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Tópicos Integradores II (Ads) (AOL 4)

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26/11/2018 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ...
https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_3542435_1&course_id=_14638_1&conten… 1/6
 Unidade 3 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - QuestionárioH
Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) -Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) -
QuestionárioQuestionário
Usuário Israel Joab Rodrigues Barbosa
Curso 8229 . 7 - Tópicos Integradores II (Ads) - 20182.B
Teste Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - Questionário
Iniciado 25-11-2018 23:35
Enviado 26-11-2018 0:01
Status Completada
Resultado
da
tentativa
9 em 10 pontos  
Tempo
decorrido
25 minutos
Instruções
Resultados
exibidos
Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Perguntas respondidas
incorretamente
Atenção! Você terá 1 opção de envio. Você pode salvar e retornar quantas vezes desejar,
pois a tentativa só será contabilizada quando você decidir acionar o botão ENVIAR.
Após o envio da atividade, você poderá conferir sua nota e o feedback, acessando o
menu lateral esquerdo (Notas).
IMPORTANTE: verifique suas respostas antes do envio desta atividade.
Pergunta 1
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
(ENADE 2011) O paradigma de programação orientado a objetos tem sido largamente utilizado
no desenvolvimento de sistemas. Considerando o conceito de herança, avalie as afirmações
abaixo.
l. Herança é uma propriedade que facilita a implementação de reuso.
II. Quando uma subclasse é criada, essa herda todas as características da superclasse, não
podendo possuir propriedades e métodos próprios.
III. Herança múltipla é uma propriedade na qual uma superclasse possui diversas subclasses.
IV. Extensão é uma das formas de se implementar herança.
É correto apenas o que se afirma em:
I e IV
I
I e IV
II e III
III
Disciplinas Cursos
1 em 1 pontos
Israel Joab Rodrigues Barbosa 92
26/11/2018 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ...
https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_3542435_1&course_id=_14638_1&conten… 2/6
e. II e IV
Pergunta 2
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a.
b.
c.
d. 
e. 
Dentre as competências e habilidades desenvolvidas no curso da área de Tecnologia em
Análise e Desenvolvimento de Sistemas, qual não está relacionada à avaliação no componente
específico da prova do Enade:
Promover, em situações de conflito, diálogo e regras coletivas de convivência,
integrando saberes e conhecimentos, compartilhando metas e objetivos
coletivos.
Aplicar princípios básicos de matemática e estatística na solução de problemas.
Conhecer e utilizar adequadamente recursos de sistemas operacionais e redes
de computadores.
Promover, em situações de conflito, diálogo e regras coletivas de convivência,
integrando saberes e conhecimentos, compartilhando metas e objetivos
coletivos.
Conhecer os conceitos básicos de arquitetura de computadores.
Aplicar conhecimentos de gerenciamento de projetos.
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
d.
Respostas: a. 
b. 
c.
d.
e. 
(ENADE 2008) Após atuar como programador em uma empresa de desenvolvimento de
software por aproximadamente 10 anos, um funcionário que se destacou por nunca atrasar um
cronograma foi nomeado gerente de projetos. Ao assumir o primeiro projeto, o funcionário foi
informado que sua principal responsabilidade era a realização da entrega conforme o
cronograma estabelecido no contrato. Para o gerenciamento de tempo, o gerente de projetos irá
utilizar o PMBOK.
Considerando essa situação, é correto afirmar que o gerente de projetos deverá coordenar
processos de:
Definição e sequenciamento de atividades, estimativa de recursos e duração da
atividade, desenvolvimento e controle do cronograma.
Estimativa de custos, realização do orçamento e controle de custos.
Planejamento, definição, verificação e controle do escopo.
Planejamento de compra e contratações, seleção de fornecedores e
encerramento do contrato.
Definição e sequenciamento de atividades, estimativa de recursos e duração da
atividade, desenvolvimento e controle do cronograma.
Planejamento, garantia e controle da qualidade.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
26/11/2018 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ...
https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_3542435_1&course_id=_14638_1&conten… 3/6
Pergunta 4
Resposta Selecionada: Verdadeiro
Respostas: Verdadeiro
Falso
O conceito de Tecnologia da Informação de maneira ampla engloba sistemas de informação,
telecomunicações e automação, bem como um espectro abrangente de tecnologias (hardware e
software), cada vez mais interligadas e convergentes, utilizadas pelas organizações para
fornecer dados, informações e conhecimento.
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
a.
Respostas: a.
b.
c.
d.
e.
(ENADE 2011) Várias técnicas relacionadas à programação extrema (XP) são diretamente
ligadas ao código, incluindo a refatoração, programação em pares e integração contínua. A
programação em pares é a prática preferida dos desenvolvedores XP trabalhando em pares em
um computador.
SCOTT, K. O Processo Unificado Explicado. Porto Alegre: Artmed, 2002.
BECK, K. Programação Extrema (XP) Explicada. Porto Alegre: Artmed, 2000.
A programação em pares auxilia no desenvolvimento de código de melhor qualidade quando os
pares:
Elaboram e utilizam padrões de codificação conjuntamente, os quais, quando
utilizados corretamente e apropriadamente, reduzem problemas individuais.
Elaboram e utilizam padrões de codificação conjuntamente, os quais, quando
utilizados corretamente e apropriadamente, reduzem problemas individuais.
Estão acostumados ao desenvolvimento e à propriedade coletiva, limitando-se a
fazer pequenas mudanças na ocorrência de erros em tempo de execução.
Escrevem testes em separado e discutem os resultados posteriormente, o que
dá a eles a chance de se sintonizarem antes de começarem a implementação.
Trabalham em projetos complexos onde a codificação seja desenvolvida de
forma conjunta, minimizando erros e agregando valor onde quer que o sistema
necessite.
Minimizam os riscos de insucesso no projeto através da utilização de
ferramentas para a geração automática de testes funcionais e protótipos de
interface.
Pergunta 6
Resposta
Selecionada:
c.
Respostas: a. 
b. 
Em projetos de desenvolvimento de software, vários tipos de testes podem ser empregados
para garantia da qualidade do produto. Um dos tipos comumente empregados é o teste de
regressão, o qual tem como objetivo:
Verificar a existência de defeitos após alterações em um sistema (ou parte
dele) já testado. 
Identificar defeitos no sistema em situação de sobrecarga.
Verificar a existência de defeitos em um sistema ou parte dele.
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
26/11/2018 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ...
https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_3542435_1&course_id=_14638_1&conten… 4/6
c.
d. 
e. 
Verificar a existência de defeitos após alterações em um sistema (ou parte
dele) já testado. 
Identificar defeitos através da verificação do código-fonte.
Identificar defeitos através da execução do sistema ou parte dele.
Pergunta 7
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
(ENADE 2008) Após realizar uma análise de mercado em busca de soluções para aprimorar o
seu negócio, uma empresa adquiriu um sistema de ERP (Enterprise Resource Planning)
contendo um conjunto de módulos que integra todos os departamentos existentes. Após um ano
de utilização, houve uma mudança na legislação e, para atender as novas exigências, foi
necessária umamanutenção no sistema ERP.
Considerando essa situação hipotética, é correto afirmar que a empresa irá realizar uma
manutenção:
Adaptativa
Adaptativa
Aperfeiçoadora
Preventiva
Perfectiva
Corretiva
Pergunta 8
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
(ENADE 2011) Analise as seguintes afirmações sobre a UML (Linguagem de Modelagem
Unificada).
I. A UML é uma metodologia para o desenvolvimento de software orientado a objetos, uma vez
que fornece um conjunto de representações gráficas e sua semântica para a modelagem de
software.
II. O diagrama de casos de uso procura, por meio de uma linguagem simples, demonstrar o
comportamento externo do sistema. Esse diagrama apresenta o sistema sob a perspectiva do
usuário, e é dentre todos da UML, o mais abstrato, flexível e informal.
III. Um relacionamento de extensão de um caso de uso “A” para um caso de uso “B” significa
que toda vez que “A” for executado ele incorporará o comportamento definido em “B”.
IV. Os diagramas de comportamento da UML demonstram como ocorrem as trocas de
mensagens entre os objetos do sistema para se atingir um determinado objetivo.
É correto apenas o que se afirma em:
II e IV
I, II e III
II, III e IV
I e II
II e IV
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
26/11/2018 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ...
https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_3542435_1&course_id=_14638_1&conten… 5/6
e. III e IV
Pergunta 9
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
(ENADE 2011) O levantamento de requisitos é uma etapa fundamental do projeto de sistemas.
Dependendo da situação encontrada, uma ou mais técnicas podem ser utilizadas para a
elicitação dos requisitos. A respeito dessas técnicas, analise as afirmações a seguir.
I. Workshop de requisitos consiste na realização de reuniões estruturadas e delimitadas entre os
analistas de requisitos do projeto e representantes do cliente.
II. Cenário consiste na observação das ações do funcionário na realização de uma determinada
tarefa, para verificar os passos necessários para sua conclusão.
III. As entrevistas são realizadas com os stakeholders e podem ser abertas ou fechadas.
IV. A prototipagem é uma versão inicial do sistema, baseado em requisitos levantados em outros
sistemas da organização.
É correto apenas o que se afirma em:
I e III
I, III e IV
I e III
II e IV
II, III e IV
I e II
Pergunta 10
Resposta
Selecionada:
d.
Respostas: a.
b. 
c.
(ENADE 2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de
desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de
softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de projetos. A especificação
JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de componentes que possam ser
facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE. 
Com relação ao tema, analise as asserções a seguir. 
Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que
facilitem a implementação do seu projeto porque como o código desses componentes está em
linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de um computador real, só é
necessário que a máquina virtual esteja instalada no computador onde o aplicativo será
executado e a máquina virtual será a responsável pela interpretação do código para a linguagem
de máquina do computador em execução.
Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta. 
As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma
justificativa correta da primeira.
As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma
justificativa correta da primeira.
Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas.
1 em 1 pontos
0 em 1 pontos
26/11/2018 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ...
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Segunda-feira, 26 de Novembro de 2018 00H01m BRT
d.
e.
A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição
verdadeira.
As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma
justificativa correta da primeira.
A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma
proposição falsa.
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