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Ex. Aula 3 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO INTRODUÇÃO ÀS INTERFACES GRÁFICAS

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09/04/2019 EPS
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2294224&classId=1132751&topicId=2652356&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034&en… 1/3
CCT0756_EX_A3_201802216618_V1
 
 
 
 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 3a aula
 Lupa 
Vídeo
 
PPT
 
MP3
 
 
Exercício: CCT0756_EX_A3_201802216618_V1 25/03/2019 (Finaliz.)
Aluno(a): WALDIR DE SOUZA PINTO 2019.1 EAD
Disciplina: CCT0756 - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 201802216618
 
 1a Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
 
I - A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente
de componentes intuitivos.
 II - A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
 III - As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos
dispositivos de entrada.
Todas as alternativas estão erradas.
 Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa III está correta.
Apenas a alternativa II está correta.
Apenas a alternativa I está correta.
 
 
 2a Questão
Para construirmos uma interface gráfica em JAVA, adicionamos componentes sobre a área da janela. Por essa razão, a área da
janela é um container, ou seja, um elemento capaz de armazenar uma lista de componentes. Existem uma infinidade de
funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, destinadas a prover a comunicação homem-máquina gráfica. São
características de um JPanel, EXCETO:
São áreas que comportam outros componentes, inclusive outros painéis
A classe JPanel não tem painel de conteúdo como JFrames, assim, os elementos devem ser diretamente adicionados ao
objeto painel
São elementos que fazem a intermediação entre um container e os demais GUI anexados.
São criados com a classe JPanel, que é derivada da classe Container
 O JPanel, assim como o JFrame são derivados do pacote java.util.awt
Gabarito
 Coment.
Gabarito
 Coment.
 
 
 3a Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
 
09/04/2019 EPS
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2294224&classId=1132751&topicId=2652356&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034&en… 2/3
i-Os componentes Java puros oferecem um maior nível de portabilidade e flexibilidade e são do pacote AWT.
 ii-Os componentes Swing fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as plataforma, sendo denominada de aparência
de metal.
 iii-Os componentes AWT fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as plataforma, sendo denominada de aparência
de metal.
 
Apenas a alternativa iii está correta.
Todas as alternativas estão erradas.
 Apenas a alternativa ii está correta.
Apenas a alternativa i está correta.
Todas as alternativas estão corretas.
 
 
 4a Questão
A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de
componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova
ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
 São extensões do pacote java.util.swing
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc
Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
Conhecidos como componentes Java puros
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java
Gabarito
 Coment.
Gabarito
 Coment.
 
 
 5a Questão
Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que
representa uma caixa de combinaçãoo.
 JcomboBox
Jmenu
JButton
Jcheckbox
JRadioButton
 
 
 6a Questão
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são
específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um
componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é:
JFrame botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JButton.botao = new JButton("sair");
 JButton botao = new JButton("sair");
JButton botao = new JFrame("sair");
 
 
 7a Questão
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
 i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
 ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
 iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
 
Todas as alternativas estão erradas.
 Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa i está correta.
Apenas a alternativa ii está correta.
Apenas a alternativa iii está correta.
09/04/2019 EPS
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2294224&classId=1132751&topicId=2652356&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034&en… 3/3
 
 
 8a Questão
Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são
criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing.� Para criar um elemento gráfico "caixa de
texto" devemos instanciar:
JBox caixa = "Caixa de Texto"
 JTextField caixa = new JTextField()
JLabel("caixa de texto")
JComboText combo = new "Caixa de Texto"
JFrameText texto = new Text()
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