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Prof. Ricardo Granata UNIDADE IV Design de Interiores (Representação) No desenvolvimento de um projeto de interiores, o princípio de ordem estabelece um critério de estilo e de senso visual nos ambientes. Esse princípio está identificado com a concepção e a organização dos elementos que compõem um ambiente, que são: Simetria: forma e proporção em números pares aplicados na divisão de um ambiente, no sentido vertical e horizontal. Assimetria: elementos compondo um ambiente de forma desigual, com peso visual diferente. Princípio de ordem Equilíbrio: elementos de decoração iguais ou diferentes, como superfícies, texturas e posições, que, juntos, proporcionam harmonia. Princípio de ordem Fonte: http://www.vaicomtudo.com/7-principios-importantes-do- design-de-interior.html, acesso em 27/09/2018 Contraste: elementos em um ambiente com uso e forma diferentes, tamanho e altura, luz e sombra, rugoso ou liso, que, juntos, se completam. Ritmo: elementos com dimensionamento e proporção que se repetem dentro de uma composição na decoração. Princípio de ordem Fonte: http://www.vaicomtudo.com/7- principios-importantes-do-design-de- interior.html, acesso em 27/09/2018 Repetição: elementos decorativos que se repetem em séries em uma decoração – por exemplo, a disposição de porta-retratos sobre uma mesa ou um aparador. Foco visual: elemento decorativo ou cor que atrai o olhar para determinado ponto no ambiente. Princípio de ordem Fonte: http://www.vaicomtudo.co m/7-principios- importantes-do-design- de-interior.html, acesso em 27/09/2018 Sofisticado: linhas retas e curvas, com cores intensas, sem muita mistura de materiais e, de preferência, com brilho, textura fina e equilíbrio assimétrico. Rústico: características marcantes, linhas retas, texturas rugosas, materiais naturais (como madeira, ferro fundido e cobre), pouco brilho, cores neutras e escuras e equilíbrio simétrico. Feminino: apresenta predominância de linhas curvas e suaves, cores claras e texturas lisas e brilhantes. Masculino: linhas retas, cores escuras ou neutras, texturas rugosas e identidade marcante. Luxuoso: cores quentes, ambiente simétrico, com alternância de linhas, texturas e brilho. Qualidades dos ambientes Requintado: linhas retas verticais e horizontais, com textura lisa e cores sóbrias. Moderno: linhas horizontais, cores neutras ou primárias, poucos elementos (apenas o necessário), textura lisa e equilíbrio assimétrico. Contemporâneo: linhas retas, textura lisa, com cores neutras e detalhes de brilho, e cores vibrantes. Simples: permite a mescla de linhas, textura lisa e material fosco, cores pastéis ou suaves na tonalidade fria e equilíbrio simétrico. Qualidades dos ambientes Espaços pequenos requerem soluções projetuais propostas pelo design de interiores; a decoração de interiores os estuda para identificar e propor soluções. Uma distribuição apropriada dos elementos e a escolha do mobiliário com dimensionamento correto para cada ambiente permitirão espaços confortáveis e dentro de um conceito. Elementos de projeto Técnicas projetuais para transformação de ambientes: Transformação visual: uma série de soluções de fácil execução, que permite aumentar ou diminuir visualmente as dimensões aparentes de qualquer local. Transformação espacial: realizar pequenas reformas, que permitam a máxima utilização do ambiente. Transformação do ambiente: possibilitar mais de uma utilização do mesmo espaço, tendo em conta que, de acordo com as necessidades previstas, o local poderá ter atividades distintas em horários diferentes. Elementos de projeto No desenvolvimento do projeto de interiores, o princípio de ordem estabelece um critério de estilo e senso visual nos ambientes, identificado com a concepção e a organização dos elementos compositivos. Sendo assim, analise as afirmativas a seguir referentes ao conceito: Interatividade a) Simetria baseia-se na desigualdade em peso dos elementos que compõem o ambiente. b) Equilíbrio baseia-se nos elementos decorativos dispostos de forma que, juntos, apresentam harmonia. c) Contraste acontece quando elementos iguais em uso e forma estão justapostos em um ambiente. d) Elemento focal é o elemento que dispersa o olhar. e) Assimetria baseia-se na forma e na proporção pareadas na divisão de um ambiente no sentido vertical e horizontal. Interatividade A edificação residencial está setorizada em zonas que estabelecem forma, função e dimensionamento. O estudo de cada ambiente é necessário para entender a organização e as relações espaciais com características físicas, circulação, conexões e escalas de forma individual. Desenvolvimento de projeto Início: Briefing > Levantamento/diagnóstico > Programa de necessidades Briefing A coleta inicial de informações com o cliente, denominada briefing, possibilita o desenvolvimento do programa de necessidades. O briefing é adquirido numa reunião entre o cliente e o profissional de design, o qual gera um documento com informações para o desenvolvimento de um projeto que atenda às necessidades e expectativas do cliente. Desenvolvimento de projeto Início: Briefing > Levantamento/diagnóstico > Programa de necessidades Programa de necessidades Com o elenco das necessidades, é possível realizar um planejamento de todas as etapas de projeto, como pesquisa, mapeamento das problemáticas, indicação de soluções e desenvolvimento de ideias. No programa de necessidades, é necessário identificar, para cada ambiente, o dimensionamento, a atividade ali exercida, os equipamentos necessários nos diferentes espaços e, de forma conjunta, o objetivo e o estilo estético para o desenvolvimento do projeto. Desenvolvimento de projeto Início: Briefing > Levantamento/diagnóstico > Programa de necessidades Levantamento Em edificações existentes, é necessário que o profissional faça um levantamento ou diagnóstico dos elementos que compõem cada ambiente, com medição, fotos e projeto arquitetônico em mãos. Desenvolvimento de projeto Levantamento/diagnóstico: Roteiro Identificar todos os móveis existentes; Demarcar as instalações elétricas e hidráulicas; Levantar largura, profundidade e altura (pé-direito), inclusive sob vigas; Levantar todas as aberturas (portas, janelas, inclusive com portas, janelas etc.); Levantar todos os pontos/instalações existentes (elétrica/hidráulica/gás etc) – verificar as trajetórias; Importante fazer o levantamento de forma precisa e constar relatório fotográfico. Desenvolvimento de projeto Levantamento/diagnóstico: Roteiro (desenho) Desenvolvimento de projeto Diagnóstico: exemplo Escolher portas, janelas, tipo de guarnição, rodapé, piso, ornamentos de decoração; Definir textura na parede ou papel de parede; Definir trabalho de gesso ou rebaixo de gesso; Estabelecer pontos de iluminação, luminárias, iluminação natural e trajetória aparente do sol. Com todas as informações levantadas – programa de necessidades, diagnóstico do local, pesquisa sobre estilo, composição, materiais, cores –, inicia-se o processo de elaboração do projeto, com indicações e soluções criativas. Desenvolvimento de projeto No início de um projeto, o designer necessita de um conjunto de informações para o desenvolvimento de um projeto que atenda às necessidades e expectativas do cliente. Esse conjunto é chamado de: a) Projeto executivo. b) Cronograma físico-financeiro. c) Perspectiva. d) Briefing. e) Anteprojeto. Interatividade Perfil – Conceito Cada profissional tem o seupróprio método de trabalho, ou método criativo, para atender às necessidades do cliente. Uma sugestão é solicitar ao cliente que expresse três palavras que transmitam as características desejadas para o projeto, por exemplo: leveza, elegância e conforto. Também é preciso identificar o estilo de vida do cliente, seus hábitos e preferências e o orçamento estipulado para a realização do projeto e a execução da obra. Formulação de um conceito Painel conceitual O painel pode ser composto por imagens de revista, fotografia ou croquis que remetam ao estilo ou ao tema do projeto em questão. Exemplo: o cliente pediu ao designer de interiores um projeto com ambientes livres, cores quentes e materiais naturais. Formulação de um conceito Fonte: GIBBS, J. Design de interiores: guia útil para estudantes e profissionais. São Paulo: Gustavo Gili, 2010. Painel conceitual Identificação: o uso de material fosco e brilhante, para dar contraste ao ambiente, materiais naturais, como pedra e madeira, superfícies curvas e reflexivas e uma circulação livre e fluida. Conceito formatado. Iniciam-se os croquis em um processo evolutivo com foco no programa. Formulação de um conceito Exemplo de projeto Em um apartamento de um jovem solteiro, a proposta é utilizar um dormitório para criar uma sala de televisão. Briefing: homem jovem, solteiro, administrador de empresas. Em suas horas de lazer, gosta de ficar em casa e assistir a filmes. O objetivo do profissional de design é desenvolver os elementos da personalidade do cliente, criar um estilo para o ambiente, estudar as cores e a escolha dos materiais. O cliente é apaixonado por cinema. Exemplo de projeto – Sala de televisão Coleta de dados/levantamento Dimensão do ambiente: 3,15 x 3,35 x 3,00 m (pé-direito). Porta de correr com 3,15 x 2,10 m, com três folhas, uma fixa e duas móveis. Piso vinílico, com acabamento de madeira escura. Paredes de alvenaria, com massa corrida. Pintura branca, tonalidade gelo. O teto possui um rebaixo de gesso de 0,18 cm com tabica de 0,02 cm, na cor branca, tonalidade neve. Há muita incidência da radiação solar na janela. Ponto de iluminação: central, um interruptor, duas tomadas. Exemplo de projeto – Sala de televisão Programa de necessidades: sofá de dois lugares, uma cadeira ou poltrona ou puff, uma estante para livros, um rack, um tapete, um ponto de iluminação embutido (spot), tomadas, cortina com blackout. Estilo do cliente: contemporâneo. Ele gosta de cores sóbrias e sua cidade predileta é Londres. Construção: estilo contemporâneo (arquitetura do edifício). Exemplo de projeto – Sala de televisão Painel conceitual A área urbana demonstra dinamismo e, ao mesmo tempo, tradição; o cinema mostra o quanto se pode ser realista ou sonhador; a arte e a vida indicadas pelas figuras representam a Sétima Arte. Exemplo de projeto – Sala de televisão Fonte: LONDON-EYE-945497_960_720.JPG. Disponível em: <https://cdn.pixabay.com/photo/2015/ 09/18/11/47/london-eye-945497_960_720.jpg>. Acesso em: 28 jun. 2018. Fonte: Grupo UNIP-Objetivo Painel conceitual – Paleta de cores Exemplo de projeto – Sala de televisão Fonte: Grupo UNIP-Objetivo Fonte: Grupo UNIP-Objetivo No briefing do cliente, foi identificado que a preferência é por cores sóbrias. O azul será a cor predominante, e as cores amarela e vermelha aparecerão apenas nos detalhes. Os materiais madeira e aço remetem à tradição, como simbolismo cultural da cidade de Londres. O estilo contemporâneo possibilita a mistura de materiais e acabamentos, propiciando um ambiente masculino, mas aconchegante e confortável. Exemplo de projeto – Sala de televisão O método compositivo, composto por imagens, fotografias e croquis, que auxilia nas indicações criativas para o desenvolvimento do projeto, é chamado de: a) Anteprojeto. b) Plano de massas. c) Cronograma. d) Painel conceitual. e) Estudo preliminar. Interatividade Dimensionamentos Área: 3,15 x 3,35 x 3,00 (pé-direito). Função: sala de TV. Módulo de referência de um homem em pé: 0,60 x 0,60. Exemplo de projeto – Sala de televisão Fonte: Livro-texto 3,15 3,35 Mobiliário: Sofá de dois lugares: 1,50 m x 0,80 m x 0,80 m de altura. Estante: 2,00 m x 0,40 m x 1,80 m de altura; rack: 1,80 m x 0,49 m x 0,56 m de altura. Puff: 0,42 m de diâmetro. Cadeira: 0,55 m x 0,57 m x 0,70 m de altura. Tapete: 2,00 m x 2,00 m. Iluminação: Iluminação pontual com spot de embutir. Abajur. Exemplo de projeto – Sala de televisão Desenhos de projeto Exemplo de projeto – Sala de televisão 3,15 3,35 Porta de correr Vidro fixo Muita luz Planta 1 2 3 Legenda Circulação Área de projeto Fonte: Livro-texto Desenhos de projeto Exemplo de projeto – Sala de televisão Legenda Circulação Área de projeto 3,15 3,35 Porta de correr Vidro fixo Muita luz Planta 1 2 3 Fonte: Livro-texto Desenhos de projeto Exemplo de projeto – Sala de televisão Fonte: Livro-texto Desenhos de projeto Exemplo de projeto – Sala de televisão Fonte: Livro-texto Desenhos de projeto Exemplo de projeto – Sala de televisão Fonte: Livro-texto Desenhos de projeto Exemplo de projeto – Sala de televisão Fonte: Livro-texto Desenhos de projeto Exemplo de projeto – Sala de televisão Fonte: Livro-texto Desenhos de projeto Exemplo de projeto – Sala de televisão Fonte: Livro-texto Desenhos de projeto Exemplo de projeto – Sala de televisão Fonte: Livro-texto Memorial Descritivo Simplificado Exemplo de projeto – Sala de televisão Item Descrição Quantidade 1 Sala de televisão – área 3,15 m x 3,35 m x 3,00 m 1 2 Sofá de dois lugares – 1,50 m x 0,80 m x 0,80 m 1 3 Estante – 2,00 m x 0,40 m x 1,80 m 1 4 Rack – 1,80 m x 0,49 m x 0,56 m 1 5 Puff redondo – 0,42 m (diâmetro) 1 6 Cadeira de madeira – 0,55 m x 0,57 m x 0,70 m 1 Fonte: Adaptado livro-texto Memorial Descritivo Simplificado Exemplo de projeto – Sala de televisão Fonte: Adaptado livro-texto Item Descrição Quantidade 7 Tapete de tecido com poliamida – 2,00 m x 2,00 m 1 8 Equipamento completo de home theater 1 9 Almofadas coloridas 3 10 Mesa de apoio redonda – 0,50 m (diâmetro) 1 11 Cortina com blackout e voal branco – 1,80 m x 2,35 m 2 12 Piso vinílico – castanho real – 0,15 m x 0,91 m 10,55 m² 13 Rodapé – acqua – 0,15 m x 1,80 m 9,10 m lineares 14 Interruptor e tomada – 2 x 4 Pial Plus 1 15 Tomada – 4 x 4 Pial Plus 2 16 Spot de embutir – lâmpada de LED 6 17 Tinta acrílica – acetinado – areia da praia cód. 20YY 75/073 (Coral) 1 lata de 3,5 l 18 Tinta acrílica – acetinado – branco neve (Coral) 1 lata de 3,5 l 19 Quadros – 0,50 m x 0,70 m 2 20 Objetos de decoração com motivo de cinema e a cidade de Londres 5 No desenvolvimento projetual, o designer pode empregar uma série de soluções de fácil execução, que permita aumentar ou diminuir visualmente as dimensões aparentes de qualquer local. Para isso, ele pode desenvolver um projeto de transformação, conhecido como: a) Transformação visual. b) Transformação espacial. c) Transformação de ambiente. Interatividade d) Verificação inicial. e) Levantamento de dados. ATÉ A PRÓXIMA!
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