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Ciclo de desenvolvimento de jogos: protótipo através de MVP

“A prototipagem não é apenas um meio de resolução de problemas. Há algo admiravelmente tangível sobre um protótipo, para além de ajudar na comunicação, o protótipo persuade e surpreende. É fácil rejeitar um relatório ou projeto com base num protótipo, assim como é fácil mudar ou aceitar uma nova ideia” (PALHAIS, 2015, p. 30).

Leia a seguir:


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A citação mencionada destaca a importância da prototipagem no desenvolvimento de jogos. Um protótipo é uma versão inicial do jogo que permite testar e validar ideias, identificar problemas e aprimorar a jogabilidade antes de investir tempo e recursos no desenvolvimento completo do jogo. O uso de um MVP (Minimum Viable Product - Produto Mínimo Viável) no ciclo de desenvolvimento de jogos é uma abordagem comum. O MVP é uma versão simplificada do jogo que contém apenas os recursos essenciais para que ele seja jogável e compreensível. Isso permite que os desenvolvedores obtenham feedback dos jogadores e façam ajustes antes de adicionar mais recursos e aprofundar o desenvolvimento. Em resumo, o ciclo de desenvolvimento de jogos com prototipagem através de MVP envolve a criação de protótipos iniciais para testar ideias e a posterior construção de um MVP para obter feedback dos jogadores e aprimorar o jogo antes de sua finalização.

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