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Revisão Engenharia do produto

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REVISÃO AV1 - ENGENHARIA DO PRODUTO
1- Descreva as novas tecnologias de software e hardware, bem como os sistemas de manufatura e seus benefícios para o desenvolvimento de produtos.
A introdução dos sistemas CAD (Computer AidedDesign), desenho auxiliado por computador e CAM (Computer AidedManufacturing) manufatura auxiliada por computador causaram impacto positivo no mercado, trouxeram uma nova realidade para as indústrias e para os clientes finais.
A gestão de projetos também proporcionou uma nova realidade à concepção de produtos além do continente das indústrias matriz assim como às empresas que precisam de uma rápida evolução na introdução de novos produtos de forma mais eficiente, rápida e eficaz.
Sabemos que os pioneiros, que introduzem novos produtos antecipadamente no mercado, possuem vantagem estratégica sobre seus concorrentes, o que traz maior valor à marca e aos seus rendimentos econômicos.
A internet, por sua vez, provocou uma “nova onda” de produtos intangíveis que vai desde o armazenamento de informações “na nuvem” (promovendo também uma troca de informações mais rápidas e eficientes) com a introdução de diversos softwares , a substituição das máquinas de escrever, a introdução de impressoras. Os adventos destas novas tecnologias, proporcionaram às empresas uma forma diferente e melhor em lidar com seus processos e suas estratégias.
2 - O que é o PMI? E o PMBOK?
PMBOK é um guia utilizado no mundo todo que reúne um conjunto de práticas em gerência de projetos, definindo o trabalho que deve acontecer durante todo o ciclo de vida de um projeto.
PMI é a sigla que representa o Project Management Institute, instituição responsável pela publicação do PMBOK. 
3 - Quais são as áreas de gerenciamento de projeto?
Gerenciamento da Integração, Gerenciamento de Escopo; Gerenciamento de Custos; Gerenciamento de Qualidade; Gerenciamento das Aquisições; Gerenciamento de Recursos Humanos; Gerenciamento das Comunicações; Gerenciamento de Risco; Gerenciamento de Tempo; Gerenciamento das Partes Interessadas.
4 - Defina: Projeto Incremental; Projeto Complexo; Projeto Criativo; Projeto Intensivo; Projeto Original; Projeto Adaptativo; Projeto Variante; Projeto por Seleção; Projeto por Configuração; Projeto Paramétrico
 - Projeto Incremental: modificação de componentes ou de partes do produto, porém procurando-se manter o conceito original do projeto. Esses projetos podem se sobrepor em determinados momentos.
- Projeto complexo: a esse tipo são relacionadas muitas informações e existe o envolvimento de muitas pessoas, como nas indústrias navais, de construção, automobilística etc.
- Projeto Criativo: nesse, geralmente, existe uma baixa estruturação envolvendo processos tecnológicos pouco complexos; 
- Projeto Intensivos : são aqueles que envolvem um grande esforço humano e tecnológico, modelos matemáticos complexos, problemas estruturados e de grande complexidade como na indústria aeronáutica.
- Projeto original: voltado para a criação e o desenvolvimento de um novo produto (inédito);
- Projeto adaptativo :é um tipo onde produtos recebem uma configuração semelhante a produtos já existentes, podendo ser realizados através de mecanismos de associação;
- Projeto variante: a criação de um novo produto pode ser realizada através da alteração de dimensões e formas de outros produtos já existentes, desta forma criando variáveis desses produtos
- Projeto por seleção : esse tipo engloba a escolha de um ou mais itens de um catálogo, de forma que quanto mais itens esse catálogo possuir, mais complexa será a escolha;
- Projeto por configuração : parecido com o anterior, porém os componentes do produto já estão projetados (como alguns componentes de veículos que são compatíveis com vários modelos). O problema é a compatibilidade dos componentes (já projetados) com as especificações e características do novo projeto;
- Projeto paramétrico: pode se apresentar a definição de valores para variáveis previamente selecionadas ou parâmetros para que seja atendido um objetivo desejado.
5 - Sobre as alternativas que afetam desenvolver novos produtos, quais características dos seguintes pontos: Orientação para o mercado; Estudos de viabilidade e especificação; Qualidade do desenvolvimento?
- Forte orientação para o mercado
É importante a diferenciação do produto em relação aos seus concorrentes no 
mercado; Características são importantes e muito valorizadas pelos consumidores. Produtos que eram vistos pelos consumidores como tendo:
1. substancialmente melhores qualidades que os dos concorrentes; e
2. com mais valor (agregado) tinham 5,3 vezes mais chances de sucesso do que aqueles que eram considerados apenas marginalmente diferentes.
Primeira: verificar as necessidades do mercado é um ponto importante caso precise focalizar algum aspecto particular do produto;
Segunda: ao identificar pequenas diferenças no novo produto, talvez seja melhor eliminá-lo durante a fase de desenvolvimento, pois há grande possibilidade de fracasso comercial.
Outro fator que contribui é antecipar o lançamento, de modo que um novo 
produto chegue bem antes dos concorrentes ao mercado, e pode-se ganhar tempo antes da chegada dos produtos dos concorrentes.
- Estudos de Viabilidade e Especificação
Estudos de viabilidade técnica e econômica antes da fase de desenvolvimento, tinham 2,4 vezes mais chances de sucesso, em relação aos produtos que não realizaram tal estudo. 
Primeira: o estudo de viabilidade técnica precisa de disponibilidade de materiais, componentes, processos produtivos e mão de obra qualificada. A viabilidade econômica refere-se às necessidades de investimentos, custos e retorno do capital.
Segundo os produtos com melhores especificações, com potenciais, tamanhos, funções, entre outros aspectos, antes do desenvolvimento, tinham 3,3 vezes mais chances de sucesso, em relação aos que não tinham essas especificações.
- Qualidade do desenvolvimento
- As chances de sucesso são 2,5 vezes maiores, caso seja alta a qualidade das atividades técnicas ligadas ao desenvolvimento de novos produtos;
- Equipe técnica: 2,8 vezes maiores, quando a equipe é bem qualificada;
- Quando há entrosamento entre Marketing e Vendas com a equipe de Desenvolvimento: 2,3 vezes chances de sucesso;
- Quando se registra um alto grau de cooperação entre o pessoal técnico e de 
Marketing dentro da empresa, as chances de sucesso do novo produto são 2,7 maiores comparadas a empresas sem essa cooperação.
- Na atividade de desenvolvimento de novos produtos, a incerteza é alta na fase inicial;
- A ideia não é clara do produto final, como vai ser feito, quanto irá custar e qual será o grau de aceitação dos consumidores;
- Evitar investir muito (por exemplo, no protótipo ou nas matrizes para a produção) até que os estágios preliminares do desenvolvimento tenham reduzido algumas dessas incertezas.
- Providências mais econômicas e objetivas com menor custo, realizando:
Projeto preliminar, esboços ou modelos, estimar e conferir custos e realizar clínicas com público alvo;
- Se o produto se mostrar promissor, nessa fase, pode-se aumentar o investimento, pois segundo os estudos, o grau de incerteza foi reduzido.
6 - Quais são as percepções visuais de um indivíduo sobre os produtos, segundo Baxter?
Um produto para ser atrativo ao consumidor, geralmente, depende, em primeiro lugar, de seus aspectos visuais, forma, cores etc. Para isso, o projeto precisa ser desenvolvido e trabalhado com todos os sentidos como: Visão, audição, tato e paladar. Nossa percepção é algo inteiro e coerente.
A percepção visual do indivíduo sobre um produto pode ser dividida em dois estágios:
-Pré atenção: é um processo de visualização que ocorre de forma rápida, quase instantânea. Pode ser chamada de "primeira percepção global"; muito rápido, não requer decisão voluntária;
- Atenção visual: pode ser percebidaquando visualizamos por completo o produto.
Simetria: é, segundo Baxter, a mais forte do ser humano. É a habilidade para descobrir simetrias em formas complexas, em formas naturais com simetria incompleta e até em objetos que tenham a simetria distorcida conforme a figura ao lado; 
•Formas geométricas: temos mais facilidade de detectar formas geométricas simples do que aquelas irregulares ou complicadas (podendo ser uma consequência da nossa habilidade de detectar simetria - todas as formas geométricas simples geralmente são simétricas); 
a)Regra da Proximidade: Por esta regra, os objetos ou as figuras que se situam próximos entre si, tendem a ser percebidos como um conjunto único. Isso é ilustrado na figura; 
•Os pontos da esquerda tendem a ser percebidos na horizontal, porque estão mais próximos no sentido horizontal. 
•Os pontos da direita tendem a ser percebidos na vertical, porque estão mais próximos no sentido vertical; 
•A regra da similaridade propõe que objetos ou figuras que tenham forma ou aspecto semelhantes entre si, tendem a ser vistos como um padrão. 
b) Regra da Similaridade: objetos e figuras que tenham uma certa semelhança entre si, tendem a serem vistos com um determinado padrão; 
•os elementos – retângulos brancos e ovais pretos) são percebidos em colunas verticais, devido à semelhança de formas. 
•Essa tendência é mais forte que a proximidade entre os elementos horizontais, cujas distâncias são menores. 
b) Regra da Similaridade: objetos e figuras que tenham uma certa semelhança entre si, tendem a serem vistos com um determinado padrão; 
•os elementos – retângulos brancos e ovais pretos) são percebidos em colunas verticais, devido à semelhança de formas. 
•Essa tendência é mais forte que a proximidade entre os elementos horizontais, cujas distâncias são menores. 
c) Regra da Continuidade: quando temos objetos ou figuras com caráter de continuidade, tendemos a dar, de forma mental, o prolongamento dessa trajetória. 
•A regra da continuidade propõe que a percepção tende a dar continuidade, trajetória ou prolongamento aos componentes da figura; 
•Como você percebe a figura ao lado? 
•A figura é percebida como duas linhas curvas se cruzando, porque cada uma apresenta continuidade ou trajetória, que é interpretada como algo contínuo, mesmo após o ponto de interseção das duas linhas; 
•A mesma figura pode assumir diferentes formatos ou sentidos, de acordo com cada um; 
•Também poderia ser vista como dois "V" se encontrando pelos vértices, porém essa imagem é menos percebida que a anterior. (adaptado de BAXTER, 1998) 
7 - Explique os padrões regulares da Teoria de Gestalt:
A teoria do Gestalt (que significa “padrão”, em alemão) foi formulada por um grupo de psicólogos alemães, nas décadas de 1920 a 1940. Esses psicólogos sugeriram que a visão humana tem uma predisposição para reconhecer determinados padrões.
Para os gestaltistas, temos também a habilidade em detectar padrões regulares, que são:
-Regra da Proximidade: objetos ou figuras que, se colocadas próximas (juntas) umas das outras, acabam sendo percebidas como uma única coisa (conjunto); 
-Regra da Similaridade: objetos e figuras que tenham certa semelhança entre si, tendem a ser vistos com um determinado padrão;
-Regra da Continuidade: quando temos objetos ou figuras com caráter de continuidade, tendemos a dar, de forma mental, o prolongamento dessa trajetória.
8 - O que é bissociação?
Bissociação foi um termo inventado por Arthur Koestler para descrever a natureza do humor. Para ele, o humor é engraçado porque leva a um fim ridículo, inusitado ou absurdo, diferenciando-se do lugar comum. A bissociação é a quebra de nossa expectativa de associação normal, sendo substituída pelo inusitado, surpresa ou choque, podendo gerar uma situação engraçada e seria a fonte do humor. A bissociação dá um toque humorístico e até atrativo aos produtos. Exemplo: Um espremedor de limão com 3 garras parecendo um inseto.
9 - Quais os benefícios da utilização da Série Fibonacci em produtos?
Ao serem desenvolvidos produtos, é importante que o projetista, ou projetistas, entendam como os consumidores “entendem” as formas visuais, ou seja, qual a preferência entre as concepções de estilo vistas anteriormente. Os seres humanos têm uma sensibilidade especial para identificar e reconhecer formas orgânicas e padrões de plantas e animais, padrões naturais e faces humanas. Isso tem uma profunda influência na maneira de julgarmos o estilo de produtos. A forma perfeita dos produtos poderia estar de acordo com a seção áurea ou a espiral logarítmica. Estudos experimentais comprovam que a seção áurea é realmente preferida em comparação com retângulos de outras proporções, embora essa preferência não se apresente tão pronunciada. Essa perfeição estaria associada à habilidade inata do ser humano em reconhecer as formas da natureza que, consequentemente, seguem a série Fibonacci. Um exemplo é O Partenón Grego - foi construído também segundo as proporções áureas. Os antigos gregos acreditavam que a razão áurea produzia a proporção perfeita. A prova disso é o retângulo áureo encontrado na fachada dele.
10 - Explique as maneiras de atração no estilo dos produtos:
Baxter:
- Atração daquilo que já é conhecido: Quando se trata de um produto novo e único, os consumidores devem ser capazes de identificar o tipo do produto através de uma imagem visual e, desta maneira saber diferenciá-lo de seus antecessores, para que não pareça ser “apenas” uma cópia, com pequenas alterações do produto anterior.
- Atração semântica: Para os consumidores que não conheçam o produto em sua forma anterior, é importante transmitir a impressão de confiança, através de sua imagem visual. Para produtos em que o aspecto funcional é importante, isso pode ser conseguido fazendo com que ele pareça desempenhar bem a sua função.
- Atração simbólica: Caso seja a aparência do produto o aspecto mais importante (ou único) para a compra do produto, é necessário adotar outra atitude no estilo. Nesse caso, o simbolismo do produto é importante. A confiança no produto é adquirida conforme a autoimagem do consumidor e na medida em que esse produto ajudar o consumidor a construir a sua imagem perante os outros concorrentes, ou produtos semelhantes. 
- Atração intrínseca pela forma visual: A qualidade básica para a atração visual, para qualquer tipo de produto, é a sua elegância, beleza, ou seja, um apelo estético implícito nos produtos em termos de design e suas características principais. Isso resulta da incorporação dos aspectos da percepção visual e determinantes sociais e culturais ao produto, conforme os itens anteriores.
11 - Sobre criatividade, escolha um problema e responda às 8 perguntas sugeridas por Baxter para chegar a seu objetivo:
1) Qual é exatamente o problema que você está querendo resolver?
2) Por que esse problema existe?
3) Ele é uma parte específica de um problema maior ou mais amplo? 
4) Solucionando se esse problema maior, a parte específica também será solucionada?
5) Em vez disso, seria melhor atacar primeiro a parte específica?
6) Qual é a solução ideal para o problema?
7) O que caracteriza essa solução ideal?
8) Quais são as restrições que dificultam o alcance dessa solução ideal? 
12 - O que significa a sigla M.E.S.C.R.A.I.?
É uma sigla composta das iniciais de "Modifique, Elimine, Substitua, Combine, Rearranje, Adapte e Inverta".
É uma lista para estimular a busca de formas alternativas para transformar um produto existente.

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