Prévia do material em texto
16/04/2019 EPS: Alunos simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=2141174&user_matr=201807104681 1/5 CCT0749_201807104681 V.1 Disc.: ALGORITMOS Aluno(a): GABRIEL MATTOS DA SILVA Matrícula: 201807104681 Acertos: 8,0 de 10,0 Início: 16/04/2019 (Finaliz.) 1a Questão (Ref.:201807942817) Acerto: 1,0 / 1,0 Verifique as afirmações abaixo e assinale a alterna�va correta: I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores. II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais. III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema. Somente a II e III estão corretas. Somente a I e II estão corretas. Somente a II está correta. Somente a I está correta. Somente a III está correta. 2a Questão (Ref.:201807908892) Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre o FLUXOGRAMA abaixo podemos afirmar que : 16/04/2019 EPS: Alunos simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=2141174&user_matr=201807104681 2/5 Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO 3a Questão (Ref.:201807909604) Acerto: 1,0 / 1,0 Necessita de espaço na memória e define o tipo de dado a ser armazenado Estrutura de Seleção Variável de Controle Variável Comando PARA Comando Enquanto-Faça 4a Questão (Ref.:201807909518) Acerto: 1,0 / 1,0 16/04/2019 EPS: Alunos simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=2141174&user_matr=201807104681 3/5 Assinale a opção correta. Considerando o conceito de programa é correto afirmar que ... Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de gráfica (ex: fluxograma), isto é, um conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão apenas executadas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é um conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. 5a Questão (Ref.:201810100873) Acerto: 0,0 / 1,0 Assinale a alternativa correta. DEV-C++ é uma linguagem de programação. No DEV-C++ não é possível compilar e executar um programa acionando uma mesma opção. Quando se compila um programa e ocorre erro na compilação, devemos acertá-lo para então, podermos executá-lo. DEV-C++ não tem depurador, mas apenas editor e compilador. Para depurar um programa é preciso que ele tenha no mínimo 50 linhas. 6a Questão (Ref.:201810100868) Acerto: 0,0 / 1,0 Assinale a afirmativa incorreta. IDE possue depurador DEV-C++ é uma IDE. DEV-C++ não possui compilador. IDE possui editor de texto. C++ é uma linguagem compilada. 7a Questão (Ref.:201810033982) Acerto: 1,0 / 1,0 Considerando a linguagem de programação C++....Quando definimos uma variável, na verdade estamos fazendo uma reserva estática de memória. Esta reserva de memória é dita estática por ser definida em tempo de compilação, diferente da reserva dinâmica de memória que é feita em tempo de execução. Portanto, toda declaração de variáveis é a reserva de uma certa quantidade de memória antes da execução do programa, sendo assim é necessário que seja estabelecida a quantidade de memória que está sendo reservada e também seu endereço. Isto é feito, respectivamente, pela definição do: identificador da variável apenas, pois uma variável sempre possui o mesmo tipo de dado. identificador da variável e do tipo de dado. compilador que está alocando a memória e pelo tipo de linguagem que está sendo utilizado. tipo de dado e identificador da variável. tipo da variável apenas, pois a alocação é feita sempre no mesmo endereço de memória. 8a Questão (Ref.:201807909433) Acerto: 1,0 / 1,0 A declaração de variáveis permite reservar um espaço na memória para que possa armazenar os dados de um 16/04/2019 EPS: Alunos simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=2141174&user_matr=201807104681 4/5 programa. Indique os nomes de variáveis que são válidos em C++. us# , tempo mumero2Casa, idade 8situacao, numero preço, medida double, int 9a Questão (Ref.:201807948505) Acerto: 1,0 / 1,0 Analise o trecho abaixo que um aluno desenvolveu na linguagem C++ e escolha a opção onde estão os valores que aprecem na tela. int x = 4, y = 14, t; float z; if( x < y ) { t=x; x=y; y=t;} z = (x % y) / y; cout << x << " " << y << " " << z ; 14 4 0.5 4 14 0.5 0.5 4 14 4 14 0 14 4 0 10a Questão (Ref.:201807909571) Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a opção correta. O que será impresso na tela, respectivamente, após duas execuções seguidas, sendo que na 1ª. execução o valor de entrada é 7 e na 2ª. execução o valor de entrada é 8. Para isso, considere o seguinte trecho em C++. int num; cout << "Digite um numero: "; cin >> num; if (num != 2 || num != 4 || num != 6) { num = num + 2; cout << num << " "; } if (num != 8) { num--; cout << num << " "; } else cout << num * 5 ; 9 40 9 8 10 9 8 10 40 9 8 10 40 9 6 10 9 16/04/2019 EPS: Alunos simulado.estacio.br/alunos/?user_cod=2141174&user_matr=201807104681 5/5