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FUTSAL
PROF. Msc: Claudivino Thomaz Angelo
HISTÓRIA
		Duas são as versões da origem do futebol de salão, modalidade anterior ao futsal. A primeira afirma que o esporte começou a ser jogado e, São Paulo, na Associação Cristã de Moços (ACM).
		A outra versão é que o futebol de salão surgiu em 1931, também na Associação Cristã de Moços, mas em Montevidéu, no Uruguai. Teria sido criado pelo professor Juan Carlos Ceriani, sob o nome de “indoor football”. 		
		A primeira entidade oficial, a federação Metropolitana de Futebol de Salão, surgiu em julho de 1954 na sede do América Futebol Clube, no Rio de Janeiro. 
		
		Foi fundada no Rio de Janeiro, em 1971, a Federação Internacional de Futebol de Salão (FIFUSA), sendo o seu primeiro presidente João Havelange, contando com 32 países filiados.
		O ano de 1990 foi um marco importante do esporte. A FIFA homologou o futsal, criando uma comissão da modalidade e propondo a extinção da FIFUSA.
A QUADRA DE JOGO DE FUTSAL
		A quadra tem o formato de um retângulo, com o máximo de 42m (mínimo de 30m) de comprimento e 22m de largura (mínima de 17m) para partidas oficiais nacionais no Brasil.
		As linhas demarcatórias da quadra devem estar, no mínimo a um metro de qualquer objeto ou equipamento, como cercas e alambrados.
		Para partidas oficiais internacionais, a quadra deverá ter um comprimento entre 38 e 42metros e uma largura entre 18 e 22 metros.
		As linhas demarcatórias deverão ser visíveis e traçadas com 8 cm de largura, sendo que elas integram e permanecem á quadra de jogo.
	BALIZAS (TRAVES)
		Cada baliza possui 2 metros de altura por 3 metros de largura, e devem ser posicionadas de forma centralizada sobre cada uma das linhas de fundo.
	DEMARCAÇÃO DO LOCAL DE COBRANÇA DA PENALIDADE MÁXIMA
		À distância de 6 metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginária em ângulo reto com a linha de fundo e assinalada por um pequeno círculo de 10 cm de raio.
	DEMARCAÇÃO DO LOCAL DE COBRANÇA DE TIRO LIVRE SEM BARREIRA
		Distantes 10 metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginária em ângulo reto com a linha de fundo, serão marcados os respectivos sinais, de onde serão cobrados os tiros livres sem barreira, nas hipóteses previstas nas regras.
	DEMARCAÇÃO DA ZONA DE SUBSTITUIÇÃO 
		É o espaço marcado na linha lateral, do lado onde se encontra a mesa de anotação e cronometragem iniciando-se uma distancia de 3 metros para cada lado partindo da linha divisória do meio da quadra.Para cada zona haverá um espaço de 3 metros identificados com linhas de 80cm,ficando 40cm no interior da quadra e 40cm por fora da quadra ,por onde os atletas deverão entrar e sair da quadra por ocasião da substituições o espaço a frente da mesa do anotador e cronometrista.
				A BOLA
				A bola é esférica e o seu invólucro deve ser de 			couro macio ou de outro material aprovado. Nas 			categorias principais e juvenil,as bolas em sua 			circunferência terão no maximo 64cm e no mínimo 62cm.Seu peso terá no maximo 440g e no mínimo 400g.
	
	JOGADORES E SUBSTITUIÇÕES
		Cada equipe devera ter no inicio do jogo cinco atletas o jogo não pode ser iniciado sem que as equipes disponham desse numero de todos os jogadores devera ser interrompida se uma delas ficar apenas três atletas.
		As equipes podem ter até 7 atletas reservas e é permitido a cada equipe fazer o número de substituições “volantes”que quiser, sem paralisação da partida podendo o mesmo atleta sair e retornar à quadra. Não é necessário avisar ao cronometrista ou anotador. A substituição é feita com a bola em jogo, mais o jogador só pode entrar quando seu colega tiver deixado a quadra. Os jogadores devem sair e entrar na quadra na zona de substituição no mesmo lado e, que se situa seu banco de reserva.
			ÁRBITRO PRINCIAL
			Um árbitro principal deverá ser designado para dirigir uma 		partida. Sua função é aplicar as regras de jogo do futsal e 		decidir sobre qualquer divergência oriunda de sua prática.
			ÁRBITRO AUXILIAR
			Um árbitro auxiliar será designado para a arbitragem de 		uma partida, devendo desempenhar suas funções do lado da linha lateral oposta à do árbitro principal.
	
	CRONOMETRISTA E ANOTADOR
		Exercem suas funções do lado de fora da quadra de jogo, próximo à linha divisória do meio da quadra, junto à zona de substituição, são auxiliares dos árbitros.
	Ao cronometrista cabe todo o controle relativo ao tempo, previsto nas regras. Suas principais atribuições são:
Controlar o tempo de duração da partida;
Colocar o cronômetro em movimento por ocasião da bola de saída, arremesso lateral, de canto, de meta, tiros livres diretos e indiretos, penalidade máxima, bola ao chão e após o tempo solicitado pelo treinador;
	O anotador faz registros de dados na súmula do jogo e, além disso:
Examina as fichas de identificação dos atletas e da comissão técnica no início da partida e por ocasião das substituições;
Registra as cinco primeiras faltas acumulativas praticadas pela equipe em cada período de jogo;
	DURAÇÃO DA PARTIDA
		O tempo de duração de uma partida é de 40 minutos, cronometrados, divididos em dois períodos de 20 minutos cada, com tempo máximo de 10 minutos para descanso entre ambos, para as categorias Principal e Juvenil.
		Será concedido às equipes, objetivando dar instruções aos atletas, o direito de solicitar o pedido máximo de 2 tempos, um em cada período da partida, sendo de 1 minuto a duração de cada tempo solicitado, respeitando-se os seguintes princípios:
		Os técnicos ou treinadores das equipes deverão solicitar o tempo ao cronometrista;
		Os pedidos de tempo somente serão concedidos quando a bola estiver fora de jogo e for a favor da equipe solicitante;
		Se a equipe não solicitar o tempo no primeiro período da partida não poderá acumular para usá-los no segundo período;
	 	Quando em uma partida houver prorrogação, será concedido às equipes um tempo de cinco minutos de descanso entre o término da 
	partida e o início da prorrogação. Entre o primeiro e o 
	segundo período da prorrogação não haverá intervalo.
		Durante uma prorrogação, as equipes não terão direito 
	a solicitação de tempo técnico.
AS FALTAS
	No futsal as faltas são classificadas em: faltas técnicas; faltas pessoais; faltas disciplinares.
FALTAS TÉCNICAS
	Aquela em que o atleta comete, intencionalmente, uma das seguintes infrações:
Dar ou tentar dar pontapé no adversário;
Calçar o adversário, isto é, derrubar ou tentar fazê-lo usando as pernas, agachando-se na frente ou por trás dele;
FALTA PESSOAL
Ocorrerá quando um atleta cometer intencionalmente as seguintes infrações:
Trancar o goleiro, salvo se este se encontra fora de sua área;
Um atleta que não estiver devidamente equipado tocar na bola, em jogo;
FALTA DISCIPLINAR
É aquela cometida por atletas, técnicos ou treinadores, massagistas ou atendentes, médicos ou fisioterapeutas e preparadores físicos, nos seguintes casos:
Infringir, persistentemente, as regras de jogo;
Demonstrar, por palavras ou atos, divergências às decisões tomadas pelo árbitro;
TIROS LIVRES
	São os chutes desferidos quando da reposição da bola em jogo em razão da paralisação da partida por assinalação de alguma infração.
Os tiros livres classificam-se em duas categorias:
O tiro livre direto, através do qual se pode consignar diretamente um tento contra a equipe que cometeu a infração;
O tiro livre indireto, através do qual não se pode consignar diretamente um tento, salvo se a bola, antes de entrar na meta, seja tocada ou jogada por um atleta que não executou o chute.
PENALIDADE MÁXIMA
	É um tiro livre direto cobrado na marca correspondente e, nesse momento, todos os atletas, com exceção do goleiro e do atleta indicado para a cobrança, deverão estar dentro da quadra de jogo mas fora da área de meta do infrator e numa distancia atrás da linha da bola.
	O goleiro devera postar-se sobre a linha de fundo e entre as traves ate que o chute seja executado, podendo movimentar-se exclusivamente sobre a linhade fundo.
TIRO LATERAL
	Será cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as linhas laterais quer pelo solo, quer pelo alto.
	A bola deve ser colocada, obrigatoriamente, sobre a linha de demarcação lateral, podendo mover-se lentamente. 
	Quando da realização de tiro lateral os atletas adversários deverão respeitar a distancia mínima de 5 m da bola.
TIRO DE META
Dar-se-à sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de fundo pelo alto ou pelo solo, excluída a parte compreendida entre as traves e sobre o travessão, após ter sido tocada ou jogada pela ultima vez por atleta da equipe atacante.
TIRO DE CANTO
O tiro de canto dar-se-á sempre que a bola ultrapassar a linha de fundo (excluída a parte compreendida entre as traves e o travessão), quer pelo solo, quer pelo alto, após ter sido jogado ou tocado pela ultima vez por um atleta que estiver na defensiva. O tiro de canto devera ser executado sempre do canto mais próximo de onde saiu à bola pela linha de fundo.
	
LEI DA VANTAGEM
A regra segura prerrogativas aos árbitros para deixar de assinalar faltas em que os infratores se beneficiem com exceção dos casos em que se impõe a marcação para não prejudicar a exigível disciplina ou observância das regras.
Fundamentos do futsal:
FUNDAMENTOS BÁSICOS
Passe: É a ação de enviar a bola a um companheiro ou determinado setor de espaço de jogo.
Drible: É a ação individual, exercida com a posse da bola, visando enganar o adversário para passar por ele.
Cabeceio: É a ação de cabecear a bola.
Chute: É a ação de golpear a bola, estando ela parada ou em movimento.
Recepção: É a ação de interromper a trajetória da bola vinda de passes ou arremessos.
Condução: É a ação de progredir com a bola por todos os espaços possíveis de jogo.
Domínio de bola: Diferentemente do futebol, é realizada, na maioria das vezes, com a sola do pé.
Posições dos jogadores:
Fixo : semelhante ao zagueiro.
Ala : Conduz o jogo na lateral da quadra.
Pivô : movimenta-se no ataque.
Goleiro : defende o gol de todos os ataques do adversário e também ataca (não é raro que faça gol).
O B R I G A D A . . .

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