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Slides de Aula IV

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Prof. Ricardo Granata
UNIDADE IV
Design de Interiores
(Representação)
No desenvolvimento de um projeto de interiores, o princípio de ordem estabelece um 
critério de estilo e de senso visual nos ambientes. Esse princípio está identificado 
com a concepção e a organização dos elementos que compõem um ambiente, 
que são:
 Simetria: forma e proporção em números pares aplicados na divisão de um 
ambiente, no sentido vertical e horizontal.
 Assimetria: elementos compondo um ambiente de forma 
desigual, com peso visual diferente.
Princípio de ordem
 Equilíbrio: elementos de decoração iguais ou diferentes, como superfícies, texturas 
e posições, que, juntos, proporcionam harmonia. 
Princípio de ordem
Fonte: http://www.vaicomtudo.com/7-principios-importantes-do-
design-de-interior.html, acesso em 27/09/2018 
 Contraste: elementos em um ambiente com uso e 
forma diferentes, tamanho e altura, luz e sombra, 
rugoso ou liso, que, juntos, se completam.
 Ritmo: elementos com dimensionamento e 
proporção que se repetem dentro de uma 
composição na decoração. 
Princípio de ordem
Fonte: http://www.vaicomtudo.com/7-
principios-importantes-do-design-de-
interior.html, acesso em 27/09/2018 
 Repetição: elementos decorativos que se repetem em séries em uma decoração –
por exemplo, a disposição de porta-retratos sobre uma mesa ou um aparador.
 Foco visual: elemento decorativo ou cor que atrai o olhar para determinado ponto 
no ambiente.
Princípio de ordem
Fonte: 
http://www.vaicomtudo.co
m/7-principios-
importantes-do-design-
de-interior.html, acesso 
em 27/09/2018 
 Sofisticado: linhas retas e curvas, com cores intensas, sem muita mistura de 
materiais e, de preferência, com brilho, textura fina e equilíbrio assimétrico.
 Rústico: características marcantes, linhas retas, texturas rugosas, materiais 
naturais (como madeira, ferro fundido e cobre), pouco brilho, cores neutras e 
escuras e equilíbrio simétrico. 
 Feminino: apresenta predominância de linhas curvas e suaves, cores claras e 
texturas lisas e brilhantes.
 Masculino: linhas retas, cores escuras ou neutras, texturas 
rugosas e identidade marcante. 
 Luxuoso: cores quentes, ambiente simétrico, com 
alternância de linhas, texturas e brilho.
Qualidades dos ambientes
 Requintado: linhas retas verticais e horizontais, com textura lisa e cores sóbrias. 
 Moderno: linhas horizontais, cores neutras ou primárias, poucos elementos 
(apenas o necessário), textura lisa e equilíbrio assimétrico.
 Contemporâneo: linhas retas, textura lisa, com cores neutras e detalhes de brilho, 
e cores vibrantes. 
 Simples: permite a mescla de linhas, textura lisa e material 
fosco, cores pastéis ou suaves na tonalidade fria e 
equilíbrio simétrico.
Qualidades dos ambientes
 Espaços pequenos requerem soluções projetuais propostas pelo design de 
interiores; a decoração de interiores os estuda para identificar e propor soluções. 
 Uma distribuição apropriada dos elementos e a escolha do mobiliário com 
dimensionamento correto para cada ambiente permitirão espaços confortáveis e 
dentro de um conceito.
Elementos de projeto
Técnicas projetuais para transformação de ambientes:
 Transformação visual: uma série de soluções de fácil execução, que permite 
aumentar ou diminuir visualmente as dimensões aparentes de qualquer local.
 Transformação espacial: realizar pequenas reformas, que permitam a máxima 
utilização do ambiente.
 Transformação do ambiente: possibilitar mais de uma 
utilização do mesmo espaço, tendo em conta que, de 
acordo com as necessidades previstas, o local poderá ter 
atividades distintas em horários diferentes.
Elementos de projeto
No desenvolvimento do projeto de interiores, o princípio de ordem estabelece um 
critério de estilo e senso visual nos ambientes, identificado com a concepção e a 
organização dos elementos compositivos. Sendo assim, analise as afirmativas a 
seguir referentes ao conceito:
Interatividade
a) Simetria baseia-se na desigualdade em peso dos elementos que 
compõem o ambiente.
b) Equilíbrio baseia-se nos elementos decorativos dispostos de forma que, 
juntos, apresentam harmonia.
c) Contraste acontece quando elementos iguais em uso e forma estão 
justapostos em um ambiente.
d) Elemento focal é o elemento que dispersa o olhar.
e) Assimetria baseia-se na forma e na proporção pareadas 
na divisão de um ambiente no sentido vertical e 
horizontal.
Interatividade
 A edificação residencial está setorizada em zonas que estabelecem forma, função 
e dimensionamento.
 O estudo de cada ambiente é necessário para entender a organização e as 
relações espaciais com características físicas, circulação, conexões e 
escalas de forma individual.
Desenvolvimento de projeto
 Início: Briefing > Levantamento/diagnóstico > Programa de necessidades
Briefing
 A coleta inicial de informações com o cliente, denominada briefing, possibilita o 
desenvolvimento do programa de necessidades. O briefing é adquirido numa 
reunião entre o cliente e o profissional de design, o qual gera um documento com 
informações para o desenvolvimento de um projeto que atenda às necessidades e 
expectativas do cliente.
Desenvolvimento de projeto
 Início: Briefing > Levantamento/diagnóstico > Programa de necessidades
Programa de necessidades
 Com o elenco das necessidades, é possível realizar um planejamento de todas as 
etapas de projeto, como pesquisa, mapeamento das problemáticas, indicação de 
soluções e desenvolvimento de ideias.
 No programa de necessidades, é necessário identificar, 
para cada ambiente, o dimensionamento, a atividade ali 
exercida, os equipamentos necessários nos diferentes 
espaços e, de forma conjunta, o objetivo e o estilo estético 
para o desenvolvimento do projeto.
Desenvolvimento de projeto
 Início: Briefing > Levantamento/diagnóstico > Programa de necessidades
Levantamento
 Em edificações existentes, é necessário que o profissional faça um levantamento 
ou diagnóstico dos elementos que compõem cada ambiente, com medição, fotos e 
projeto arquitetônico em mãos.
Desenvolvimento de projeto
 Levantamento/diagnóstico: Roteiro
 Identificar todos os móveis existentes;
 Demarcar as instalações elétricas e hidráulicas;
 Levantar largura, profundidade e altura (pé-direito), inclusive sob vigas;
 Levantar todas as aberturas (portas, janelas, inclusive com portas, janelas etc.);
 Levantar todos os pontos/instalações existentes (elétrica/hidráulica/gás etc) –
verificar as trajetórias;
 Importante fazer o levantamento de forma precisa e 
constar relatório fotográfico.
Desenvolvimento de projeto
 Levantamento/diagnóstico: Roteiro (desenho)
Desenvolvimento de projeto
 Diagnóstico: exemplo
 Escolher portas, janelas, tipo de guarnição, rodapé, piso, ornamentos 
de decoração;
 Definir textura na parede ou papel de parede;
 Definir trabalho de gesso ou rebaixo de gesso;
 Estabelecer pontos de iluminação, luminárias, iluminação natural e trajetória 
aparente do sol.
 Com todas as informações levantadas – programa 
de necessidades, diagnóstico do local, pesquisa sobre 
estilo, composição, materiais, cores –, inicia-se 
o processo de elaboração do projeto, com indicações 
e soluções criativas.
Desenvolvimento de projeto
No início de um projeto, o designer necessita de um conjunto de informações para o 
desenvolvimento de um projeto que atenda às necessidades e expectativas do 
cliente. Esse conjunto é chamado de:
a) Projeto executivo.
b) Cronograma físico-financeiro.
c) Perspectiva.
d) Briefing.
e) Anteprojeto.
Interatividade
 Perfil – Conceito
 Cada profissional tem o seupróprio método de trabalho, ou método criativo, para 
atender às necessidades do cliente. Uma sugestão é solicitar ao cliente que 
expresse três palavras que transmitam as características desejadas para o projeto, 
por exemplo: leveza, elegância e conforto.
 Também é preciso identificar o estilo de vida do cliente, 
seus hábitos e preferências e o orçamento estipulado para 
a realização do projeto e a execução da obra.
Formulação de um conceito
 Painel conceitual
 O painel pode ser composto por imagens de revista, fotografia ou croquis que 
remetam ao estilo ou ao tema do projeto em questão. 
 Exemplo: o cliente pediu ao designer de interiores um projeto com ambientes 
livres, cores quentes e materiais naturais.
Formulação de um conceito
Fonte: GIBBS, J. Design 
de interiores: guia útil 
para estudantes e 
profissionais. São Paulo: 
Gustavo Gili, 2010.
 Painel conceitual
 Identificação: o uso de material fosco e brilhante, para dar contraste ao ambiente, 
materiais naturais, como pedra e madeira, superfícies curvas e reflexivas e uma 
circulação livre e fluida.
 Conceito formatado.
 Iniciam-se os croquis em um processo evolutivo com foco 
no programa.
Formulação de um conceito
 Exemplo de projeto
 Em um apartamento de um jovem solteiro, a proposta é utilizar um dormitório para 
criar uma sala de televisão.
 Briefing: homem jovem, solteiro, administrador de 
empresas. Em suas horas de lazer, gosta de ficar em casa 
e assistir a filmes. O objetivo do profissional de design é 
desenvolver os elementos da personalidade do cliente, 
criar um estilo para o ambiente, estudar as cores e a 
escolha dos materiais. O cliente é apaixonado por cinema.
Exemplo de projeto – Sala de televisão
 Coleta de dados/levantamento
 Dimensão do ambiente: 3,15 x 3,35 x 3,00 m (pé-direito).
 Porta de correr com 3,15 x 2,10 m, com três folhas, uma fixa e duas móveis. 
 Piso vinílico, com acabamento de madeira escura. 
 Paredes de alvenaria, com massa corrida.
 Pintura branca, tonalidade gelo. 
 O teto possui um rebaixo de gesso de 0,18 cm com tabica de 0,02 cm, na cor 
branca, tonalidade neve. 
 Há muita incidência da radiação solar na janela. Ponto de 
iluminação: central, um interruptor, duas tomadas.
Exemplo de projeto – Sala de televisão
 Programa de necessidades: sofá de dois lugares, uma cadeira ou poltrona ou puff, 
uma estante para livros, um rack, um tapete, um ponto de iluminação embutido 
(spot), tomadas, cortina com blackout.
 Estilo do cliente: contemporâneo. Ele gosta de cores sóbrias e sua cidade predileta 
é Londres.
 Construção: estilo contemporâneo (arquitetura do edifício).
Exemplo de projeto – Sala de televisão
 Painel conceitual
 A área urbana demonstra dinamismo e, ao mesmo tempo, tradição; o cinema 
mostra o quanto se pode ser realista ou sonhador; a arte e a vida indicadas pelas 
figuras representam a Sétima Arte.
Exemplo de projeto – Sala de televisão
Fonte: LONDON-EYE-945497_960_720.JPG. Disponível 
em: <https://cdn.pixabay.com/photo/2015/
09/18/11/47/london-eye-945497_960_720.jpg>. Acesso 
em: 28 jun. 2018.
Fonte: Grupo UNIP-Objetivo
 Painel conceitual – Paleta de cores
Exemplo de projeto – Sala de televisão
Fonte: Grupo UNIP-Objetivo
Fonte: Grupo UNIP-Objetivo
 No briefing do cliente, foi identificado que a preferência é por cores sóbrias. O azul 
será a cor predominante, e as cores amarela e vermelha aparecerão apenas 
nos detalhes. 
 Os materiais madeira e aço remetem à tradição, como simbolismo cultural da 
cidade de Londres. 
 O estilo contemporâneo possibilita a mistura de materiais 
e acabamentos, propiciando um ambiente masculino, mas 
aconchegante e confortável.
Exemplo de projeto – Sala de televisão
O método compositivo, composto por imagens, fotografias e croquis, que auxilia nas 
indicações criativas para o desenvolvimento do projeto, é chamado de:
a) Anteprojeto.
b) Plano de massas.
c) Cronograma.
d) Painel conceitual.
e) Estudo preliminar.
Interatividade
 Dimensionamentos
 Área: 3,15 x 3,35 x 3,00 (pé-direito).
 Função: sala de TV.
 Módulo de referência de um homem 
em pé: 0,60 x 0,60.
Exemplo de projeto – Sala de televisão
Fonte: Livro-texto
3,15
3,35
Mobiliário:
 Sofá de dois lugares: 1,50 m x 0,80 m x 0,80 m de altura.
 Estante: 2,00 m x 0,40 m x 1,80 m de altura; rack: 1,80 m x 0,49 m x 0,56 m 
de altura.
 Puff: 0,42 m de diâmetro.
 Cadeira: 0,55 m x 0,57 m x 0,70 m de altura.
 Tapete: 2,00 m x 2,00 m.
Iluminação:
 Iluminação pontual com spot de embutir.
 Abajur.
Exemplo de projeto – Sala de televisão
 Desenhos de projeto
Exemplo de projeto – Sala de televisão
3,15
3,35
Porta de correr
Vidro fixo
Muita luz
Planta
1
2
3
Legenda
Circulação
Área de projeto
Fonte: Livro-texto
 Desenhos de projeto
Exemplo de projeto – Sala de televisão
Legenda
Circulação
Área de projeto
3,15
3,35
Porta de correr
Vidro fixo
Muita luz
Planta
1 2
3
Fonte: Livro-texto
 Desenhos de projeto
Exemplo de projeto – Sala de televisão
Fonte: Livro-texto
 Desenhos de projeto
Exemplo de projeto – Sala de televisão
Fonte: Livro-texto
 Desenhos de projeto
Exemplo de projeto – Sala de televisão
Fonte: Livro-texto
 Desenhos de projeto
Exemplo de projeto – Sala de televisão
Fonte: Livro-texto
 Desenhos de projeto
Exemplo de projeto – Sala de televisão
Fonte: Livro-texto
 Desenhos de projeto
Exemplo de projeto – Sala de televisão
Fonte: Livro-texto
 Desenhos de projeto
Exemplo de projeto – Sala de televisão
Fonte: Livro-texto
 Memorial Descritivo Simplificado
Exemplo de projeto – Sala de televisão
Item Descrição Quantidade
1
Sala de televisão –
área 3,15 m x 3,35 m x 3,00 m
1
2
Sofá de dois lugares –
1,50 m x 0,80 m x 0,80 m
1
3
Estante –
2,00 m x 0,40 m x 1,80 m
1
4
Rack –
1,80 m x 0,49 m x 0,56 m
1
5
Puff redondo 
– 0,42 m (diâmetro)
1
6
Cadeira de madeira –
0,55 m x 0,57 m x 0,70 m
1
Fonte: Adaptado livro-texto
 Memorial Descritivo 
Simplificado
Exemplo de projeto – Sala de televisão
Fonte: Adaptado livro-texto
Item Descrição Quantidade
7 Tapete de tecido com poliamida – 2,00 m x 2,00 m 1
8 Equipamento completo de home theater 1
9 Almofadas coloridas 3
10 Mesa de apoio redonda – 0,50 m (diâmetro) 1
11
Cortina com blackout e voal branco 
– 1,80 m x 2,35 m
2
12 Piso vinílico – castanho real – 0,15 m x 0,91 m 10,55 m²
13 Rodapé – acqua – 0,15 m x 1,80 m 9,10 m lineares
14 Interruptor e tomada – 2 x 4 Pial Plus 1
15 Tomada – 4 x 4 Pial Plus 2
16 Spot de embutir – lâmpada de LED 6
17
Tinta acrílica – acetinado – areia da praia 
cód. 20YY 75/073 (Coral)
1 lata de 3,5 l
18 Tinta acrílica – acetinado – branco neve (Coral) 1 lata de 3,5 l
19 Quadros – 0,50 m x 0,70 m 2
20
Objetos de decoração com motivo de cinema 
e a cidade de Londres
5
No desenvolvimento projetual, o designer pode empregar uma série de soluções de 
fácil execução, que permita aumentar ou diminuir visualmente as dimensões 
aparentes de qualquer local. Para isso, ele pode desenvolver um projeto de 
transformação, conhecido como:
a) Transformação visual.
b) Transformação espacial.
c) Transformação de ambiente.
Interatividade
d) Verificação inicial.
e) Levantamento de dados.
ATÉ A PRÓXIMA!

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