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RECREAÇÃO ATIVIDADES RECREATIVAS PARA ADOLESCENTES DE 14 À 18 ANOS ALUNOS Christopher C. Laurentino ‘‘A vida é fácil, nos que insistimos em complica-lá’’ Christopher C. Laurentino Atividades recreativas para crianças e adolescentes de 14 à 18 anos. As atividades recreativas não são feita diretamente para uma faixa etária especica. Ela pode ser aplicada a todo tipo, mas com crianças e adolescentes é importante respeitar as diferenças entre idades. Com isso as atividades passam a ter conotações diferentes e seus objetivos diferenciados. Cada faixa etária tem características diferentes. É importante que o recreacionista tenha isso em mente e conheça um pouco dessas características. Iremos traçar aqui algumas atividades indicadas para crianças e adolecentes entre 14 à 18 anos: Nessa idade a separação entre os sexos é deixada de lado. O que ocorre é a identicação com o sexo oposto. Uma característica muito positiva é a aceitação das diferenças de habilidade entre os sexos, pois ca muito evidente a diferença de habilidade de ambos. Outra característica é a valorização da estética. Moças e rapazes começam a se preocupar com o visual (vestimentas, cabelo, unhas, etc). Nessa faixa etária as atividades físicas deixam de ser a única forma de recreação. Atividades culturais e sociais começam a se tornarem importantes. Começa a difundir o seguinte conceito: o lúdico não é apenas atividade física, mas também social e cultural. Trabalhar com grandes jogos, com regras complexas, gincanas múltiplas, atividades junto à natureza, festas, bailes temáticos, danças, teatro, modalidades esportivas, passeios, excursões ou apenas um bom bate-papo é uma boa medida para uma atividade prazerosa. •Identicação plena do sexo oposto •Grande diferença entre os sexos •Aceitação e discussão das diferenças •Necessidade de auto-armação •Desprezo pela atividade motora •Valorização das atividades sociais e artísticas •Altamente inuenciáveis Tipos de atividades mais adequadas: •Esporte •Gincanas de múltiplas diculdades •Atividades junto à natureza •Grandes jogos com grande complexidade •Demonstração de habilidades pessoais •O monitor é o exemplo de comportamento, deve valorizar o meio ambiente, discutir diferenças e não se tornar um condente, não esquecer nunca do seu papel prossional. RECREAÇÃO - BACHARELADO Escolhemos três exemplos de atividades recreativas visando a faixa entre jovens de 14 à 18 anos, dentre elas estão: TACO Taco ou betes, como é conhecido o jogo nos estados do sul do País. Uns dizem que foi criado por jangadeiros brasileiros no século 19. Outros sugerem que “bete” derivou da palavra inglesa “bet”, cujo signicado é aposta, termo muito utilizado nas partidas de críquete, na Inglaterra. Há ainda uma terceira hipótese que diz que o taco deriva do beisebol – embora os adeptos do esporte armem o contrário, que foi o beisebol que derivou do taco. Taco ou bete, o fato é que o jogo extremamente popular no Brasil. É, inclusive, objeto de uma expressão muito comum no Paraná, “largar os betes”, que signica desistir de algo. E para organizar uma partida, você vai precisar de: RECREAÇÃO - BACHARELADO 4 JOGADORES (2 DUPLAS) 2 TACOS 2 CASINHAS (PEQUENOS TRIPÉS DE MADEIRA OU LATINHAS) 1 BOLA PEQUENA 1 GIZ PRA DESENHAR NO CHÃO O objetivo do bete é trocar de base cruzando os tacos no meio do campo, o que equivale a 1 ponto. Ganha quem acumular 12 pontos primeiro. Fica claro, portanto, que iniciar o jogo com a posse do taco é uma grande vantagem. A outra dupla, da bolinha, tem de primeiro conquistar o taco - derrubando a casinha ou “queimando” o adversário - para somente depois buscar o acúmulo de pontos. Quem começa com o taco? A disputa para saber qual a dupla que vai começar com o taco é um verdadeiro ritual. Um integrante de cada dupla arremessa um taco para frente, com o objetivo de aproximá-lo ao máximo de um determinado ponto – a guia de uma rua, por exemplo. Vence a disputa a dupla do taco que chegar mais próximo do ponto escolhido. Mas se o bastão tocar ou ultrapassar o ponto, a dupla perde a disputa. O campo de taco pode ser improvisado em qualquer terreno plano – um gramado qualquer, na praia com areia batida ou mesmo nas ruas sobre o asfalto. Tem aproximadamente 15 metros de comprimento, sendo que as casinhas cam posicionadas nas extremidades. No entorno das casinhas desenha-se um círculo, congurando as “bases”. O jogo vai começar Os jogadores ocupam seus respectivos lugares em campo – o jogo vai começar. Os integrantes da dupla do taco se posicionam ao lado das casinhas, tomando o cuidado de manter a ponta do bastão dentro da base – caso contrário, podem ser “queimados”. Seu objetivo, além de defender a casinha, é rebater a bola para longe e correr para trocar de basecruzando os tacos no meio do campo. Os integrantes da dupla da bolinha, por sua vez, se posicionam logo atrás das bases. Um deles irá iniciar o jogo, lançando a bolinha contra a casinha do lado oposto do campo – o objetivo é derrubá-la e, com isso, obter a posse do taco. Ou seja, à medida em que a casinha é derrubada ou um jogador é queimado, os papéis das duplas são trocados. A bolinha é lançada. O que pode ocorrer? 01 - A bolinha é rebatida para frente: A dupla corre para trocar de base cruzando os tacos no meio de campo, antes que os adversários recuperem a bolinha e se aproximem novamente das bases. 02 - A bolinha é rebatida, mas não ultrapassa a linha da base oposta: o lançador tem o direito de arremessar novamente a bolinha, desta vez do lugar onde a mesma estacionou; 03 - A bolinha raspa no taco do rebatedor, correndo para trás da base: “1 para trás”. Ao acumular “3 para trás” a dupla perde a posse do taco; 04 -A bolinha é rebatida, mas é pega no ar pelo lançador: a dupla perde automaticamente a posse do taco; 05 - A bolinha derruba a casinha: a dupla perde automaticamente a posse do taco; 06 - A bolinha toca o rebatedor que está com o taco fora da base: a dupla perde automaticamente a posse do taco; 07 - A bolinha passa direto pela casinha e pelo rebatedor: o lançador do lado oposto pega a bolinha e se prepara para o arremesso contra a outra casinha. RECREAÇÃO - BACHARELADO CABO DE GUERRA O cabo de guerra é uma brincadeira muito divertida e rápida de fazer, querer somente uma corda e a brincadeira está garantida. O espírito competitivo é muito grande nessa brincadeira e as crianças adoram. Então não perca tempo, pegue a corda, vá para o pático e começe a brincar! COMO BRINCAR DE CABO DE GUERRA? Divida os participantes em duas equipes, procurando equilibrá-las em número e força. Marque o centro da corda com um pedaço de pano ou ta de modo, posicionando-o sobre uma marcação no chão que pode ser feita com uma vareta ou giz. Com os integrantes enleirados a, cada equipe deverá puxar uma das pontas da corda. Não se esqueça de deixar um espaço de cerca de 1,5 metro de corda livre no meio. O primeiro time que conseguir puxar pelo menos um dos adversários para frente da linha central será o vencedor. Dica: com crianças menores, a alternativa pode ser o cabo de guerra no círculo. Faça um círculo com uma corda ou um varal e coloque panos e tas em volta dele a uma distância 3 metros ou mais de acordo com o número de participantes. Cada jogador cará de frente para o seu pano segurando a corda com uma das mãos. Vence quem alcançar o seu alvo primeiro sem soltar a corda. RECREAÇÃO - BACHARELADO MÍMICA Mímica é um jogo interativo onde os participantes tentam expressar algo através de expressões corporais, incentivando a imaginação e a capacidadecognitiva do participante que tenta decifrar o que o mimico deseja transmitir, é um jogo bastante simples e dinâmico. COMO BRINCAR? Divida os participantes em duas equipes. Em pedaços de papel escreva nomes de lmes, de pessoas famosas, desenhos animados ou músicas. Sorteie os papeizinhos entre um participante de cada equipe, este não poderá revelar para o resto do grupo o que está escrito. Por meio de gestos do representante, o resto do grupo deve tentar adivinhar qual é a frase que estava no papel. Determine um limite de tempo para as equipes desvendarem a mímica. Cada acerto valerá um ponto. A cada rodada mude os representantes das equipes. Abuse da criatividade tanto para fazer os gestos quanto para chutar possíveis respostas. Com a ajuda de uma lousa faça a brincadeira propondo que os participantes façam desenhos em vez de mímicas, neste caso use frases mais complexas para deixar o jogo mais interessante RECREAÇÃO - BACHARELADO
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