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CI202 - Métodos Numéricos 26 Regra de Simpson A regra de Simpson é obtida aproximando-se f por um polinômio interpolador de 2° grau, ou seja, uma parábola. Numericamente: novamente podemos usar a fórmula de Lagrange para estabelecer a fórmula de integração resultante da aproximação de f(x) por um polinômio de grau 2. Seja p 2 (x) o polinômio que interpola f(x) nos pontos x 0 = a, x 1 = x 0 + h e x 2 = x 0 + 2h = b: Integração NuméricaIntegração Numérica p 2 �x �dx� �x�x 1 ��x�x 2 � ��h���2h� f �x 0 �� �x�x 0 �� x�x 2 � �h���h� f �x 1 �� �x�x 0 ��x�x 1 � �2h��h� f �x 2 � CI202 - Métodos Numéricos 27 Regra de Simpson Assim, Integração NuméricaIntegração Numérica f � x 0 � 2h 2 � x 0 x 2 � x�x 1 �� x�x 2 �dx � a b f � x �dx�� x 0 x 2 f � x �dx�� x 0 x 2 p 2 �x �dx� � f � x 1 � h 2 � x 0 x 2 �x�x 0 ��x�x 2 �dx � f � x 2 � 2h 2 � x 0 x 2 �x�x 0 ��x�x 1 �dx CI202 - Métodos Numéricos 28 Regra de Simpson Resolvendo as integrais obtemos a regra de Simpson: Integração NuméricaIntegração Numérica � x 0 x 2 f � x�dx� h 3 � f �x0��4 f �x1�� f � x2� �I S CI202 - Métodos Numéricos 29 Regra de Simpson Interpretação geométrica da Regra de Simpson Integração NuméricaIntegração Numérica CI202 - Métodos Numéricos 30 Regra de Simpson Repetida Aplicando a regra de Simpson repetidas vezes no intervalo [a,b] = [x 0 ,x n ]. Vamos supor que x 0 , x 1 , ..., x n são pontos igualmente espaçados, h = x i+1 – x i , e n é par (condição necessária pois cada parábola utilizará três pontos consecutivos). Assim teremos: Integração NuméricaIntegração Numérica S �hn�� h 3 � f � x0��4 f �x1��2f � x2��...�4f � xn�1�� f �xn� CI202 - Métodos Numéricos 31 Regra de Simpson Exemplo: Calcular . Considere n=4 e 4 casas decimais com arredondamento. Integração NuméricaIntegração Numérica � �1 1 x 2�1dx S �h 4 ���1,3333 � �1 1 x 2�1dx��1,3333 CI202 - Métodos Numéricos 32 Regra de Simpson Exercício: Calcular . Considere n=4 e 4 casas decimais com arredondamento. Respostas: S(h4) = 2,0046 Analítico: 2 Integração NuméricaIntegração Numérica � 0 � sen�x �dx
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