Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
26/11/2018 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_3542435_1&course_id=_14638_1&conten… 1/6 Unidade 3 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - QuestionárioH Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) -Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - QuestionárioQuestionário Usuário Israel Joab Rodrigues Barbosa Curso 8229 . 7 - Tópicos Integradores II (Ads) - 20182.B Teste Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - Questionário Iniciado 25-11-2018 23:35 Enviado 26-11-2018 0:01 Status Completada Resultado da tentativa 9 em 10 pontos Tempo decorrido 25 minutos Instruções Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Perguntas respondidas incorretamente Atenção! Você terá 1 opção de envio. Você pode salvar e retornar quantas vezes desejar, pois a tentativa só será contabilizada quando você decidir acionar o botão ENVIAR. Após o envio da atividade, você poderá conferir sua nota e o feedback, acessando o menu lateral esquerdo (Notas). IMPORTANTE: verifique suas respostas antes do envio desta atividade. Pergunta 1 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. (ENADE 2011) O paradigma de programação orientado a objetos tem sido largamente utilizado no desenvolvimento de sistemas. Considerando o conceito de herança, avalie as afirmações abaixo. l. Herança é uma propriedade que facilita a implementação de reuso. II. Quando uma subclasse é criada, essa herda todas as características da superclasse, não podendo possuir propriedades e métodos próprios. III. Herança múltipla é uma propriedade na qual uma superclasse possui diversas subclasses. IV. Extensão é uma das formas de se implementar herança. É correto apenas o que se afirma em: I e IV I I e IV II e III III Disciplinas Cursos 1 em 1 pontos Israel Joab Rodrigues Barbosa 92 26/11/2018 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_3542435_1&course_id=_14638_1&conten… 2/6 e. II e IV Pergunta 2 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Dentre as competências e habilidades desenvolvidas no curso da área de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, qual não está relacionada à avaliação no componente específico da prova do Enade: Promover, em situações de conflito, diálogo e regras coletivas de convivência, integrando saberes e conhecimentos, compartilhando metas e objetivos coletivos. Aplicar princípios básicos de matemática e estatística na solução de problemas. Conhecer e utilizar adequadamente recursos de sistemas operacionais e redes de computadores. Promover, em situações de conflito, diálogo e regras coletivas de convivência, integrando saberes e conhecimentos, compartilhando metas e objetivos coletivos. Conhecer os conceitos básicos de arquitetura de computadores. Aplicar conhecimentos de gerenciamento de projetos. Pergunta 3 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. (ENADE 2008) Após atuar como programador em uma empresa de desenvolvimento de software por aproximadamente 10 anos, um funcionário que se destacou por nunca atrasar um cronograma foi nomeado gerente de projetos. Ao assumir o primeiro projeto, o funcionário foi informado que sua principal responsabilidade era a realização da entrega conforme o cronograma estabelecido no contrato. Para o gerenciamento de tempo, o gerente de projetos irá utilizar o PMBOK. Considerando essa situação, é correto afirmar que o gerente de projetos deverá coordenar processos de: Definição e sequenciamento de atividades, estimativa de recursos e duração da atividade, desenvolvimento e controle do cronograma. Estimativa de custos, realização do orçamento e controle de custos. Planejamento, definição, verificação e controle do escopo. Planejamento de compra e contratações, seleção de fornecedores e encerramento do contrato. Definição e sequenciamento de atividades, estimativa de recursos e duração da atividade, desenvolvimento e controle do cronograma. Planejamento, garantia e controle da qualidade. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 26/11/2018 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_3542435_1&course_id=_14638_1&conten… 3/6 Pergunta 4 Resposta Selecionada: Verdadeiro Respostas: Verdadeiro Falso O conceito de Tecnologia da Informação de maneira ampla engloba sistemas de informação, telecomunicações e automação, bem como um espectro abrangente de tecnologias (hardware e software), cada vez mais interligadas e convergentes, utilizadas pelas organizações para fornecer dados, informações e conhecimento. Pergunta 5 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. (ENADE 2011) Várias técnicas relacionadas à programação extrema (XP) são diretamente ligadas ao código, incluindo a refatoração, programação em pares e integração contínua. A programação em pares é a prática preferida dos desenvolvedores XP trabalhando em pares em um computador. SCOTT, K. O Processo Unificado Explicado. Porto Alegre: Artmed, 2002. BECK, K. Programação Extrema (XP) Explicada. Porto Alegre: Artmed, 2000. A programação em pares auxilia no desenvolvimento de código de melhor qualidade quando os pares: Elaboram e utilizam padrões de codificação conjuntamente, os quais, quando utilizados corretamente e apropriadamente, reduzem problemas individuais. Elaboram e utilizam padrões de codificação conjuntamente, os quais, quando utilizados corretamente e apropriadamente, reduzem problemas individuais. Estão acostumados ao desenvolvimento e à propriedade coletiva, limitando-se a fazer pequenas mudanças na ocorrência de erros em tempo de execução. Escrevem testes em separado e discutem os resultados posteriormente, o que dá a eles a chance de se sintonizarem antes de começarem a implementação. Trabalham em projetos complexos onde a codificação seja desenvolvida de forma conjunta, minimizando erros e agregando valor onde quer que o sistema necessite. Minimizam os riscos de insucesso no projeto através da utilização de ferramentas para a geração automática de testes funcionais e protótipos de interface. Pergunta 6 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. Em projetos de desenvolvimento de software, vários tipos de testes podem ser empregados para garantia da qualidade do produto. Um dos tipos comumente empregados é o teste de regressão, o qual tem como objetivo: Verificar a existência de defeitos após alterações em um sistema (ou parte dele) já testado. Identificar defeitos no sistema em situação de sobrecarga. Verificar a existência de defeitos em um sistema ou parte dele. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 26/11/2018 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_3542435_1&course_id=_14638_1&conten… 4/6 c. d. e. Verificar a existência de defeitos após alterações em um sistema (ou parte dele) já testado. Identificar defeitos através da verificação do código-fonte. Identificar defeitos através da execução do sistema ou parte dele. Pergunta 7 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. b. c. d. e. (ENADE 2008) Após realizar uma análise de mercado em busca de soluções para aprimorar o seu negócio, uma empresa adquiriu um sistema de ERP (Enterprise Resource Planning) contendo um conjunto de módulos que integra todos os departamentos existentes. Após um ano de utilização, houve uma mudança na legislação e, para atender as novas exigências, foi necessária umamanutenção no sistema ERP. Considerando essa situação hipotética, é correto afirmar que a empresa irá realizar uma manutenção: Adaptativa Adaptativa Aperfeiçoadora Preventiva Perfectiva Corretiva Pergunta 8 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. (ENADE 2011) Analise as seguintes afirmações sobre a UML (Linguagem de Modelagem Unificada). I. A UML é uma metodologia para o desenvolvimento de software orientado a objetos, uma vez que fornece um conjunto de representações gráficas e sua semântica para a modelagem de software. II. O diagrama de casos de uso procura, por meio de uma linguagem simples, demonstrar o comportamento externo do sistema. Esse diagrama apresenta o sistema sob a perspectiva do usuário, e é dentre todos da UML, o mais abstrato, flexível e informal. III. Um relacionamento de extensão de um caso de uso “A” para um caso de uso “B” significa que toda vez que “A” for executado ele incorporará o comportamento definido em “B”. IV. Os diagramas de comportamento da UML demonstram como ocorrem as trocas de mensagens entre os objetos do sistema para se atingir um determinado objetivo. É correto apenas o que se afirma em: II e IV I, II e III II, III e IV I e II II e IV 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 26/11/2018 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_3542435_1&course_id=_14638_1&conten… 5/6 e. III e IV Pergunta 9 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. (ENADE 2011) O levantamento de requisitos é uma etapa fundamental do projeto de sistemas. Dependendo da situação encontrada, uma ou mais técnicas podem ser utilizadas para a elicitação dos requisitos. A respeito dessas técnicas, analise as afirmações a seguir. I. Workshop de requisitos consiste na realização de reuniões estruturadas e delimitadas entre os analistas de requisitos do projeto e representantes do cliente. II. Cenário consiste na observação das ações do funcionário na realização de uma determinada tarefa, para verificar os passos necessários para sua conclusão. III. As entrevistas são realizadas com os stakeholders e podem ser abertas ou fechadas. IV. A prototipagem é uma versão inicial do sistema, baseado em requisitos levantados em outros sistemas da organização. É correto apenas o que se afirma em: I e III I, III e IV I e III II e IV II, III e IV I e II Pergunta 10 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. (ENADE 2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de componentes que possam ser facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE. Com relação ao tema, analise as asserções a seguir. Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que facilitem a implementação do seu projeto porque como o código desses componentes está em linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de um computador real, só é necessário que a máquina virtual esteja instalada no computador onde o aplicativo será executado e a máquina virtual será a responsável pela interpretação do código para a linguagem de máquina do computador em execução. Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta. As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira. Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas. 1 em 1 pontos 0 em 1 pontos 26/11/2018 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_3542435_1&course_id=_14638_1&conten… 6/6 Segunda-feira, 26 de Novembro de 2018 00H01m BRT d. e. A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira. As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa. ←← OKOK
Compartilhar