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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO AVP01


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20/05/2019 EPS
simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=14683174100&f_cod_disc= 1/4
CCT0756_201808030461 V.1
 
 
Disc.: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
Aluno(a): ADRIEDSON APARECIDO LEMOS Matrícula: 201808030461
Acertos: 8,0 de 10,0 Início: 20/05/2019 (Finaliz.)
 
 
1a Questão (Ref.:201808265162) Acerto: 0,0 / 1,0
Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque
a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa.
Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em
seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado.
 Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class.
Em seguida com o comando javac MeuPrograma o bytecode é executado.
 Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo
MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado.
 Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo
MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é executado.
Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o arquivo
MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado.
 
Gabarito
 Coment.
 
2a Questão (Ref.:201808065130) Acerto: 1,0 / 1,0
Analisando as características da linguagem JAVA, marque a alternativa correspondente ao fato da linguagem poder
ser implantada em diversas plataformas, como, por exemplo, Windows, Unix e Macintosh, sem que seja necessário
modificar ou mesmo reconstruir a aplicação:
Facilidade de programação
Recompilação automática
 Portabilidade
Escalabilidade
Flexibilidade
 
Gabarito
 Coment.
 
3a Questão (Ref.:201808979670) Acerto: 0,0 / 1,0
Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do
mesmo.
public class Prog01 {
public static void main(String[] args)
{ int X = 10, Y=5, Z; Z = Y-X; System.out.println("Resposta = "+Math.abs(Z)); }
}
20/05/2019 EPS
simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=14683174100&f_cod_disc= 2/4
Êrro de sintaxe
Resposta = -5
 Resposta = 5.0
O programa irá dá êrro de compilação
 Resposta = 5
 
4a Questão (Ref.:201808128593) Acerto: 1,0 / 1,0
Considere os seguintes fragmentos de código Java:
I. int sum = 7;
 if ( sum > 20 ) { 
 System.out.print("ganhou "); } 
 else { 
 System.out.print("perdeu "); }
 System.out.println("o bônus.");
II. int sum = 21; if ( sum != 20 ) 
 System.out.print("ganhou"); 
 else 
 System.out.print("perdeu "); System.out.println("o bônus.");
O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente,
perdeu o bônus e ganhou.
perdeu e ganhou o bônus.
perdeu e perdeu.
ganhou e ganhou.
 perdeu o bônus e ganhou o bônus.
 
5a Questão (Ref.:201808733107) Acerto: 1,0 / 1,0
Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
 i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes
intuitivos.
 ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
 iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
 
 Todas as alternativas estão corretas.
Apenas a alternativa iii está correta.
Todas as alternativas estão erradas.
Apenas a alternativa ii está correta.
Apenas a alternativa i está correta.
 
6a Questão (Ref.:201808694329) Acerto: 1,0 / 1,0
Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta?
20/05/2019 EPS
simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=14683174100&f_cod_disc= 3/4
 
 
7a Questão (Ref.:201808064627) Acerto: 1,0 / 1,0
Um conceito importante em programação orientada a objetos é o termo objeto. Neste sentido, o termo objeto
significa:
 instância de uma classe.
20/05/2019 EPS
simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=14683174100&f_cod_disc= 4/4
define estados internos de uma classe.
um identificador utilizado para descrever o cenário do padrão como um todo.
são os resultados alcançados com a aplicação do padrão e a relação entre as vantagens e desvantagens dessa
aplicação.
define a declaração de uma variável de referência associada a um variável primitiva.
 
Gabarito
 Coment.
 
8a Questão (Ref.:201808937954) Acerto: 1,0 / 1,0
Considere as afirmativas a seguir:
I. Os construtores são métodos especiais destinados à inicialização e o preparo de novos objetos durante a sua
instanciação.
 II. Os construtores podem receber parâmetros, permitindo definir um objeto já em sua criação.
 III. Os construtores só podem ser acionados através do operador new.
 IV. Obrigatoriamente, os construtores devem ter o mesmo nome que suas classes e devem possuir um tipo de
retorno.
 
Somente as afirmativas I e II são corretas.
Somente as afirmativas II, III e IV são corretas.
Somente as afirmativas I e IV são corretas.
 Somente as afirmativas I, II e III são corretas.
Somente as afirmativas III e IV são corretas.
 
9a Questão (Ref.:201809046844) Acerto: 1,0 / 1,0
Na programação orientada a objetos, o conceito de polimorfismo indica que:
o código de cada operação tem um limite máximo no número de linhas de código.
cada classe tem uma limitação quanto ao número de atributos que a compõe.
 uma certa operação de uma classe pode nem sempre ativar o mesmo método.
o nome das classes deve ser composto por, no máximo, 20 caracteres.
o nome dos métodos deve ser composto por, no máximo, 8 caracteres.
 
10a Questão (Ref.:201808899321) Acerto: 1,0 / 1,0
Durante o desenvolvimento de uma aplicação orientada a objetos com Java, um Técnico criou uma interface para
obrigar um conjunto de classes de diferentes origens a implementar certos métodos de maneiras diferentes,
viabilizando a obtenção de polimorfismo. A interface criada pelo Técnico pode
possuir um único construtor vazio.
conter métodos implementados.
conter variáveis e métodos privados.
 possuir métodos abstratos.
ser instanciada diretamente.

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