 2: O João (caçador)fica atrás de uma linha delimitada, os demais alunos atrás de linha paralela,uns 10m de distancia uma da outra.Ao cantar a musica , os alunos seguem em direção ao caçador e ,no momento que alguém disser “BUM”.o caçador tentara captura-los.Quem for pego,passa a ser caçador também . Para ficar a salvo,todos devem retornar a linha de inicio. PLANO DE AULA NÚMERO 09 Observação x Co participação Intervenção Data: 26/09/2017 Horário: 10:00 Ano: ED.INFANTIL Turma:A Nº de alunos: 15 Tema da aula: BRINCADEIRAS CANTADAS Conteúdo: O JOAO CAÇADOR,TOM E JERRY, Objetivo: corporativo , coordenação motora Recursos materiais: aparelho de som Avaliação: os alunos conseguiram realizar o objetivo principal. Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 PLANO DE AULA NÚMERO 10 Observação x Co participação Intervenção Data: 26/09/2017 Horário: 13:00 Ano:4° Turma:B Nº de alunos: 17 Tema da aula: jogos populares Conteúdo: ROUBA BANDEIRA Objetivo: limitação de espaço;trabalhar em equipe; Recursos materiais: PANOS DE DUAS CORES DIFERENTES OU QUALQUER MATERIAL QUE POSSA REPRESNTAR AS BANDEIRAS Procedimentos didáticos: Atividade 1: OS ALUNOS SÃO DIVIDIDOS EM DOIS TIMES . Atividade 2: DIVIDA O ESPAÇO EM DOIS CAMPOS DE TAMANHOS IGUAIS ( QUANTO MAIS COMPRIDO E ESTREITO O CAMPO ,MAIS DIFICIL FICA O JOGO). Atividade 3: CADA TIME DEVE COLOCAR A BANDEIRA, QUE PODE SER UM PEDAÇO DE PANO OU LENÇOL NO LOCAL QUE CONSIDERAR MAIS DIFICIL E DISTANTE DENTRO DO SEU CAMPO. O OBJETIVO DO JOGO É ATRAVESSAR O CAMPO ADVERSARIO E CAPTURAR A BANDEIRA SEM SER PEGO.QUEM FOR PEGO DEVE FICAR PARADO ,CONGELADO ,NO TERRITORIO OPOSTO . O PARTICIPANTE PODERA SER LIBERTADO POR ALGUEM DE SUA EQUIPE QUE CONSEGUIR TOCA-LO SEM SER PEGO PELO ADVERSARIO . A EQUIPE QUE CONSEGUIR LEVAR PARA SEU CAMPO A BANDEIRA DO ADVERSARIO VENCE. Avaliação: FOI ATINGIDO COM EXITO O JOGO Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 Procedimentos didáticos: Atividade 1: Atividade 1: OS ALUNOS SÃO DIVIDIDOS EM DOIS TIMES . Atividade 2: DIVIDA O ESPAÇO EM DOIS CAMPOS DE TAMANHOS IGUAIS ( QUANTO MAIS COMPRIDO E ESTREITO O CAMPO ,MAIS DIFICIL FICA O JOGO). Atividade 3: CADA TIME DEVE COLOCAR A BANDEIRA, QUE PODE SER UM PEDAÇO DE PANO OU LENÇOL NO LOCAL QUE CONSIDERAR MAIS DIFICIL E DISTANTE DENTRO DO SEU CAMPO. O OBJETIVO DO JOGO É ATRAVESSAR O CAMPO ADVERSARIO E CAPTURAR A BANDEIRA SEM SER PEGO.QUEM FOR PEGO DEVE FICAR PARADO ,CONGELADO ,NO TERRITORIO OPOSTO . O PARTICIPANTE PODERA SER LIBERTADO POR ALGUEM DE SUA EQUIPE QUE CONSEGUIR TOCA-LO SEM SER PEGO PELO ADVERSARIO . A EQUIPE QUE CONSEGUIR LEVAR PARA SEU CAMPO A BANDEIRA DO ADVERSARIO VENCE. Avaliação: O OBJETIVO PRINCIPAL FOI ALCANÇADO COM EXITO. PLANO DE AULA NÚMERO 11 Observação x Co participação Intervenção Data: 26/09/2017 Horário: 14:00 Ano: 5° Turma:B Nº de alunos: 15 Tema da aula: JOGOS POPULARES Conteúdo: ROUBA BANDEIRA Objetivo: TRABALHAR EM EQUIPE,LIMITAÇAO DE ESPAÇO Recursos materiais: PANO DE DUAS CORES DIFERENTES. Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 PLANO DE AULA NÚMERO 12 Observação X Co participação Intervenção Data: 26/09/2017 Horário: 15:00 Ano: 3° Turma: B Nº de alunos: 13 Tema da aula: BRINCADEIRAS Conteúdo: AMARELINHA RAPIDA DE VELOCIDADE Objetivo: projetar e construir sequências de movimentos levando em conta os seus limites corporais e os dos colegas; perceber os efeitos da atividade física no ritmo de frequência cardíaca, notadamente nas atividades em velocidade Recursos materiais: GIZ Procedimentos didáticos: Atividade 1: Inicie a atividade fazendo uma explicação das regras e da distribuição dos grupos de crianças pelo espaço físico, desenhando na lousa o posicionamento de cada um e os limites a serem utilizados durante as brincadeiras Atividade 2: Desenhe no chão duas amarelinhas em formato tradicional, mas com dimensões aproximadamente um terço maiores no tamanho das casas. O comprimento final de uma das amarelinhas deve ser 2 metros maior que a outra. Com a classe organizada em dois grupos, cada um utilizando uma das amarelinhas, será proposto o desafio de realizar a sequência de saltos individualmente em velocidade.Nessa brincadeira, o uso da pedrinha é dispensado e o foco da criança deverá estar na velocidade do deslocamento e na coordenação entre os saltos alternados de um e dois pés. Numa primeira rodada, as crianças experimentam uma corrida cada um para tomar contato com o desafio proposto. Nas rodadas seguintes, tome o tempo de percurso de cada aluno e anote numa planilha simples, que poderá ser retomada mais adiante para avaliar se houve evolução dos tempos com o desenvolvimento das atividades. Atividade 3:Ao final de cada percurso individual, proponhaao aluno a percepção de sua frequência cardíaca, por meio de apalpamento do pulso. Atividade 4:Organize sempre uma roda de conversa no final, para avaliar junto com as crianças os avanços conquistados e as dificuldades enfrentadas durante a vivência das brincadeiras Avaliação: o objetivo da aula foi alcançado com sucesso. Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 Procedimentos didáticos: Atividade 1: Aplicação com a rodinha de conversa sobre brincadeiras, do que eles gostam de brincar e se gostam de conhecer brincadeiras novas. Fizemos vários círculos com giz no chão e pedimos que os alunos caminhassem sobre eles. Na sala, fizemos uma roda. Explicamos aos alunos como era para ser feito. O caçador escolhido pela professora cochila no centro da roda, enquanto os macacos giram em sua volta, tomando cuidado para não fazer barulho. De repente, o caçador acorda e grita: cada macaco no seu galho! Todas as crianças vão correr e entrar em um circulo para não serem pegas. Quando o caçador achar que já está a bastante tempo num galho, vai dar novamente a ordem, para que todos procurem outro galho, tendo mais chance de pegar algum macaco. Iniciamos a brincadeira , Cada macaco no seu galho, e ao terminar, realizamos uma contagem de quantos macacos foram pegos na brincadeira Avaliação: Os alunos foram capazes de desenvolver, interagindo com todos os colegas. PLANO DE AULA NÚMERO 13 Observação X Co participação Intervenção Data: 03/10/2017 Horário: 08:00 Ano:EDUCACAO INFANTIL Turma:A Nº de alunos: 15 Tema da aula: BRINCADEIRAS Conteúdo: Cada macaco no seu galho Objetivo: trabalhar a atenção Recursos materiais: giz Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 PLANO DE AULA NÚMERO 14 Observação X Co participação Intervenção Data: 03/10/2017 Horário: 09:00 Ano: 5° Turma:A Nº de alunos: 18 Tema da aula: JOGOS COPERATIVOS Conteúdo: BEXIGAS AO AR e JOAO BOBO Objetivo: atenção, concentração e corperatividade Recursos materiais: BEXIGAS Procedimentos didáticos: Atividade 1:Alunos espalhados em um espaço de,aproximadamente,5mx5m terão que manter no ar bexigas durante um tempo de dois minutos . Começarão com cinco bexigas e a cada 10 segundos o professor acrescentara mais uma. Ao término do tempo ,se a turma não deixou nenhuma bexiga tocar o solo , será vencedora,pois cumpriram o objetivo proposto. Atividade 2: Os alunos devem formar uma roda de oito a dez componentes , e um deles será escolhido para ficar com o corpo rígido,sem flexionar pernas ou tronco e pendendo para um dos lados .As demais crianças devem ficar próximas umas das outras para dar segurança ao João Bobo e ,quando ele for em sua direção ,deve ampara-lo e depois empurra-lo para frente,em direção a outro colega.Assim ,o João bobo será “passado” de Mao em Mao durante algum tempo.Para que a atividade de certo,todos precisam colaborar e passar segurança para o colega que vai ao centro.Também é importante que todas as crianças revezem para ser João Bobo. Avaliação: OS OBJETIVOS FORAM ALCANCADOS COM SUCESSO, OS ALUNOS ENTENDERAM QUE IMPORTANTE TER ATENÇAO, TRABALHAR EM EQUIPE Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 Procedimentos didáticos: Atividade 1: FAZER UM CIRCULO E PASSAR A MUSICA E ENSINAR A BRINCADEIRA. MUSICA: CHICA CHICA CHICABUM/VOU MEXER MEU CALDEIRAO/PRA TODO MUNDO VIRAR/PLIM PLIM PLIM PLIM/UM...GATO. Atividade 2: REALIZAR OS MOVIMENTOS DE ACORDO COM A MUSICA E IMITAR O ANIMAL QUE FOR FALADO PELO MEDIDOR NO FINAL. Atividade 3: FAZER UM CIRCULO E PASSAR A MUSICA :VAMOS BRINAR DA COR,DA COR QUE EU FALAR/DA COR QUE EU TE DISSER VOCE VAI TER QUE ENCOSTAR/CONTAR ATE CINCO E DEPOIS VOLTA/VERDE:UM,DOIS,TRES,QUATRO E CINCO E VOLTOU. Atividade 4: APÓS O MEDIADOR FALAR A COR QUE EU FALAR A COR,OS ALUNOS DEVERAO ENCONTRAR ALGO DA COR CORRESPONDENTE EM CINCO SEGUNDOS. Avaliação: OBJETIVO FOI ALCANÇADO COM EXITO. PLANO DE AULA NÚMERO 15 Observação Co participação X Intervenção Data: 03/10/2017 Horário: 10:00 Ano: 1° Turma:A Nº de alunos: 15 Tema da aula: BRINCADEIRAS Conteúdo: CHICA BUM/ BRINCAR DA COR Objetivo: Recursos materiais: APARELHO DE SOM Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/9 PLANO DE AULA NÚMERO 16 Observação Co participação X Intervenção Data: 03/10/2017 Horário: 13:00 Ano: 3° Turma B Nº de alunos: 13 Tema da aula: brincadeiras Conteúdo: PIQUE PEGUE Objetivo: Perceber alternativas para a competição que os levem a cooperação. Recursos materiais: NENHUM Procedimentos didáticos: Atividade 1: Pique Pega Escolhe-se um aluno para ser o "pegador". O pegador deve dar um tempo para os outros alunos se afastarem e depois correr atrás deles, até pegar um encostando a mão nas costas. Quando pegar alguém, esse alguém se tornará o novo pegador e assim a brincadeira continua, até cansar. Vale lembrar que deve ser estabelecido um limite, por exemplo, numa quadra o limite pode ser a quadra de futsal, quem ultrapassar o limite passará a ser o pegador mesmo que tenha conseguido fugir! Avaliação: BRINCADEIRA REALIZADA COM SUCESSO Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 Avaliação:OBJETIVO ALCANÇADO COM SUCESSO. Procedimentos didáticos: Atividade 1: Cada aluno será uma fruta, animal, número... E o professor terá uma bola nas mãos. Os participantes formam uma roda e quando o professor, gritar o nome de uma fruta, por exemplo, jogar a bola para cima, os alunos devem tentar ficar o mais distante possível do aluno que "tinha o nome da fruta", que será o único que não correrá e pegará a bola, gritando "ALERTA" (assim, nenhum aluno pode mais se mover). Ele terá então o direito de dar 3 passos para tentar se aproximar de alguém e queimá-lo com a bola. . PLANO DE AULA NÚMERO 17 Observação Co participação X Intervenção Data: 03/10/2017 Horário: 14:00 Ano: 4° Turma: B Nº de alunos: 17 Tema da aula: BRINCADEIRAS Conteúdo: ALERTA Objetivo: ATENÇÃO Recursos materiais: BOLA Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 Procedimentos didáticos: Atividade 1:ESCOLHER UM ALUNO PARA SER O PEGADOR . EM SEGUIDA,MARCAR UM CIRCULO NO CHAO E COLOCAR UMA LATA NO SEU INTERIOR. O PEGADOR SE COLOCAAO LADO DA LATA, DE COSTAS PARA OS DEMAIS ALUNOS.UM DELES CHUTA A LATA COM TODA A FORÇA E,ENQUANTO O PEGADOR VAI BUSCAR-LO,TODOS CORREM E SE ESCONDEM .O PEGADOR PEGA A LATA E PARTE PARA A BUSCAR DOS ESCONDIDOS,TENTANDO NÃO SE DISTANCIAR MUITO.QUANDO VE UM COLEGA ESCONDIDO,GRITA O NOME DELE ,DIZENDO “LATAPULO”,POR EXEMPLO.O JOGADOR CITADO E ELIMINADO E ESPERA DE PE,PERTO DA LATA.TODOS OS PARTICIPANTES QUE NÃO FOREM CITADOS FICARAO MUITO ATENTOS PARA TENTAR ,DESPISTANDO O PEGADOR,CORRER PARA CHUTAR DE NOVO A LATA.SE CONSEGUIR,TODOS OS CAPTURADOS FICAM LIVRES E COMECAM DE NOVO. Avaliação:muito objetiva a brincadeira foi interessante ver os alunos brincarem com a lata. PLANO DE AULA NÚMERO 18 Observação Co participação x Intervenção Data: 03/10/2017 Horário: 15:00 Ano: 5° Turma: B Nº de alunos: 15 Tema da aula: BRINCADEIRAS Conteúdo: PE NA LATA Objetivo: atenção, Recursos materiais: UMA LATA OU QUALQUER OBJETO QUE POSSA CHUTAR Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 Procedimentos didáticos: Atividade 1: Aplicação com a rodinha de conversa sobre brincadeiras, do que eles gostam de brincar e se gostam de conhecer brincadeiras novas. Fizemos vários círculos com giz no chão e pedimos que os alunos caminhassem sobre eles. Na sala, fizemos uma roda. Explicamos aos alunos como era para ser feito. O caçador escolhido pela professora cochila no centro da roda, enquanto os macacos giram em sua volta, tomando cuidado para não fazer barulho. De repente, o caçador acorda e grita: cada macaco no seu galho! Todas as crianças vão correr e entrar em um circulo para não serem pegas. Quando o caçador achar que já está a bastante tempo num galho, vai dar novamente a ordem, para que todos procurem outro galho, tendo mais chance de pegar algum macaco. Iniciamos a brincadeira , Cada macaco no seu galho, e ao terminar, realizamos uma contagem de quantos macacos foram pegos na brincadeira Avaliação: Os alunos foram capazes de desenvolver, atenção para realizarem a brincadeira. PLANO DE AULA NÚMERO 19 Observação Co participação x Intervenção Data: 10/10/2017 Horário: 08:00 Ano: EDUCACAO INFANTIL Turma: A Nº de alunos: 15 Tema da aula: BRINCADEIRAS Conteúdo: Cada macaco no seu galho Objetivo: trabalhar a atenção Recursos materiais: giz Credenciada pelo Decreto Federal de 03/07/97 - D. O. U. Nº 126, de 04/07/97 Procedimentos didáticos: Atividade 1: Iniciou a atividade fazendo uma explicação das regras e da distribuição dos grupos de crianças pelo espaço físico, desenhando na lousa o posicionamento de cada um e os limites a serem utilizados durante as brincadeiras. Esse desenho foi um diagrama simples, com as referências do espaço e a representação da posição e do espaço que cada grupo de crianças utilizou durante a atividade. Atividade 2: Desenhou na lousa o percurso da amarelinha tradicional, com casas simples e duplas, numeradas de 1 a 10, separando as casas Inferno (início) e Céu (final). Explicou as regras da brincadeira e o procedimento de alternância de jogadores que, em síntese, são os seguintes: O jogador posicionado na casa inferno joga uma pedrinha na casa de número 1 e inicia uma sequência de saltos alternados com um pé nas casas simples e dois pés nas casas duplas até a casa céu . Em seguida, retorna percorrendo a sequência de trás para frente, e ao chegar na casa dupla 2 e 3, deve recolher a pedrinha que está na casa 1 e saltar sobre ela e sobre a casa inferno. Se completar essa sequência de saltos com êxito, joga a pedrinha novamente, agora na casa 2, e realiza a sequência de saltos da mesma forma da rodada anterior. No trajeto de ida e de volta, o jogador deve pisar dentro das casas sem tocar em nenhuma linha. Caso isso aconteça, passa a vez para o jogador seguinte e, quando chegar novamente a sua vez, retoma a sequência da casa em que acertou pela última vez. Existem alguns desdobramentos e nuances de regras que variam de lugar para lugar e que provavelmente as crianças já conheçam. Nesse caso, esses aspectos podem ser levantados com os alunos e adotados. Ajude as crianças a se organizarem em pequenos grupos de 3 a 5 elementos e distribua um espaço de brincadeira para que cada grupo desenhe a sua amarelinha tendo como referência o modelo apresentado. Percorra os grupos durante a confecção dos desenhos, observando se o tamanho e a distância entre as casas são condizentes com a capacidade de saltar dos participantes e oriente as mudanças necessárias. Atividade 3:Após a realização dos desenhos, as crianças vão brincar nas amarelinhas enquanto você orienta individualmente os alunos, especialmente em relação aos gestos básicos de saltar e equilibrar-se.... Avaliação: O objetivo foi alcançado PLANO DE AULA NÚMERO 20 Observação Co participação x Intervenção Data: 10/10/2017 Horário:9:00 Ano: 4° Turma: A Nº de alunos: 15 Tema da aula: BRINCADEIRA Conteúdo: AMARELINHA Objetivo: reconhecer a existência de regras nas brincadeiras vivenciadas; obedecer as regras com o auxílio do professor; explicar verbalmente para outra pessoa como se joga; reconhecer a possibilidade de variações e adaptações nas regras Recursos materiais: ESPAÇO AMPLO PARA ESTAR DESENHANDO COM GIZ,GIZ Considerações finais Foi uma ótima oportunidade que tive em ensinar e ser ensinado. Foi uma ótima oportunidade que, sem dúvidas, agregará valor a minha carreira profissional.