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Apostila AutoCad

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Prévia do material em texto

CRISTINA CERQUEIRA BUERY 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
BÁSICO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
VITÓRIA 
2012
 
SUMÁRIO 
 
APRESENTAÇÃO................................................................................................. 5 
1 INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO .......................................................... 6 
1.1 CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO .................................................... 7 
2 TRABALHANDO COM O AUTOCAD® ........................................................... 14 
2.1 INICIANDO UM NOVO DESENHO (NEW).................................................... 14 
2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN)............................................ 15 
2.3 SALVANDO UM DESENHO (QSAVE)........................................................... 16 
2.4 SISTEMA DE COORDENADAS.................................................................... 17 
 2.4.1 Coordenada Absoluta ........................................................................ 17 
 2.4.2 Coordenada Relativa .......................................................................... 18 
 2.4.3 Coordenada Polare Relativa............................................................... 19 
2.5 MÉTODOS DE VISUALIZAÇÃO.................................................................... 20 
2.6 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS..................................................... 21 
2.7 COMANDOS DE CONSULTA ...................................................................... 22 
3 COMANDOS DE DESENHO........................................................................... 25 
3.1 LINE............................................................................................................... 25 
3.2 POLYLINE...................................................................................................... 26 
3.3 RETANGLE ................................................................................................... 27 
3.4 CIRCLE.......................................................................................................... 28 
3.5 ELLIPSE ........................................................................................................ 29 
3.6 ARC ............................................................................................................... 30 
3.7 POLIGON....................................................................................................... 31 
3.8 HATCH........................................................................................................... 32 
3.9 SPLINE. ......................................................................................................... 32 
3.10 REVISION CLOUD....................................................................................... 32 
3.11 MULTIPLE POINT........................................................................................ 33 
3.12 CONSTRUCTION LINE .............................................................................. 34 
3.13 RAY.............................................................................................................. 34 
3.14 DONUTS...................................................................................................... 35 
3.15 HELIX........................................................................................................... 35 
3.16 3D POLYLINE.............................................................................................. 36 
3.17 GRADIENTE................................................................................................ 36 
3.18 BOUNDARY................................................................................................. 36 
 
4 COMANDOS DE EDIÇÃO............................................................................... 37 
4.1 ERASE .......................................................................................................... 37 
4.2 MOVE............................................................................................................ 37 
4.3 COPY............................................................................................................. 38 
4.4 ROTATE........................................................................................................ 38 
4.5 MIRROR........................................................................................................ 39 
4.6 OFFSET......................................................................................................... 39 
4.7 ARRAY........................................................................................................... 40 
4.8 TRIM.............................................................................................................. 42 
4.9 EXTEND........................................................................................................ 42 
4.10 STRECH...................................................................................................... 42 
4.11 GRIPS DE EDIÇÃO..................................................................................... 43 
4.12 EXPLODE.................................................................................................... 44 
4.13 CHAMFER................................................................................................... 44 
4.14 FILLET......................................................................................................... 45 
4.15 SCALE......................................................................................................... 46 
5 TEXTOS .......................................................................................................... 48 
5.1 FORMATAÇÃO DE TEXTOS........................................................................ 48 
5.2 INSERÇÃO DE TEXTO................................................................................. 49 
 5.2.1 Multiline Text ......................................................................................... 50 
 5.2.2 Single Line Text .................................................................................... 51 
6 COTAS............................................................................................................. 52 
6.1 FORMATAÇÃO DE COTAS ......................................................................... 52 
6.2 INSERÇÃO DE COTAS ............................................................................... 56 
6.2.1 Linear ................................................................................................... 57 
6.2.2 Arc Length ........................................................................................... 57 
6.2.3 Ordinate ............................................................................................... 58 
6.2.4 Alligned................................................................................................. 58 
6.2.5 Radius.................................................................................................... 58 
6.2.6 Diameter................................................................................................ 58 
6.2.7 Jogged................................................................................................... 58 
6.2.8 Angular.................................................................................................. 59 
6.2.9 Quick Dimension ................................................................................ 596.2.10 Baseline......................................................................................... 59 
6.2.11 Continue......................................................................................... 59 
7 TIPOS DE LINHA ........................................................................................... 61 
7. 1 SELEÇÃO DE LINHAS .............................................................................. 61 
8 LINHAS DE CHAMADA (Multileader)........................................................... 62 
8.1 FORMATAÇÃO DE MULTILEADER........................................................... 62 
8.1 INSERÇÃO DE MULTILEADER.................................................................. 63 
9 CAMADAS(LAYERS) .................................................................................... 65 
9.1 FORMATAÇÃO DE LAYER ........................................................................ 65 
10 CRIANDO UM ARQUIVO TEMPLATE......................................................... 68 
11 HACHURAS ................................................................................................. 69 
11.1 HACHURAS PRÉ- DEFINIDAS ................................................................ 69 
11.2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USUÁRIO .............................................. 73 
11.3 HACHURAS GRADIENT... ........................................................................ 76 
12 BLOCOS....................................................................................................... 78 
12.1 CRIAÇÃO DE BLOCOS ............................................................................ 78 
12.2 INSERÇÃO DE BLOCOS .......................................................................... 81 
13 IMPRESSÃO OU PLOTAGEM .................................................................... 83 
13.1 FORMATAÇÃO DE ESTILO DE PLOTAGEM........................................... 83 
13.2 TRABALHO DE IMPRESSÃO ................................................................... 87 
14 PROPRIEDADES E PALLETS .................................................................... 89 
CONSIDERAÇÕES FINAIS .............................................................................. 91 
BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA............................................................... 93 
 
 
APRESENTAÇÃO 
 
Os recursos tecnológicos, principalmente os da informática, trazem novas 
possibilidades para o ato de projetar, facilitando a construção e visualização do 
objeto criado. Os programas mais utilizados nos escritórios de projetos de 
arquitetura e engenharia são aqueles do sistema CAD (Computer Aided Design), 
que permitem a elaboração de desenhos em 2D e 3D. Originalmente em língua 
inglesa, os programas tornam-se complexos para o usuário que ainda não domina 
o vocabulário estrangeiro, e principalmente o da informática. Portanto, essa 
apostila apresenta um roteiro de procedimentos básicos para o uso dos recursos 
gráficos do software AutoCad® 2011, utilizando comandos de desenho e edição, 
por meio de uma linguagem direta e simplificada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
6 
1 INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO 
 
Ao iniciar, o programa AutoCad® 2011 será exibido da seguinte forma (Figura 01): 
 
 
FIGURA 01 - Área de trabalho(worspace) do AutoCad®11 
Fonte: AutoCad®11 
 
No entanto, o usuário pode definir outras configurações para a área de trabalho, 
escolhendo uma das opções do menu Worspace localizado à direita do ícone do 
programa, na parte superior (Figura 02). 
 
 
FIGURA 02 - Menu Worspace. 
Fonte: AutoCad®11 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
7 
 
Para o trabalho em 2D tem-se as opções 2D Drafting & Annotation e AutoCad 
Classic. 
Para modelagens tridimensionais pode-se escolher entre as opções 3D modeling 
ou 3D basics. 
A configuração AutoCad Classic serve, especialmente, para aqueles usuários que 
estão migrando de versões anteriores à 2008. Nessa opção, tem-se acesso as 
barras de ferramentas para a modelagem tridimensional. 
 
1.1 CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO 
 
Os recursos de desenho e edição do programa AutoCad 11 são acessados por 
meio dos menus e barras de ferramentas. Veja abaixo, na Figura 03: 
 
 
 
FIGURA 03 - Área de trabalho 
Fonte: AutoCad®11 
 
 Workspace: opções de configurações da área de trabalho. 
 
 Ferramentas básicas do Windows: novo(New), abrir(Open), 
1 
4 
2 3 5 6 
7 
8 
9 1
0 
1
1 1
2 
1
3 
1
4 
1 
2 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
8 
 salvar (Save), Salvar como(Save As), imprimir(Plot). 
 
Barra de título: apresenta o nome do programa e do arquivo que 
estiver aberto. 
 
Menu superior ou Menu Bar: dá acesso à todos os comandos do 
AutoCad. Clicando sobre o nome do menu com o botão esquerdo do 
mouse, serão exibidas as opções de comandos que também podem ser 
acionados pelo clique do botão esquerdo do mouse sobre o ícone da 
ferramenta. Existem sete menus. São eles: 
 Home: dá acesso às ferramentas de: 
- Desenho: Draw; 
- Edição: Modify; 
- Controle de propriedades e acesso à camadas de desenho: 
Layers; 
- Controle de propriedades e acesso a textos, cotas e tabelas – 
Annotation; 
- Criação, inserção e edição de blocos: Blocks; 
- Controle de propriedades de entidades: Properties; 
- Utilitários de consulta (medição, seleção, calculadora,etc): 
Utilities; 
- Edição de arquivos (copiar, colar, etc): Clipboard . 
 Insert: dá acesso às ferramentas de inserção e edição de 
blocos, imagens, etc - Blocks, Atributes, References, etc. 
 Annotate: acesso às ferramentas de inserção e edição de 
textos, cotas, linhas de chamada, tabelas, etc - Text, Dimension, 
leader, tables, etc. 
 Parametric: ferramentas e recursos de edição do modo 
paramétrico - Geometric, Dimensional,Manager. 
 View: ferramentas de controle de visualização do objeto nos 
modos 2D e 3D - Navigate, View, Visual style; visualização do 
objetos em janelas(Viewports) e no espaço de impressão (Paper 
space) – Viewports; acesso às paletas de ferramentas e 
gerenciadores de arquivos (design center,etc.) – Pallets; 
3 
4 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
9 
visualização de arquivos múltiplos, acesso às barras de 
ferramentas flutuantes(toolbars) - Windows. 
 Manager: dá acesso às ferramentas de gravação de vídeos , 
animações, além do controle e customização do programa. 
 Output: gerencia impressões e exporta arquivos- Plot, Export 
DWF/PDF. 
 Ferramentas de busca, ajuda e comunicação. 
 
 Abrir fechar o programa. 
 
 Área gráfica ou Drawing Área: área onde são feitos os desenhos. 
 
 Cubo de visualização (cube view): ferramenta para visualização 
 ortogonal e Isométrica. 
 Cursor de tela ou Crosshairs Cursor: apresenta-sesob três formas - 
uma pequena Seta que é usada para acessar comandos do menu 
principal ou das barras de ferramentas, o Pickbox que é um pequeno 
quadrado usado para selecionar objetos na área gráfica, quando 
acionados os comandos de edição e o Crosshair que são duas linhas 
perpendiculares, usado normalmente para se iniciar um comando de 
desenho (Figura 04). 
 Quando não existe comando ativo, o cursor apresenta-se com o Pickbox 
 e o Crosshair juntos. 
 
5 
6 
7 
8 
9 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
10 
Figura 04 – Cursor de tela 
Fonte: BUERY, 2011 
 
UCS Icon (User Coordinate System) ou WCS Icon (World 
Coordinate System): mostra a direção do eixo de coordenadas1 X, Y e 
Z. O sistema de coordenadas padrão utilizado pelo AutoCad é o WCS 
ou sistema de coordenadas universal(world). O UCS é o sistema de 
coordenadas definido pelo usuário. Ambos possuem pontos de origem 
em X=0,Y=0,Z=0. 
Aba Model: indica a área de trabalho modelo e Layouts são espaços 
de impressão. 
Região de comandos ou Command Window: é a região onde o 
AutoCad exibe o Prompt para se comunicar com o usuário e onde são 
digitados dados para ativar ou dar continuidade a um comando2. Para 
aceitar a sugestão do programa (Default) que está sempre entre < >, 
digita-se o ENTER. 
 Região de informações ou Status Bar: exibe a posição do cursor em 
coordenadas cartesianas, além de algumas opções importantes para 
executar uma trabalho preciso. As principais são: 
 Snap Mode: modo que restringe o movimento do cursor em 
intervalos definidos pelo usuário. 
 Grid Display: malha de pontos ou linhas definida pelo usuário, 
que cria uma área limitada para o desenho. 
 Ortho Mode: restringe o movimento do cursor somente para a 
horizontal e para a vertical. 
 Polar tracking: rastreia o movimento do cursor em coordenadas 
polares. 
 Object snap (Osnap): localiza um ponto preciso no objeto - ex.: 
endpoint (ponto de extremidade). 
 3D (Osnap); ; localiza um ponto preciso na modelagem 
tridimensional de objetos. 
 
1
 Para que o ícone de coordenadas não apareça na área de trabalho, no menu View - 
Coordinates, no quadro Settings – UCS icon settings, desmarcar a opção On e clicar em OK. Para 
ativá-lo proceder do mesmo modo, porém desta vez marcando a opção ON. 
2
 Para executar as opções oferecidas pelo Prompt que aparecem entre [ ], deve-se digitar a 
palavra inteira ou somente as letras que estiverem em maiúsculo e ENTER. 
10 
11 
12 
13 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
11 
 Object Snap Tracking: cria uma trilha de alinhamento com 
pontos específicos (Osnap) em objetos já existentes, 
 Allow/Disallow Dynamic Ucs: ativa/desativa o ícone de UCS 
dinâmico em 3D MODEL. 
 Dynamic Input ativa/desativa a visualização da região de 
comandos junto ao cursor, na área de trabalho. 
 Show/Hide Lineweight: ativa/desativa a visualização de 
espessuras de linhas na área de trabalho. 
 Model: alterna entre o espaço modelo (Model) e os Layouts do 
espaço para impressão (Paper Space). 
 
Para trabalhar com mais precisão, deixar sempre acionados o Ortho Mode e o 
Osnap. 
Os pontos preferenciais (Osnap) podem ser ativados clicando-se com o botão 
direito do mouse sobre o ícone próprio da barra de Status e marcar as opções a 
serem ativadas: endpoint (extremidade), midpoint (meio), quadrant (quadrante), 
center (centro), perpendicular (perpendicular), Intersection (interseção), node 
(ponto), extension (extensão), entre outros. Clicando-se na opção Settings, 
pode-se definir esses pontos que permanecerão ativados permanentemente ao 
comando OSNAP, mesmo depois de desligar o programa. 
 
Algumas configurações também podem ser realizadas para ajustar a área de 
trabalho às preferências do usuário. Para isso é necessário abrir o quadro de 
opções (Options), clicando-se com o botão direito do mouse sobre a área de 
trabalho. 
 Cor da área de trabalho (Display) e tamanho do Cursor (Crosshair): na 
pasta Display (Exibir) – Window elements (elementos do Window) clique 
em Colors (cores). No quadro Drawing Window Colors defina a cor da 
área de trabalho em 2D model space - uniform background marcando na 
coluna colors a cor desejada e depois Apply & Close. Para alterar o 
tamanho do cursor digite o novo valor ou use a barra de rolagem na 
janela Croshair Size (tamanho do cursor - Figura 05). 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
12 
 
 
FIGURA 05 - Quadro Options-Display 
Fonte: AutoCad®11 
 
 Opções de salvamento: na pasta Open and Save pode-se programar a 
versão do AutoCad® para salvamento dos arquivos na janela File save. Na 
janela File Safety Precautions pode-se definir o tempo entre os 
salvamentos automáticos de cópias backup (Figura 06) 
 
 
 
FIGURA 06 - Quadro Options - Open and save. 
Fonte: AutoCad®11 
 
 
 Funcionamento do mouse: na pasta User Preferences (preferências do 
usuário), na janela Windows Standart Behavior (Figura 07) pode-se 
configurar o comportamento do botão direito do mouse, acionando-se ou não 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
13 
a opção Shortcut Menus In Drawing Area (pequenos menus na área de 
trabalho ao acionar o botão direito do mouse). 
 
 
FIGURA 07 - Quadro Options- User Preferences,. 
Fonte: AutoCad®11 
 
 Aparência dos pontos de precisão (Osnap): na pasta Drafting altera-se 
o tamanho da marca automática dos pontos de precisão na janela 
Autosnap Marker Size. 
 
 Elementos de seleção: na pasta Selection (seleção) controle efeitos 
visuais na seleção de objetos, em Selection Preview - Visual effects 
Settings. A aparência do pickbox e dos grips de edição podem ser 
alterados nas janelas Pickbox Size e Grip size, respectivamente (Figura 
08). 
 
FIGURA 08 - Quadro Options- Selection. 
Fonte: AutoCad®11 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
14 
2 TRABALHANDO COM O AUTOCAD 
 
 
Um novo arquivo pode ser gerado a partir da abertura do programa, com as 
configurações Default ou a partir de uma configuração já existente, Templates 
(modelos). 
 
 
2.1 INICIANDO UM NOVO ARQUIVO (New) 
 
Para iniciar um novo desenho ative o comando New digitando no teclado 
Ctrl+N ou clicando, com o botão esquerdo do mouse, sobre o ícone (folha em 
branco) da barra de ferramentas do Windows, ou ainda, na barra de aplicativos 
representado pelo símbolo , no canto superior esquerdo do programa (Figura 
09). 
 
 
 
FIGURA 09 - Quadro de aplicativos. 
Fonte: AutoCad®11 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
15 
 
Abre-se então, o quadro de diálogo Select Template (Figura 10) que mostra os 
arquivos de extensão *.dwt que estão arquivados na pasta Template do 
programa. Clicar na opção Acadiso que é um arquivo sem formatações pré-
existentes, como se fosse uma “folha em branco”, para desenhos bidimensionais 
(2D) ou em Acadiso 3D, parainiciar um modelo tridimensional (3D). 
Pode-se criar um modelo padrão, configurado de acordo com as necessidades do 
usuário e salvá-lo na pasta Template para futuros novos arquivos (ver Capítulo 
10). 
 
 
 
FIGURA 10 - Quadro Select template. 
Fonte: AutoCad®11 
 
 
 
2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN) 
 
Acesse o comando digitando Open (abrir) ou Ctrl+O, clicando com o botão 
esquerdo do mouse, sobre o Ícone (uma pasta aberta) da barra de ferramentas do 
window ou ainda, na barra de aplicativos representado pela letra , no canto 
superior esquerdo do programa. Será exibida a caixa de diálogo Select File 
(Figura 11). Em Look in (procurar), localize o diretório ou pasta onde está o 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
16 
arquivo no computador e, depois, selecione o arquivo desejado dando dois 
cliques sobre ele ou, um clique sobre ele e outro na opção Open (abrir). 
 
 
 
FIGURA 11 - Quadro Select File.. 
Fonte: AutoCad®11 
 
 
2.3 SALVANDO UM ARQUIVO (QSAVE) 
 
 Acesse o comando digitando Qsave ou Ctrl+S, clicando com o botão 
esquerdo sobre o sobre o Ícone (um disquete) da barra de ferramentas do 
window ou ainda, na barra de aplicativos representado pela letra , no canto 
superior esquerdo do programa. Se for a primeira vez que se está salvando o 
desenho, será exibida uma caixa de diálogo Save Drawing As (salvar como-
Figura12). Em Save In (salvar em) localiza-se a pasta para salvar o arquivo e 
depois, em File Name, digita-se então o nome do novo arquivo. Em Files of Type 
(arquivo tipo) define-se a versão em que se quer salvar o desenho. Ex: pode-se 
salvar um desenho feito no AutoCad® 2011 na versão AutoCad® 2000. Durante o 
trabalho é muito importante ir salvando o desenho para evitar perda do desenho, 
caso ocorra algum problema. 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
17 
Para isso, clica-se sobre o ícone Save (disquete) que, depois de salvar a primeira 
vez, vai atualizando o salvamento do arquivo que se está sendo trabalhado. 
Para salvar em disquete, CD ou em Pen Drive acesse o comando Save As, 
digitando ou clicando com o botão esquerdo sobre o ícone (um disquete) da barra 
de ferramentas do Window ou ainda, na barra de aplicativos representada pela 
letra , no canto superior esquerdo do programa. Na caixa de diálogo, 
escolher o diretório específico para o salvamento desejado. 
 
Ao salvar em alguma mídia, o arquivo que se apresenta na área de 
trabalho é aquele que acabou de ser salvo, portanto se quiser continuar o trabalho 
deve-se fechar este arquivo e abrir o arquivo salvo no programa AutoCad® 2011. 
 
 
2.4 SISTEMA DE COORDENADAS 
 
Para desenhar objetos com dimensões específicas, recorre-se ao auxílio das 
coordenadas absolutas, relativas e polares. Cada ponto na área de trabalho tem 
um “endereço” que é dado pelas coordenadas X,Y,Z. No caso de desenhos 
bidimensionais, somente a abcissa(X) e a ordenada (Y), pois o Z = 0. 
 
2.4.1 Coordenada Absoluta 
 
Relaciona a posição de um ponto com a origem dada pelo programa, ou seja, 
X=0,Y=0, Z=0. Nesse caso, a localização de um ponto para iniciar o desenho de 
um elemento gráfico é dado digitando-se valor das coordenadas X e Y separados 
por vírgula. Assim: X,Y. Ex.: O segmento de reta P1P2 tem abcissa (X) = 1 e 
ordenada (Y) = 4 para o ponto P1 e abcissa (X) = 3 e ordenada (Y) = 2, para o 
ponto P2 (Figura 12). 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
18 
 
FIGURA 12 - Coordenadas Absolutas 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
 O valor de X é positivo para a direita e negativo para a esquerda. O 
valor de Y é positivo para cima e negativo para baixo. 
 
 
2.4.2 Coordenada Relativa 
 
Relaciona a posição de um ponto a ser dado a um ponto anterior a ele, ou seja, a 
origem é transferida para o ponto anterior. Neste caso, a localização de um ponto 
é dado digitando-se o símbolo @ seguido dos valores de X e Y separados por 
vírgula. Assim: @X, Y (Figura 13). 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
19 
 
FIGURA 13 - Coordenadas Absolutas 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
2.4.3 Coordenada polar relativa 
 
Relaciona a distância entre o primeiro ponto e o ponto a ser inserido, e o ângulo 
de rotação em relação a um dos eixos (X,Y). Para localizar o ponto, digita-se @, o 
valor da distância (L) entre os dois pontos do segmento de reta e o valor do 
ângulo α precedido de < (menor). Assim: @L<α. Por convenção os ângulos no 
sentido anti-horário são positivos e no sentido horário são negativos. 
É bom lembrar que a cada ponto de início de um segmento de reta, coloca-se 
imaginariamente os eixos X e Y, por isso a localização do ponto é relativa, pois a 
origem está sempre no ponto anterior (Figura 14). 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
20 
 
 
FIGURA 14 - Coodenadas Polares Relativas 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
2.5 MÉTODOS DE VISUALIZAÇÃO 
 
 
Durante o trabalho no AutoCad é preciso movimentar, ampliar ou reduzir a 
visualização do desenho várias vezes. Para acionar os comandos de visualização 
Pan e Zoom (Figura 15), pode-se utilizar os ícones do menu View- Navigate ou 
pelo SCROLL do mouse. 
 
 
FIGURA 15 - Comandos de visualização 
Fonte: AutoCad®11 
 
 Pan: movimenta a área de trabalho em determinada distância e direção 
sem alterar os limites, a escala e a ampliação do desenho. Pode ser ativado pelo 
menu View ou mantendo-se o SCROLL do mouse pressionado. 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
21 
O Zoom pode ser feito de várias formas. Os mais utilizados são: 
 
 Zoom Realtime: ativar o comando clicando-se no ícone correspondente, 
depois, na área de trabalho e, mantendo o botão esquerdo do mouse 
pressionado, arrastar o cursor para baixo reduzindo o desenho ou para cima 
ampliando o desenho. Pode-se ainda movimentar o Scroll do mouse para cima e 
para baixo. 
Zoom Window: amplia uma área do desenho através de uma janela 
aberta. Clicar um ponto na tela e depois ir abrindo uma janela até incluir tudo que 
se quer ampliar. Clicar novamente e a ampliação acontece. 
 
Zoom Previus: retorna ao zoom anterior. Clicar sobre o ícone. 
 
Zoom Extents: este zoom dá uma vizualização geral do arquivo. 
 
- Regen: remove os Blips marcadores (marcas temporárias de localização de 
pontos selecionados por comandos de edição). Também serve para regenerar 
linhas de círculos e arcos que com o zoom de ampliação ficam alteradas. Digite 
Regen no teclado e depois dê ENTER. 
 
 
2.6 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS 
 
 
Para selecionar objetos na área gráfica pode-se utilizar três métodos: 
 Clicar diretamente sobre o objeto. Este método é chamado de Pick. 
 
 
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22 
 Abrir uma janela da esquerda para a direita pelo qual tudo que estiver 
totalmente inserido nos limites da janela será selecionado.Este método é 
chamado de Window. 
 Abrir uma janela da direita para a esquerda que seleciona todos os objetos que 
a linha da janela tocar. Este método é chamado de Crossing. 
Todo objeto selecionado apresenta-se com linhas tracejadas se o 
comando de edição for ativado antes da seleção. Sem um comando ativado, 
aparecem os Grips de edição (ver página 40). 
 
 
2.7 COMANDOS DE CONSULTA 
 
 
 
Para conferir medidas de segmentos, áreas e volumes de objetos, usar as opções 
do Measure (medidas) no menu Home, barra Utilities. 
 
 Distance: mede as distância entre dois pontos. 
 Acionar o comando, clicar no ponto inicial e depois no ponto final do 
segmento(distância) que se quer medir. Ler as informações na área de 
trabalho ou região de comandos. Para sair do comando, pressionar ESC 
(Figura 16). 
 
 
FIGURA 16- Distância entre pontos- Distance 
Fonte: BUERY, 2011 
 
Area: mede a área e o perímetro de um polígono. 
 Acionar o comando, clicar em todos os vértices do polígono um a um, 
encerrando no primeiro vértice. Verificar o resultado na área de trabalho 
ou região de comandos. Pode-se ainda escolher outras opções de medidas 
 
 
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23 
no menu que se apresenta junto ao resultado do comando. Para sair do 
comando, pressionar ESC (Figura 17). 
 
 
 
 
FIGURA 17- Área de polígono - ARea 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
 Angle (Ângulo): mede ângulos entre segmentos, arcos, etc. 
 Acionar o comando, clicar nos segmentos que formam o ângulo. Verificar 
o resultado na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do 
comando, pressionar ESC (Figura 18). 
 
 
FIGURA 18- medida e ângulo- Angle 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
 
 
 
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24 
 Radius (raio): mede raios de círculos e arcos. 
 Acionar o comando, clicar no objeto. Verificar o resultado na área de 
trabalho ou região de comandos. Para sair do comando, pressionar ESC 
(Figura 19). 
 
 
 
 
 
 
FIGURA 19- Medida de raio - Radius 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
 Volume (volume): mede volume de objetos 3D. 
 Acionar o comando, digitar ENTER e clicar no objeto. Verificar o resultado 
na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do comando, 
pressionar ESC (Figura 20). 
 
 
 
FIGURA 20- Volume de objeto 3D- Volume 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
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25 
3 COMANDOS DE DESENHO 
 
 
Para fazer qualquer desenho tem-se por base as figuras geométricas, compostas 
essencialmente de linhas, arcos e círculos. Os comandos de desenho estão no 
menu Home, barra Draw (Figura 21) que se encontra no canto esquerdo da área 
gráfica. Para acioná-la, basta clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o 
ícone correspondente ao comando desejado. É sempre importante ler na região 
de comandos as opções dos comandos para os próximos passos. 
 
 
 
FIGURA 21- Comandos de desenho- Draw. 
Fonte: AutoCad® 2011 
 
 
3.1 LINE 
 
 
Line (linha): desenha linhas compostas de um segmento ou um conjunto 
de segmentos de retas. 
 Acionar o comando, digitar a coordenada (absoluta) do ponto inicial (P1) ou 
clicar com o botão esquerdo do mouse na área gráfica, para localizar o 
primeiro ponto. Em seguida, digitar a coordenada absoluta, relativa ou 
relativa polar do segundo ponto (P2) em relação ao primeiro ponto (P1) e 
ENTER. 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
26 
 Para continuar desenhando vários segmentos de reta em sequência, ir 
digitando as coordenadas relativas em relação ao ponto anterior ou as 
dimensões dos segmentos, depois de dar a direção com o mouse. Para 
encerrar o comando dê ESC ou ENTER (Figura22). 
 No caso de linhas horizontais (X≠0,Y=0) e verticais (X=0, Y≠0), depois 
de localizar o ponto inicial (P1), dar a direção do segundo ponto (P2) movendo-se 
o mouse, digitar a dimensão do segmento desejado e depois, ENTER. Nesse 
caso o comando ORTHO tem que estar ativado. 
 
 
 
 
 
FIGURA 22 - Desenho de linha. 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
Opções de comando: 
 Undo: desfaz o último segmento de reta desenhado. 
 Close: fecha o polígono unindo o último ponto ao primeiro. 
 
3.2 POLYLINE 
 
 
 Polyline (polilinha): desenha um objeto em linhas contínuas mesmo que 
feitas em segmentos diferentes. Acionar o comando e usar o mesmo 
procedimento que o comando LINE. 
 
 
P1a
do 
P2 =@X,Y 
P3 =@X,Y 
 
 
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27 
 3.3 RETANGLE 
 
 
 Retangle (retângulo): desenha polígonos retangulares. 
 Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial ou clicar 
na área de trabalho um ponto de início (P1). 
 Em seguida, digitar a coordenada relativa do vértice oposto (P2) ao 
primeiro ponto (Figura 23). 
 
FIGURA 23 - Desenho de Retângulo. 
Fonte: BUERY, 2011 
 
Opções de comando: 
- Chamfer (chanfro): desenha retângulos com todos os cantos chanfrados. 
 Acionar o comando Retangle, digitar “C”(chamfer), ENTER, digitar a 
medida de d1, ENTER, digitar a medida de d2, ENTER e depois iniciar o 
desenho do retângulo. Se d1=d2, ângulo de 45°(Figura 24). 
 
 
FIGURA 24 - Desenho de Retângulo Chanfrado. 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
 
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28 
- Fillet (concordância): desenha retângulos com todos os cantos arredondados. 
 Acionar o comando RETANGLE, digitar “F”(fillet), ENTER, digitar a medida 
do raio, ENTER e depois iniciar o desenho do retângulo (Figura 25). 
 
 
FIGURA 25 - Desenho de Retângulo Filetado. 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 Elevation: desenha retângulos acima do plano horizontal (opção para 3D). 
 Thickness: desenha retângulos com alturas definidas (opção para 3D). 
 Width: desenha retângulos tipo molduras (com espessura de linhas). 
 
 
3.4 CIRCLE 
 
 
 Circle (círculo): desenha círculos. 
 Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial (centro) ou 
clicar na área de trabalho localizando o ponto central do círculo (Specify 
Center Point), digitar o valor do raio e ENTER. Para informar o diâmetro, 
clicar o ponto central do círculo e em seguida digitar “D”, ENTER, o valor do 
diâmetro e ENTER novamente. (Figura 26). 
 
 
 
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29 
 
FIGURA 26 - Desenho de Círculo. 
Fonte: BUERY, 2011 
 
Opções de comando: 
 3P: desenha um círculo a partir de três pontos da circunferência. 
 2P: desenha um círculo a partir de dois pontos extremos do diâmetro. 
 TTR: desenha um círculo tangente a dois objetos, com um raio especificado. 
 
 
3.5 ELLIPSE 
 
 Ellipse (elipse): desenha elipses. Pode-se iniciar pelo centro (opção 
Center) ou por um dos vértices (quadrantes) dos eixos horizontal ou vertical 
(opção Axis Endpoint). 
 Acionar o comando, digitar“C”(center), ENTER. Clicar na área de trabalho (ou 
digitar as coordenadas) para localizar o ponto inicial (P1) e ponto central da 
Ellipse. Arrastar o mouse na direção do primeiro raio (pode estar na direção 
horizontal ou vertical, com o ORTHO acionado) e digitar a medida, ENTER, ou 
ainda, digitar uma coordenada [absoluta, relativa ou polar (elipses inclinadas)] -
ENTER, para localizar P2 e construir o primeiro raio. Depois, arrastar o mouse na 
direção do segundo raio, digitando a medida - ENTER, para localizar P3, ou 
ainda, digitando um tipo de coordenada - ENTER (Figura 27). 
 Na opção Axis Endpoint, acionar o comando, clicar na área de trabalho para 
localizar o primeiro vértice (quadrante) ou digitar uma coordenada (absoluta, 
relativa ou polar) - ENTER, para o ponto inicial P1. Arrastar o mouse na direção 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
30 
de um dos diâmetros (pode ser o maior ou o menor, horizontal ou vertical), digitar 
a dimensão do diâmetro da elipse – ENTER. Pode-se ainda, digitar uma 
coordenada – ENTER, para localizar o vértice oposto (P2). Depois, digitar a 
medida da metade do outro diâmetro, perpendicular ao primeiro, ENTER, e 
localizar P3. Pode-se também, digitar uma coordenada – ENTER, para localizá-lo 
(Figura 27). 
 
 a. Opção CENTER b.Opção AXIS ENDPOINT 
 
FIGURA 27 - Desenho de Elípse 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
Opção de comando: 
 Arc: cria arcos de elípse com ângulo de rotação em torno do eixo central 
(Rotation). 
 
 
3.6 ARC 
 
 
 Arc (arco): desenha arcos a partir de três pontos. 
 Acionar o comando, clicar na área de trabalho em três pontos - inicial, mediano 
e final – para criar o arco. Esses pontos podem pertencer a objetos existentes ou 
serem localizados pela digitação de coordenadas (absolutas, relativas ou polares) 
para cada um dos três pontos (Figura 28). 
 
 
 
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31 
 
FIGURA 28- Desenho de Arco 
Fonte: BUERY, 2011 
 
3.7 POLIGON 
 
 
Poligon (polígono): desenha polígonos de três ou mais lados. 
 Acionar o comando, digitar o número de lados do polígono, digitar “E” (Edge - 
vértice do polígono), ENTER, clicar um ponto de início (ou digitar uma coordenada 
para o ponto inicial), com a opção ORTHO ativada, mover o mouse na direção 
que se quer abrir o polígono (vertical ou horizontal), digitar a medida do lado (ou 
digitar uma coordenada para o ponto), ENTER (FIG. 37). 
 
FIGURA 29- Desenho de Polígono. 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
 Se o ORTHO estiver desativado é necessário digitar uma coordenada 
relativa ou relativa polar para o lado do polígono. 
 
 
 
 
 
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32 
3.8 HATCH 
 
 Hatch (hachuras): gera hachuras de preenchimento para efeitos de 
texturas (Ver Capítulo 11). 
 
3.9 SPLINE 
 
 Spline: cria linhas curvas (orgânicas). É importante que o ORTHO esteja 
desativado. 
 Acionar o comando, clicar na área de trabalho para localizar o primeiro ponto 
(ou digitar uma coordenada para o ponto inicial), e depois ir clicando outros 
pontos (ou digitar uma coordenada para os pontos) que formam a linha. Para 
encerrar o comando, dar ENTER três vezes ou digitar “C” (CLOSE), ENTER, e 
depois ENTER (Figura 30). 
 
FIGURA 30- Desenho de Polilinha. 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
3.10 REVISION CLOUD 
 
 Revision Cloud (nuvens): desenha “nuvens de revisão” com uma polilinha 
formada de arcos contínuos. 
 Clicar na área de trabalho para localizar o ponto inicial (ou digitar as 
coordenadas do ponto inicial), movimentar o mouse e desenhar livremente a 
figura que desejar. Ao se aproximar do ponto de início, o polígono se fecha e o 
comando se encerra sozinho. Pode-se desenhar um polígono aberto, desenhando 
 
 
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33 
a linha sem passar pelo ponto inicial. A posição dos arcos pode ser invertida, 
digitando-se o primeiro ENTER, depois digitar “Y” (yes) para a opção Reverse 
direction e ENTER novamente para encerrar o comando. 
Esse comando tem as opções: 
- Arc Length: altera as dimensões mínimas e máximas do arco. 
- Object: transforma linhas contínuas de um objeto existente em linhas de arcos 
consecutivos. 
- Style: muda o estilo da linha. Opções: normal e calligraphy. 
Para acionar qualquer uma das opções, antes de iniciar o desenho 
digita-se a primeira letra da opção escolhida, ENTER (Figura 31). 
 
 
 
FIGURA 31 - Desenho de Nuvens 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
3.11 MULTIPLE POINT 
 Multiple Point (ponto); Insere pontos no desenho. 
 Acionar o comando, clicar na área de trabalho (ou digitar uma coordenada) para 
localizar o ponto. Opções do comando: 
 Divide: marca divisões em quantidades predefinidas nos segmentos de 
linha ou polilinhas selecionados, por meio de pontos ou blocos. 
 
 
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34 
 Measure: marca divisões em medidas predefinidas nos segmentos de linha 
ou polilinhas selecionados, por meio de pontos ou blocos. 
 
 
3.11 CONSTRUCTION LINE 
 
 Construction line (linha de construção); Insere linhas de comprimento 
infinito, sem início nem fim. 
 Acionar o comando, clicar em dois pontos (ou digitar as coordenadas dos 
pontos), que definirão a posição e direção da linha. Depois, pressionar ESC para 
encerrar o comando. As opções são: 
 Hor : insere linhas na posição horizontal. 
 Ver: insere linhas na posição vertical. 
 Ang: insere linhas na posição oblíqua com ângulo definido. 
 Bissect : insere linhas bissetrizes a ângulos. 
 Offset: insere linhas paralelas em relação à linhas existentes, com distâncias 
predefinidas. 
 
 
3.12 RAY 
 
Ray (segmento de reta): insere linhas de dimensões infinitas, a partir de um 
ponto inicial conhecido. 
 Acionar o comando, clicar na área de trabalho para localizar o ponto inicial 
(ou digitar as coordenadas do ponto inicial), em seguida, localizar um 
segundo ponto (ou digitar coordenada) que definirão a posição e direção 
da linha. Depois, pressionar ESC para encerrar o comando. 
 
 
 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
35 
3.14 DONUTS 
 
 Donuts (roscas): cria círculos concêntricos com preenchimento entre eles. 
 Acionar o comando, digitar o diâmetro do primeiro círculo, ENTER. Digitar 
o diâmetro do círculo concêntrico ao primeiro, ENTER. Clicar na área de 
trabalho para localizar um ponto (ou digitar coordenada) para ser o centro 
dos círculos, ENTER ou ESC para encerrar o comando. (Figura 33) 
 
 
FIGURA 33- Desenho de Roscas 
Fonte: BUERY, 2011 
 
 
3.15 HELIX 
 
 Helix (espiral): cria linhas espirais. 
 Acionar o comando, clicar na área de trabalho para localizar o ponto de 
centro da espiral, digitar a medida do primeiro raio ( pode ser o interno ou o 
externo), ENTER, digitar a medida do último raio, ENTER, digitar zero, 
ENTER, para a altura da espiral. Na modelagem tridimensionalpode-se 
definir a altura da espiral diferente de zero, depois de definir o segundo raio 
(Figura 34). As opções do comando são: 
 Axis endpoint: define o eixo de direção da espiral na modelagem 
tridimensional. 
 Turns: define o numero de voltas da espiral ( o padrão do programa é 3 
voltas). 
 turn Height: define a distancia entre as linhas. 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
36 
 tWist: define sentido das voltas da espiral. Pode ser no sentido 
horário(CW) ou anti-horário (CCW). 
 
 
 FIGURA 34- Desenho de Espirais 
Fonte: BUERY, 2011 
 
3.16 3D POLYLINE 
 
 3D polyline (polilinha para 3d): cria polilinhas usadas na modelagem 
tridimensional. 
 
 
3.17 GRADIENTE 
 
 Gradiente (gradiente). cria hachuras de preenchimento gradual. 
 
3.18 BOUNDARY 
 
 Boundary (região). cria regiões e gera polilinhas em polígonos fechados. 
Usados especialmente na inserção de hachuras. 
 
 
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37 
4. COMANDOS DE EDIÇÃO 
 
São os comandos da barra de ferramentas Modify (Figura 32). 
 
 
FIGURA 32- Comandos de Edição- Modify. 
Fonte: AutoCad® 2011 
 
 
4.1 ERASE 
 
 Erase (borracha): apaga os elementos de desenho selecionados por meio 
de um dos modos de seleção. 
 Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto (desenho), ENTER. 
 
4.2 MOVE 
Move (mover): faz a translação (move) objetos na área de trabalho. 
 Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER. Clica-se em um 
ponto como base de deslocamento (pode ser um ponto conhecido de 
OSNAP ou um ponto aleatório), arrasta-se o mouse levando o cursor na 
direção que ser quer o deslocamento, digita-se a distância de 
deslocamento e ENTER. 
 No caso de deslocamentos verticais ou horizontais é melhor estar com 
o ORTHO ligado. É interessante clicar em um ponto conhecido de OSNAP, 
quando se quer mover o objeto até outro ponto de OSNAP. Lembrar de adicionar 
a medida do objeto à distância desejada. 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
38 
4.3 COPY 
 
 Copy (cópia): copia desenhos ou parte de desenhos na área de trabalho. 
 Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se em um 
ponto de base para a cópia (pode ser um ponto conhecido de Osnap ou 
um ponto aleatório), move-se o mouse na direção que se quer a cópia do 
objeto, digita-se a distância de deslocamento e ENTER. 
 
 No caso de deslocamentos verticais ou horizontais é melhor estar 
com o ORTHO ligado. É interessante clicar em um ponto conhecido de 
(Osnap), quando se quer copiar o objeto em outro ponto de conhecido. 
Lembrar de adicionar a medida do objeto à distância desejada. 
 
 
4.4 ROTATE 
 
 Rotate (rotacionar): rotaciona objetos na área de trabalho a partir de um 
ponto de base. 
 Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER, clicar em um ponto de 
base para o giro (pode ser um ponto conhecido de OSNAP ou um ponto 
aleatório), digitar o ângulo desejado (positivo no sentido anti-horário e 
negativo no sentido horário) e ENTER. 
 
Quando o ORTHO está ativado, a rotação só se dá em ângulos de 90°. 
É útil para fazer a rotação somente movimentando o mouse. 
 
 
 
 
 
 
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39 
4.5 MIRROR 
 
 Mirror (espelhar): faz cópias rebatidas ou espelhadas que têm como 
referência uma linha imaginária de rebatimento. 
 Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER. Clica-se no 
primeiro ponto da linha de rebatimento (P1) e depois no segundo ponto 
(P2). Digita-se a opção “Y”, se desejar deletar o primeiro objeto e “N”, se 
não quiser, ENTER (Figura 35) 
 
FIGURA. 35 - Comando MIRROR. 
Fonte: BUERY, 2011. 
 
 
 
 
4.6 OFFSET 
 
Offset (deslocamento): faz cópias paralelas com distâncias pré-
determinadas. Ex.: círculos concêntricos, linhas e arcos paralelos. 
 Acionar o comando, digitar o valor da distância da cópia, ENTER, clicar 
(selecionar) no(s) objeto(s), e dar a direção da cópia clicando-se no lado 
que se quer a cópia. Para encerrar o comando, ENTER ou ESC. (Figura 
36) 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
40 
 
FIGURA. 36 - Comando Espelhar 
Fonte: BUERY, 2011. 
 
 
Quando se quer fazer mais cópias com a mesma distância, não encerrar 
o comando, continuar selecionando objetos e clicando no lado desejado para a 
cópia. 
 
4.7 ARRAY 
 
 
 Array (cópias múltiplas): cria cópias múltiplas em padrões de repetição 
dos elementos. Existem as opções Retangular e Polar. 
- Retangular: cria cópias múltiplas com elementos dispostos de modo retangular. 
 Aciona-se o comando. No quadro de diálogo Array, marcar modo 
Retangular Array. Digitar o número de linhas em Row. Depois, digitar o 
número de colunas, em Column. A distância entre as linhas é digitada em 
Row offset e a distância entre as colunas em Column offset. O ângulo do 
Array digita-se em Angle of array. Depois, clicar em Select object e 
selecionar o objeto do Array, ENTER. Clicar em Preview para visualizar o 
desenho e, se estiver como desejado, clicar na opção Accept. Caso 
contrário, clicar em Modify e fazer as alterações. (Figura 37). 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
41 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
FIGURA. 37 - Comando Cópias múltiplas-modo retangular. 
Fonte: BUERY, 2011. 
 
 
- Polar: cria cópias múltiplas em torno de um ponto central. 
 Acionar o comando, marcar a opção Polar Array. Clicar em Pick Center 
Point e clicar na área de trabalho para localizar um ponto (ou digitar uma 
coordenada) como centro do eixo de rotação. Definir em Method And 
Values o tipo de método que será utilizado no Array Polar. 
- Total number of itens & Angle to fill: número total de itens e ângulo 
de rotação; 
- Total number of itens & Angle between itens: número total de itens e 
o ângulo entre os itens. 
- Angle to fill & Angle between itens: ângulo de rotação e ângulo entre 
os itens; 
Digitar os valores de acordo com o método escolhido: número de itens 
em Number total of itens, o ângulo de rotação em Angle to fill e ângulo 
entre os itens em Angle between itens. Selecionar o objeto em Selects 
Objects. Marcar a opção Rotate itens as copied para que cópias se 
posicionem em torno do centro de rotação. Se quiser que elas mantenha 
a mesma posição do objeto original, desmarcar essa opção. Clicar em 
Preview para visualizar o desenho e, se estiver como desejado, clicar na 
opção Accept. Caso contrário, clicar em Modify e fazer as alterações 
desejadas (Figura 37). 
 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
42 
 
FIGURA. 37 - Comando Cópias múltiplas-modo polar. 
Fonte: BUERY, 2011. 
 
 
4.8 TRIM 
 
 Trim (aparar): apara/corta trechos de linhas. 
 Acionar o comando, ENTER, clicar no trecho do segmento que se 
quer aparar/cortar. Observar que esse comando somente corta trechos eminterseção com outros. 
 
4.9 EXTEND 
 
 Extend (estender): estende linhas até outro objeto existente. 
 Acionar o comando, selecionar o objeto no qual se quer estender a linha, 
ENTER. Clicar na linha, na extremidade que se quer estender. ENTER ou 
ESC para encerrar o comando. 
 
4.10 STRECH 
 
 Stretch (esticar): aumenta ou diminui a dimensão de um objeto. 
 
 
AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery 
 
43 
 Acionar o comando, selecionar a(s) parte(s) do(s) objeto(s) que se quer 
esticar ou reduzir, usando o método CROSSING (da direita para a 
esquerda). Clicar a área de trabalho (ou digitar uma coordenada) para 
localizar o ponto de base. Depois, clicar em um ponto na área de trabalho 
ou digitar as coordenadas do ponto que definirá a modificação. No caso 
de ser um acréscimo/redução na direção vertical ou na direção horizontal, 
é importante que o ORTHO esteja ligado ao arrastar o mouse para dar a 
direção da modificação. 
 
 
4.11 GRIPS DE EDIÇÃO 
 
Os Grips são marcas que aparecem quando o objeto é selecionado sem um 
comando específico. Por meio deles, podem ser feitos os tipos mais comuns de 
edição: Stretch (esticar) e Move (mover), sem ativar os comandos na barra 
Modify. Geralmente as marcas estão nos pontos conhecidos de Osnap. 
Com Endpoints pode-se realizar o comando Stretch. Clica-se no Grip, ele muda 
de cor, arrasta-se o mouse (no caso de deslocamentos verticais ou horizontais, o 
ORTHO deve ser ativado) para dar a direção, digita-se o valor que se quer 
aumentar/reduzir, ENTER, ou digita-se o par de coordenadas para o 
deslocamento do ponto selecionado. 
Com Midpoints, realiza-se o comando Move. Clica-se no Grip e arrastando o 
mouse (no caso de deslocamentos verticais ou horizontais, o ORTHO deve ser 
ativado), leva-se o cursor até o ponto que se deseja o deslocamento ou digita-se 
o par de coordenadas para o deslocamento do ponto selecionado. 
 No caso de círculos e elipses, os quadrantes funcionam para Stretch e o centro 
para Move. Nos arcos, os Endpoints e os Midpoints funcionam para Stretch e o 
centro para Move. Nos polígonos pode-se somente trabalhar com o Stretch nos 
vértices da figura (Figura 38). 
Ao clicar sobre um Grip, ele muda de cor. Nesse momento, pode-se 
clicar novamente com o botão direoto do mouse para surgir um pequeno menu 
com mais opções de edição. 
 
 
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44 
 
FIGURA. 38 – Edição com Grips. 
Fonte: BUERY, 2011. 
 
 
 
4.12 EXPLODE 
 
 Explode (explodir): torna independentes os segmentos de uma Polyline 
ou polígonos construídos pelos comandos Retangles e Poligon, além de blocos. 
 Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER. 
 
 
4.13 CHAMFER 
 
Chamfer (chanfrar): faz cantos chanfrados entre dois segmentos de retas 
não colineares. 
Acionar o comando, digitar “D” (Distance), ENTER. Digitar o valor da primeira 
distância (d1), ENTER, digitar o valor da segunda distância (d2), ENTER. Acionar 
novamente o comando e clicar nos dois segmentos de retas não colineares, um 
de cada vez, respeitando a ordem das distâncias digitadas (Figura 39). As opções 
do comando são: 
 Undo: Desfazer o chanfro. 
 Polyline: executa o comando em todos os vértices de uma polilinha, ao 
mesmo tempo. 
 
 
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45 
 Distance: define as distâncias d1 e d2 do chanfro. 
 Angle: define a medida do chanfro e o ângulo de inclinação, referente ao 
primeiro segmento selecionado. 
 Trim: cria o chanfro mantendo as dimensões dos segmentos iniciais 
(opção No trim) ou eliminando as “sobras” dos segmentos, depois da 
execução do comando (opção trim). Deve ser ativado depois de inserir 
as medidas e antes de executar o comando. 
 mEthod: define o método que será executado o comando – Distance ou 
Angle. 
 Multiple: mantém o comando ativado depois da primeira execução, 
permitindo que outros “cantos” sejam chanfrados com a mesma medida. 
 
 
FIGURA 39- Comando Chanfrar 
Fonte: BUERY, 2011. 
 
 
4.14 FILLET 
 
Fillet (concordar): faz a concordância de um arco com dois segmentos de 
retas não colineares. 
Acionar o comando, digitar “R” (Radius), ENTER, digitar o valor do raio do arco 
de concordância, ENTER. Clicar nos segmentos de reta, um de cada vez (Figura 
40). As opções do comando são: 
 Undo: Desfazer o chanfro. 
 
 
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46 
 Polyline: executa o comando em todos os vértices de uma polilinha, ao 
mesmo tempo. 
 Radius: define medida do raio de concordância. 
 Trim: cria o chanfro mantendo as dimensões dos segmentos iniciais 
(opção No trim) ou eliminando as “sobras” dos segmentos, depois da 
execução do comando (opção trim). Deve ser ativado depois de inserir 
as medidas e antes de executar o comando. 
 Multiple: mantém o comando ativado depois da primeira execução, 
permitindo que outros “cantos” sejam arredondados, com a mesma 
medida. 
 
 
FIGURA 40- Comando Concordar 
Fonte: BUERY, 2011. 
 
 
Tanto no Chamfer quanto no Fillet, as informações digitadas ficam 
armazenadas. Então, é bom verificar essas informações, ao iniciar o comando. 
 
 
4.15 SCALE 
 
 Scale (escalar): o comando Scale é usado mudar uniformemente as 
proporções de um desenho, como por exemplo, fazer detalhes em escalas 
diferentes da escala de plotagem (ex.: detalhes ampliados) ou escalar as 
 
 
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47 
pranchas de desenho e prepará-las para a plotagem. Selecionar o desenho que 
se quer escalar. 
 Acionar o comando, selecionar o objeto a ser escalado. Clicar num ponto 
de base (ou digitar as coordenadas). Digitar o fator de escala (scale fator), 
ENTER. 
- Para fazer detalhes em escala diferente da escala de plotagem: o 
fator de escala é dado pela divisão da escala principal (plotagem) pela 
escala do detalhe. Ex.: escala principal=1/20, escala do detalhe = 1/5. 
Fator de escala = 4 (20÷5). Para cotar o detalhe é necessário alterar a 
escala da cota, ou melhor, o Measurement Scale da cota padrão (ver 
Dimension Style). Pode-se ainda digitar Dimlfac e alterar o valor do fator 
de escala da cota padrão. Depois de cotar o detalhe, deve-se retornar ao 
fator de escala padrão digitando 1 para o valor do Dimlfac. 
- Para escalar as pranchas de desenho e prepará-las para a plotagem: 
desenhar a prancha de desenho na unidade utilizada para o arquivo (ex.: 
centímetro) com dimensões reais (ex.: prancha A4=21X29.7 cm) incluindo 
margens e carimbo. Acionar o comando Scale e utilizar como fator de 
escala, a escala de plotagem (ex.: fator de escala =20 se a escala de 
plotagem for 1/20). Depois organizar os desenhos na prancha. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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48 
5 TEXTOS 
 
Para inserir textos no desenho é necessário, primeiramente, formatar um estilo de 
texto (Text Style) no qual são definidos o tipo de fonte e efeitos desejados pelo 
usuário.5.1 FORMATAÇÃO DE TEXTOS 
 
O acesso à formatação de textos é feita no menu Annotate -Text (Figura 41). 
 
 
 
FIGURA 41- Menu Annotate - text 
Fonte: AutoCad® 2011. 
 
 
No quadro Text Style (estilo de texto) pode-se criar um estilo de texto e escolher 
o tipo de fonte a ser usada (Figura 42). 
 Acionar New (novo) e digitar o nome do novo estilo (ex. Romans), OK. Em Font 
(fonte), escolher o tipo de fonte3 para o estilo (ex.: romans.shx). Na janela Size 
(tamanho), pode-se definir, previamente, a altura da fonte (isso pode ser feito 
 
3
 No desenho técnico as letras devem ser do tipo bastão, então deve-se evitar fontes como Arial 
ou Times New Romans. Essas fontes têm espessura que variam de acordo com a altura do texto 
e não com a cor (= espessura de linha) definida para a digitação do texto. A fonte Romans shx é 
a mais apropriada. 
 
 
 
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49 
depois, no momento da inserção do texto) digitando em Height, a dimensão 
desejada. Em Effects pode-se criar o estilo com alguns efeitos – posição de 
ponta à cabeça (Upside-Down), escritas de trás para frente (Backwards) ou na 
vertical (Vertical). O Width Factor altera a largura da fonte e o Oblique Angle 
define a inclinação da fonte. Clicar em Set Current (ativar no arquivo) e depois, 
em Close. 
 
 
FIGURA 42 - Quadro Estilo de Texto 
Fonte: AutoCad®2011 
 
5.2 INSERÇÃO DE TEXTOS 
 
Para inserir textos no arquivo, escolher no menu Home - Annotation (Figura 43) 
ou no menu Annotate -Text (Figura 44) uma das opções existentes: Multiline 
Text ou Single Line Text. 
 
 
 
FIGURA 43 – Menu Home - Annotation 
Fonte: AutoCad®2011 
 
 
 
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50 
 
FIGURA 43 – Menu Annotate - Text 
Fonte: AutoCad®2011 
 
5.2.1 Multiline Text 
 
Multiline Text (texto multilinha): insere textos por meio de um editor de 
textos. Os parâmetros do texto podem ser determinados na faixa de edição que 
se abre no editor (Figura 44), exceto a altura que deve ser determinada logo ao 
iniciar o comando, depois de clicar na área de trabalho, caso não tenha sido pré-
determinada na formatação de texto. 
 
 Acionar o comando, clicar no local de inserção do texto, digitar “h” (height), 
ENTER, digitar a altura do texto (ver Tabela 01), ENTER. Continuar, 
abrindo a janela para inserir o texto, clicando novamente na área de 
trabalho. Fazer as opções de estilo (Style), formato (Formatting), 
parágrafo (Paragraph), inserir (Insert), entre outros na faixa de edição, de 
acordo com a necessidade, e digitar o texto. Para encerrar o comando, 
clicar em Close Editor ou pressionar ESC, confirmando ou não o 
salvamento, ou ainda clicar na área de trabalho. 
 
 
FIGURA 44 – Editor de Texto Multilinha 
Fonte: AutoCad® 2011 
 
 
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51 
5.2.2 Single Line Text 
 Single Line Text (texto em linha única): insere textos diretamente na área 
de trabalho em linhas independentes. 
 Acionar o comando, clicar no local de inserção do texto, digitar a altura da 
fonte, ENTER, digitar o ângulo de inserção, ENTER, digitar o texto, ENTER 
para mudar de linha e continuar a digitação. Para encerrar, digitar ENTER 
duas vezes. 
O estilo de texto será aquele que está corrente. Caso queira mudar de 
estilo no modo Single Line Text, antes de clicar para iniciar a digitação, digitar 
“S” (Style), ENTER e definir o nome do estilo que se quer usar. Depois, continuar 
o comando. 
Para alterar o conteúdo de um texto, clicar duas vezes sobre ele. Um quadro se 
abre e faz-se a correção desejada. Pode-se também, digitar Ddedit e selecionar o 
texto que se quer alterar, inclusive nas cotas. Para outras alterações, selecionar o 
texto, clicar com o botão direito do mouse, escolher a opção Properties no 
pequeno menu (short menu) e no quadro de Propriedades, fazer as mudanças 
desejadas. A altura da fonte tem relação com a escala de plotagem e com a 
unidade de medida utilizada. Veja exemplos na TABELA 01, a seguir: 
 
TABELA 01 - Altura de textos4. 
ESCALA DE 
IMPRESSÃO/ 
 PLOTAGEM 
ALTURA DA FONTE 
 
ESCALA DE 
IMPRESSÃO / 
PLOTAGEM 
ALTURA DA FONTE 
NA ÁREA DE TRABALHO 
PLOTADA 
NA ÁREA DE TRABALHO 
PLOTADA 
 
1/20 
UNID. DO 
DESENHO 
CM 
UNID. DO 
DESENHO 
M 
 
 
 
 
1/25 
UNID. DO 
DESENHO 
CM 
UNID. DO 
DESENHO 
M 
10 0.10 5 MM 12.5 0.125 5 MM 
8 0.08 4 MM 10 0.10 4 MM 
6 0.06 3 MM 7.5 0.075 3 MM 
2 0.04 2 MM 5 0.05 2 MM 
 
 
1/50 
25 0.25 5 MM 
 
1/75 
 
37.5 0.375 5 MM 
20 0.20 4 MM 30 0.30 4 MM 
15 0.15 3 MM 22.5 0.225 3 MM 
10 0.10 2 MM 15 0.15 2 MM 
 
 
1/12.5 
62.5 0.625 5 MM 
 
1/10 
 
5 0.05 5 MM 
50 0.50 4 MM 4 0.04 4 MM 
37.5 0.375 3 MM 3 0.03 3 MM 
25 0.25 2 MM 2 0.02 2 MM 
 
4
 Considerando que a unidade de medida utilizada no arquivo seja o centímetro (cm) ou o 
metro(m). 
 
 
 
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52 
6 COTAS 
 
Para inserir cotas (registro de dimensões) no desenho é preciso, primeiramente, 
criar um estilo de cotas para o arquivo. 
 
6.1 FORMATAÇÃO DE COTAS 
 
O acesso a formatação de cotas é feita no menu Annotate – Dimensions (Figura 
45). 
 
 
FIGURA 45- Menu Annotate - Dimensions 
Fonte: AutoCad® 2011. 
 
No quadro Dimension Style Manager (gerenciador de estilo de cotas) pode-se 
criar um estilo de dimensionamento (New) e definir parâmetros como texto, ticks, 
linhas, entre outros. (Figura 46). 
 
 
FIGURA 46 - Quadro Dimension Style Manager 
Fonte: AutoCad® 2011. 
 
 
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53 
 Acionar New e, no quadro Create New Dimension Style (criar novo 
estilo de texto - Figura 47), digitar na janela New Style Name o nome do 
novo estilo de dimensionamento (ex: cota20). 
 
 
FIGURA 47- Quadro Create New Dimension Style 
Fonte: AutoCad® 2011. 
 
A opção Start With permite começar um novo estilo a partir de um estilo 
existente e Use For permite escolher para quais tipos de cotas o estilo será 
usado [ex.: All Dimensions (para todas as cotas)]. O quadro New 
Dimension Style (novo estilo de cota) se abre (Figura 48). 
 
 
FIGURA 48- Quadro New Dimension Style 
Fonte: AutoCad® 2011. 
 
 
 
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54 
Na primeira pasta, Lines, define-se as linhas de cota (Dimension Lines) 
e linhas de chamada (Extension Line)5. 
 Dimension Lines: Color - cor (= espessura) da linha de cota (ex.: 
 byblock) 
 Lineweight: espessura da linha na tela (ex.: 
 byblock). 
 Extend beyond ticks: linha de cota depois do 
tick.Baseline spacing: distância entre as linhas de 
cota do tipo baseline dimension. 
 Supress: suprime a linha de cota. 
 Extension Lines: Color - cor (= espessura) da linha de chamada (ex.: 
 byblock) 
 Lineweight: espessura da linha na tela (ex.: 
 byblock). 
 Extend beyond dim line: linha de chamada 
 depois da Linha de cota. 
 Offset from origin: distância entre a linha de 
 chamada e o desenho. 
 Fixed lenght extension line: fixa uma dimensão 
 para a linha de chamada, independentemente da 
 distância digitada para a cota, depois de clicar nos 
 pontos de origem (não é recomendável, 
 principalmente, se esse padrão for usado para 
 outras escalas de plotagem no mesmo arquivo). 
 Supress: suprime as linhas de chamadas. 
 
Na pasta Symbols And Arrows define-se os Ticks (Arrowheads): 
 Arrowheads : tipo de tick: 1st : primeiro tick (ex.: Architetural Tick) 
 2nd : segundo tick (ex.: Architetural 
 
5
 É prudente definir primeiramente o tipo de tick (na pasta Simbols and arrows) antes de formatar 
as linhas de cota e chamada.Os valores digitados para os parâmetros do novo estilo de 
dimensionamento pode obedecer a Tabela 01 (tamanho de textos) de acordo com a escala de 
plotagem e a unidade de medida do arquivo, lembrando sempre das normas para o desenho 
técnico da Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT). 
 
 
 
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55 
 Tick) 
 Leader: Linha que puxa o texto da cota 
 para fora). 
 Arrow size: dimensão do Tick. 
 
Pode-se ainda definir tipo e dimensão das marcas de centro (Center 
Marks) e os símbolos de comprimento de arco (Arc Length Symbol) 
 
Na pasta Text, define-se o texto da cota. 
 Text Apearance: Text style: define o estilo de texto a ser usado. 
 Text color: define a cor (= espessura) do 
 texto. 
 Text height: define a altura do texto da cota. 
 Text Placement: vertical: define a 
 posição do texto em cotas verticais. (ex.: 
 Above) 
 Horizontal: define a posição do texto em cotas 
 horizontais (ex.: Centered). 
 View direction: define o sentido de 
 leitura do texto. (ex. Left - to – right) 
 Offset from dim line: distância entre a linha de 
 cota e o texto. 
 Text Alignment: define o alinhamento do texto na linha de cota 
(ex.: Aligned With Dimension Line). 
 
Na pasta Primary Units, na janela Linear Dimension, define-se 
parâmetros para as cotas lineares: 
 Unit Format: formato da unidade (ex.: Decimal) 
 Precision: define a quantidade de casas decimais da cota. 
 Decimal Separator: define se as casas decimais serão separadas por 
 vírgula (Comma) ou ponto (Period). 
 Measurement Scale: define o fator de escala (scale fator) para a cota. 
 Angular Dimension: define parâmetros para cotas angulares. 
 
 
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56 
 Unit Format: define o formato da unidade (EX.: Decimal degrees) 
 Precision: define a quantidade de casas decimais da cota. 
 
Ao terminar clicar em OK. O quadro inicial, Dimension Style Manager, retorna e 
tem-se as opções: 
 Set Current: define como corrente o estilo de cota criado. 
 Modify: utilizado para fazer modificações no estilo criado. 
 Close: fecha o quadro. 
 
No caso de cotas usadas na escala definida para a plotagem, o valor do 
Scale Factor é igual a 1. Para cotar desenhos em outras escalas diferentes da 
escala de plotagem e no mesmo arquivo, o valor do Scale Factor é o resultado 
da divisão do valor 1 pelo fator de escala utilizado para escalar o desenho em 
escala diferente da plotagem. Ex.: a escala de plotagem é 1/20 e existe um 
detalhe na escala 1/5 no mesmo arquivo. O fator de escala utilizado para 
desenhar o detalhe é igual a 4 (20÷5). Então o fator de escala da cota (Scale 
Factor) será 0.25 (1 ÷ 4). (Ver comando de edição Scale). 
 
 
6.2 INSERÇÃO DE COTAS 
 
Para inserir cotas no desenho é necessário abrir o menu Annotate- Dimensions 
(Figura 49) e definir o tipo de cota que se deseja usar. 
 
 
 
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57 
 
FIGURA 49 - Menu Annotate - Dimension. 
Fonte: AutoCad® 2011 
 
 
6.2.1 Linear 
Linear: faz cotas lineares horizontais e verticais (Figura 50). 
 Clicar no primeiro e depois no segundo ponto do segmento que se quer 
dimensionar. Arrastar com o mouse a cota para fora do desenho (na 
vertical ou na horizontal), digitar um valor para a distância e dar ENTER. 
Ex.: se a escala de plotagem for 1/20 e a unidade do desenho for cm, 
digitar distância de 20 que corresponde a 1cm na plotagem. 
 
6.2.2 Arc Length 
 Arc Length: faz cotas de comprimento de arcos (Figura 50). 
 Acionar o comando, clicar sobre o arco e depois, com o mouse, arrastar a 
cota para fora do desenho e clicar novamente na posição desejada ou 
digitar um par de coordenadas. 
 
 
 
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58 
6.2.3 Ordinate 
 Ordinate: faz cotas das coordenadas X ,Y ou Z de pontos (Figura 50). 
 Acionar o comando, clicar sobre o ponto e depois, com o mouse, arrastar a 
cota para fora do desenho, na direção de uma das coordenadas e clicar 
novamente, na posição desejada para a cota. 
 
6.2.4 Alligned 
Aligned: para cotas lineares, porém em segmentos inclinados: proceder da 
mesma forma que o Linear. (Figura 50) 
 
6.2.5 Radius 
Radius: dimensiona o raio dos círculos (Figura 50). 
 Clicar na linha da circunferência e depois, clicar novamente na posição que 
se quer a cota. 
 
6.2.6 Diameter 
Diameter: dimensiona o diâmetro dos círculos (Figura 50). 
 Clicar na linha da circunferência e depois, clicar novamente na posição que 
se quer a cota. 
 
6.2.7 Jogged 
 Jogged: dimensiona o raio dos círculos com dimensões muito grandes, 
reduzindo a linha de cota do raio (Figura 50).

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