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APRENDIZAGEM SOCIAL: A TEORIA COGNITIVA SOCIAL DE BANDURA Aprendizagem social ◦ Aprendizagem social enquanto: ◦ Processo - toda aprendizagem que ocorre como resultado da interação social ou que a envolva ◦ Produto – Descoberta de quais comportamentos são socialmente esperados e aceitos nas situações sociais ◦ O socialmente aceito varia de acordo com cultura, idade e sexo ◦ Aprendizagem por observação/imitação (processo) As principais ideias por trás da Teoria Social Cognitiva de Bandura ◦ Modelos – qualquer representação de um padrão de comportamento ◦ Modelos simbólicos – modelos representados (instruções orais ou escritas, fotos, caracteres de um livro, imagens mentais, desenhos, filmes, etc) ◦ Modelos nos informam não apenas o que fazer, mas quais as consequências disso Processos da aprendizagem por observação ◦ Quatro processos constituem a aprendizagem observacional ◦ Processos de Atenção ◦ Mais provável a atenção a comportamentos relevantes, simples e que prometam ter algum valor funcional ◦ Modelos vívidos, atraentes, competentes e vistos repetidamente tende a chamar mais a atenção Processos da aprendizagem por observação ◦ Processos de Retenção ◦ Para imitar, precisamos lembrar por meio de uma codificação simbólica ◦ Imagens visuais (mentais) e representações verbais ◦ Processos de Reprodução motora ◦ Imitar requer transformar ações imaginada em comportamentos concretos ◦ O aprendiz precisa ser capaz de reproduzir o observado (habilidades e capacidades) ◦ Além da falta de habilidades cognitivas e motoras necessárias, problemas de reprodução podem refletir a falta de feedback Processos da aprendizagem por observação ◦ Processos Motivacionais ◦ Aquisição ≠ Desempenho ◦ O desempenho é influenciado por 3 tipos de reforçamento ◦ Externo; Vicário; Auto-reforçamento ◦ Um comportamento será encenado se levar diretamente ao resultado desejado, se foi efetivo para o modelo ou se for auto- satisfatório Condicionamento clássico na aprendizagem por observação ◦ Muitas das respostas emocionais associadas a modelos são adquiridas por meio do condicionamento clássico ◦ O comportamento alegre de outros é estímulo condicionado (CS) para a própria resposta condicionada (CR) de alegria ◦ As reações emocionais condicionadas podem ter profunda influências na maneira como um modelo será imitado Três efeitos de modelos ◦ Efeito modelador ◦ Aquisição de um novo comportamento como resultado da observação de um modelo ◦ Efeito Inibitório-Desinibitório ◦ Cessar ou iniciar algum comportamento (desviante) após ver um modelo ser punido ou recompensado por comportamento semelhante ◦ Efeito Eliciador ◦ Um comportamento do modelo encoraja o observador a um outro comportamento similar Três efeitos de modelos ◦ Efeito modelador ◦ Aquisição de um novo comportamento como resultado da observação de um modelo ◦ Efeito Inibitório-Desinibitório ◦ Cessar ou iniciar algum comportamento (desviante) após ver um modelo ser punido ou recompensado por comportamento semelhante ◦ Efeito Eliciador ◦ Um comportamento do modelo encoraja o observador a um outro comportamento similar Sistemas de controle do comportamento ◦ Controle de estímulo ◦ Controle pelos antecedentes ◦ Controle de resultado ◦ Pela consequências ◦ Controle Simbólico ◦ Processos internos que impactam no comportamento (Mediação) ◦ Auto-instrução ◦ Imaginar as consequências ◦ Para Bandura a importância de simbolização para o comportamento parece ser bem maior do que os outros dois sistemas de controle A perspectiva do agente ◦ As pessoas são agentes das suas experiências, e não apenas submissas a elas ◦ 3 características definem a perspectiva do agente ◦ Intencionalidade ◦ As pessoas só podem ser agentes de suas ações se desempenham as ações intencionalmente ◦ Previsão ◦ Antecipar as consequências de suas ações, para ter intenção ◦ Auto-Reatividade e auto-reflexão ◦ Exame e reação ao próprio funcionamento Auto-eficácia ◦ Valor que o indivíduo atribui à sua eficiência pessoal ◦ Profunda influência sobre o que fazemos ou deixamos de fazer ◦ Julgamento positivo X julgamento negativo ◦ Os julgamento refletem 4 tipos de influências ◦ Enativas- Se baseiam em experiências reais de domínio ◦ Indiretas- Observar alguém fazendo pode contribuir para um expectativa de melhora se mantiver a persistência ◦ Persuasivas- Encorajar a pessoa a acreditar que ela é capaz ◦ Emotivas- Situações estressantes podem provocar a excitação e ela pode desencadear uma percepção de baixa eficácia Aplicações educacionais ◦ Aprendizagem por observação – crianças tendem a imitar os modelos que são importantes para elas ◦ Esforço pessoal e auto-eficácia – desenvolver nas crianças autoconceitos positivos e senso de poder pessoal é extremamente importante
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