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1 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 2 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 Sketchup Pro Este treinamento incluindo todo o seu projeto didático, arquivos e imagens, é propriedade de Cadritech Consultoria e Treinamentos em Informática Ltda. O proprietário destes direitos autorais (copyright) autoriza o uso deste treinamento apenas ao aluno que tenha participado do treinamento em sala de aula dentro do centro de treinamento da Cadritech, não sendo permitida qualquer outra forma de utilização, bem como reproduções totais ou parciais de qualquer tipo que faça parte deste treinamento. Qualquer outra forma de utilização necessita de prévia autorização por escrito da Cadritech. Qualquer outra atividade não autorizada como: cópia, edição, exibição, locação, troca, contratação, empréstimo, demonstração pública, difusão e/ou transmissão deste treinamento de forma total ou parcial, está estritamente proibida e a violação dos direitos autorais do proprietário deste curso é crime de acordo com o Art. 184 do código penal e poderá acarretar em processo cível ou penal. @DRITECH' Cadritech Sistemas de Ensino Ltda Rua Santa Cruz, 231 Vila Mariana - São Paulo - SP- Brasil cep: 04121-000 - Tel/Fax: (11) 3318-4888 http://www.cadritech.com.br info@cadritech.com.br Cadritech, Cadritech Logo e Mascote 3D são marcas registradas da Cadritech Computação Gráfica e Sistemas de Informática Ltda. Autodesk e 3ds max são marcas registradas da Autodesk, lnc. Microsoft e Windows são marcas registradas da Microsoft, lnc. As outras marcas pertencem as suas respectivas empresas. 3 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH Sumário Introdução ................................................................................................................. 9 1.1 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar ........................................... 10 1.2 Unidades, Localização, Template .................................................................... 11 1.3 Visualização Básica ........................................................................................... 12 1.4 Tipos de Seleção ............................................................................................... 14 1.5 Primitivas básicas .............................................................................................. 15 1.5.1 Linha .............................................................................................................. 15 1.5.2 Polígono Irregular: ........................................................................................ 15 1.5.3 Retângulo: ..................................................................................................... 15 1.5.4 Círculo: ........................................................................................................... 16 1.5.5 Arco: .............................................................................................................. 16 1.5.6 Polígono Regular: .......................................................................................... 16 1.5.7 Forma Livre (Freehand): ............................................................................. 16 1.5.8 Desenho com Medidas ................................................................................. 17 1.5.9 Desenhar um retângulo com medidas: ........................................................ 17 1.5.10 Desenhar um círculo ou polígono regular com medidas: ......................... 18 1.5.11 Criando e alterando Volumes Básicos ........................................................ 18 1.5.12 Apagar objetos ............................................................................................ 19 2 Ferramentas de edição ............................................................................................. 21 2.1 Técnicas de Edição ............................................................................................ 21 2.1.1 Rotação de um objeto: ................................................................................. 21 2.1.2 Mover um objeto: ......................................................................................... 22 2.1.3 Modificar escala de um objeto: .................................................................... 22 2.1-4 Modificar escala de um projeto inteiro: ...................................................... 23 2.1.5 Espelhar um objeto: ..................................................................................... 24 2.1.6 Offset: ........................................................................................................... 24 2.2 Técnicas de Duplicação ................................................................................... 25 2.2.1 Duplicação simples: ..................................................................................... 25 2.2.2 Duplicação por movimentação do mouse: ................................................. 25 4 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 Sketchup Pro 2.2.3 Duplicação no mesmo lugar: ....................................................................... 26 2.2.4 Duplicação repetida e linear: ....................................................................... 26 2.2.5 Duplicação repetida com rotação (Array) .................................................. 27 2.3 Criação e edição avançada de volumes .......................................................... 28 2.3.1 Dividindo linhas (Divide): ............................................................................. 28 2.3.2 Criando volumes a partir de um perfil e um caminho (Follow Me): .......... 28 2.3.3 Aparar um volume utilizando Follow Me ................................................... 29 2.3-4 Criando novos volumes a partir outros (lntersect) .................................... 29 2.4 Colocando Textos em 3D ................................................................................ 30 2.5 Auxiliares de Desenho ...................................................................................... 31 2.5.1 Dicas em pontos ............................................................................................ 31 2.5.2 Dicas em linhas ............................................................................................. 32 2.5.3 Criando linhas e pontos de construção (Guides e Guide Points): ............. 32 2.5.4 Guia paralela à uma borda de objeto: ......................................................... 33 2.5.5 Guia angular em relação a um objeto ......................................................... 33 2.5.6 Como utilizar os eixos no SketchUp: .......................................................... 34 2.5.7 Cortando Objetos ......................................................................................... 35 2.6 Cotas e Anotações ........................................................................................... 37 2.6.1 Colocando anotações no projeto ................................................................ 37 2.6.2 Formatando um texto ................................................................................. 37 3 Apresentação ........................................................................................................... 39 3.1 Opções básicas de Apresentação ................................................................... 40 3.1.1 Tipos de Apresentação: ............................................................................... 40 3.1.2 Sombras ........................................................................................................ 42 3.2 Styles ................................................................................................................ 43 3.2.1 Como usar um Style ..................................................................................... 43 3.2.2 Como criar um Style ..................................................................................... 43 3.2.3 Como criar um Style misturando ítens de outros Styles ............................ 47 3.2-4 Cores e Materiais (Texturas ) ...................................................................... 47 3.2.5 Criar objetos com o auxílio de Imagens ...................................................... 49 5 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 3.2.6 Criar objetos com o Match Photo ................................................................ 51 4 Organizando um projeto ......................................................................................... 53 4.1 Grupos Componentes ..................................................................................... 54 4.1.1 Grupos .......................................................................................................... 54 4.2 Components (Componentes) ........................................................................ 56 4.3 Outliner ............................................................................................................ 59 4.4 Layers ............................................................................................................... 60 5 Apresentação do projeto ........................................................................................ 63 5.1 Scenes .............................................................................................................. 64 5.2 animação .......................................................................................................... 66 5.3 Impressão ........................................................................................................ 68 6 Exportação e Importação ........................................................................................ 71 6.1 Importação e Exportação de Imagens ........................................................... 72 6.2 Importação e Exportação DWG ...................................................................... 73 6.3 SketchUp e os outros programas ................................................................... 75 7 Interface/ Menus/ Janelas ..................................................................................... 76 7.1 Interface ........................................................................................................... 76 7.2 Menus ............................................................................................................... 77 7.2.1 Menu File: ..................................................................................................... 77 7.2.2 Menu Edit: .................................................................................................... 78 7.2.3 Menu View: ................................................................................................... 79 7.2.4 Menu Camera: .............................................................................................. 80 7.2.5 Menu Draw: ................................................................................................... 81 7.2.6 Menu Toeis: .................................................................................................. 82 7.2.7 Menu Window: ............................................................................................. 83 7.3 Janelas .............................................................................................................. 84 7.3.1 Getting Started: ........................................................................................... 84 7.3.2 Large ToolSet: .............................................................................................. 85 7.3.3 Standard: ...................................................................................................... 87 7.3.4 Views: ............................................................................................................ 87 6 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 Sketchup Pro 7.3.5 Face Style: .................................................................................................... 88 7.3.6 Principal: ....................................................................................................... 89 7.3.7 Drawing: ....................................................................................................... 89 7.3.8 Edit· ............................................................................................................... 89 7.3.9 Construction: ................................................................................................ 90 7.3.10 Camera: ....................................................................................................... 90 7.3.11 Walk: ........................................................................................................... 90 7.3.12 Shadows: ..................................................................................................... 91 7.3.13 Section Planes: ............................................................................................ 91 7.3.14 Layers: ......................................................................................................... 91 7.3.15 Google Toolbar: ......................................................................................... 92 7.4 Janelas do menu Window ............................................................................... 93 7.4.1 Entity lnfo: .................................................................................................... 93 7.4.2 Materiais (Select): ........................................................................................ 94 7.4.3 Materiais (Edit): ........................................................................................... 95 7.4.4 Components: ................................................................................................ 96 7.4.5 Layers: .......................................................................................................... 97 7.4.6 Scenes: .......................................................................................................... 97 7.4.7 Fog: ............................................................................................................... 98 7.4.8 Match Photo: ................................................................................................ 98 7.4.9 Shadow Settings: ......................................................................................... 99 7.4.10 Soften Edges: ........................................................................................... 100 7.5 Itens do menu Model lnfo ............................................................................ 100 7.5.1 Animation: .................................................................................................. 100 7.5.2 Components: ............................................................................................... 101 7.5.3 Dimensions: ................................................................................................. 101 7.5.4 File· ............................................................................................................... 101 7.5.5 Location: ...................................................................................................... 102 7.5.6 Statistics: ..................................................................................................... 102 7.5.7 Text: ............................................................................................................. 102 7 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 7.5.8 7.6 7.6.1 Units: ............................................................................................................ 103 Itens do menu Preferences ............................................................................ 103 Compatibility: .............................................................................................. 103 Drawing: ...................................................................................................... 104 Extensions: .................................................................................................. 104 Files: ............................................................................................................. 105 7.6.5 General: ....................................................................................................... 105 7.6.6 OpenGL: ...................................................................................................... 106 7.6.7 Shortcuts: ................................................................................................... 106 7.6.8 Template ..................................................................................................... 107 8 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 1 1 NTRODUÇÃO Sketchup Pro O SketchUp, produzido pela empresa americana Trimble, é um programa especial. Criado para proporcionar uma experiência próxima do desenho à mão. Entre as características do SketchUp, podemos destacar: a rapidez e facilidade na criação de objetos e estudos volumétricos e a capacidade de trocar dados entre vários programas do segmento CAD. O SketchUp foi criado pra quem quer produzir objetos em 3D de uma maneira intuitiva, rápida e fácil. O programa traz uma interface gráfica totalmente única, em que a criação, manipulação e edição de elementos é feita de forma diferente de qualquer outro software. Dadas as suas características singulares, não se encaixa na categoria de softwares CAD, como: VectorWorks, ArchiCAD e AutoCAD, nem em softwares 3D tradicionais, como: 3ds max, Maya e Cinema 4D, é isso que o faz um programa tão especial. 9 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 1.1 CRIAR UM NOVO DOCUMENTO, ABRIR, SALVAR E FECHAR O SketchUp, ao ser ligado, apresenta automaticamente a janela de desenho, onde podemos começar a desenhar imediatamente, ou então realizar algumas das seguintes tarefas. Criar um novo documento: Vá ao menu File/New. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas configurações (unidades, localização, cores padrão, etc) estão baseadas no arquivo Template, que pode ser conferido e alterado em Window/Preferences/Template. Para abrir um documento: 1. Vá ao menu File/Open, indicando na sequência o nome do arquivo. Usando mais de um arquivo simultaneamente O SketchUp para Windows não permite a abertura de mais de um arquivo em uma mesma sessão do programa. Se quiser usar dois arquivos abertos (para copiar e colar objetos entre eles, por exemplo), é necessário abrir outra sessão do SketchUp, clicando duas vezes sobre o ícone do programa (como se fosse iniciar o programa novamente). Na plataforma Macintosh, o SketchUp permite o uso de mais de um arquivo na mesma sessão. Para alternar entre os arquivos em um Mac, basta usar o menu Window. Para salvar um documento Vá ao menu File/Save. Se for primeira vez que o arquivo será salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua localização no computador. Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome com que foi criado e no mesmo lugar; Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do computador, usamos o comando File/Save As ... . Para fechar um documento Vá ao menu File/Close. Caso o arquivo não tenha sido salvo, o SketchUp perguntará se gostaria de salvá-lo. O programa nunca fechará seu arquivo sem salvá-lo (a não ser que esta seja a sua intenção). Para encerrar o programa Use o comando menu File/Exit. 10 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 1.2 UNIDADES, LOCALIZAÇÃO, TEMPLATE Alterando a Unidade de medidas Sketchup Pro Vá ao menu Window/Model lnfo, e escolha a opção Units. No campo Format, escolha Decimal. No campo ao lado, escolha a opção Meters (Metros). Se quiser, altere o campo Precision para o,oom (duas casas decimais); Mudando a Localização Vá ao menu Window/Model lnfo, e escolha a opção Location. Em Country, escolha Brazi, em seguida escolha a cidade. Se quiser criar um novo local, clique no botão Custom Location, e coloque as informações necessárias (país, localidade, latitude, longitude e fuso horário). indique a quantos graus está o Norte do projeto em relação ao eixo vertical do programa, digitando o valor no campo ou clicando em Select. A indicação Show in model faz com que o Norte seja apresentado no desenho como um eixo alaranjado. !\,lodel Info 0 .A.rnmatm C<>rrporents OimenslOns F,le Loca Stattstlcs Text length Units FO'"mat j0ec1mal -=.J IMeter, -=.J PreciSion: lliJIHiiH,:i, iil(-=.J�· 17 Dêsplay uiitS format r Ang�Units Preciskln: lo,o -=.] r, Enabie arg1e snawni � !\1odel lnfo 0 AA\matbn C<>rrporents Oimensiens F,le Statisbcs Text Lhlts Geographic Locatlon C:0.X,try: I Brazil toca..,,,, Is.o Paulo Solar Orlentatk>n OJstom kxaton ... j ""1h 1 121.8 ±J Se<ct r-n�· 11 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH Criando um Template Modifique as opções (Unidades, Localização e qualquer outro parâmetro, incluindo desenhos e salve utilizando a opção File/Save. No menu Window/Preferences, escolha Template, clique no botão Browse, e indique o arquivo criado no item acima. Clique em Abrir, e o SketchUp retorna para a janela anterior; .:.11 .. - Confirme o arquivo. Da próxima vez que o SketchUp for iniciado, esse será o Template utilizado para mostrar a janela de desenho. 1.3 VISUALIZAÇÃO BÁSICA Os comandos mais importantes de visualização podem ser obtidos diretamente com o mouse. Entretanto, existem algumas movimentações mais complexas que só podem ser realizadas através dos menus e janelas. Aproximar e afastar Na janela Câmera, clique na Ferramenta Zoom. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para cima (aproximar) e para baixo (afastar). Para orbitar ou sobrevoar Na janela Camera, clique na Ferramenta Orbit; Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para orbitar. Se você manter a tecla Shift pressionada enquanto clica e arrasta o mouse, o SketchUp faz o movimento conhecido como Pan. Zoom Windows Na janela Camera, clique na Ferramenta Zoom Window; Clique uma vez para indicar o começo da área a ser ampliada. Clique outra vez, em sentido diagonal, apontando o fim da janela de ampliação. 12 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 Pan Sketchup Pro Na janela Camera, clique na Ferramenta Pan. Coloque o cursor do mouse no centro da tela, clique e arraste para qualquer lado para deslocar o observador. Como colocar o observador dentro do projeto: Vá ao menu Camera/Standard Views{Top; Na janela Walk, clique na Ferramenta Position Camera; Clique onde para posicionar o observador e segure o botão do mouse. Solte o botão na direção em que o observador estará olhando; no VCB (Value Centrei Box), digite a altura do observador; Em seguida, o SketchUp ativa automaticamente a ferramenta Look Around. Clique e arraste para movimentar a "cabeça" do observador sem modificar o lugar de origem . o0 . '\. ... ·- - _ ... _ • '••r .,,� .. .-o�• ,.,lii) •""' Helg,t Offset N 1,68m Para aproximar e afastar com o mouse, role a rodinha (Click Wheel). Para fazer um Orbit com o mouse, clique e arraste a rodinha (Click Wheel). Para fazer um Pan com o mouse, clique e arraste a rodinha (Click Wheel), e sem soltá-la, clique e arraste com o botão esquerdo do mouse. Se você estiver muito afastado do projeto, clique no botão Zoom Extents, na janela Camera, e o SketchUp enquadrará todo o projeto na tela. 13 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 1.4 TIPOS DE SELEÇÃO Todos os objetos do SketchUp são construídos com linhas e faces. Uma face só existe quando estiver envolvida completamente por linhas que estão em um mesmo plano. Você pode selecionar uma série de linhas e faces, e então transformar este conjunto em um Grupo ou Componente. Como selecionar uma linha Na janela Principal, clique na Ferramenta Select; Clique uma vez diretamente sobre a linha que deseja. Como selecionar uma face Na janela Principal, clique na Ferramenta Select; Clique uma vez diretamente sobre a face que deseja. Como selecionar um objeto Na janela Principal, clique na Ferramenta Select; � ---=->- � <> � � � <:t:> e=) Clique três vezes sobre qualquer elemento do projeto, para selecionar todas as linhas e faces conectadas. Para selecionar mais de um objeto Na janela Principal, clique na Ferramenta Select; Clique três vezes sobre o primeiro objeto a ser selecionado, aperte e mantenha a tecla Shift pressionada, e clique três vezes sobre os outros objetos para fazer a seleção. Caso você clique três vezes sobre um objeto já selecionado, esse irá ser removido da seleção 14 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 1.5 PRIMITIVAS BÁSICAS Sketchup Pro No SketchUp você desenha diretamente em 3D, e as formas básicas (mesmo os arcos e círculos) são constituídos de linhas. Estas ferramentas de desenho são a base para a construção de volumes, como veremos mais adiante. 1.5.1 Linha Na janela Drawing, escolha a Ferramenta Pencil; Clique e arraste com o mouse na direção de criação da linha. Solte o botão para finalizar. OBS.: Se você clicar e soltar, ao invés de clicar e arrastar, o SketchUp começará uma nova linha no fim da linha atual. 1.5.2 Polígono Irregular: Na janela Drawing, escolher a Ferramenta Pencil; 1 ---< Clique e solte o mouse na direção de criação da linha. Clique para confirmar o fim da primeira linha; Faça um clique para cada segmento, e clique no ponto inicial para finalizar. OBS.: Para interromper a criação do polígono aperte a tecla ESC. 1.5.3 Retângulo: Na janela Drawing, escolher a Ferramenta Rectangle; Clique e solte o mouse no ponto de início do retângulo; Mova o mouse no sentido diagonal, e clique onde quer colocar o vértice oposto. 15 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 1.5.4 Círculo: Na janela Drawing, escolha a Ferramenta Circle; Clique e solte o mouse no ponto de início do círculo, mova o mouse para determinar o raio, clique para finalizar. 1.5.5 Arco: Na janela Drawing, escolher a Ferramenta Are; Clique e solte o mouse no ponto de início do arco, mova o mouse para determinar o fim do arco, clique novamente, mova o mouse para escolher o tamanho do raio, e clique para finalizar. 1.5.6 Polígono Regular: 1. Na janela Drawing, escolher a Ferramenta Polygon; 2. No VCB (Value Contrai Box), digite o número de lados do polígono; 3. Clique e solte o mouse para dar o início do polígono; 4. Mova o mouse, e clique assim que estiver na distância desejada. Forma Livre (Freehand): 1. Na janela Drawing, escolher a Ferramenta Freehand; 2. Clique e arraste o mouse, desenhando a forma desejada. Para terminar, basta soltar o botão. 16 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 17 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 1.5.10 Desenhar um círculo ou polígono regular com medidas: Na janela Drawing, escolher a Ferramenta Circle ou Regular Polygon, no VCB, digite o número de arestas (linhas) que vão compôr o círculo ou polígono regular (note que, para o SketchUp, a diferença entre os dois está apenas no número de linhas). Tecle Enter; A seguir, clique e solte o mouse no ponto de início do círculo; Mova o mouse para determinar o raio, e digite o valor desejado no VCB. Tecle Enter. Dnensions6 1.5.11 Criando e alterando Volumes Básicos A partir do desenho de elementos simples, o SketchUp é capaz de criar formas tridimensionais com muita facilidade. Conseguimos criar também novos objetos a partir de volumes existentes de maneira rápida e muito original Criando volumes a partir de uma Superfície (Push/Pull): Na janela Edit, selecione a ferramenta Push/Pull, mova o mouse por cima da face desejada. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um tom amarelado, clique sobre a face e mova-a na direção desejada; Se quiser determinar uma medida para o volume, digite-a neste momento no VCB. Tecle Enter e o SketchUp finalizará o objeto; Se você não digitou nenhuma medida (item 4) , basta clicar quando o volume estiver com o tamanho desejado. Dl<tance 18 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 Sketchup Pro Criando novos Volumes a partir outros, usando o Push/Pull: Sobre a face de um objeto 3D1 desenhe uma nova face, com as ferramentas da janela Drawing, na janela Edit, selecione a ferramenta Push/Pull, mova o mouse por cima da nova face. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um tom amarelado; Clique sobre a face e mova-a na direção desejada (para "dentro" ou para "fora" do volume original); Se quiser determinar uma medida para o deslocamento, digite-a neste momento no VCB. Tecle Enter e o SketchUp finalizará o objeto; Se você não digitou nenhuma medida (item 5) , basta clicar quando o deslocamento for o desejado. 1.5.12 Apagar objetos Você pode apagar objetos usando o teclado, ou então a ferramenta Eraser, que pode apagar uma ou mais linhas de uma vez, funcionando de modo parecido a uma borracha. Apagar linhas, faces ou objetos com o teclado: Selecione a(s) linha(s), face(s) ou objeto(s) que quer apagar, aperte a tecla Delete para apagar. A tecla Backspace (a tecla "grande" de apagar, usada em vários programas) não funciona no SketchUp. Apagar utilizando a ferramenta Eraser: Não é necessário selecionar nenhum objeto; Selecione a ferramenta Eraser, clique na linha que você quer apagar. Automaticamente a(s) face(s) conectada(s) à essa linha serão apagadas; Se preferir, clique e segure o botão do mouse, e passe a "borracha" por cima das linhas que quiser eliminar. Todas as faces conectadas à estas linhas serão apagadas. 19 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH OBS: a ferramenta Eraser não apaga faces de objetos, apenas as linhas. 20 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 2 FERRAMENTAS DE EDIÇÃO Sketchup Pro Assim como as ferramentas de desenho básico, as ferramentas de edição do SketchUp operam de maneira diferente de alguns outros programas de CAD, mas é possível encontrar algumas ferramentas clássicas de vários programas CAD, como o espelhamento e a cópia múltipla por matriz, 2.1 TÉCNICAS DE EDIÇÃO As principais ferramentas de edição de objetos no SketchUp são parecidas com as de outros programas. Porém, dependendo da maneira com que são utilizadas, podem trazer resultados surpreendentes. 2.1.1 Rotação de um objeto: Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume), na janela Edit, selecione a ferramenta Rotate, clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação ( o centro do eixo não precisa estar no objeto selecionado), mova o mouse para indicar o sentido eixo de rotação e clique novamente. Se quiser rotacionar o objeto com um determinado ângulo, digite uma medida no VCB e tecle Enter, se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando o objeto estiver na posição desejada. OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando de rotação, o SketchUp rotaciona tal objeto e, para mantê-lo ligado aos outros, cria novas faces e linhas, num efeito que tem o nome de Autofold. Figura 1: Efeito Autofo/d 21 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 2.1.2 Mover um objeto: Selecione o objeto, na janela Edit, selecione a ferramenta Move, clique em algum ponto do desenho para movê-lo ( o ponto de movimentação não precisa estar no objeto selecionado), mova o mouse para indicar sentido de movimentação. Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a movimentação do objeto, se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a movimentação. OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando mover, o SketchUp pode criar novas faces e linhas com o Autofold, caso mantenha a tecla Ctrl pressionada durante a movimentação. 2.1.3 Modificar escala de um objeto: \\� '. ..... ::::::::--..._ __ ..... _ ....... __ . r o Selecione o objeto (uma face ou um volume), na janela Edit, selecione a ferramenta Scale, aparecerão vários pontos de controle. Cada um deles escala o objeto de uma maneira diferente. Clique em um dos pontos de controle e mova o mouse, se quiser, digite um fator de escala no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de escala. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a escala. 22 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 Sketchup Pro OBS: quando você executa o comando Scale, o SketchUp pode criar novas faces e linhas com o Autofold, caso seja necessário. 1.40 2.1.4 Modificar escala de um projeto inteiro: Este procedimento é muito útil para quando o projeto foi feito sem o uso de medidas exatas, porque escala todos os elementos do desenho para o tamanho correto. Na janela Construction, selecione a ferramenta Tape Measure, clique no primeiro ponto que deseja ter como referência, clique no outro ponto de referência; Observe a medida mostrada no VCB, digite o valor correto e tecle Enter; ____ ..., .,,..,-.... --....... -· • Ler.;h 2,l<l 1 Sk•tchUp � S,m 23 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 2.1.5 Espelhar um objeto: Selecione o objeto (uma face ou um volume), na janela Edit, selecione a ferramenta Scale, aparecerão vários pontos de controle. Clique em um dos pontos centrais de controle e mova o mouse, digite o número -1 no VCB e tecle Enter, finalizando o comando de espelhamento. 2.1.6 Offset: r -�·o� e� ----- , =td,:.alt l •l. . . / . Na janela Edit, selecione a ferramenta Offset, mova o mouse sobre a linha desejada e clique, mova o mouse para indicar a distância de criação do novo objeto; Se quiser determinar uma medida, digite-a no VCB e tecle Enter; O.IS 24 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 2.2 TÉCNICAS DE DUPLICAÇÃO Sketchup Pro Os comandos de duplicação do SketchUp também são bastante semelhantes aos usados em outros programas. A diferença principal está na maneira original de se conseguir várias cópias de um mesmo objeto. 2.2.1 Duplicação simples: Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume), no menu Edit, selecione o comando Copy, no menu Edit, selecione o comando Paste; Automaticamente o objeto copiado aparece na ponta do cursor do mouse. Clique para colocá-lo na posição desejada. 2.2.2 Duplicação por movimentação do mouse: Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume), na janela Edit, selecione a ferramenta Move, aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo ( o ponto de duplicação não precisa estar no objeto selecionado), mova o mouse para indicar o sentido de duplicação. Se quiser duplicar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse), finalizando a duplicação do objeto; Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a duplicação. 25 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 2.2.3 Duplicação no mesmo lugar: Selecione o objeto (só funciona com grupos ou componentes), no menu Edit, selecione o comando Copy, no menu Edit, selecione o comando Paste in Place; U-.OOEf ... Oi•Z 0A ce,., ,êH ..... o,., Pmtlel"tPl«:II """' """' """'..__ 2.2.4 Duplicação repetida e linear: ....,. ..... cu -.... Ol•Z - Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume), na janela Edit, selecione a ferramenta Move, aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo ( o ponto de duplicação não precisa estar no objeto selecionado), mova o mouse para indicar o sentido de duplicação. Se quiser duplicar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse), finalizando a duplicação do objeto. Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a duplicação; Para fazer as cópias com o mesmo espaçamento dado entre os dois primeiro objetos, digite no VCB: *nº de cópias (por exemplo, *8); Para colocar um determinado número de cópias entre os dois primeiros objetos, digite no VCB: /nº de cópias (por exemplo, /8). 26 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 2.2.5 Duplicação repetida com rotação {Array) Sketchup Pro Selecione o objeto (uma linha, uma face ou um volume), na janela Edit, selecione a ferramenta Rotate, aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo ( o ponto de duplicação não precisa estar no objeto selecionado), mova o mouse para indicar o eixo de duplicação e clique. Se quiser rotacionar com distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse), finalizando a rotação da cópia do objeto. Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a rotação. Para fazer as cópias com a mesma angulação dada entre os dois primeiro objetos, digite no VCB: *nº de cópias (por exemplo, *8); o -*a 27 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 2.3 CRIAÇÃO E EDIÇÃO AVANÇADA DE VOLUMES Os comandos apresentados abaixo dependem da existência de outros objetos. Como resultado, podem produzir novos objetos. 2.3.1 Dividindo linhas (Divide): Selecione a linha que será dividida, clique com o botão direito e escolha a opção Divide, digite no VCB o número de divisões desejadas e tecle Enter; ""'"'"'º .... --... ....... Se,;,nents jl 1 2.3.2 Criando volumes a partir de um perfil e um caminho (Follow Me): l=;J Identifique no seu projeto alguma sequência de linhas (podem ser as bordas de um polígono) que serão usadas para a execução do comando, desenhe ou use um objeto que esteja posicionado perpendicularmente à linha de início do objeto a ser criado. Este objeto será a referência do perfil, clique na ferramenta Follow Me, no menu Edit, clique sobre a face do objeto-perfil. Depois, mova o mouse sobre a linha inicial e, em seguida, sobre as outras linhas que formam a sequência. 28 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 2.3.3 Aparar um volume utilizando Follow Me Sketchup Pro Identifique no seu projeto as bordas do objeto que serão aparadas, desenhe o perfil que será retirado diretamente em uma das faces do objeto, clique na ferramenta Follow Me, no menu Edit, clique sobre a face a ser removida. Mova o mouse sobre a linha inicial e, em seguida, sobre as outras linhas que formam a sequência. Para finalizar, basta dar mais um clique no mouse. 2.3.4 Criando novos volumes a partir outros {lntersect) Crie dois objetos 3D que se interseccionam, selecione-os, e clique com o botão direito do mouse. Escolha a opção lntersect/lntersect Selected. Para ver o resultado, apague as faces dos objetos originais. Você irá perceber que novas faces foram criadas, no cruzamento dos volumes. OBS: a opção lntersect With Model faz a intersecção do objeto selecionado com todos os outros que o tocam, selecionados ou não. 29 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 2.4 COLOCANDO TEXTOS EM 3D O SketchUp converte qualquer texto em um desenho 3D, que pode ser colocado em qualquer posição no projeto. Uma vez o texto convertido em 3D, este vira um grupo de linhas e faces, onde será possível realizar operações como o Push/Pull e o Follow Me, entre outras. Transformando um texto em desenho 3D Clique na ferramenta 3D Text, escreva o texto que você quer que seja convertido, escolha a fonte e o estilo que você vai usar, no campo Align escolha o alinhamento do texto em relação ao cursor, logo depois que você der OK. Defina, em Height, a altura do corpo médio do texto, indique se o texto terá faces (Form Filled) e se estas serão extrudadas (Extruded), clique em Place; Mova o mouse sobre o desenho para escolher o posicionamento do texto. Clique para finalizar. . ., �EI 1 TEXTO 3DJ Font lrahoma ..:J !Regular � --Alg, lcenter ..:..J Hei;tlt lo, 2Sm Form P° Fllled p Extruded 10,03m Place 1 cancel 1 30 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 2.5 AUXILIARES DE DESENHO Sketchup Pro Os Auxiliares de Desenho são elementos que facilitam a criação de objetos. Existem auxiliares chamados lnferences, que são dicas que aparecem na tela, indicando centros, extremos de linhas e quinas de objetos; existem as Guides e Guide Points, linhas e pontos que permitem construir objetos à distância um do outro ou em sentidos diferentes do usual; e também os próprios Eixos de desenho, que podem ser alterados de acordo com a conveniência do usuário. As dicas de tela existem para indicar lugares geométricos importantes ( centros, extremos, alinhamentos em geral) de objetos de uma maneira fácil e intuitiva. Para que uma dica apareça, basta colocar o mouse sobre o lugar desejado (por exemplo, se você mover o mouse próximo ao centro de uma linha, a dica Midpoint aparecerá). As dicas de tela podem ser divididas em Point lnference (dicas em pontos) e Linear lnference (dicas em linhas). 2.5.1 Dicas em pontos Endpoint: ao passar o mouse por cima do fim de uma linha ou um arco, a dica Endpoint aparecerá, ao lado de um qua- drado verde; Midpoint: ao passar o mouse no meio de uma linha ou borda de um polígono, a dica Midpoint aparecerá, ao lado de um quadrado ciano; lntersection: ao passar o mouse por cima do cruzamento de linhas, ou entre uma linha e uma face, a dica lntersection aparecerá, ao lado de um quadrado preto; On Edge: ao passar o mouse na borda de um objeto, a dica On Edge aparecerá, ao lado de um quadrado vermelho; 5. On Face: ao passar o mouse sobre a face de um objeto, a dica On Face aparecerá, ao lado de um quadrado azul; 6. Half Circle: esta dica aparece quando, ao fazer um arco, você aproxima a curvatura de uma meia circunferência. 31 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 2.5.2 Dicas em linhas On Axis: ao fazer uma linha e movimentá-la pelo espaço, a dica On Axis aparecerá, quando sua linha estiver orientada a algum dos eixos de desenho. Uma linha colorida surgirá junto com o texto, e a cor depende do eixo apresentado; From Point: se você passar o mouse sobre um ponto (Endpoint, Midpoint, etc.) e afastá-lo na direção de um eixo, a dica From Point aparecerá. Uma linha colorida e tracejada surgirá junto com o texto, e a cor depende do eixo apresentado; Perpendicular to Edge: esta dica aparece sob a forma de uma linha roxa, quando você quer desenhar uma linha perpendicular a uma borda de um objeto. Parallel to Edge: Também aparece como uma linha roxa, quando você quer desenhar uma linha paralela a uma borda de um objeto. Tangent: esta dica aparece quando você faz um arco que começa na ponta de outro arco. Quando o se- gundo arco estiver tangente ao primeiro, a dica Tangent aparecerá. 2.5.3 Criando linhas e pontos de construção (Guides e Guide Points): Existem certos tipos de objetos que são muito difíceis, às vezes impossíveis de se criar usando apenas as ferramentas tradicionais do SketchUp. As guias são elementos de desenho que auxiliam na criação de vários objetos, e que podem desaparecer temporariamente, ou até mesmo serem apagados, sem interferir no projeto. Guide Point (ponto-guia): Na janela Construction, selecione a ferramenta Tape Measure, clique numa quina de um objeto, mova o mouse para indicar o sentido de criação do ponto-guia; Se quiser indicar uma distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse), finalizando a colocação do ponto; 32 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 Sketchup Pro Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a inserção do ponto-guia. Perceba que o SketchUp desenha uma linha cinza que também pode ser usada como guia. 2.5.4 Guia paralela à uma borda de objeto: Na janela Construction, selecione a ferramenta Tape Measure, clique numa borda (linha) de um objeto, mova o mouse perpendicularmente à borda para indicar a distância de criação da guia. Se quiser indicar uma distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse), finalizando a colocação da linha; Se você não digitou nenhuma medida, simplesmente clique quando quiser terminar a inserção da guia. Perceba que o SketchUp desenha uma linha cinza de comprimento infinito. 2.5.5 Guia angular em relação a um objeto Lenoth p, 96m Na janela Construction, selecione a ferramenta Protractor, clique em algum ponto no desenho. Pode ser uma quina, uma borda, um ponto em uma face ou mesmo um lugar 33 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH onde não há nenhum objeto, mova o mouse para indicar o ângulo de criação da linha de construção. Se quiser indicar um ângulo exato, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse), finalizando a colocação da linha; Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a inserção da guia. Perceba que o SketchUp desenha uma linha cinza de comprimento infinito. 2.5.6 Como utilizar os eixos no SketchUp: -60 Se você precisar desenhar muitos objetos que estão alinhados a um plano diferente do plano de trabalho original (o plano de chão), você pode usar a ferramenta Axes (Eixos) para alterar o sentido do plano de trabalho e desenhar o que precisa mais facilmente. Quando precisar, é fácil retornar o plano de trabalho à posição original. Na janela Construction, selecione a ferramenta Axes, mova o mouse para indicar o ponto de origem do novo plano de trabalho. Clique para confirmar, mova o mouse para indicar a direção do eixo vermelho. Clique para confirmar, mova o mouse para indicar a direção do eixo verde. Clique para confirmar. O novo plano de trabalho foi definido, e o eixo azul aparece no sentido perpendicular aos outros dois. OBS: Para retornar o plano de trabalho à sua posição original, clique com o botão direito sobre um dos eixos e escolha a opção Reset. 34 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 2.5.7 Cortando Objetos Sketchup Pro Alguns objetos tridimensionais são mais facilmente compreendidos quando cortados. O SketchUp possui uma maneira bem simples, prática de mostrar os objetos cortados, com uma ferramenta chamada Section Plane. Rotacionar um Plano de corte Selecione o Section Plane, na janela Edit, selecione a ferramenta Rotate, clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação ( o centro do eixo não precisa estar no Section Plane), mova o mouse para indicar o giro do eixo de rotação. 35 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH Plane; Se quiser, digite uma medida no VCB e tecle Enter, finalizando a rotação do Section ( Opções adicionais 1. Para mostrar ou esconder um Section Plane, selecione-o e, na janela Sections, selecione a ferramenta Display Section Planes. 2. Para mostrar ou esconder a parte cortada do objeto, selecione-o e, na janela Sections, selecione a ferramenta Display Section Cuts. 3. Para mudar o sentido do Section Plane, clique com o botão direito do mo use sobre ele e escolha Reverse. 36 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 2.6 COTAS E ANOTAÇÕES Sketchup Pro Apesar de não ser um programa voltado à documentação executiva de projeto, o SketchUp tem boas ferramentas de registro de medidas e anotações. Na janela Construction, selecione a ferramenta Dimension, mova o mouse sobre a linha que queira medir, clique e em seguida mova o mouse para indicar a distância e direção de criação da *. 4 linha de cota. Se quiser indicar uma distância exata, digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse), finalizando a colocação da cota; Se você não digitou nenhuma medida, clique quando quiser terminar a inserção da linha de cota. OBS: Para alterar as características do texto da cota, vá em Window/Model lnfo/Dimensions. 2.6.1 Colocando anotações no projeto Na janela Construction, selecione a ferramenta Text, clique no ponto, linha ou face que queira anotar, mova o mouse para posicionar o texto no desenho, clique para finalizar. OBS: Se você clicou em um ponto, o SketchUp coloca automaticamente as coordenadas dele. Se foi em uma linha, ele mostra o comprimento dela. Se foi em uma face, é mostrada a área. OBS2: Se você clicar numa área vazia do desenho, o SketchUp coloca um texto solto, sem conexão com nenhum objeto. 2.6.2 Formatando um texto Selecione o texto a ser formatado, no menu Window, selecione a janela Entity lnfo, clique no botão Change Font. Uma janela para configuração de texto aparecerá, configure as ;k. 4' caracterísiticas do texto como desejar. 37 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH OBS: Para alterar as características padrão de texto do SketchUp, vá em Window/Model lnfo/Text. ..... � li ... �,�Tilhomi: 12Pornll o.rg,-...J. - Tet!Te](t ,,,_ i------::::J .... , i------::::J r- - � - ...... e ;- ... ..-r,;--r- """'-r- ·��,_ .1:::: .. j . ·--,._ T--� ........... ...... AoBbYyà 38 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 3 APRESENTAÇÃO Sketchup Pro Além de ser um modelador 3D poderoso e de fácil utilização, o SketchUp tem ótimos recursos de apresentação de projeto. É possível adicionarmos a projeção de sombras para qualquer horário do dia, configurar cores e transparências em objetos, aplicar texturas, configurar o estilo de apresentação das linhas e muito mais. -:::.;-.._ 39 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 3.1 OPÇÕES BÁSICAS DE APRESENTAÇÃO Basta trabalhar um pouco com o SketchUp pra perceber que o ponto forte dele é a sua maneira de apresentar os objetos. Mesmo se você não aplicar texturas, o resultado da apresentação do SketchUp é de excelente qualidade. 3.1.1 Tipos de Apresentação: Na janela Face Style. escolha entre as apresentações: • Wireframe (Aramado), em que são mostradas todas as linhas dos objetos, como se fossem feitos de arame; • Hidden Line (Linha Escondida), que pinta todas as faces de branco, escondendo as linhas que não são mesmo visíveis na posição atual do observador; • Shaded (Sombreado), que apresenta as faces com suas cores primárias, além de sombras próprias causadas pela posição do sol; • Shaded with Textures (Sombreado com Texturas), apresenta faces com cores, texturas e sombreado; • Monochrome (Monocromático), similar ao Hidden Line, porém usa as cores padrão do SketchUp na visualização. • modo X-Ray (raio-x), O modo X-Ray acrescenta um efeito de transparência aos tipos de apresentação citados acima. 40 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 racestyle f'iil FaceStyle 0 Sketchup Pro FaceStyle 0 41 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 3.1.2 Sombras Para ativar as sombras, vá ao Menu Window/Shadows, ligue a caixa Display Shadows, escolha a hora desejada, em Time, usando a barra ou digitando no campo ao lado, escolha a data desejada, em Date, usando a barra ou digitando no campo ao lado. Regule, em Light, a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos, na barra Dark, regule a "força" das sombras projetadas. r· , ;; J, ... �_.._ . --- Shadow Settings 0 (7 D1splay shadows Time�--=� 113:19 : Date JFMAMJJASO;..rD� Liljlt r-189 :B Da-1< ,......-P:B r Use Slll ror shadng Display: r r.- rFrom� 42 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 3.2 STYLES Sketchup Pro Além das configurações básicas comentadas no item anterior, o SketchUp permite muitas outras alterações gráficas na apresentação do seu projeto. Podem ser feitas mudanças no estilo das linhas, da apresentação das faces e na configuração do céu e do chão. Também é possível inserir uma "marca d'água" e configurar o estilo de apresentação das ferramentas do SketchUp.Você pode fazer todos estes ajustes e armazená-los em um Style. Você pode criar vários Styles, ou então pode usar Styles que já vem com o programa. 3.2.1 Como usar um Style Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá, clique na aba Select e escolha na barra indicada a pasta que contém o Style que você quer aplicar, clique em cima do Style que você quer aplicar e observe o resultado; Sty1� 0 ISlyle o OBS: Toda vez que você escolhe um Style, o SketchUp o coloca "dentro" do seu arquivo. Na janela Styles, clique no botão da "casinha", para ver quais Styles estão no seu arquivo. Sélect Edlt IM� � � G) 1,.-.Õe-fau-lt-Sty_le _s ----.:.1-, 1) 3.2.2 Como criar um Style 01 W11efre.me Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá, clique na aba Edit e em seguida clique no ícone indicado para ativar as configurações de linha, chamadas de Edge. Styles 0 Configure as seguintes opções: a) Display Edges: liga e desliga as opções de realce de borda b) Profiles: engrossa linhas que separam o modelo do fundo, e também bordas de objetos que, na posição de câmera atual, não fazem limite com nenhum outro c) Depht Cue: engrossa as linhas mais próximas do observador 102 Hidden.ile Htlden lhe facestyle. 'Mina backg-ouid. P° Dosplay Edges P" Profiles � r Depthcue í r ex1ans1oo í rErq,on1S í r i,11B' d) Extension: aumenta as bordas para além dos seus limites e) Endpoints: engrossa as bordas nas suas junções f) Jitter: aplica um efeito "tremido" às bordas. o Ecloe 43 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH Opção "a" desligada Opções a e b ligadas Opções a, b e d ligadas Opções a, b, d e e ligadas Opções a, b, d, e e f ligadas 44 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 Sketchup Pro Clique no ícone indicado para ativar as configurações de face, chamadas de Face. Configure as seguintes opções: Style-; 0 a) Front color: clique para alterar a cor padrão de frente das faces b) Back color: altera a cor padrão de fundo das faces c) Style: configura o estilo de apresentação das faces lll2HWErlne 1 Hâlen liro f..:estyle W111e badc17ound. 5elect Edll IMOI ®OOQe Front color Saci< oolor Style '; ,:· • • � X·ray • d) X-ray: liga e desliga o efeito "raio-x" P' -10 b.,_..-.::r e) Enable Transparency: liga e desliga o efeito de r,ansparency(JJ<llity: .-iFas_w_i.] _, transparência f) Transparency Quality: controla a qualidade da transparência. o Face Clique no ícone indicado para ativar as configurações de fundo de tela, chamadas de Background. Configure as seguintes opções: Style-; 0 a) Background: clique para alterar a cor de fundo da tela b) Sky: altera a cor do céu. Sobrepõe-se à cor escolhida em Background c) Ground: altera a cor do chão. Sobrepôe-se à cor escolhida em Background. O controle Transparency regula a opacidade da cor do chão d) Show ground from below: continua mostrando a cor do chão (Ground) mesmo se o observador estiver abaixo do nível da terra; Clique no ícone indicado para ativar as configurações de marca d'água, chamadas de Watermark. Configure as seguintes opções: a) Display watermarks: liga e desliga as opções de marca d'água b) +: adiciona uma marca d'água c) -: retira uma marca d'água d) edita as propriedades da marca d'água selecionada; lll2Hdlertne 1 Hâlen Ire f<Kestyle W,,te badc17ound. select Edit IMix ®OO(le r 51:y r Gr<>lld -}- o Style-; 0 lll2H.ttrtne l e<dlen Ire facestyle \M11te badc17ound. select Edll IMoc 1 o ®OOQe Wal:errrll:Yk @e t 1 lru .. 1 Name 45 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH Clique no ícone indicado para configurar a aparência das ferramentas de Modelagem, chamadas de Modeling. Configure as seguintes opções: s,.,.... 0 seloct Edot ,,.. 1 a) Selected: escolhe a cor que identifica um objeto ®OOQe Modellno selecionado b) Locked: escolhe a cor que identifica um objeto travado c) Guides: define a cor que identifica as guias d) lnactive Section: escolhe a cor de identificação de Section Planes não ativos e) Active Section: define a cor que identifica o Section Plane ativo f) Section Cuts: escolhe a cor que identifica a linha de corte ativa g) Section cut width: regula a espessura da linha corte h) Hidden Geometry: liga ou desliga a opção de mostrar objetos escondidos -• ---• Locild - AWl'e tlCbCl'I - • -=• r -c.on.y r- s«=...._ r�by- r.-cus 112-.. 1-... ,-=-�· -ç,OU"d i) Color by Layer: liga ou desliga a opção de colorir os objetos de acordo com o Layer j) Guides: liga ou desliga o aparecimento de guias k) Section Planes: liga ou desliga o aparecimento de planos de corte (Section Planes) 1) Section Cuts: liga ou desliga o aparecimento das linhas de corte (Section Cuts) m) Model Axes: liga ou desliga o aparecimento dos eixos de desenho. Depois de configuradas as opções, você pode clicar em (reate new Style; Clique na aba Select, e observe o Style que você criou. e 46 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 3.2.3 Como criar um Style misturando ítens de outros Styles Sketchup Pro A função Mix, da janela Styles, permite que você misture definições que estão em Styles diferentes em um único Style. Você pode, por exemplo, usar o Background de um Style e as configurações de linha que estão em outro, e assim por diante. Depois de misturar, você pode criar um novo Style. styles 0 Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá, clique no botão indicado para abrir o painel secundário (secondary pane), clique na aba Mix. Escolha na barra indicada a pasta que contém o Style que você quer usar como referência, clique em cima do Style e arraste o cursor para um dos campos acima: Edge Settings, Face Settings, Background Settings, Watermark Settings e Modeling Settings. Observe o resultado na janela de desenho. ®I� Select I Ed1t Mil< 1 To mil< settrgs nlX> yo..r ru-rent style, ••"lJle a- ctag from 1he lowar pane a,ct "R)ly 10 1he dlesred settiigs camgorles. ® EdgeSetthgs CD FaceSettrgs o Backg-cx.rd Settrgs Q Watermark Setthgs • Moclelng Setthgs Select � f, ,.. -.J Você pode fazer isso quantas vezes quiser até encontrar uma confi-guração que te agrade. Se desejar, salve a configuração como um novo Style. � � G) l1nModel � 1> OBS: Toda vez que você escolhe um Style, o SketchUp o coloca dentro do seu arquivo. Na janela Styles, clique no botão da casinha, para ver quais Styles estão no seu arquivo. 3.2.4 Cores e Materiais (Texturas) t3 t!g Ll u t!:J to tli[rg] - . - - Além da pintura com cores sólidas, você pode usar a vasta bibliotecas de Materiais (Texturas) do SketchUp. Se a biblioteca não tiver a imagem que você quer, você pode escolher qualquer imagem que esteja em seu computador. Você pode inclusive alterar a imagem base, adicionando uma cor ou alterando a sua opacidade. Para aplicar um material em um objeto Vá ao menu Window/Materials, clique no campo Select, para selecionar alguma biblioteca de texturas, escolha, na barra indicada, a biblioteca que contém a textura que você quer. Clique sobre a textura que você quer usar para pintar, clique com o mouse na face que queira pintar. IR 1 Bri:k_Tumbled Select I Ed1t 1 ., � � G) ,a.lBr_ld<_a,d-Cladd-ng---�� !) li_ = li li 47 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH Como criar um novo Material: Vá ao menu Window/Materials, clique no botão (reate Material. A janela (reate Material se abrirá, dê um nome para o Material neste campo, se quiser usar uma imagem como base para o Material, clique em Use texture lmage e, em seguida, no ícone de pasta, escolha o arquivo de imagem (JPG, BMP, TIF, etc.) e clique em Abrir. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, H LS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja usar para misturar à textura, se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity, clique no botão Ok para salvar o Material ativo. Este Material será salvo na pasta ln Model. Como editar um Material do Modelo em uso: Vá ao menu Window/Materials, clique sobre a imagem do material a ser editado, clique na aba Edit. Escolha um sistema de cor (RGB, HSB, HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja usar para misturar à textura, se quiser, altere a opacidade do Material, pelo controle Opacity, Clique na aba Select, e observe que a mudança já foi feita no objeto. Como incluir um Material do seu arquivo em uma biblioteca: Vá ao menu Window/Materials, clique no botão indicado, para abrir a segunda janela de configuração (secondary pane), na barra indicada, clique para escolher a biblioteca que contém a sua textura, nesta outra barra, clique para indicar a bibioteca que vai receber a sua textura. Clique na textura que você quer incluir e arraste até a janela inferior. Solte para que o SketchUp copie a textura na biblioteca desejada. ., U..91.6•""9 fir<i_r........,,J'.Q -1-•·"" }I'F _., r 1-_ColcndJh.t,o .. �} i 1-o,,.., Seloct I Edt 1 ,.:.;. -- IÍ""f.l rCo1c< .. � � G) �,9nc_k_and_Oad_�-� 48 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 3.2.5 Criar objetos com o auxílio de Imagens Sketchup Pro Uma das características mais bacanas do SketchUp é a sua capacidade de desenhar por cima de imagens importadas em uma face. Assim você pode usar a própria imagem como referência para a criação da volumetria, ao mesmo tempo que ela também serve como textura. Para importar uma Imagem e aplicar em um objeto: Vá ao menu File/lmport. Na janela que se abre, escolher o arquivo de imagem (JPG, BMP, TIF, etc.) desejado, nesta mesma janela, clique no botão Use as texture, no canto inferior direito, clique em Abrir; a imagem aparece presa ao cursor do mouse. Clique na face desejada para inserir a imagem, mova o mouse para regular o tamanho da imagem. Quando estiver no tamanho correto, clique para confirmar. Automaticamente o SketchUp preenche a face com a imagem, caso ela seja menor que a face. Abrir rn@ E,MW>ae jG}Dmtop 3 .. C1 lül· L0 º""""""' ,ecertes rJ Desk.top ...J Meus documerio, Meu�ador Meusloc:atsde ,ode .)Meus-os 1-""""'- ';jMeus-de,ede �060609'7(1] l!js,,f;old- ,tlhote1_1&4_qwto-,oom �img_Oto_c;ide No,th-po,t-d-<l,e.l,uldno l!lw"'-oart..i.-- Nome do aic,;.,o lun1ded A.rQlivosd:>�: l.,s ....... ..i,._r,... 3 � ..:.l c...cei.. 1 Como editar a imagem aplicada: .. .- __J r Use as maoe r. Use as texble i use for Photo M4tch Clique com o botão direito do mouse e escolha a opção Texture/Position; 2. Regule a imagem clicando e movendo os controles descritos a seguir: a) Move (vermelho): move a imagem pela face b) Scale/Rotate (verde): altera e rotaciona a imagem c) Distort (amarelo): distorce a imagem d) Scale/Shear (azul): escala e dá um efeito paralelogramo à imagem. 49 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH Observação: 1. Em alguns momentos é melhor alterar a imagem usando quatro controles do tipo Distort (amarelo). Para isso, clique com o botão direito sobre a imagem e escolha Fixed Pins. 2. Para que a imagem volte ao formato original, clique com o botão direito do mouse sobre ela, e escolha Texture/Reset Como desenhar sobre a imagem: Para desenhar sobre a imagem, basta usar as ferramentas comuns de desenho. Não se esqueça de desenhar as novas linhas sobre a face, observando a dica de tela On Face ( quadrado azul). Depois que você tiver feito algumas linhas sobre a face que contém a imagem, experimente usar a ferramenta Push/Pull para alterar a volumetria do objeto. Na medida em que você cria novos volumes a partir da foto, as novas faces aparecem pintadas com pedaços da imagem 50 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 3.2.6 Criar objetos com o Match Photo Sketchup Pro O conjunto de ferramentas chamado de Match Photo torna possível a criação de um projeto em 3D a partir de uma ou mais fotos tiradas de um projeto real. Este recurso também permite a fotoinserção de um projeto. Para importar uma Imagem a ser usada com o Match Photo: Vá ao menu File/lmport. Na janela que se abre, escolher o arquivo de imagem (JPG, BMP, TIF, etc.) desejado, nesta mesma janela, clique no botão Use for Match Photo, no canto inferior direito, clique em Abrir; Como regular os pontos de fuga: Para regular os pontos de fuga, você deve fazer com que as quatro linhas laterais coloridas (vermelhas e verdes) estejam alinhadas com o objeto-assunto da imagem. Você também deve levar ponto que representa o encontro dos três eixos para o lugar onde o projeto será desenhado. Regule a primeira linha tracejada vermelha, pelos seus controles laterais e/ou também pela própria linha, até conseguir ajustá-la de modo que fique alinhada com um trecho da imagem. Faça o mesmo para a outra linha vermelha, e também para as linhas verdes. Posicione o ponto que representa o entro dos eixos no lugar da imagem que é o começo do projeto, clique no botão Done, que está na janela Match Photo, para finalizar; O SketchUp volta ao modo de desenho. Caso você queira regular mais uma vez a posição dos pontos de fuga, clique no botão indicado, na janela Match Photo. - . 1 M!M!f1M&tiM 51 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH Observações: 1. Uma imagem importada como um Match Photo é automaticamente armazenada em uma Scene. Toda vez que você alterar a sua posição dentro do programa a imagem desaparecerá, só voltando a surgir quando você ativar a Scene que contém o Match Photo. 2. Para desenhar sobre a imagem, basta usar as ferramentas comuns de desenho. Não se esqueça de desenhar as novas linhas sobre a face, observando a dica de tela On Face ( quadrado azul). Depois que você tiver feito algumas linhas sobre a face que contém a imagem, experimente usar a ferramenta Push/Pull para alterar a volumetria do objeto. 3. Você pode usar a própria foto para pintar as faces que você criou no Match Photo. Esta pintura permite que você crie novos objetos usando como referência a sua foto, já que o SketchUp consegue reconstruir a imagem do objeto como se a foto fosse tirada de frente para este. Para isso, selecione todos os objetos que irão absorver a imagem, clique com o botão da direita e escolha a opção Project Photo. - e> --- . ---·-�- ::=-""'" 52 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 4 ORGANIZANDO UM PROJETO Sketchup Pro A organização de um projeto é fundamental em vários aspectos: seja para mostrar ou esconder objetos que têm alguma característica comum, ou para criar agrupamentos de objetos que podem ser facilmente identificados, armazenados e utilizados em qualquer projeto. 53 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 4.1 GRUPOS COMPONENTES 4.1.1 Grupos O SketchUp permite que você selecione vários objetos e transforme-os em um Grupo. Dessa maneira, é possível movimentar, duplicar e também apagar o agrupamento de objetos de uma só vez. Para alterar um objeto que pertence ao grupo, podemos usar o recurso de edição de grupo. Como criar um grupo: Selecione um ou mais objetos, no menu Edit, escolha Make Group ( ou clique com o botão direito sobre os objetos e escolha Make Group ). Para dar um nome ao Grupo, selecione-o na área de desenho e, na janela Entity lnfo, digite um no campo Name. Cada Grupo pode ter um nome diferente. ..... """ "N --· +;e Como editar um grupo: ntlty lnfo loy«:ILaym) ..:.l Nam,o:j nomodooruPo 17 Cast Shodows P Recei't'eSMdows: Clique duas vezes sobre o Grupo que queira editar, ou clique com o botão direito do mouse e escolha Edit Group, observe que, neste momento, todo o resto do desenho aparece em tons de cinza, e o Grupo fica em destaque, utilize as ferramentas de desenho normalmente. Para sair do Grupo vá ao menu Edit/Close Group/Component, ou clique numa área vazia do desenho. r ... .,.,,. .. 1 • E 54 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 Para desagrupar: Sketchup Pro Clique com o botão direito do mouse sobre o Grupo e escolha Explode, observe que os elementos do Grupo agora estão soltos pelo desenho. 55 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 4.2 (OMPONENTS {COMPONENTES) Credte Component rgJ = --- �-=- ·o-- Componente é o nome dado a uma entidade, um tipo especial de grupo, que contém vários objetos. Ao contrário de um grupo comum, um Componente fica disponível em uma biblioteca, e pode ser utilizado várias vezes em um mesmo arquivo ou ser enviado para outro arquivo. Quando alteramos o desenho de um Componente em um arquivo, todos os Componentes iguais são alterados automaticamente. Essas e outras importantes propriedades serão explicadas a seguir. ;;r.'lT .-1 -_,_, --- ã Como criar um componente: Selecione um ou mais objetos; No menu Edit, escolha Make Component ( ou clique com o botão direito Oescr�: Glue to: jNone r r �facecamera r sobre os objetos e escolha Make P Replacese1ect1on_, __ úncel 11 Cre,t.e 1 Component), na janela que se abre, configure: o nome do Componente, no campo Name; no item Alignment, escolha qual o plano de alinhamento do objeto (Glue to). Se você escolher algum plano, você pode usar a caixa Cut Opening para indicar se este objeto corta alguma face, caso esteja encostado em uma (é o caso de componentes que representam Portas ou Janelas); O campo Always face camera faz com que o Componente fique sempre virado de frente para o observador. Opção útil quando o Componente representar árvores, pessoas, etc. A caixa Replace selection with component serve para, ao fechar esta janela, substituir o desenho original pelo Componente recém-criado. Para finalizar, clique em Create. Observe que o Componente criado aparece no menu Window/Components, opção ln Model. OBS: Para criar componentes que abrem paredes, como portas e janelas, é necessário desenhá-las no plano de chão (dei- 3 a tadas), para que a escolha do Alignment (item 3b) funcione. 56 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 Para usar um componente da biblioteca: Sketchup Pro Vá ao menu Window/Components, escolha uma biblioteca, clicando sobre a barra indicada. Escolha o Componente, clicando sobre ele e, a seguir, clicando onde deseja inserí lo. Se preferir, também pode clicar e mover o Componente diretamente para o desenho, soltando o mouse no lugar desejado. -- - 4' Q.i..-__ _ Como editar um componente: ã ( . Clique duas vezes sobre o Componente que queira editar, ou clique com o botão direito do mouse e escolha Edit Component, observe que, neste momento, todo o resto do desenho aparece em tons de cinza, e o Componente fica em destaque. Use as ferramentas de desenho normalmente. Perceba que todas as cópias do mesmo Componente, no mesmo arquivo, serão alteradas automaticamente. Para sair do Componente vá ao menu Edit/Close Group/Component, ou clique numa área vazia do desenho. 57 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH Para criar um Componente a partir de outro: Suponha que você tem um Componente formado por duas cadeiras e uma mesa, e você precisa de um Componente com quatro cadeiras. Para não ter que criar o novo Componente a partir do zero, faça o seguinte; Se você só tem um Componente no desenho, insira outro, clique em um dos Componentes com o botão direito do mouse e escolha a opção Make Unique, o SketchUp automaticamente cria um novo Componente. Vá ao menu Window/Components e observe o novo Componente criado, clicando na barra ln Mode. Para dar um novo nome ao Componente, selecione-o na área de desenho e, na janela Entity lnfo, digite um novo nome no campo Name. Perceba que todas as copias deste Componente também tiveram seu nome alterado. Para editar o novo Componente, clique duas vezes sobre ele e faça a edição (no caso, colocar mais duas cadeiras ). - �1 O'tl�Jrlo �� - -1 ... 1�-1 ""' ""'- � � GIi�- w õ � ..:J 1) �d ..... -� � .""'1 -t t t Enhty Jnfo � Component lnstance 'li Layer: IL•Yffll 3 Nome: 1 llOV<XOfTl>O Defri:ion Nome: 1 f _Barstool-Hq,. r tidden r L<Xl<.ed P Cast Shadows P Receive Shadows "'""'- J'" ............. Sdt�� 58 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 4.3 0UTLINER Sketchup Pro O Outliner é uma janela que oferece uma maneira rápida e prática de visualizar e ter acesso aos objetos do programa que estão organizados em Grupos ou Componentes. Este gerenciador é especialmente útil quando o projeto é complexo, pois permite selecionar instantaneamente objetos que estão dentro de componentes que podem estar dentro de outros. Como utilizar o Outliner: Vá ao menu Windows/Outliner, observe na janela a listagem de todos os objetos (Grupos e Componentes) que existem no seu projeto. Alguns nomes podem ter um sinal de + ao lado. Isso indica que existem mais Grupos ou Componentes dentro daquele que você está vendo agora. Clique no sinal + para descobrir o que há. Toda vez que você clica em um nome na lista, o objeto correspondente é selecionado na janela de desenho. Para editá-lo, clique com o botão direito sobre o nome ( ou sobre o próprio objeto, na janela de desenho) e escolha Edit Group ou Edit Component. Fit:et: xO 1 ·VistMizlJI • u Ml·@Mibiiii!ãii • 11<F-�Table> 11 <Shluette_Gir1_Balancn;> 11 <Shiuette_Womlll_Wab,g Away> :: <Shiuette_WO<flll'I_Wal.ng tww,> li <Tree_Tropc.91.Palm_Wre_3S'> li <Y_Tree.)'.ah_4c:tt> . "'"" 11 �e<V_Treoe.,Ptlrn_"4«t uthne:r Fltet: liJ ExOI-Visu.llizM - :: <FJl,arst�Tablell> • n�ll> n<�l'2> • n <Coni,onent.12> - t: <f _Barstool-ffi;tlTablt> - a <CClflll()Mt'ltll> a <Componentl3> u <Component.f3> a <Component.f3> n <Componertl3> • U�#2) • n <CGnlM)nenl:#2> n <Shiuette_Qrl_BaLsd,o> n �e_Womart_W��> n <Sl'wMltte_Won'W'I_W�A�> :: <Tree_Trcpcal_PM'n_Wire_3S'> :: <V_Treo..Palm_iffi> . "'"" n �e <V_Tree_pah_4ctt Ently trio frase Delete - Lock Reload SaveAs ChangeAxos lrte,sect Fl;>Alooo Zoom Extcnts 59 Rua Afonso Celso, 552 – 3o.andar : São Paulo : SP : 04119-002 www.cadritech.com.br : (11) 33178-4888 ©DRITECH 4.4 lAYERS Podemos usar o sistema de Layers (Camadas) do SketchUp para classificar os diferentes tipos de desenho que existem
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