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Workshop O universo dos jogos na educação

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Workshop de Área
Tema: O universo dos jogos na educação (WS2_96)
A educadora Neuza Fialho, resalta que os jogos com finalidades pedagógicas promovem situações de ensino-aprendizagem e aumentam a construção do conhecimento, E Claudia Nallin, contribui com o pensamento bem concreto: O autoconhecimento possibilitado pelas brincadeiras contribui para tornar a criança mais segura, autoconfiante, consciente de seu potencial e de suas limitações. Claudia G. F. Nallin, professora. Após a apresentação das considerações das educadoras sobre os jogos na educação, assinale a alternativa que apresenta pontos importantes de desenvolvimento proporcionados pela utilização dos jogos e o que o desenvolvimento desses pontos possibilita.
Escolha uma:
a. Os jogos influenciam de maneira negativa a agilidade, a concentração e o raciocínio. Ou seja: não possibilitam o desenvolvimento intelectual. 
b. Os jogos influenciam de maneira negativa a agilidade, a concentração e o raciocínio. Ou seja: possibilitam o desenvolvimento intelectual. 
c. Os jogos influenciam o desenvolvimento da agilidade, da concentração e do raciocínio. Ou seja: possibilitam o desenvolvimento intelectual. 
d. Os jogos influenciam apenas a agilidade do aluno e seu desenvolvimento físico. Ou seja: não está relacionado a possibilidade de desenvolvimento intelectual. 
e. Os jogos influenciam o desenvolvimento da agilidade, da concentração e do raciocínio. Ou seja: não possibilitam o desenvolvimento intelectual. 
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A resposta correta é: Os jogos influenciam o desenvolvimento da agilidade, da concentração e do raciocínio. Ou seja: possibilitam o desenvolvimento intelectual..
Questão 2
Correto
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Texto da questão
Sobre as vantagens dos jogos e brincadeiras assinale V para verdadeiro e F para Falso:
(   ) Estimulam a socialização. 
(   ) Contribuem para o desenvolvimento da linguagem e o modo como os alunos se expressam.
(   ) Ajudam na atenção e na maneira de compreender e analisar as situações.
(   ) Estimulam a tomar decisões e controlar emoções.
Escolha uma:
a. V, V, V, F. 
b. F,V, V, F. 
c. V, F, F, V. 
d. V, V, V, V. 
e. F, F, F, V. 
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A resposta correta é: V, V, V, V..
Questão 3
Correto
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Texto da questão
Ensinar não é simplesmente transmitir conteúdos. É também estimular e propor atividades que façam os alunos se interessarem e darem significado aos conteúdos estudados. Entende-se então da importância de trabalhar com jogos e brincadeiras ferramenta contribuinte para o processo de ensino aprendizagem. Os jogos influenciam o desenvolvimento da agilidade, da concentração e do raciocínio. Ou seja: ajudam o desenvolvimento intelectual, contribuem para aulas mais atraentes e dinâmicas. E ainda podem ser adotados em todas as disciplinas. Marque F para as alternativas falsas e V para as alternativas verdadeiras no que se refere às vantagens que o jogo proporciona. 
( ) Estimulam a socialização; 
( ) contribuem para o desenvolvimento da linguagem e o modo como os alunos se expressam; 
( ) ajudam na atenção e na maneira de compreender e analisar as situações. 
( ) essa análise do ambiente e das situações também estimula a tomar decisões, controlar as emoções e aceitar ações, inclusive derrotas – e isso é muito bom pra preparar a criança e o jovem para o mundo “real”; 
( ) o aluno também aprende, ao jogar, a se organizar. Organizar o tempo, o espaço, o trabalho em grupo.
Escolha uma:
a. V, V, F, F, V. 
b. V, V, V, V, V. 
c. V, V, V, F, F. 
d. F, V, V, F, F. 
e. F, F, F, F, V. 
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A resposta correta é: V, V, V, V, V..
Questão 4
Correto
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Texto da questão
Para Fialho, (2008) ‘ ‘’[...] os jogos educativos com finalidades pedagógicas revelam a sua importância, pois promovem situações de ensino‐ aprendizagem e aumentam a construção do conhecimento’’. Assim sendo um ponto a ser considerado relevante são as formas variadas com que os jogos influenciam no desenvolvimento da:
Escolha uma:
a. moral e dos bons costumes, conceitos que não forma recebidos em outros locais da sociedade. 
b. preguiça, do cálculo, permitindo que ocorre gradativamente o crescimento intelectual. 
c. agilidade, da concentração e do raciocínio, auxiliando para que haja um desenvolvimento intelectual. 
d. amabilidade, da concentração, do respeito, auxiliando na socialização das crianças. 
e. acessibilidade a todos os meios tecnológicos, facilitando o seu desenvolvimento. 
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A resposta correta é: agilidade, da concentração e do raciocínio, auxiliando para que haja um desenvolvimento intelectual..
Questão 5
Correto
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Texto da questão
A palavra "ensino" é utilizada tanto para designar a ação e as práticas de ensinar como os diferentes níveis e modalidades do sistema educacional. O significado etimológico do verbo "ensinar" (do latim popular insignare) é indicar, fazer sinal (signum facere) ou apontar numa direção, como o mostra o prefixo in-. Todavia, é sabido que o significado das palavras varia em razão das práticas sociais dos povos, revelando as diferentes concepções que decorrem dessas práticas. É o que ocorre também com o verbo "ensinar": seus diferentes significados são reveladores das diferentes concepções de ensino que orientam as práticas pedagógicas. (http://www.lite.fe.unicamp.br/sapiens/ensinar.htm). Como professores através das práticas pedagógicas, do ensinar, estimulamos e propomos aos alunos:
Escolha uma:
a. atividades que façam os alunos a se interessar e dar significado aos conteúdos trabalhados. 
b. há um mero repasse mecânico do que está sendo apresentado nos livros didáticos. 
c. regras sem nem um significado para o seu desenvolvimento cognitivo. 
d. atividades desestimulantes que não levam o aluno a nem uma forma de raciocínio. 
e. trabalho e pesquisas sem critérios, que não tenham significados e relevância com os conteúdos. 
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A resposta correta é: atividades que façam os alunos a se interessar e dar significado aos conteúdos trabalhados..

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