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Relatório de jogo


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Explicação básica sobre o relatório de jogo
Inicialmente há uma ficha que deve conter as informações básicas
Nome do jogo e nome da equipe
Líder do projeto
O estilo do jogo
Os membros da equipe
Os leads de cada área
As plataformas
A data do relatório
A data prevista para o término do jogo 
Campos do relatório de jogo 
A sinopse
Devemos aqui fazer uma breve explicação sobre o jogo 
(Dica: imagine que uma pessoa está passando em um lugar com vários jogos para escolher vê o titulo do seu jogo e pergunta do que se trata 
Você deve colocar uma descrição com um nível de detalhamento menor possível, apenas para dar um panorama muito geral do jogo (algo que na situação de conversa descrita acima não deveria tomar mais de meio ou um minuto do tempo do seu interlocutor.
Exemplos bem preenchidos desse campo (tomaremos como base jogos famosos)
Um jogo de puzzle utilizando de elementos físicos de plataforma 2D onde o protagonista não pode pular, porém pode alternar entre 4 estados que permitem interagir de diferentes formas com o cenário. (Gooliem) -> gênero puzzle/plataforma
Um jogo plataforma de um encanador muito doido que tenta resgatar princesa que foi raptada por um dragão gordo. (Mario, todos os jogos da série) -> ação/plataforma
Um jogo de puzzle ambientado na primeira guerra mundial, em que você controla 4 personagens, cada um com um poder especial, cujos destinos se entrelaçam durante a narrativa [valliant hearts: The great war] -> puzzle / guerra
Um jogo no qual você controla um pais ao longo do tempo , da idade média até o século 19 , e tem de tomar decisões relativas à comercio , colonização , cultura , guerras , religião , passando por vários eventos históricos , como a reforma protestante , e as grandes navegações (Europa Universalis [todos os títulos da série se encaixam nessa descrição] -> gênero estratégia
Um jogo do tipo aventura gráfica jogado em terceira pessoa , cuja história começa com o reencontro entre duas amigas de infância após algum tempo separadas, e se desenrola em volta de eventos estranhos que acontecem na cidade, juntamente à isso as duas personagens enfrentam os desafios da adolescência. As mecânicas principais se baseiam em resolução de puzzle, diálogos e viagens no tempo [Life Is Strange] -> Aventura Gráfica/puzzle
As regras descritas para essa seção não estão “forjadas em ferro” , observe como nos dois últimos jogos , a descrição precisou ser mais detalhada, nesses casos os gêneros dos jogos impõem isso , 
Em Europa universalis , trata-se de um jogo de estratégia , e que além disso possui grande escopo , e por isso parte desse escopo precisou ser citado na descrição , 
Em Life is Strange trata-se de uma aventura gráfica, Life is strange é um jogo fortemente baseado na narrativa é praticamente um “filme jogável” , sendo assim ,elementos dessa narrativa precisaram ser trazidos à sinopse
É interessante observar também que , das três áreas envolvidas na produção de um jogo , a única área cujos elementos são trazidos à sinopse é GD , não sendo feitos comentários relativos à arte e muito menos à programação
A proposta do jogo 
Na WolfByte , jogos podem ser desenvolvidos com duas finalidades uma delas é ter em mente o usuário final com o objetivo de fazer o jogador se divertir , outra delas é o desenvolvimento da equipe , o aprendizado de novas mecânicas. Em cada jogo , as duas vertentes são exercitadas e os níveis de preocupação com cada objetivo variam de projeto para projeto.
Tenha em mente duas perguntas
Porque esse jogo é divertido de se jogar ?
Porque esse jogo será divertido de desenvolver , o que a equipe aprenderá com isso ?
Exemplo desse campo bem preenchido -> Jogo da Wolfbyte – gooliem
O jogo é divertido pois o jogador precisará descobrir como resolver problemas e precisará para isso intuir conhecimentos básicos de física e usar o raciocínio lógico e coordenação motora 
Durante o curso desse projeto o desenvolvimento da equipe se dará, pois, a equipe exercitará a construção e a manutenção de um jogo baseado em máquina de estados 
Detalhamento das mecânicas
-> Deve ser feito um detalhamento básico das mecânicas normais (andar, correr ,pular)
-> Devemos dispensar uma atenção maior à mecânicas que sejam inovadoras (exemplo: Transição de estados no gooliem)
Exemplo bem preenchido 
Mecânica principal -> 
Uma máquina de estados , que possui 4 estados (Solido , gasoso, Slime , Plasma) em que cada estado possui uma jogabilidade diferente , e o player pode transicionar entre estados , a transição entre estados , não é livre , sendo governada por algumas regras.
Mecânicas auxiliares -> 
Utilizar Swipes, Acelerômetro ou Joystick virtual para movimentar ou modificar o movimento do protagonista.
4. motivos da escolha do Gênero do Jogo 
Muitas vezes os jogos da wolfbyte vem como resposta à desafios de Game Jam, e é feito um brainstorming inicial entre a equipe, em busca de ideias para o novo projeto da equipe onde sugere-se varias ideias iniciais e as ideias vão sendo sugeridas e descartadas até que a equipe concorde numa ideia inicial.
Exemplo 
No processo inicial de desenvolvimento do gooliem foram dadas várias sugestões, até que se concordou em 
Um jogo baseado na ideia de estados e comportamentos (ideia inicial 1).
Para satisfazer ao desafio Genre without mechanic decidimos que seria um jogo de plataforma sem a mecânica pulo (mecânica tão importante para jogos do tipo plataforma) 
5) Inspirações 
Tudo que foi pesquisado até o presente momento e que deu origem/ idéias ao desenvolvimento do jogo 
Podemos incluir :
Jogos 
Filmes
Musicas
Ilustrações 
¨6) Esboços
Pode se incluir aqui esboços de :
Personagem principal 
Cenários 
Esse é um espaço que deve ser usado para mostrar o esforço da galera de arte !
7)Conclusoes
Porque a equipe escolheu esse jogo ?
Esse item não é redundante ao item 4 , o item 4 explica o motivo da escolha do gênero do jogo ,nesse tópico devemos saber um pouquinho mais sobre o produto que pretendemos desenvolver, devemos explicar o processo de discussão na equipe que levou à ideia geral do jogo , por isso devemos ter uma ideia mais concreta do jogo

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