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Simulado - Met. Quant. Tomada de Decisões - 2015-1 P01

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MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO
	
	Simulado: GST0559_SM_201301146803 V.1 
	
	
	
	Desempenho: 8,0 de 8,0
	Data: 23/04/2015 17:53:32 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 201301788276)
	
	No método simplex na passagem do primeiro quadro para o segundo explique como é feito o procedimento da variável que entra na base.
		
	
Sua Resposta: Verificar
	
Compare com a sua resposta: na coluna da função objetivo pegar o valor mais negativo
		
	
	 2a Questão (Ref.: 201301764941)
	
	Uma serralheria dispõe de 40 barras de perfil L, 60 barras de perfil X e 30 barras de perfil U. O Produto A utiliza 3 barras de perfil L, 2 barras de perfil X e 3 barras de perfil U. Já o Produto B utiliza 2 barras de perfil L, 1 barra de perfil X e 1 barra de perfil U. Se o produto A é vendido por $40,00 e o produto B por $30,00, que quantidade de cada produto ele deve fazer para obter um rendimento máximo? Elabore o modelo.
		
	
Sua Resposta: Verificar
	
Compare com a sua resposta: Max Z = 40x1 + 30x2 Sujeito a: 3x1 + 2x2 ≤ 40; 2x1 + x2 ≤ 60; 3x1 + x2 ≤ 30; x1 ≥ 0; x2 ≥ 0
		
	
	 3a Questão (Ref.: 201301788156)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	A maximização de lucro e/ou a minimização de custos em Pesquisa Operacional está intimamente ligada a(o):
		
	
	Teoria dos Grafos
	
	Teoria dos jogos
	
	Programação Linear
	
	Modelos de controle de estoque
	
	Teoria das filas
		
	
	 4a Questão (Ref.: 201301788158)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	A origem da Pesquisa Operacional ocorreu :
		
	
	invenção de programas computacionais que possibilitavam cálculos complexos 
	
	na globalização do mundo exigindo tomada de decisão mais rápida
	
	quando da criação de grupos de cientistas americanos e britânicos começando a trabalhar juntos
	
	durante a segunda guerra mundial para elaboração de estratégias de tomadas de decisões eficazes
	
	na décadas de 50 e 60 quando do surgimento do computador
		
	
	 5a Questão (Ref.: 201301799472)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Métodos Quantitativos é uma quantificação tanto:
		
	
	no armamento bélico e informática
	
	na programação linear e algoritmos
	
	no ramo da informática e coleta de dados empresariais
	
	na coleta de dados no ramo das ciências exatas e sistemas de informação
	
	na coleta de informações e técnicas matemáticas e estatísticas
		
	
	 6a Questão (Ref.: 201301295615)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	A empresa Alpha fabrica dois tipos de circuitos eletrônicos A1 e A2. 
O lucro por unidade de A1 é de R$ 10,00 e o lucro unitário de A2 é de R$ 15,00. A empresa necessita de 2 horas para fabricar uma unidade de A1 e 3 horas para fabricar uma unidade de A2. O tempo mensal disponível para essas atividades é de 120 horas. As demandas esperadas para os dois produtos levaram a empresa a decidir que os montantes produzidos de A1 e A2 não devem ultrapassar 40 unidades de A1 e 30 unidades de A2 por mês. 
Será elaborado um modelo que possibilite encontrar a quantidade de cada tipo de circuito (A1 e A2) que deve ser produzida para a empresa maximizar o seu lucro. As variáveis de decisão desse modelo são: 
		
	
	o custo dos circuitos A1 e A2
	
	a quantidade de horas necessárias para produzir cada circuito A1 e A2
	
	as quantidades de circuitos A1(X1) e A2 (X2) a serem produzidos
	
	o lucro na venda de cada tipo de circuito A1 e A2
	
	a demanda de cada circuito A1 e A2
		
	
	 7a Questão (Ref.: 201301295449)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão, dentre eles: "conflito de interesses", que corresponde: 
		
	
	Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade
	
	Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas
	
	O grau de incerteza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão
	
	O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão
	
	O local onde a decisão é tomada a afetada
	
	
 8a Questão (Ref.: 201301295610)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Um artesão consegue produzir 6 bolsas por hora, se produzir somente bolsas e 5 cintos por hora, se produzir somente cintos. Ele gasta 2 unidades de couro para fabricar 1 unidade de bolsa e 1 unidade de couro para fabricar 1 unidade de cinto. Sabendo-se que o total disponível de couro é de 6 unidades e que o lucro unitário por bolsa vendida é de R$ 15,00 e o de cinto é de R$ 14,00, pede-se: o modelo do sistema de produção do artesão, se o objetivo é maximizar seu lucro por hora. No problema acima, as variáveis de decisão são: 
		
	
	as quantidades de bolsas (X1) e cintos (X2) a serem produzidos
	
	a quantidade de bolsas e cintos produzidos por hora e quantidade de couro
	
	a quantidade de couro para a produção de cada tipo de produto (bolsa e cinto)
	
	o custo da matéria prima
	
	o lucro na venda de cada tipo de produto (bolsa e cinto)
	
	 9a Questão (Ref.: 201301295465)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Solução do Modelo consiste em: 
		
	
	encontrar uma solução para o modelo proposto
	
	descrever os objetivos do estudo
	
	escolha das variáveis do modelo
	
	escolha certa do modelo
	
	verificar a validade do modelo
		
	
	 10a Questão (Ref.: 201301308938)
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Na resolução de problemas de Programação Linear, na construção do modelo matemático primal, a função objetivo representa:
		
	
	as inequações do problema.
	
	os parâmetros do problema.
	
	as restrições do problema.
	
	o ponto de inflexão. 
	
	os valores a serem maximizados ou minimizados.

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