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CORELDRAW X8 AULA 1 NOVIDADES E APRIMORAMENTOS DO CORELDRAW X8 Olá! Seja bem-vindo a sua primeira aula do curso de CorelDraw X8. O CorelDraw é um software gráfico para criação de imagens vetoriais e peças gráficas profissionais. Este software é um dos mais utilizados por designers de produto e profissionais da área gráfica. Neste curso você irá aprender como criar peças gráficas profissionais, diagramar layouts de produto e muito mais. Muito bem! Ao abrir o CorelDRAW X8 é exibida a tela 'Começar'. Ela oferece acesso à conteúdos interessantes que vão nos dar uma visão geral das mudanças que houveram nessa nova versão. Note que temos no lado esquerdo da tela uma série de ícones. Perceba ainda que três deles possuem um pequeno ponto vermelho. Novo baseado em modelo. Veja que ao deixar o mouse sobre o ícone é exibida uma caixa de diálogo no lado direito. Aqui lemos informações quanto ao funcionamento dessa opção. 'Abre a caixa de diálogo Novo baseado em modelo, que fornece acesso a layouts criativos desenvolvidos por artistas profissionais. Crie um novo documento com base em um desses layouts ou simplesmente os utilize como fonte de inspiração para seus projetos'. Bem legal não é mesmo? Podemos utilizar a mesma linha de trabalho de artistas profissionais em nossos trabalhos. Que tal ver o que mais temos de novo nessa janela? Agora vemos mais informações sobre a guia. Note que em Recursos temos bastante coisa útil. Podemos acessar recursos como: Guia de início rápido, biblioteca de vídeos, ajuda sobre o produto, entre outros. Já no terceiro ícone, que representa a guia Inspiração. Aqui podemos ver trabalhos de outros profissionais e nos inspirarmos através deles. Perceba que agora existe uma galeria repleta de trabalhos para inspiração. Podemos ver que o CorelDraw tem um imenso poder criativo. Essas são só algumas das novidades desta versão do CorelDraw. Houveram muitas atualizações de recursos também. Dentre essas atualizações podemos destacar o aprimoramento de algumas ferramentas, o suporte a telas 4K e o suporte aprimorado para Windows 10. Tudo isso foi pensado para melhorar a experiência do usuário e conduzi-lo para trabalhamos cada vez mais dinâmicos e profissionais. Outra novidade que está sendo implantada nessa versão é a assinatura de serviços online. Vamos ver como acessar esse recurso. Para isso leve o cursor até o ícone que está logo abaixo do selecionado agora, esse com a letra 'P' no centro. Essa guia exibe os detalhes do produto. Aqui vemos o status do seu programa. Caso não esteja conectado a nenhuma conta será necessário criar uma nova conta de usuário. Para isso basta clicar em 'Sua conta' e seguir os passos de cadastramento. Você deverá criar uma senha e utilizar um e-mail válido para validar sua conta. Esse é um serviço interessante e já vem sendo aplicado pelos softwares da Adobe, porém no CorelDraw é uma novidade. Se achar interessante você pode ativar esse recurso no seu computador no futuro. Voltando no ícone Começar, note que existe uma frase em negrito, 'Faça um tour', e em seguida a frase 'Aprenda as noções básicas', um pouco mais claro. Clicando sobre a frase, o próprio CorelDraw te dá um suporte de aprendizado desde o nível básico do software. Este tour apresenta alguns dos principais recursos que você precisará para começar a usar o CorelDraw. Então, vamos dar início ao nosso tour: Note que existe um desenho da tela inicial do programa. Essa é nossa área de trabalho. Os numerais marcados de 1 a 5 representam respectivamente: 1- Barra de ferramentas, que contém atalhos para comandos de menu; 2- Caixa de ferramentas, que contém ferramentas para criação, preenchimento e modificação de imagens; 3- Barra de propriedades, que exibe comandos relativos à ferramenta ativa no momento; 4- Barra de menus, que contém os menus suspensos com comandos agrupados por categoria; 5- Janela de encaixe, que exibe os mesmos tipos de controles de uma caixa de diálogo, porém essa pode continuar aberta enquanto trabalha com um documentos; 6- Paleta de cores, uma barra encaixável que contem amostras de cores. Não se preocupe em decorar nada disso. Você vai aprender com a pratica. Agora vamos continuar nosso tour, clicando no botão “OK”. Agora vemos em destaque duas ferramentas muito úteis, 'Zoom' e 'Navegação'. Vamos testar essas ferramentas? Para isso leve o cursor do mouse até a barra de ferramentas na lateral esquerda da sua tela e dê um clique sobre a ferramenta 'Zoom', simbolizada pelo desenho de uma lupa. Outra maneira de utilizar a ferramenta zoom é clicando no centro do local em que deseja aplicar o zoom. Muito simples não é mesmo? Essa ferramenta também possibilita fazer o processo oposto ao zoom, ou seja, afastar a área desejada. Para isso clique com o botão direito do mouse no centro da figura que está trabalhando. Muito bem! Agora vamos testar a ferramenta de navegação. Para isso leve o cursor do mouse novamente até a barra de ferramentas e dê um clique sobre a ferramenta zoom, porém dessa vez mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado por alguns segundos. Aqui também encontramos a ferramenta de navegação, ou enquadramento. Essa ferramenta é utilizada para mover a área de desejo afim de facilitar a visualização de determinada área. Essa ferramenta é muito importante quando você precisa direcionar sua atenção em determinado ponto do seu projeto. Continuando nosso tour, clique em “OK”. Agora temos na tela algumas informações sobre a ferramenta de Seleção. Essa ferramenta é utilizada para selecionar um elemento ou objeto dentro da área de desejo. Ela é representada por uma seta na cor preta. Quando o objeto é selecionado pontos vermelhos distribuídos aparecem por sua extensão, isso indica que ele está selecionado, logo podemos executar ações diretamente nesse objeto, como mover e dimensionar. A próxima ferramenta é converter em curvas e ferramentas de forma. Essa ferramenta possibilita a edição de partes separadas de um objeto ou texto. Ferramenta preenchimento interativo. Essa ferramenta é utilizada para se adicionar cores aos objetos, porém esse padrão de cores é atribuído através da mescla de duas cores. Essa ferramenta pode ser acessada pela barra de ferramentas ou através de uma tecla de atalho. Note que o penúltimo item da barra de ferramentas é representado por um pequeno balde de tinta, este é a ferramenta de que estamos falando. Mas antes de utilizarmos a ferramenta devemos selecionar o preenchimento que será aplicado ao objeto. Note que na parte superior da barra de ferramentas, logo acima do título tela de boas-vindas, existe uma série de pequenos quadrados. Cada um deles traz um tipo diferente de preenchimento. Aqui podemos escolher entre gradientes, padrões e cores solidas. Perceba que o preenchimento é atribuído assim que clicamos sobre ele. Por padrão ele traz as cores preto e branco e a orientação linear, porém é possível alterar tanto as cores do gradiente quanto a forma como elas vão trabalhar entre si. Adicionar texto artístico. Essa é uma ferramenta que você também utilizará bastante no decorrer do curso e da sua vida como designer gráfico. Ela permite aplicar uma grande variedade de efeitos em um texto. Ela é representada pela letra “A”. A janela de encaixe Propriedades e a Barra de Propriedades, aqui vemos mais explicações sobre as alterações que fizemos. Outra maneira de acessar as propriedades é através de uma janela de encaixe. Para abrir clicamos na opção “Janela” > “Janelas de encaixe” > “Texto” > “Propriedades do texto”. Note que além das opções padrão que já vimos antes, aqui existem opções mais avançadas para se customizar e estilizar o texto do seu projeto. Na nossa tela vemos agora a ferramenta 'Mão livre'. Com ela é possível desenhar formar vetoriais escolhendo entre linhas retas e curvas. Essa ferramenta é simbolizada pelo desenho de uma sequência de curvas com o sinal de mais sobre elas. A partir dessa ferramenta é possível se criar diversos tipos de ilustrações, como aquelas que vimos no começo dessa aula. Comovemos na legenda a ferramenta 'Sombreamento' nos permite aplicar o efeito de sombrear em múltiplos objetos ao mesmo tempo. Para utilizar o recurso de sombra é necessário que o objeto tenha um preenchimento. Ela é simbolizada por um pequeno quadrado preto sobreposto por um quadrado branco. Quando aplicamos o sombreamento no objeto uma seta rosa aparece, clicando e arrastando essa seta é possível alterar a direção da projeção da sombra. Muito bem! Chegamos ao final do tour. Como o lembrete diz a qualquer momento você pode acessar o 'guia de início rápido' quando tiver alguma dúvida. Agora que já aprendemos as ferramentas básicas do CorelDraw vamos criar uma pequena peça gráfica para implementar algumas coisas que aprendemos e aprender um pouco mais também. Para isso dê um clique sobre a opção 'Novo documento'. Ótimo! Agora podemos alterar algumas informações e configurações do documento. Não vamos alterar muita coisa, vamos focar apenas nas medidas do documento. Vamos fazer um marcador de página, daqueles que utilizamos para guardar a página de um livro que estamos lendo. A medida padrão desse tipo de documento é de 182mm de altura por 51mm de largura. Vamos inserir essas dimensões no nosso documento. Leve o cursor do mouse até o campo Largura e dê um duplo clique para selecionar o texto dentro dele. Muito bem! Agora nós vamos inserir uma imagem dentro desse documento. Para isso leve o cursor do mouse até a parte superior do programa e dê um clique sobre a opção 'Arquivo'. Muito bem! Agora nós vamos inserir uma imagem dentro desse documento. Para isso leve o cursor do mouse até a parte superior do programa e dê um clique sobre a opção “Arquivo” > “Importar”. Ótimo! Note que temos aqui uma pasta de imagens contendo uma única imagem. Dê um duplo clique sobre a imagem do personagem para importa-lo para nosso projeto. Muito bem! Aí está o nosso camundongo animado. Essa imagem será inserida em nosso marcador, mas para isso primeiro vamos criar um novo objeto. Vamos inserir um retângulo do tamanho exato do nosso documento. Para fazer isso é muito simples. Localize a ferramenta retângulo na barra de ferramentas e dê um duplo clique sobre ela. Bom agora vamos inserir um preenchimento nele. Você já viu como fazer isso, está lembrado? Isso mesmo! Você vai ter que utilizar a ferramenta preenchimento interativo. Então leve o cursor do mouse até essa ferramenta e dê um clique sobre ela. Agora leve o cursor até a parte superior, onde se encontram as opções de preenchimento e dê um clique sobre a opção preenchimento de fonte, utilizada para criar gradientes. Ótimo! Vamos alterar essas cores para deixar a nossa peça um pouco mais alegre. Leve o cursor do mouse até a barra de amostra de cores, localizada no canto direito da tela e dê um clique sobre a cor laranja. Agora vamos alterar o tipo de gradiente. Note que na parte superior, junto das opções de preenchimento, temos os tipos de gradiente. Clique sobre a segunda opção, preenchimento de fonte elíptico. Para nosso projeto está perfeito, então vamos para o próximo passo. Leve o cursor do mouse até a ferramenta de seleção e dê um clique sobre ela. Agora dê um clique com o botão esquerdo sobre o personagem em sua tela. Muito bem! Agora, com o personagem selecionado, clique com o botão direito do mouse para acessar o menu de propriedades desse objeto. A opção que vamos utilizar é a primeira dessa lista. Dê um clique com o botão esquerdo do mouse sobre a opção 'Powerclip dentro'. Agora dê um clique sobre o objeto retângulo que havíamos criado. Pronto! O personagem foi inserido dentro do retângulo. Muito legal não é mesmo. Agora para finalizar vamos inserir um texto na parte de cima desse documento. Para isso leve o cursor novamente até a barra de ferramentas e dê um clique sobre a ferramenta texto. Clique no lugar desejado do marcador, escreva e edite (tamanho, fonte, cor). Muito bem! Chegamos ao final da nossa primeira aula do curso de CorelDraw X8. Espero que tenha gostado, não se esqueça de fazer os exercícios para colocar em prática tudo que aprendeu hoje. Nos vemos na próxima aula. Até mais! AULA 2 DESENVOLVENDO A PRIMEIRA PEÇA GRÁFICA Olá! Seja bem-vindo à segunda aula do curso de Corel Draw X8. Hoje iremos criar um novo projeto e configurar o seu layout e forma a facilitar nosso fluxo de trabalho. Você também irá aprender a criar um panfleto comercial profissional. Agora, na tela de boas-vindas, clique em 'Novo documento'. Hoje vamos criar um panfleto com informações frente e verso de tamanho A4. Para iniciar nosso trabalho primeiro será necessário fazer as configurações desse documento. Leve o cursor do mouse até a opção 'Tamanho'. Agora, selecione a opção “A4”. Ótimo! Como vamos fazer um documento com frente e verso será necessário criar duas páginas. Para isso localize a opção 'Número de páginas' e dê um clique sobre a seta preta que aponta para cima. Vamos manter sempre o padrão de cores como CMYK. Esse é o padrão correto para impressão, devido ao formato utilizado por impressoras. Bom, já está tudo configurado, clique sobre o botão “OK”. Note que na parte inferior da tela conseguimos ver que existem duas páginas criadas: 'Página 1' e 'Página 2'. Essas páginas receberão a arte da frente e do verso do nosso panfleto, logo para facilitar sua identificação iremos alterar o nome delas. Para isso leve o cursor do mouse até a parte inferior do programa e dê um clique com o botão direito do mouse sobre 'Página 1'. Agora dê um clique com o botão esquerdo sobre a opção 'Renomear Página". Ótimo! Agora leve o cursor do mouse até o campo de texto da janela de diálogo e dê um sobre ele. Assim que começar a piscar digite a palavra 'Frente' e em seguida pressione a tecla 'Enter' para confirmar. Muito bem! Repita o processo com a página 2, mas renomeando como “Verso”. Nesse momento vamos fazer alguns ajustes que irão facilitar nossa organização de trabalho. Vamos configurar as réguas e as grades guias da nossa página. Pressione a tecla “D” do seu teclado. Muito bem! Note que tanto na barra de ferramentas, quanto na parte superior do programa, aconteceram algumas mudanças. Na barra de ferramentas temos agora a ferramenta 'Papel gráfico' e na parte superior, junto ao título do documento, temos as opções que representam as linhas e colunas desse papel. Podemos alterar esses valores da maneira que quisermos. Com o tempo você irá descobrir a melhor maneira de configurar essas opções em cada documento que criar. Como estamos trabalhando com o formato A4, que possui a altura maior que o comprimento. Muito bem! Agora vamos desenhar nosso papel gráfico. Para isso leve o cursor do mouse até a ponta superior esquerda do nosso documento, clique com o botão esquerdo, segure e arraste-o até a ponta inferior direita dele. Perceba que criamos uma grade personalizada com essa ferramenta. Iremos utilizar esse recurso como guia para nossa diagramação. Ótimo! Agora vamos pensar na distribuição do nosso conteúdo para criarmos a diagramação. Vamos montar um panfleto para uma lanchonete fictícia. Sempre que for criar algo do zero é importante tentar visualizar como você quer que fique o projeto no final. Imagine comigo: Vamos colocar o nome da lanchonete na parte superior. Logo a abaixo, em tamanho grande, a imagem de um hambúrguer centralizada. Abaixo disso um pequeno balão, com o nome do lanche e o valor. No rodapé vamos inserir informações de contato. Conseguiu imaginar tudo? Então vamos começar a desenhar. Para começar vamos inserir fundo no documento. Para isso leve o cursor do mouse até a barra de ferramentas e dê um duplo clique sobre a ferramenta 'Retângulo'. Muito bem! Agora vamos atribuir um preenchimento a esse objeto. Para isso vamos utilizar a ferramenta 'Preenchimento interativo', porém dessa vez vamos fazê-lo através de um atalho de teclado. Pressione a tecla 'G' do seu teclado. Vamos utilizar um preenchimento uniforme dessa vez. Então leve o cursor do mouse até a opção 'Preenchimento uniforme', simbolizada por um pequeno quadrado preto,e dê um clique sobre ela. Ótimo! Agora vamos inserir as imagens que vamos trabalhar. Para obter imagens vou apresentar um site, o freepik. É um site em inglês, porém é um dos melhores lugares para se buscar imagens e vetores de forma gratuita. Vamos buscar nesse site por imagens de hambúrguer. Para isso leve o cursor do mouse até a faixa branca do campo 'Search' e digite a palavra 'hamburguer' e depois pressione a tecla 'Enter' do seu teclado. Muito legal não é mesmo? Temos de tudo aqui. Arquivos para cardápios, banners, faixas, enfim, de tudo um pouco. Agora vamos escolher uma imagem legal. Para facilitar a composição da foto no nosso documento vamos escolher uma imagem com fundo branco. Escolha a foto, clique nela e depois clique em download gratuito, confirme o download clicando sobre o botão verde. Muito bem! O download já foi concluído. Ótimo! Agora leve o cursor do mouse até a parte superior do programa e dê um clique sobre 'Arquivo'. Agora clique sobre 'importar'. Dê um duplo clique sobre a imagem. Muito bem! Agora vamos posicionar essa imagem no centro do nosso documento. Clique sobre ela e arraste até o centro e depois solte o botão do mouse. Ótimo! Vamos inserir agora o texto de título do nosso panfleto. Para isso leve o cursor do mouse até a barra de ferramentas e dê um clique sobre a ferramenta 'Texto'. Vamos posicionar o texto logo acima da nossa imagem. Dê um clique para ativar a ferramenta de texto. Quando o cursor começar a piscar digite 'Superburguer', esse será o nome fictício da nossa lanchonete. Altere a fonte, cor e tamanho. Para deixar mais interessante o resultado vamos converter esse texto em curvas. Converter em curvas? Sim, isso mesmo! Quando convertemos um texto em curvas ele é transformado em uma forma vetorial, como os retângulos e polígonos que temos na barra de ferramentas. Isso permite alterar sua estrutura e aplicar tipos diferentes de preenchimento. Clique com o botão direito do mouse sobre o texto. Agora dê um clique sobre a quarta opção dessa lista, 'Converter em curvas'. Perfeito! Agora pressione a tecla 'G' para habilitar o preenchimento interativo. Vamos utilizar um gradiente para compor esse objeto. Então leve o cursor até a opção 'Preenchimento de fonte' e dê um clique sobre ela. Ótimo! Agora vamos alterar as cores desse gradiente. Vamos alterar para uma mescla de amarelo e vermelho. Para isso dê um clique sobre o pequeno quadrado branco que está junto do controlador de gradiente. Clique na cor desejada. Agora fazemos a mesma coisa do outro lado. Muito bem! Agora vamos alterar também a cor do fundo do nosso documento. Para isso dê um clique sobre ele para seleciona-lo. Agora vamos pegar o tipo de preenchimento que utilizamos no título e replica-lo no fundo. Para isso dê um clique sobre a 'Ferramenta Conta-gotas', ela está localizada acima da ferramenta de preenchimento interativo. Agora clique sobre o título que criamos e sobre o objeto de fundo para aplicar a cor capturada. Ótimo! Note que a cor no momento é solida. Isso ocorreu por que o conta-gotas capturou uma amostra da mescla de cores do título. Vamos agora inserir um gradiente nesse objeto também. Agora vamos inserir um balão com o preço do produto. Para isso dê um clique sobre a ferramenta ”Polígono” > “Formas de Legenda”. Agora dê um clique na inferior direita do pão do nosso hambúrguer, segure e arraste para baixo. Vamos aplicar sobre ele a cor amarela. Para isso leve o cursor do mouse até a barra de cores, na direita da tela, e dê um clique com o botão esquerdo do mouse na cor amarela. Perceba que existe um contorno preto no nosso objeto. Podemos alterar essa cor de forma bastante simples. Basta clicar com o botão direito do mouse sobre a cor desejada na paleta de cores. Vamos utilizar a cor vermelha para nosso projeto. Então leve o cursor do mouse até a barra de cores e dê um clique com o botão direito sobre a cor vermelha. Ótimo! Agora vamos inserir o texto dentro do balão. Na barra de ferramentas, dê um clique sobre a ferramenta texto. Agora clique sobre a ponta superior esquerda do balão que criamos, segure e arraste até a ponta inferior direita. Digite “Superhero R$8,00”. Altere a fonte, tamanho e cor, se necessário. Ótimo! Estamos chegando ao fim de mais uma aula, então vamos salvar o arquivo que estamos trabalhando para que seja possível finalizarmos na próxima aula. Para isso pressione a tecla Ctrl, segure e em seguida pressione a tecla S. Ótimo! Fizemos um salvamento padrão, mantendo a localização padrão do arquivo e sem alterar o seu nome. Na próxima aula iremos dar continuidade ao projeto e aprender a alterar o nome de um projeto já existente. Espero que tenha gostado, não se esqueça de fazer os exercícios para colocar em prática tudo que aprendeu hoje. Nos vemos na próxima aula. Até mais! AULA 3 APLICANDO TEXTO E DIAGRAMAÇÃO Olá! Seja bem-vindo a mais uma aula do curso de Corel Draw X8. Na aula de hoje vamos continuar o desenvolvimento do projeto que iniciamos na aula passada. Muito bem! Note que eu fiz algumas mudanças no layout do panfleto. Apesar da aparente diferença, foram feitas apenas algumas alterações de cor e de espessura de contorno. Para alterar o tamanho de um contorno é muito simples. Basta selecionar a figura onde o contorno vai ser aplicado, note que na parte superior do programa existe pequeno seletor marcado com a palavra 'p. mínima'. Esse é o campo de seleção de espessura de contorno. Dê um clique sobre esse campo para ver as demais opções. Ótimo! Vamos selecionar a opção '2,0mm', oitava opção. Esse é um tamanho bom para a composição que temos aqui. Agora vamos inserir o endereço no rodapé do nosso panfleto. Para fazer isso usaremos um recurso diferente dessa vez, ao invés de digitar todo endereço vamos importa-lo de um arquivo externo. Para isso, clique em “Arquivo” > “Importar” > Selecione o arquivo. Muito bem! Agora é exibida uma tela que contém algumas opções para a importação do texto. Note que temos a possibilidade de: Manter as fontes e a formatação do texto, manter somente a formatação do texto ou descartar a fonte e a formatação do texto. Para nosso projeto vamos manter a primeira opção, manter fontes e formatação. Note que será exibido um pequeno bloco de texto. Em um ambiente real esse bloco de texto irá seguir o seu mouse até que você decida onde ele deverá ficar. Para posicionar o texto dê um duplo clique na parte de baixo do documento que estamos criando. Muito bem! Agora vamos passar para o verso do nosso projeto. Para isso leve o cursor do mouse até a parte inferior e dê um clique sobre a página 'Verso'. Vamos inserir mais algumas imagens para compor essa parte do nosso panfleto. Para isso clique novamente sobre a guia 'Arquivo', “Importar” e selecione as imagens. Agora precisamos organizar melhor as imagens. Vamos trazer a batata para frente e enviar o refrigerante para traz. Aproveitando que o refrigerante já está selecionado, dê um clique com o botão direito do mouse para acessar as opções do objeto. Leve o cursor do mouse até a opção 'Ordenar' e deixe-o descansar por alguns segundos. Agora dê um clique sobre a opção 'Recuar um'. E organize as demais figuras. Ótimo! Agora vamos continuar a composição da nossa peça. Vamos criar um novo retângulo sobre as imagens. Para isso leve o cursor do mouse até a ferramenta 'Retângulo' e dê um clique sobre ela. Vamos aplicar a cor amarela Opa! Mas assim não conseguimos ver nada! O retângulo amarelo ficou em cima das imagens que inserimos. Agora vamos aprender um recurso muito interessante. Vamos aprender a alterar o tipo de transparência ou mesclagem. Então, clique em “Objeto” > “Propriedades do objeto”. Note que as opções exibidas são propriedades do nosso objeto. Perceba que logo abaixo do nome da janela 'Propriedades do objeto' existe um ícone com um quadriculado, uma serie de quadrados pretos e brancos. Esse ícone representa a guia de propriedades de transparência do objeto. Dê um clique sobre esse ícone. Ótimo! Veja que no momento a opção de transparênciado objeto está tabulada como 'Normal'. Dê um clique sobre esse seletor para ver mais opções. Perceba que existe uma infinidade de opções para serem testadas aqui. Cada opção gera um tipo reação sobre os objetos que estão imediatamente abaixo do objeto transparente. Quando estiver em um ambiente real você poderá testar cada uma dessas opções e fazer uso da que lhe der o melhor resultado visual. Para nossa aula vamos utilizar a opção 'Multiplicar'. Essa é a quinta opção contando de cima para baixo. Muito bem! Note que efeito legal que foi criado. Agora o retângulo amarelo está gerando uma coloração sobre as demais imagens. Bom, para facilitar a visualização do resultado final do projeto e organizar melhor nosso projeto, vamos agrupar esses elementos através de um powerclip. Leve o cursor do mouse até a parte de cima da primeira linha da primeira coluna, clique, segure e arraste-o até o final da sétima linha da última coluna. Agora leve o cursor do mouse novamente até a barra de ferramentas e dê um clique sobre a ferramenta de seleção. Dê um clique sobre a batata para seleciona-la e clique com o botão direito do mouse sobre ela, escolha a opção 'PowerClip dentro'. Agora dê um clique sobre a área onde criamos o retângulo vazio agora pouco. Note que agora não existe nenhum elemento para fora da área que representa a página. Com o mesmo recurso do retângulo, podemos inserir outros elementos, como por exemplo algum anuncio ou preços. Agora vamos para parte de baixo do panfleto, para isso criamos outro retângulo e pintamos de vermelho. Nessa área ficará nosso cardápio. Podemos escrever ou importar um texto já existente. Vamos visualizar o nosso documento para ver como está ficando? Para isso, clique em “Arquivos” > “Imprimir” > “Visualização de impressão”.Ótimo! Ficou bem legal não é mesmo? Nosso projeto foi bem simples. É possível incrementar ainda mais, porém por hoje é só. AULA 4 FORMAS Olá! Seja bem-vindo a mais uma aula do curso de Corel Draw X8. Na aula de hoje vamos aprofundar os conhecimentos nas ferramentas de criação e desenho do CorelDraw e desenvolveremos uma peça gráfica trabalhando com linhas, curvas e suas variações. Vamos abrir um novo documento, em tamanho A4, com apenas uma página. Para dar início aplicamos um retângulo. Ótimo! Note que o retângulo possui oito pontos pretos espalhados em volta dele. Esses pontos são os nós do objeto. Quando estamos trabalhando com um objeto no modo tradicional esses nós possibilitam apenas redimensionar o objeto de forma uniforme. Porém, quando ativamos a ferramenta Forma, outras opções são habilitadas para manipulação desse objeto. Então leve o cursor do mouse novamente até a barra de ferramentas e dê um clique sobre a ferramenta 'Forma', essa é a segunda opção contando de cima para baixo. A estrutura do nosso retângulo mudou. Agora temos apenas quatro nós em volta dele e as linhas que o constroem também foram modificadas. A partir desses nós podemos alterar a estrutura do objeto de forma diferente. Para fazer alterações podemos clicar e arrastar os nós, criando curvas no retângulo. Note que quando fazemos uma alteração de um lado do objeto o outro também sobre a mesma alteração. Existem três desenhos parecidos entre si, esses ícones representam as opções de canto disponíveis para aplicação no objeto. No momento estamos trabalhando com a opção 'canto redondo'. A segunda opção inverte o ângulo das laterais do retângulo. Essa opção é chamada de 'canto com vieira'. Já a terceira opção traz um efeito mais reto, atribuindo um chanfro sobre as laterais do objeto. Agora vamos aprender a utilizar a ferramenta 'Estrela', como deve imaginar ela é representada pela forma de uma estrela, deixando o mouse descansar no ícone polígono, a ferramenta estrela é a segunda opção. Já a ferramenta elipse é representada pela forma de um círculo. Note que no topo do programa encontramos três opções de edição de forma. Podemos trabalhar com essas mesmas opções quando ativamos a ferramenta forma. A segunda opção corta uma fração da nossa elipse, como uma torta, por esse motivo essa opção leva esse nome, 'Torta'. Perceba que um pouco mais à frente das opções existe o mesmo desenho de torta repetido duas vezes e junto deles existem valores de ângulo. Através dessas caixas de valores determinamos a abertura do ângulo desse corte na elipse. Agora vou ensinar uma coisa bem interessante. Em todas as vezes que utilizamos a ferramenta forma, qualquer alteração feita era empregada em todo o objeto. Porém, existe uma maneira de fazer com que apenas uma parte seja afetada. Para que isso ocorra, você deve alterar a forma com a tecla “Ctrl” pressionada. Muito bem! Chegamos ao final de mais uma aula do curso de CorelDraw X8. Espero que tenha gostado, não se esqueça de fazer os exercícios para colocar em prática tudo que aprendeu hoje. Nos vemos na próxima aula. Até mais! AULA 5 TRABALHANDO COM CORES E PREENCHIMENTOS Olá! Seja bem-vindo a mais uma aula do curso de Corel Draw X8. Na aula de hoje vamos conhecer um pouco mais sobre cores. Já vimos várias utilidades para a ferramenta formas, outra delas é de recortar imagens, podemos aparar partes de uma imagem, por exemplo. Para fazer isso, você deve habilitar a ferramenta formas, note que agora as linhas da imagem mudam. Isso indica que ela está sob a influência da ferramenta forma e está habilitada à edição. Agora, é só clicar e arrastar até onde quer cortar a imagem. Perfeito! Agora vamos conhecer um recurso muito interessante, a harmonização de cores. O que esse recurso faz é criar uma paleta de cores relacionadas à um objeto do seu projeto. Isso garante que a arte tenha cores que conversem entre si e criem uma harmonia maior no seu conjunto de elementos. Clique em “Janela” > deixe o cursor descansar sobre a opção “Janelas de encaixe” > “Estilos de cor”. Um painel é exibido. Nele vamos criar uma nova harmonização de cores. Para isso clique no ícone com o desenho de uma pasta com quadrinhos coloridos saindo dela > “Nova harmonização de cores” > na barra de ferramentas, dê um clique sobre a ferramenta de seleção > clique sobre a imagem, segura e arraste até a área cinsa da janela de harmonização de cores. O CorelDraw identifica todas as cores que compõe a imagem. Note que temos as tonalidades da pele, das sombras, enfim, todas as cores decompostas da imagem. Perceba que ao total foram 10 cores identificadas. Esse valor difere de acordo com a quantidade de cores, luzes e sombras que a imagem ou objeto possui. Clique sobre o botão 'OK'. Nessa janela de dialogo decidimos onde essas cores poderão ser atribuídas. Clicando sobre a pequena pasta que está na frente da paleta de cores, é exibida uma 'Roda de cores'. Nessa roda podemos alterar as tonalidades da nossa paleta mantendo a harmonização das escalas utilizadas em cada variação. Para isso basta mover um dos anéis que estão dentro da roda. Falando um pouco de Powerclip, quando utilizamos o “Powerclip dentro” e a imagem não se adequa muito bem, precisamos fazer alguns ajustes. Para fazer esses ajustes é só levar o cursor do mouse até os ícones que aparecem abaixo da figura. Esses ícones representam os controles de edição do Powerclip, normalmente esses controles ficam transparentes e tornam-se nítidos apenas quando o mouse passa sobre eles. O primeiro ícone representa a opção 'Editar Powerclip', através dela podemos alterar o posicionamento ou dimensão de um objeto inserido. O terceiro ícone, contando da esquerda para direita, mostra um círculo e uma pequena flecha apontando para fora. Esse ícone representa a opção 'Extrair conteúdo'. Quando selecionamos dois objetos, alguns ícones formados por quadrados de vários jeitos diferentes aparecem logo abaixo do campo alinhar. Esses ícones representam, da esquerda para a direita as opções: Combinar, representada pelos quadrados pretos, Soldar, Aparar, Interseção, Simplificar, Frente menos verso, Verso menos frente e crie um limite. Essas opções servem para editar um objeto em relação aoutro, ou seja, cortar ou unir um objeto a partir da relação e sobreposição de outro objeto. Para suavizar arestas, distorcer, entre outras opções de efeitos, usamos o comando Bitmaps. Primeiro precisamos habilitá-lo, clique na imagem > Bitmaps > “Converter em bitmaps” > “OK”. Para suavizar arestas, usamos o efeito “Desfocar”. Dentre as opções de desfoque temos, remover pontilhados com desfoques uniformes, criar efeitos de movimento, efeitos de zoom e outros. Quando estiver em seu computador teste cada uma dessas opções, isso vai te ajudar muito a identificar a melhor maneira de trabalhar com cada uma delas. Muito bem! Chegamos ao final de mais uma aula do curso de CorelDraw X8. Espero que tenha gostado, não se esqueça de fazer os exercícios e atividades para colocar em prática tudo que você aprendeu hoje. Nos vemos na próxima aula. Até a próxima! AULA 6 UTILIZANDO OBJETOS Na aula de hoje vamos trabalhar com objetos e símbolos. Vamos aprender a editá-los e fazer uma composição para uma arte gráfica. Uma dica para quando estiver trabalhando no seu projeto, é criar uma paleta de cores e aloca-las em alguma parte do seu documento para facilitar o desenvolvimento. Já aprendemos como utilizar a ferramenta estrela, mas agora vamos aprender como alterar o número de pontas dela. Para isso leve o cursor do mouse até a parte superior do programa e dê um duplo clique sobre o campo de seleção de quantidade de pontos, note que essa opção possui o desenho de uma estrela na frente. Quando vamos desenhar um objeto, ao pressionar e manter pressionada a tecla 'Ctrl' do seu teclado você garante que o objeto seja criado de forma simétrica, ou seja, de forma proporcional. Outra ferramenta interessante, é a ferramenta de arredondar as pontas. Para isso leve o cursor do mouse até a guia “Janela” > “Janelas de encaixe” > “Filete, vieira e chanfro”. Note que a opção habilitada por padrão é a 'Filete'. Essa opção faz o arredondamento das pontas de um objeto, como podemos ver no pequeno exemplo ao lado. Perceba também que logo mais abaixo podemos definir o raio do filete. Dessa forma podemos deixar nosso objeto com o os cantos na medida que desejamos. Outro modo mais simples de cortar uma imagem é: clique com o botão direito do mouse na imagem > “Ordenar” > “Recuar um” > pressione a tecla “shift” e clique sobre o objeto que queremos o formato > clique na opção edição de objetos “intersecção” > delete a imagem fora do formato > clique novamente no formato > clique com o botão direito > “Ordenar” > “Recuar um”. Quando temos muitas figuras e imagens na tela, podemos organizar nossa área de trabalho ocultando algumas dessas imagens ou figuras, para fazer isso, seleciona a figura > clique com o botão direito do mouse > “Ocultar objeto”. Quando queremos que a imagem volte a aparecer, clicamos em “Objeto” > clique com o botão direto do mouse sobre a imagem > “Mostrar objeto”. Muito bem! Chegamos ao final de mais uma aula do curso de CorelDraw X8. Espero que tenha gostado, não se esqueça de fazer os exercícios e atividades para colocar em prática tudo que você aprendeu hoje. Nos vemos na próxima aula. Até a próxima! AULA 7 EFEITOS EM OBJETOS Na aula de hoje vamos trabalhar um pouco mais com os efeitos e modificações de objeto. Para isso vamos criar um crachá, simples e que poderá ser aprimorado em suas atividades e projetos futuros. Como é padrão dos crachás, devemos arredondar as laterais do objeto. Para isso, clique em “Forma”, dê um clique sobre o nó do lado superior esquerdo do objeto, segue e arraste o cursor para a direita, em linha reta. Em seguida solte o botão do mouse. Quando quiser alinhar dois ou mais objetos, selecione os objetos que deseja alinhar e utilize os atalhos de teclado: 'C' para centralizar, 'T' para alinhar no topo, 'B' para alinhar na base, 'L' para alinhar à esquerda e 'R' para alinhar à direita. A ferramenta “Formas” não é utilizada somente para arredondar, clicando e segurando por alguns segundos uma variedade de ferramentas diferentes é apresentada, o primeiro modificador que vamos testar será o 'Mancha'. Quando estiver em um ambiente real você verá um círculo azul em sua tela. Esse círculo irá acompanhar o cursor do mouse para ajudar na visualização das alterações. Note que existe logo acima do nome 'Tela de boas-vindas' um campo com o valor '40 milímetros'. Esse valor representa o diâmetro da área afetada pelo modificador de mancha. Veja que essa ferramenta gera uma distorção simples, empurrando as laterais do objeto alvo. Você pode alterar o diâmetro da ferramenta e ir trabalhando ponto a ponto do objeto até chegar na forma que deseja. Apesar de simples essa é uma opção bem versátil para se modificar um objeto. Vamos ver outro modificador? Vamos testar agora a opção 'Espiralado'. Como o próprio nome sugere, ela cria espirais no objeto. A ferramenta de modificação Espiralado funciona da seguinte forma. Você deve clicar e segurar sobre o ponto onde deseja inserir a espiral. Em um ambiente real, quanto mais tempo o botão do mouse ficar pressionado maior o número de espirais criadas pela ferramenta. Uma dica para melhor visualização é colocar cor na figura. E para alterar o sentido da espiral basta clicar logo acima do nome do documento, crachá, existem dois semicírculos, um apontando para a esquerda e outro para a direita. Muito bem! Chegamos ao final de mais uma aula do curso de CorelDraw X8. Espero que tenha gostado, não se esqueça de fazer os exercícios e atividades para colocar em prática tudo que você aprendeu hoje. Nos vemos na próxima aula. Até a próxima! AULA 8 DESENVOLVENDO UM CARTAZ DE EVENTO Na aula de hoje vamos trabalhar um pouco mais com a estrutura bitmap e ver um pouco sobre seus efeitos de edição. Para objeto de teste iremos criar um cartaz para um evento fictício. Vamos começar a compor nosso projeto adicionando algumas imagens a ele. Dessa vez vamos fazer a importação dessas imagens utilizando um atalho de teclado. Pressione a tecla 'Ctrl' do seu teclado e em seguida a tecla 'I' de importar. Quando temos duas ou mais imagens podemos aplicar um efeito chamado “Transparência”. Para isso leve o cursor do mouse até a barra de ferramentas e dê um clique sobre a ferramenta 'Transparência', depois é só clicar no ponto que você quer que inicie o efeito e arrastar até o ponto que quer que ele termine. Veja só como ficou legal o efeito das duas imagens. Podemos ir adicionando e mesclando diversas imagens. Então, vamos adicionar mais imagens ao nosso projeto. Bom, como você pode perceber a imagem cobriu totalmente as imagens do fundo, porém isso não será um problema por que iremos alterar o modo de mesclagem dessa imagem. Para isso, precisamos acessar a janela de 'Propriedades do objeto'. Então dê um clique com o botão direito do mouse sobre a imagem. Agora dê um clique sobre 'Propriedades do objeto'. Agora leve o cursor do mouse até o seletor de modo de mesclagem e dê um clique sobre ele. Vamos utilizar para essa imagem a opção 'Dividir'. Essa opção gera um efeito negativo sobre as áreas da imagem em que as cores se sobrepõe. A sobreposição fez com que a imagem agora se parece com chamas azuis, como mágica. Bem, para melhorar um pouco mais a sobreposição, vamos trazer a imagem das chamas azuis para baixo. Para isso dê um clique centro da imagem, segure e arraste o cursor para baixo, próxima da área onde a imagem acaba. Depois disso solte o botão do mouse. E assim, podemos ir ajustando as imagens. Agora vamos criar mais um elemento para nosso projeto. Para isso vamos utilizar a ferramenta 'retângulo'. Leve o cursor do mouse até a barra de ferramentas e dê um clique sobre essa ferramenta. Clique na área em branco para criar o retângulo. Agora vamos adicionar um preenchimento para esse objeto que acabamos de criar. Para isso, leve o cursor do mouse até a barra de ferramentas e dê um clique sobre a ferramenta 'Preenchimento'. Agora dê um clique sobre o retângulo que acabamos de criar. Note que o preenchimento que estamos trabalhandoserá um gradiente. Porém, precisamos alterar as cores dele para compor nosso projeto. Tudo isso já aprendemos nas aulas anteriores. Agora vamos retirar as bordas desse objeto. Para isso leve o cursor do mouse até a barra de cores e dê um clique com o botão direito do mouse sobre a opção de preenchimento vazio. Agora vamos duplicar esse objeto. Para isso precisamos primeiramente habilitar a ferramenta de seleção. Então leve o cursor do mouse até a barra de ferramentas e dê um clique sobre essa ferramenta. Agora pressione as teclas de atalho 'Ctrl' e letra 'C' para copiar o objeto. Agora vamos mover a cópia. Para isso dê um clique no centro do objeto, segure e arraste o cursor do mouse até a ponta inferior direita dele. Depois disso solte o botão do mouse. Agora vamos agrupar esses dois objetos. Para isso pressione a tecla 'Shift' do seu teclado e em seguida dê um clique sobre o objeto que está sem seleção neste momento. Agora clique sobre entre os dois objetos com o botão direito do mouse para abrir o menu de contexto. Posicione o cursor do mouse sobre a opção 'Grupo' e deixe-o descansar por alguns segundos. Agora clique sobre a opção 'Agrupar'. Agora vamos abrir a janela de propriedades desse objeto. Para isso clique novamente com o botão direito do mouse entre os objetos agrupados. Agora dê um clique sobre a opção 'Propriedades do objeto'. Agora leve o mouse até o seletor de tipo de mesclagem e dê um clique para abrir mais opções. Selecione a opção 'Multiplicar' clicando uma vez sobre ela. Agora vamos converter esses dois objetos vetoriais em um objeto do tipo bitmap. Bitmaps são arquivos formados a partir de pontos coloridos, denominados pixels. Esse é o formato padrão de imagens do sistema operacional 'Microsoft Windows' e também é utilizada na Internet. Os formatos normalmente utilizados das imagens bitmaps são TIFF, PNG, JPEG, GIF e o BPM. A principal diferença entre uma imagem bitmap e uma imagem vetorial é que a primeira só pode ser trabalhada sem perda de qualidade nas suas dimensões originais ou em tamanho reduzido, já a imagem vetorial trabalha com cálculos matemáticos, dessa forma pode ser ampliada e reduzida livremente sem qualquer perda de qualidade. Agora que já entendeu a diferença entre esses formatos, leve o cursor do mouse até a guia 'Bitmap' e dê um clique sobre ela. Vamos converter por que existem diversas opções de edição que funcionam apenas em objetos bitmap. Note que nessa guia você consegue visualizar vários itens relacionados à edição e efeitos que só podem ser aplicados em um bitmap. Leve o cursor até a opção 'Converter em bitmap' e dê um clique sobre ela. Agora vamos mover o objeto bitmap par acima das outras imagens que temos no documento. Para isso dê um clique no centro dele, segure e arraste o cursor do mouse até a área próximo ao corpo da cantora. Depois disso solte o botão do mouse. Aqui na aula iremos focar nossa atenção alguns itens do bitmap. Leve o cursor do mouse até a opção 'Efeitos 3D' e deixe-o descansar por alguns segundos. Agora dê um clique sobre a opção 'Rotação 3D'. Note que essa opção traz uma janela com algumas opções. Podemos ajustar a rotação vertical ou horizontal o objeto bitmap. Esse recurso é utilizado para inclinar ou simular perspectivas em objetos. Sua aplicação é muito ampla. Colocando uma inclinação vertical de 30 graus, a imagem muda de posição. Outra opção interessante é a opção 'Criativo' clique em bitmaps, depois leve o mouse em Criativo e deixe-o descansar por alguns segundos. Note que temos várias opções interessantes aqui. Leve o cursor do mouse até 'Cristalizar' e dê um clique para aplicar o efeito. Veja que efeito legal que a opção 'Cristalizar' gerou em nosso objeto. Note ainda que existem opções para configurar e personalizar esse efeito modificador. Muito bem! Chegamos ao final de mais uma aula do curso de CorelDraw X8. Espero que tenha gostado, não se esqueça de fazer os exercícios e atividades para colocar em prática tudo que você aprendeu hoje. Nos vemos na próxima aula. Até a próxima! AULA 9 PUBLICANDO ARQUIVOS EM PDF Na aula hoje iremos criar um modelo de cardápio e também aprenderemos a configurar e exportar nosso projeto como um arquivo PDF. Para começar a trabalhar no nosso cardápio vamos configurá-lo com tamanho A4 e orientação paisagem. Note que a área horizontal do documento vai do número zero ao número 300 da régua horizontal. Vamos utilizar essa régua como referência para fazer 3 divisões em nosso documento. Então leve o cursor do mouse até a barra de ferramentas e dê um clique sobre a ferramenta 'retângulo'. Agora posicione o cursor sobre a ponta superior esquerda do documento, na linha zero, clique, segure e arraste-o para direita e para baixo, até a área do número 100 da régua horizontal. Assim que o fizer solte o botão do mouse. Agora, repetimos o processo fazendo mais dois retângulos. Nosso menu será no estilo sanfona, aqueles que são dobrados e suas partes são sobrepostas. Agora vamos inserir uma imagem em nossa composição. Para isso, pressione as teclas de atalho 'Ctrl' e em seguida a letra 'I'. As imagens que vamos utilizar fazem parte do acervo de imagens disponíveis no freepik. Buscando pela palavra 'Food', em inglês, você pode encontrar imagens parecidas como essa no Google também. Quando precisarmos recuar uma imagem, vamos utilizar um atalho, pressione as teclas 'Ctrl' e em seguida 'Page Down', ou 'PgDn' em alguns teclados. Quando queremos criar um detalhe a mais em algum texto podemos adicionar uma linha curva. Para isso leve o cursor do mouse até a barra de ferramentas e dê um clique sobre o ícone que se parece com uma letra 'S' deitada. Essa ferramenta cria linhas artísticas que são moldadas como você quiser. Bom, como você já sabe o CorelDraw é um programa desenvolvido para criar artes gráficas baseadas em vetores, porém a partir dele também é possível fazer alguns ajustes em imagens da mesma forma que fazemos em editores gráficos como o Photoshop. Para isso vamos selecionar todas as imagens. Pressione a tecla 'Shift' e em seguida dê um clique sobre as outras imagens adicionadas. Agora leve o cursor do mouse até a parte superior do programa e dê um clique sobre a guia 'Bitmaps'. Clique em “Ajuste automático”. Veja só o que aconteceu! As imagens sofreram algumas alterações de iluminação e contraste. Note que elas ficaram um pouco mais escuras e suas cores um pouco mais vivas. Além da opção 'Ajuste automático' ainda podemos fazer ajustes manualmente e forma personalizada em uma imagem. Para fazer ajustes manualmente, selecione uma imagem, clique novamente em bitmaps, selecione a opção “Lab de ajustes de imagens”. Perceba a quantidade de opções que temos aqui. Podemos ajustar a temperatura, a intensidade das cores, a saturação, brilho, contraste, destaque, sombras e os tons médios. Com esses controles deslizantes você pode editar sua imagem de forma personalizada. Bom, agora vamos aprender a salvar o projeto como um PDF. Para isso dê um clique sobre a guia 'Arquivo'. Agora dê um clique sobre a opção 'Exportar'. Note que existe, logo abaixo do item 'Nome', uma barra de seleção para o 'Tipo' de arquivo que iremos exportar. Dê um clique sobre essa opção. Perceba que existem diversas opções de exportação. Podemos exportar o arquivo como itens de programas diferentes como adobe illustrator, bitmaps, Macpaint e outros. A opção que procuramos é a segunda opção da lista, Adobe Portable Document Format, PDF. Assim que encontrar dê um clique sobre essa opção. Vamos confirmar clicando sobre o botão 'Exportar'. Ao informar o formato de exportação o programa traz uma janela de configuração. Aqui temos o nome do arquivo a faixa de exportação e algumas guias na parte superior. Dê um clique sobre a guia 'Cor' para ver as opções disponíveis. Nessa janela podemos fazer o gerenciamento das cores do programa. Vamos manter aqui o padrão de saídas de cores e gerenciamento. Note que na parte inferior da tela temos outros controles de cor. Note que temos duas opções disponíveis:'Preservar impressões sobrepostas do documento' e 'Sempre imprimir sobreposições em preto'. Essas duas opções garantem que as cores aplicadas no documento mantenham-se iguais às cores utilizadas durante sua criação. Ótimo! Agora vamos ver as opções da guia 'Objeto'. Para isso dê um clique sobre ela. Nessa tela temos as opções de compactação dos arquivos bitmap. As configurações atuais já são as mais adequadas para a exportação de arquivos. Note temos do lado direito da janela o conjunto de opções de 'Texto e fontes'. Nesse conjunto temos uma opção que é muito importante para garantir sua integridade. A opção 'Incorporar fontes no documento' sempre deve ficar ativa para que todos os textos aplicados mantem as fontes escolhidas durante a fase de criação. Outra opção que pode ser útil transforma os elementos de texto em curvas, dispensando a necessidade de fontes. Ótimo! Agora dê um clique sobre a guia 'Pré-impressão'. Aqui temos algumas informações sobre a impressão do arquivo. Podemos definir limites de sangria, ou sangramento, e outras marcas e definições de amostragem para o documento. Dentre as opções mais importantes para uma impressão de documento podemos ressaltar a opção de 'limite de sangramento', essa opção cria um espaço limitado para que haja segurança e manutenção das informações que nele contém. Agora leve o cursor do mouse até a guia 'Segurança' e dê um clique sobre ela. Nessa guia encontramos opções quanto à permissão de segurança do documento. Quando estamos finalizando um arquivo para a impressão e vamos submeter essa responsabilidade a outra pessoa, você pode utilizar esses recursos. Note que a última guia da janela de opções traz um aviso em vermelho. Dê um clique sobre a última guia. Algumas vezes o programa aponta questões e falhas que precisam de nossa atenção. Algumas vezes o programa aponta possíveis falhas que não afetam diretamente a integridade do arquivo. Ótimo! Essa é uma maneira de finalizar o arquivo em PDF, porém vamos ver outra maneira. Para isso leve o cursor do mouse novamente até a parte superior do programa e dê um clique sobre a guia 'Arquivo'. Agora dê um clique sobre a opção "Publicar em PDF". Essa opção já traz como padrão o formato adequado no campo 'Tipo'. Perceba, porém, que existe um campo adicional com o rótulo 'Predefinição de PDF'. Dê um clique sobre o seletor desse campo para ver as opções disponíveis. Note que aqui temos várias opções relacionadas as definições do arquivo PDF. Agora você sabe duas maneiras de exportar um arquivo e finalizá-lo no formato PDF. Além disso, aprendeu a criar um modelo de cardápio, ou menu, para um restaurante. Bom, estamos chegando ao fim de mais uma aula. AULA 10 IMPRIMINDO UM ARQUIVO Olá! Seja bem-vindo a mais uma aula do curso de Corel Draw X8. O foco da aula de hoje é a configuração para a impressão de um arquivo do CorelDraw. Vamos iniciar a criação de um arquivo simples, um flyer, e em seguida aplicar os processos de impressão. Quando queremos imagens com um fundo transparente, podemos pesquisar a imagem utilizando no seu filtro de pesquisa a sigla 'png', que faz referência ao formato padrão utilizado em imagens que trazem transparência. Caso encontre uma imagem que goste, mas seu fundo venha a atrapalhar a composição aconselha-se utilizar um editor de imagens, como o 'Photoshop' por exemplo, para fazer esse tratamento. Uma outra forma de usar a ferramenta retângulo é fazendo molduras em imagens. Esse é o ponto puramente estético, mas é bem interessante para ser utilizado em suas composições gráficas. Vamos primeiramente atribuir a cor branca para a linha de contorno do objeto. Para isso leve o cursor do mouse até a barra de amostras de cores e dê um clique com o botão direito do mouse sobre a cor branca. Agora vamos alterar também a espessura dessa linha de contorno. Para isso dê um clique com o botão direito do mouse sobre o objeto retângulo que criamos. Para alterar as configurações de traçado iremos utilizar o painel de propriedades do objeto. Localize essa opção e dê um clique com o botão esquerdo do mouse sobre ela. Dê um clique sobre o campo de seleção de espessura do contorno, onde agora temos o valor 0,2mm. Agora dê um clique sobre o valor desejado, para definir a nova espessura. Podemos atribuir mesclagem para a moldura, para ficar esteticamente melhor com a imagem. Apesar do efeito visual já estar satisfatório, vamos girar esse objeto para alterarmos um pouco esse padrão reto de composição. Para isso, leve o cursor do mouse até a barra de ferramentas e dê um clique sobre a ferramenta de seleção. Note que os controles de rotação são como pequenos semicírculos com flechas nas pontas. Leve o cursor do mouse até o controle da parte superior direita do objeto, clique, segure e arraste-o para a esquerda, no ponto central do objeto. Depois disso solte o botão do mouse. Bom, agora vamos ver como configurar de fato a impressão dessa arte. Para isso leve o cursor do mouse até a parte superior do programa e dê um clique sobre a guia 'Arquivo'. Agora dê um clique sobre 'Visualizar impressão'. Antes de imprimir de fato um arquivo é possível fazer uma verificação previa de todo o conteúdo das páginas e o posicionamento de cada objeto nela contida. Nessa janela também podemos alterar predefinições do arquivo e utilizar a ferramenta zoom para ver detalhes de pontos específicos do documento. Note que do lado direito dessa tela existem quatro ícones. O primeiro deles trabalha a seleção da página, o segundo representa o layout de imposição, o terceiro corresponde à posição das marcas do documento e o último é a ferramenta de zoom. Dê um clique sobre a ferramenta Posição das marcas, o terceiro ícone dessa barra para ativar sua visualização e edição. Note que na parte superior da tela apareceram alguns ícones novos. São seis ícones que representam as marcas de impressão do arquivo. Vamos habilitá-las uma a uma, começando da esquerda para a direita. Dê um clique sobre o primeiro ícone novo. A primeira opção que ativamos é responsável pela impressão das informações do arquivo. Ela imprime junto da arte diversas informações, como o nome do arquivo, local de armazenamento e a data de criação. Uma vez ativa essa opção faz com que seja exibida na tela de visualização essas informações, porém nosso a imagem do nosso arquivo está grande e por isso não é possível visualizá-las. Vamos ativar e saber para que cada item é utilizado e em seguida você poderá visualizá-los. Dê um clique sobre o próximo ícone, à direita do que acabamos de clicar. O segundo botão da barra de propriedades dá acesso ao número da página. Caso tenhamos um documento composto por várias páginas essa opção fará com que cada uma delas seja identificada corretamente. Leve o cursor até o próximo item, o terceiro contando da esquerda para a direita. Essa opção imprime no documento as marcas de corte e dobras que o papel deverá sofrer após a impressão. Devesse inserir as marcas de corte e posicioná-las de acordo com o pensado para o documento após a impressão. Vamos para o quarto item? Então dê um clique sobre ele. O quarto ícone representa as marcas de registro do documento. Essas marcas são impressas nas folhas para separação de cores e alinhamento da prova ou para impressão de chapas de impressão de cores. Agora vamos para o próximo item, dê um clique sobre o quinto ícone. A quinta opção das propriedades de marcas de impressão é a barra de calibragem e cores. Essa opção imprime a escala de cores utilizada em cada uma das páginas de separação de cores do documento. Dessa forma garantimos uma fiel reprodução da arte criada no programa. Bom, agora vamos para o último ícone. Dê um clique sobre o sexto item, contando da esquerda para a direita. Essa opção exibe a escala de cinza que varia dos tons mais claros aos escuros. A sua função é testar a densidade das imagens com meio tom. Agora vamos habilitar todas as opções. Perceba que agora todos os itens que habilitamos na parte superior da tela estão visíveis. Na maioria das vezes nãose faz necessário esse ajuste manual da arte, porém se as opções não aparecerem devemos diminuir o tamanho da imagem. Bom, continuando a falar sobre impressão e as coisas que pode encontrar nesse processo, vamos aprender a separar as cores do seu arquivo para impressão. A grande maioria dos equipamentos de impressão utilizados nas gráficas é do tipo offset. Esse método de impressão trabalha com as cores CMYK e a partir delas cria as tonalidades de uma arte. Para que isso seja possível o CorelDraw faz o desmembramento das cores do documento em quatro páginas. Vamos ver na prática como isso funciona? Então leve o cursor do mouse até a parte superior da tela e dê um clique sobre o ícone com a forma de quatro pequenos quadros coloridos sobrepostos. Não se assuste com a cor da imagem. Isso é perfeitamente normal. O arquivo foi divido em quatro partes, cada uma delas representando um espectro de cor da matriz CMYK, Ciano, Magenta, Amarelo e Preto. A primeira página que foi gerada na separação de cores representa o espectro da cor Ciano. Note que na parte de baixo da tela conseguimos ver as demais páginas e seus respectivos nomes. Dê um clique sobre a segunda página para avaliar sua composição. Perceba que agora estamos visualizando o espectro relacionado a cor Magenta. Existe bastante variação na composição de uma página com relação à outra, porém existem áreas em que seus espectros se encontram. Quando isso ocorre significa que haverá a sobreposição dessas duas cores afim de formar uma terceira, diferente. Vamos ver a próxima página? Então dê um clique sobre ela. A página que vemos agora representa os tons amarelos da arte. Note que as áreas em que a cor amarela é predominante, como o dia do evento e a palavra Gym, temos a cor preta, ou seja, aqui existe uma maior densidade da cor amarela. Já nas áreas em que vemos tons mais claros existe menor concentração da cor amarela. Dê um clique sobre a última página para analisarmos. Perceba que agora os locais onde a arte original possui cores mais escuras aqui observamos maior concentração da cor preta e nas áreas com mais luz e tons claros temos menor concentração dela. A final desse processo de separação a impressora deverá imprimir uma a uma as camadas de cores. Muito interessante não é mesmo? Quando se faz necessário enviar o arquivo preparado para impressão em alguma gráfica você pode proceder da forma como fizemos e em seguida salvar o estilo de impressão. Para isso leve o cursor do mouse até a parte superior da tela e dê um clique sobre a guia 'Arquivo'. Note que aqui temos a opção que havia dito. Podemos salvar o estilo de impressão, dessa forma a pessoa que abrir o arquivo terá as referências do padrão adequado de impressão que você deseja. Podemos também executar a impressão diretamente dessa tela ou apenas fechar a visualização. Ainda vamos ver outras maneiras de configurar a impressão de um arquivo no CorelDraw, então dê um clique sobre a opção 'Fechar Visualização de impressão'. Leve novamente o cursor do mouse até a parte superior do programa e dê um clique sobre a guia 'Arquivo'. Agora clique sobre a opção 'Imprimir'. Essa janela nós já vimos anteriormente. Aqui podemos fazer algumas configurações quanto a impressão em um todo. Podemos definir a correspondência de posição e formato da página, a impressora que iremos utilizar, o intervalo de impressão e o número de cópias que serão impressas. Nessa janela temos ainda a possibilidade de criar um arquivo diferente para impressão. Dê um clique sobre o campo 'Impressora' para ver mais. Note que aqui temos três opções, porém isso dependerá do seu computador e se existe uma ou mais impressoras instaladas nele. Nesse momento o computador informa que temos uma impressora, 'HP Officejet', a saída padrão 'Microsoft Print de PDF' e a opção 'Arquivo PostScript independente de dispositivo'. O PostScript é um tipo de arquivo que reproduz de forma fiel as páginas do documento. Esse recurso garante que a impressão seja uma cópia exata do material visualizado na tela do seu computador. Quando configuramos esse tipo de impressão o arquivo será extraído de forma virtual, gerando um segundo arquivo com a extensão '.ps'. Vamos ver o procedimento na prática. Clique sobre a opção de arquivo de PostScript. Agora dê um clique sobre o botão 'Imprimir'. Note que existe um campo com o rótulo 'Tipo', dê um clique sobre esse campo. Aqui encontramos as opções de 'Arquivo de impressão' e 'Arquivo Postscript'. Para se fazer uma impressão do tipo Postscript o computador precisa ter instalado uma impressora com PPD, PostScript Printer Description, ou seja, uma impressora capaz de decifrar os códigos utilizados para compor o arquivo. Para encerrar esse assunto de impressão vamos aprender um recurso muito útil que o CorelDraw fornece. Aprenderemos a gerar um pacote de impressão para um arquivo. Para isso, leve o cursor do mouse novamente até a guia 'Arquivo' e dê um clique sobre ela. Note que entre as opções listadas aqui existe uma com o ícone de um círculo colorido divido em quatro partes. Essa é a opção 'Coletar para saída'. Localize e dê um clique sobre essa opção. Muito bem! Quando você envia um trabalho para um prestador de serviços gráficos é importante que todos os componentes integrantes do projeto sejam disponibilizados, dessa forma assegura-se maior qualidade no processo de impressão. Essa ferramenta, 'Coletar para saída', cria uma pasta, ou pacote, onde todos os elementos utilizados na elaboração do projeto são armazenados. Note que o texto em sua tela explica exatamente isso. Nessa primeira janela de configuração é aconselhável manter sempre a primeira opção ativa, 'Coletar automaticamente todos os arquivos associados', logo vamos manter dessa forma. Dê um clique sobre o botão 'Avançar', para ir para a próxima etapa. Na janela seguinte temos duas opções de formato de saída. Podemos criar um PDF ou um arquivo CDR, formato padrão do CorelDraw. Clicando sobre a opção 'Predefinição de PDF' encontramos mais opções relacionadas a esse formato. Dê um clique para vermos mais. Ótimo! Perceba que aqui podemos utilizar formatos com perfis diferentes de cor, como RGB, ou até mesmo utilizar versão de predefinição Web. Vamos manter a opção padrão. Clique sobre 'Pré-impressão' para confirmar. Agora dê um clique sobre a opção 'Incluir CDR' para habilitar uma cópia no formato padrão do CorelDraw. Note que agora existe um campo para escolhermos a versão que desejamos o CDR. Dê um clique sobre o campo de seleção para ver as opções disponíveis aqui. Perceba que temos a opção de salvar o arquivo nas versões 11.0 até 18.0, que é a mais atual. É importante saber qual a versão do CorelDraw seu prestador de serviço utiliza para que não haja problemas com compatibilidade. Anote aí mais essa dica: se estiver com dúvidas da versão, sempre salve seu arquivo com a versão mais antiga. Clique novamente sobre o botão 'Avançar' para seguir para a próxima etapa. Nessa janela temos as fontes especiais, ou seja, que não fazem parte do pacote básico de fontes do Windows, que foram utilizadas na arte. Caso a opção 'Incluir fontes do documento e lista de fontes' estiver desmarcado quando você for realizar esse procedimento no seu computador, lembre-se de marcá-la. Clique em avançar. Nessa janela temos a opção de incluir os perfis de cores trabalhadas no projeto. Isso significa que todas as tonalidades de paletas diferentes que utilizamos na composição da arte serão adicionadas ao pacote do arquivo. O perfil de cores garante que, ao abrir em outro computador, o projeto tenha as mesmas cores utilizadas em sua concepção. Clique em avançar. Ao final, na última etapa de configuração de coleta, temos a opção de compactar a pasta onde serão armazenados todos os arquivos que selecioná-los. É aconselhável utilizar essa opção devido à maior facilidade de transporte e segurança que o processo de compactação fornece à uma pasta. Marque essa opção clicando sobre a caixa de seleção 'Colocar em uma pasta compactada (zipada)'. Clique sobreo botão 'Avançar' para continuar. Muito bem! Os arquivos necessários foram criados e estão prontos para serem enviados para o 'bureau de serviços'. A mensagem da tela confirma que tudo ocorreu bem. Note ainda que existe uma lista com os arquivos associados à coleta. Para finalizar dê um clique sobre o botão 'Concluir'. Vamos finalizar essa aula mostrando mais uma opção bem interessante, o layout de imposição. Vamos lá? Então leve o cursor do mouse novamente até a guia 'Arquivo' e dê um clique sobre ela. Ótimo! Agora clique novamente sobre a opção 'Imprimir'. Agora dê um clique sobre a guia 'Layout' da janela de impressão. Nessa guia podemos ajustar o tamanho da página, alterar ou reposicionar a imagem, entre outras configurações. Note que na parte inferior da tela temos um campo de seleção com o rótulo 'Layout de imposição'. Localize e dê um clique sobre o seletor, onde agora está ativa a opção 'Como no documento'. O processo de imposição permite imprimir mais de uma página do arquivo em uma mesma folha e também reproduzir várias vezes a mesma página. Isso é muito utilizado na indústria gráfica quando o papel de impressão é maior do que o arquivo a ser impresso. Dessa forma economiza-se tempo no processo de impressão. Note que existem diversas opções para gerar a imposição. Para visualizar o resultado dessa opção é necessário ativar a visualização prévia. Para isso dê um clique sobre o ícone com o desenho de seta que está na parte inferior dessa janela. Note que agora temos a arte reproduzida quatro vezes. No caso de um arquivo para impressão seria necessário fazer alguns ajustes nas marcas de impressão, como você aprendeu a fazer antes. Muito bem! Chegamos ao final de mais uma aula do curso de CorelDraw X8. Espero que tenha gostado, não se esqueça de fazer os exercícios e atividades para colocar em prática tudo que você aprendeu hoje. Nos vemos na próxima aula. Até a próxima! AULA 11 CRIANDO EFEITOS COM FOTOS Na aula de hoje você aprenderá a utilizar imagens de uma forma diferente e, a partir do uso de recursos simples, criar uma peça gráfica com muita personalidade. Além disso, ao final da aula você irá aprender a exportar esse arquivo para outras plataformas. Para dar início a nossa aula, vamos utilizar a ferramenta “Papel Gráfico”. Você se lembra dessa ferramenta? Nós já utilizamos esse recurso no começo do curso, porém dessa vez vamos fazê-lo de uma forma diferente. Leve o cursor do mouse até a barra de ferramentas, clique sobre a ferramenta polígono e mantenha o botão do mouse pressionado por alguns segundos. Agora a ferramenta que estamos procurando. Dê um clique sobre 'Papel gráfico'. Note que parte superior esquerda da tela temos os valores de linhas e colunas do papel gráfico. Vamos utilizar um valor menor aqui. Dessa forma garantimos que as divisões do papel gráfico sejam mais simétricas. Uma proporção de 4 por 6 se encaixa bem para o nosso trabalho. Agora desenhe a grade do papel gráfico. Note que a cor preta gera apenas uma sensação de divisão, porém não é agradável visualmente. Vamos alterar essa cor. Para isso dê um clique com o botão direito do mouse sobre a cor branca na barra de amostras de cores. Note que ao lado dos valores das linhas e colunas existe um campo para a seleção da espessura da linha. Dê um clique sobre esse campo para abrir as opções de espessura de linha e escolha um de maior espessura. Agora inserimos a imagem dentro do papel gráfico, usando a ferramenta “Powerclip”. Bom, para chegar na aparência que vamos precisar para a composição da arte será necessário aumentar um pouco mais a imagem. Para isso leve o cursor do mouse até o menu de opções do powerclip, logo abaixo da imagem, e dê um clique sobre o primeiro ícone para editá-lo. Clique na imagem para selecioná-la. Agora dê um clique sobre o ponto que está na linha média direita da imagem, segure e arraste o cursor para baixo e para a direita, até a área próxima da barra horizontal do programa. Em seguida solte o botão do mouse. Agora dê um clique sobre o ícone abaixo da imagem para confirmar a finalização das edições. Agora vamos fazer algo bem diferente. Vamos separar cada um desses quadrados que compõe o papel gráfico e a imagem do artista. Para isso leve o cursor do mouse até a parte superior do programa e dê um clique sobre a guia 'Objeto'. Localize a opção 'Grupo' e deixe o cursor do mouse descansar sobre ela por alguns segundos. Anote esse atalho pois ele será muito útil para suas futuras criações. Dê um clique sobre a opção 'Desagrupar'. Note que ao clicar sobre uma região da imagem o restante da imagem não foi selecionada. Agora vamos editar alguns desses blocos de powerclip para compor nossa arte. Delete algumas partes da imagem. E vamos inserir outras imagens dentro das partes. A composição de imagens está pronta! Veja só que efeito legal. Você pode aplicar esse estilo de composição para criar um pôster com fotos da sua namorada ou namorado, para um aniversário, ou para um show de um artista. Veja que o processo é muito simples, porém a apresentação final é bem interessante. Vamos inserir um texto na parte branca que deletamos para facilitar a visualização, porém não vamos digitar um texto, ao invés disso vamos utilizar um recurso nativo do CorelDraw que é muito útil na fase de elaboração de layouts para revistas e publicações em geral. Agora para preencher essa caixa de texto dê um clique com o botão direito do mouse sobre ela. Agora clique em 'Inserir Marcador de Texto'. Veja só que legal. A função 'Inserir Marcador de Texto' preenche toda a caixa de texto criada utilizando 'Loren Ipsum'. Loren Ipsum é um pequeno poema em latim que é utilizado por designer para compor layouts e demonstrar a aplicação de textos. Esse recurso é utilizado a muito tempo de forma manual e por isso alguns softwares de produção visual decidiram incorporar esse marcador em suas estruturas e ferramentas. Bom, já terminamos nossa arte, agora digamos que seja necessário enviá-la para algum outro profissional fazer verificações ou alterações, mas ele não possui o CorelDraw instalado em sua máquina, como proceder? O CorelDraw tem uma ferramenta para esses casos! Vamos ver? Então leve o cursor do mouse até a guia 'Arquivo' e dê um clique sobre ela. Localize a opção 'Exportar'. Essa é a tela de exportação padrão. Aqui podemos escolher o local para onde desejamos exportar o arquivo, alterar o seu nome e também alterar o tipo do arquivo. Dê um clique sobre o seletor do campo 'Tipo' para ver as opções disponíveis. Note que temos dezenas de formatos possíveis de exportação nessa lista, porém de todas elas as mais importantes para o caso que levantamos são o PDF, e o AI, Adobe Illustrator. Nós vimos como funciona a exportação para arquivos em PDF, então vamos analisar a segunda opção. Dê um clique sobre 'AI - Adobe Illustrator'. O 'Illustrator' é um software de manipulação de vetores e ilustração parecido com o CorelDraw, porém ele é fornecido pela 'Adobe' e possui algumas particularidades quanto a ferramentas e modo de trabalho. Dê um clique sobre o botão 'Exportar' para continuar. Na tela de configurações gerais podemos selecionar quais páginas serão exportadas, podemos também escolher como o texto será exportado e além disso fazer algumas alterações de estrutura através do campo de opções. Se você estiver utilizando uma fonte diferente e não tiver certeza sobre a integridade do texto opte por exportar o texto como 'Curvas'. As demais opções são configuradas como padrão recomendável pelo próprio CorelDraw, logo é prudente se manter dessa forma. Mas e se por acaso o outro profissional precise apenas de um item da sua arte, um logo por exemplo, e não possua um programa gráfico como CorelDraw ou Adobe Illustrator, o que fazer? Bom, existe uma opção que pode ajudar nesse caso. Vamos ver? Então dê um clique sobre o botão 'Cancelar' para fechar primeiramente essa janela. O CorelDraw habilita a exportação para arquivos em um formato compatível com programas do pacote 'Microsoft Office'. Isso quer dizerque um objeto exportado através desse curso pode ser utilizado em programas como 'Microsoft Word', 'Microsoft Powerpoint' e outros. Isso pode ser útil para a criação de um papel timbrado, por exemplo. Vamos selecionar um elemento da tela para fazer um teste? Então dê um clique sobre o título que inserimos na arte para selecioná-lo. Leve o cursor do mouse até a parte superior do programa e dê um clique sobre a guia 'Arquivo'. Posicione o cursor do mouse sobre a opção 'Exportar para' e deixe-o descansar por alguns segundos. Agora dê um clique sobre a opção 'Office'. Imediatamente temos a visualização do objeto selecionado para a exportação. Note que o objeto traz o fundo transparente, o que facilita a incorporação em projetos das plataformas Office. Perceba que temos nas configurações padrão o modo de exportação adequado para apresentação em um modo de compatibilidade. Essas configurações são as adequadas para se exportar qualquer objeto da sua arte, logo mantenha sempre assim. Existe ainda outro modo que pode alcançar maior compatibilidade com vários outros programas e editores gráficos, vamos ver qual é essa opção? Então dê um clique sobre o botão 'Cancelar'. Agora dê um clique sobre a guia 'Arquivo'. Posicione o cursor do mouse sobre a opção 'Exportar para' e aguarde alguns segundos. A opção que vamos utilizar cria uma imagem bitmap padrão com otimização em tamanho e qualidade para trabalhos em sites. Apesar de ser cotada como uma opção para utilizar em sites, nada te impede de trabalhar essa imagem em programas gráficos como 'Adobe Photoshop' ou 'Gimp'. Dê um clique sobre a opção 'Exportar para a Web' para ver a tela de configurações desse modo de exportação. Perceba que a janela nos fornece 4 telas com a visualização de formatos diferentes do objeto selecionado. Temos na parte superior esquerda a imagem original, na direita a imagem como GIF e abaixo temos PNG e JPEG. Note também que temos informações quanto a quantidade de cores de cada imagem e características de cada formato. Interessante não é mesmo. Para salvar um formato especifico basta selecionar a opção desejada e clicar sobre o botão 'Salvar como'. Muito bem! Chegamos ao final de mais uma aula do curso de CorelDraw X8. Espero que tenha gostado, não se esqueça de fazer os exercícios e atividades para colocar em prática tudo que você aprendeu hoje. Nos vemos na próxima aula. Até a próxima! AULA 12 EFEITOS COM TEXTO AVANÇADO Nesta aula de hoje você irá aprender a criar efeitos com lentes e a criar um texto com efeito de forma que seja fácil alterar sua cor e composição sem fazer muito esforço. Vamos fazer um pôster com um espião em destaque, como se fosse uma arte de um jogo ou um filme. Note que a imagem é muito clara. Vamos trabalhar um pouco essa imagem. Para isso leve o cursor do mouse até a parte superior da tela e dê um clique sobre a guia 'Efeitos'. Posicione o cursor sobre a opção 'Ajustar' e deixe-o descansar por alguns segundos. Note que temos várias opções relacionadas ao tratamento da imagem aqui. Podemos trabalhar com os níveis de contraste, brilho, trabalhar o gama da imagem, sua matriz, sua saturação e outros. Temos total liberdade de fazer os ajustes que acharmos necessários nas imagens que desejamos trazer para o nosso projeto. Lembre-se de testar esses controles em seus trabalhos, pois a prática te garante mais afinidade com cada ferramenta. Vamos ver alguns desses ajustes na prática. Leve o cursor do mouse até a opção 'Curva de tom' e dê um clique sobre ela. Note que, como o próprio nome sugere, temos uma linha na tela que simboliza a curva de alterações nos tons da imagem. Veja que existem opções para ajuste automático e podemos também trabalhar cada canal RGB separadamente. No momento estamos tratando os canais todos de uma vez, dessa forma trabalhamos a luminosidade e intensidade de forma geral. Note que a área com a linha preta é composta por várias divisões, pequenos quadros. Esses quadros serão sua referência para o ajuste. Posicione o curso do mouse no lado superior direito da área de curva. Agora na segunda linha e na segunda coluna, da direita para a esquerda, clique, segure e arraste o cursor até a linha de baixo, na terceira linha. Depois solte o botão do mouse. Veja que criando uma curva nessa área a imagem fica mais escura. Perceba ainda que existe uma escala junto desse quadro de curvas. Quanto mais próximo da área escura da escala a curva estiver, mais escura a imagem ficará. Bom, agora vamos alterar um canal separado. Note que a imagem tem uma coloração um pouco avermelhada. Que tal diminuir um pouco isso? Então leve o cursor do mouse até o campo 'Canal ativo' e dê um clique sobre o seletor, onde agora encontra-se o valor 'RGB'. Dê um clique sobre o valor 'Vermelho'. Agora clique sobre o quadro que está na quinta linha da quinta coluna, segure e arraste-o para a linha de baixo. Depois, solte o botão do mouse. Agora dê um clique sobre o botão 'OK' para confirmar. Perceba que a imagem está com baixa tonalidade vermelha, vemos tons mais esverdeados e azulados na imagem. Isso dá um aspecto mais frio à imagem. Agora vamos aprender a criar um gradiente diretamente com a ferramenta de preenchimento. Então dê um clique sobre o objeto 'Spy' para selecioná-lo. Agora leve o cursor do mouse novamente até a parte inferior da tela e dê um clique sobre o ícone da ferramenta de edição de preenchimento. Leve o cursor até a régua de cores, clique sobre o seletor, segure e arraste o cursor para baixo, próximo dos tons roxos. Em seguida solte o botão do mouse. Novamente conseguimos ver a diferença entre a cor atual e a cor antes selecionada. Note que houve uma mudança na paleta de cores, porém a intensidade da cor continua a mesma. Isso ocorre por que não alteramos a faixa de densidade da cor e seus tons claros ou escuros. Confirme a alteração clicando sobre o botão 'OK'. Veja que a alteração foi bastante sutil, mas está bem legal. Agora vamos aprender a transformar um texto utilizando uma ferramenta diferente, a ferramenta 'Envelope'. Para isso primeiramente precisamos criar um objeto para servir de guia. Vamos criar um polígono de 4 lados, como um quadrado, porém com uma estrutura irregular. Para isso leve o cursor do mouse até a barra de ferramentas e dê um clique sobre a ferramenta 'Polígono'. Note que na parte superior da tela, ao lado do seletor de espessura de contorno, temos um campo com o número 5. Esse campo é utilizado para selecionar a quantidade de lados o polígono vai ter. Vamos diminuir um lado, deixando-o com 4. Para isso mova o cursor até esse campo e dê um clique na seta que aponta para baixo. Agora vamos criar o objeto polígono. Posicione o cursor do mouse entre o número 200 da régua vertical e o número 250 da régua horizontal, clique, segure e arraste-o em linha reta para a direita, próximo ao número 50 da régua horizontal. Depois disso solte o botão do mouse. Agora vamos criar um texto. Para isso leve o cursor do mouse até a barra de ferramentas e dê um clique sobre a ferramenta texto. Posicione o cursor do mouse na área próxima do número 100 da régua vertical e do número 250 da régua horizontal e quando ele começar a piscar digite a palavra 'ORIGINAL', tudo em letras maiúsculas. Depois disso pressione a tecla 'Enter' para confirmar. Altere a fonte e o tamanho. Ótimo! Agora vamos mover o objeto de texto até o centro do polígono. Para isso dê um clique sobre ele, segure e arraste-o até o centro, depois solte o botão do mouse. Agora leve o cursor do mouse até a barra de ferramentas e localize a ferramenta de sombreamento. Em seguida dê um clique sobre ela e mantenha o botão pressionado por alguns segundos. Agora localize a opção de ferramenta 'Envelope' e dê um clique sobre ela. A ferramenta envelope habilita da distorção de objetos através de pontos. Note que o texto possui agora 6 pequenos pontos azuis ao redor dele. Cada um desses pontos pode ser arrastado formando uma distorção. Então leve o cursor do mouse até o ponto que está na parte superior da letra'I'. Quando localizar, dê um clique sobre ele, segure e arraste o cursor para cima até a ponta central do polígono. Depois disso solte o botão do mouse. Veja só que legal o efeito que temos. O objeto de texto se molda para se adequar a distorção do envelope. Deixamos o texto com o mesmo formato do polígono. Note que o texto realmente se molda, de forma a corrigir sozinho as deformações necessárias para que a forma fique adequada. Porém, por padrão o envelope traz formas curvas e por isso alguns cantos do texto podem sofrer deformações indesejadas, como é o caso da parte de cima da letra 'N'. Para corrigir isso, leve o cursor do mouse até a parte superior do programa e localize um ícone com o desenho de uma linha, ele está do lado direito do ponto vermelho de outra ferramenta. Localizou? Essa opção é chamada de 'Converter em linha', sua função é transformar uma linha curva de envelope em uma linha reta. Dê um clique sobre essa opção e veja o efeito. Note que agora não existem mais linhas curvas e o envelope está sem distorções inadequadas ao modelo do polígono. Agora vamos aprender mais uma coisa que vai deixar a arte bem mais interessante. Vamos criar um efeito de lente sobre a imagem. Para isso é necessário criar um objeto sólido no documento, mas como já temos esse polígono vamos utilizar ele mesmo. Leve o cursor do mouse até o objeto polígono e dê um clique sobre ele para selecioná-lo. Vamos mover o objeto para o centro da imagem. Para isso dê um clique no centro do polígono, segure e arraste o cursor para a direita, em direção ao centro da imagem. Em seguida solte o botão do mouse. Agora vamos alinhar a visualização da arte. Para isso dê um duplo clique sobre a ferramenta lupa. Já alinhado e com uma visualização melhor, vamos duplicar esse objeto. Para isso pressione a tecla 'Ctrl' e depois a tecla 'C' e em seguida a tecla 'Ctrl' e a tecla 'V'. Agora vamos modificar o tamanho do objeto duplicado. Para isso dê um clique sobre o ponto preto que está na parte superior direita do objeto, próximo da cabeça do homem, segure e arraste o cursor para esquerda e para baixo, próximo do dedo polegar dele, depois solte o botão do mouse. Note que agora temos dois objetos iguais, porém existe uma diferença de tamanho entre eles. Agora vamos selecionar os dois objetos. Para isso pressione a tecla 'Shift' do seu teclado e em seguida dê um clique sobre o polígono maior. Agora vamos aparar esses objetos de forma que seja criado um único objeto com um espaço no centro. Para isso leve o cursor do mouse até a parte superior da tela e dê um clique sobre a opção 'Aparar', essa é a terceira opção de edição de objeto contando da esquerda para a direita. Agora leve o cursor do mouse novamente até a parte superior da tela e procure a guia 'Efeitos'. Assim que encontrar, dê um clique sobre ela. Note que temos várias opções de efeitos aqui. Quando estiver fazendo suas atividades teste cada uma dessas opções. Aqui na aula vamos utilizar a opção 'Lentes'. Anote o atalho dessa opção, ele pode ser útil nos seus trabalhos do dia a dia. Anotou? Então agora dê um clique sobre a opção 'Lentes'. Essa é a janela do efeito lente. Note que temos uma pré-visualização do objeto que está sob influência do efeito e logo abaixo temos um seletor de efeitos, onde no momento temos o valor 'Sem efeitos de lente'. Dê um clique sobre esse seletor para ver as opções disponíveis aqui. Perceba que existem várias opções aqui. Cada uma delas tem suas características e opções de ajuste. Teste essas opções quando estiver fazendo suas atividades. Nada melhor do que a prática para aprimorar seus conhecimentos. Dê um clique sobre a opção 'Aumentar' e vamos ver qual o efeito que essa lente gera sobre nossa imagem. Veja só que efeito legal! Nas opções podemos alterar a porcentagem do aumento de lente e também alterar seu ponto de vista. Para aplicar o efeito de lente no objeto é necessário destravar o botão 'Aplicar'. Note que existe um pequeno cadeado ao lado dele. Localize e dê um clique para destravá-lo. Veja só como a nossa arte ficou legal! São efeitos simples que trazem um ar profissional e sofisticado ao seu produto. Bom, estamos chegando ao fim de mais uma aula. Muito bem! Chegamos ao final de mais uma aula e com isso terminamos o nosso curso de CorelDraw X8. Espero que tenha gostado de tudo que aprendeu aqui. Lembre-se que você deve estudar e praticar sempre para manter o conhecimento fluindo e ganhar cada vez mais criatividade. Não se esqueça de fazer os exercícios e atividades para colocar em prática tudo que você aprendeu hoje. Até a próxima!