Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
PLANOS DE AULAS PARA 1 a 5 ano PLANO 1 Tema da aula: Brincadeiras Populares (Subtemas) Habilidade de deslocamento: andar e saltar. Habilidades sociais: cooperar. Habilidades perceptivas: Noção de tempo e espaço. Observações: Foram escolhidos três subtemas, todos interligados, dentre os inúmeros subtemas relativos a esses conteúdos e a esse grande tema. Esses três subtemas direcionam a atividade para os objetivos definidos pelo professor. Conteúdos/Atividades Atividades com cordas. Objetivos Específicos: Praticar as brincadeiras populares desenvolvendo as habilidades de deslocamento e sociais, como também aprimorar os aspectos perceptivos Metodologia: 1°Momento: Roda de conversa inicial sobre o que será feito na aula, em círculo onde os alunos irão conversar sobre o que deverá ser realizado, bem como ouvir sugestões dos alunos quanto as habilidades e relembrar o que foi feito nas aulas anteriores, constitui se um momento de tomada de consciência dos alunos a respeito de suas próprias atividades. 2° Momento: Prática das atividades: Zerinho: Duas pessoas batem corda, segurando-a pelas extremidades, a corda é batida em direção às crianças, os alunos são colocados em coluna perpendicular à corda; um por um tentam passar correndo sob a corda sem serem interrompidas por esta; VARIAÇÕES DA ATIVIDADE: Para cada batida da corda uma passagem de um aluno; Zerinho mais veloz. Pular corda Duas pessoas batem corda, as crianças entram, uma de cada vez; realizam alguns saltos e saem pelo lado oposto ao que entraram. VARIAÇÕES DA ATIVIDADE: Entrar na corda, pular três vezes a sair pelo lado oposto; Entrar, pular três vezes e sair pelo lado oposto sem batida vazia; Entrar, pular duas vezes e sair, entrar, pular uma só vez e sair, sem deixar batida vazia. Entrar, pular corda uma, duas ou mais vezes e sair pelo mesmo lado; Bater corda ao contrário; Pular deslocando-se ao longo da corda ou pular corda realizando giros em torno do eixo longitudinal do próprio corpo. 3° Momento: Espaço aberto para diálogo com a turma, momento de reunião com todos, ou seja, em uma roda de conversa sobre o que foi feito na aula, para ouvir a verbalização das crianças quanto às experiências que vivenciaram os relatos a respeito da atividade, discussão interativa – dialógica com os alunos sobre o desenvolvimento da aula, com o intuito de apontar desafios, limites e possibilidades encontrados com a prática da atividade - momen to que se caracteriza como avaliação da aula. PLANO 2 Tema da aula: Atividade de Sensibilização Corporal. (Subtemas) Habilidades Intelectuais: Imitações. Habilidades Simbólicas: Imaginação. Habilidades Perceptivas: Noção de espaço e do próprio corpo. Observações: Foram escolhidos três subtemas, todos interligados, dentre os inúmeros subtemas relativos a esses conteúdos e a esse grande tema. Esses três subtemas direcionam a atividade para os objetivos definidos pelo professor. Conteúdos/Atividades Cabra-cega, jogo dos contrários e esconde-esconde. Objetivos Específicos: Praticar as Atividades de Sensibilização Corporal desenvolvendo as habilidades intelectuais, como também aprimorar os aspectos perceptivos e simbólicos. Metodologia: 1°Momento: Roda de conversa inicial sobre o que será feito na aula, em círculo onde os alunos irão conversar sobre o que deverá ser realizado, bem como ouvir sugestões dos alunos quanto as habilidades e relembrar o que foi feito nas aulas anteriores, constituísse um momento de tomada de consciência dos alunos a respeito de suas próprias atividades. 2° Momento: Prática das atividades: Cabra-cega: Para brincar será necessário apenas um lenço ou venda para tapar os olhos. As crianças posicionadas em círculo, segurando as mãos, escolhem por sorteio ou por indicação a “cabra-cega” que se dirigirá ao centro da roda como os olhos vendados. Depois de dar três voltas sobre si mesma, a “cabra-cega” tentará pegar algum amiguinho. O grupo poderá se espalhar para impedir que a cabra pegue alguém. Enquanto a brincadeira acontece, os participantes fazem um jogo de perguntas e respostas, o que ajuda a cabra-cega a localizar os outros pela audição. ” EX.: - Cabra-cega, de onde você veio? ou, Cabra-cega, quem é você?”. Quando conseguir pegar algum amiguinho, e o reconhece pelo tato ou pela audição, trocará de lugar com ele, ou seja, caso acerte, o encontrado vira a cabra-cega, senão, deve continuar tentando. Jogo dos contrários O professor ou uma das crianças do grupo, é o guia. Ele deve fazer gestos, que podem ser os mais diversos. Tudo o que ele fizer deve ser feito ao contrário pelas outras crianças. Por exemplo, se ele se deitar, as demais têm de ficar em pé; se ele ficar parada, as outras têm de se movimentar, se ele rolar para um lado, as demais têm de rolar para o outro. Esconde-esconde Um jogador é escolhido para “bater cara” (fazer a contagem do tempo). Ele deve fechar os olhos e, rosto virado para uma parede ou um poste (o “pique”), começar a contar o tempo Ex.: 0 até 10, 0 até 20 ou mesmo cantando uma música infantil (determinado antes do início do jogo). Enquanto ele conta, os outros devem se esconder. Assim que termina, ele sai à procura dos amigos, ele deve gritar "Prontos ou não, aí vou eu!" A partir daí ele deve tentar encontrar todos os outros jogadores que se esconderam. Quando encontra um jogador, grita seu nome e corre para o pique, onde deve bater três vezes, gritando: "Fulano, 1, 2, 3". Para se salvar, o jogador encontrado deve ser rápido o suficiente para chegar ao pique primeiro. Se não conseguir, está fora da jogada. Os escondidos não precisam esperar serem encontrados para tentar se salvar. Se perceberem que o pegador está afastado, podem arriscar sair do esconderijo e correr para o pique, gritando também "Fulano, 1, 2, 3". O último a ser pego faz o papel de pegador na próxima rodada. VARIAÇÃO DA ATIVIDADE O jogador que “bate cara” ao encontrar os outros jogadores que se esconderam, invés de ir ao pique e falar o nome, desta vez deverá correr e tocar quem foi encontrado, após ser tocado aquele que foi encontrado agora ajudará a encontrar e tocar os demais que se esconderam. 3° Momento: Espaço aberto para diálogo com a turma, momento de reunião com todos, ou seja, em uma roda de conversa sobre o que foi feito na aula, para ouvir a verbalização das crianças quanto às experiências que vivenciaram os relatos a respeito da atividade, discussão interativa – dialógica com os alunos sobre o desenvolvimento da aula, com o intuito de apontar desafios, limites e possibilidades encontrados com a prática da atividade - momento que se caracteriza como avaliação da aula. PLANO 3 Tema da aula: Atividade de Sensibilização Corporal. (Subtemas) Capacidades Afetivas: Confiança. Habilidades Intelectuais: Imitação. Habilidades perceptivas: Noção de espaço e do próprio corpo. Observações: Foram escolhidos três subtemas, todos interligados, dentre os inúmeros subtemas relativos a esses conteúdos e a esse grande tema. Esses três subtemas direcionam a atividade para os objetivos definidos pelo professor Conteúdos/Atividades João bobo. Imitar e cair. Carrinho Maluco. Objetivos Específicos: Praticar as Atividades de Sensibilização Corporal desenvolvendo as capacidades afetivas, como também aprimorar os aspectos intelectuais e perceptivos. Metodologia: 1°Momento: Roda de conversa inicial sobre o que será feito na aula, em círculo onde os alunos irão conversar sobre o que deverá ser realizado, bem como ouvir sugestões dos alunos quanto as habilidades e relembrar o que foi feito nas aulas anteriores, constituísse um momento de tomada de consciênciados alunos a respeito de suas próprias atividades. 2° Momento: Prática das atividades: João-bobo: As crianças devem formar uma roda de oito ou dez componentes e uma delas será escolhida para ficar no meio. Esta será o “joão-bobo”, que deve ser “passado” de mão em mão. Todas as crianças devem revezar no meio da roda, e as que estão em volta devem ficar próximas umas das outras para dar segurança ao joão-bobo. Este, por usa vez, sem dobrar as pernas ou o troco, deve pender para um lado dos lados, para frente ou para trás. Nesse instante, ele deve ser amparado por uma das crianças da roda, que por sua vez, deve empurrá-lo para a frente, em direção a outra criança. Assim, o joão-bobo vai passando de mão durante algum tempo. Imitar e cair: O professor irá dividir a turma em duplas. Um aluno à frente e outro atrás, ao sinal do professor, o da frente deverá se deslocar, fazendo vários movimentos diferentes, e o de trás irá acompanhá-lo, imitando seus movimentos. Após alguns segundos, ao sinal do professor, os dois param e o que está à frente projeta o seu corpo para trás, sem dobrar os joelhos, e o que está atrás deverá segurá-lo, não podendo deixar o amigo cair no chão. Depois, trocam-se as posições e recomeça a atividade. Carrinho Maluco A mesma formação anterior, sendo que o aluno que está à frente será o carrinho, o que está atrás, o motorista. Este "carro" se locomoverá da seguinte forma: quando o motorista colocar o seu dedo indicador na parte superior "das costas", do carro este irá andar para frente, e, ao retirar o dedo, o carro ficará parado. Para dobrar à direita ou à esquerda, basta colocar a mão no ombro direito ou esquerdo do carro. Para a ré, colocam-se as duas mãos, uma em cada " ombro" do carrinho. Depois, trocam-se as posições. OBSERVAÇÃO: para estimular a criatividade, podemos pedir para que os alunos criem os seus próprios códigos, não podendo repetir a proposta oferecida pelo professor. 3° Momento: Espaço aberto para diálogo com a turma, momento de reunião com todos, ou seja, em uma roda de conversa sobre o que foi feito na aula, para ouvir a verbalização das crianças quanto às experiências que vivenciaram os relatos a respeito da atividade, discussão interativa – dialógica com os alunos sobre o desenvolvimento da aula, com o intuito de apontar desafios, limites e possibilidades encontrados com a prática da atividade - momento que se caracteriza como avaliação da aula. PLANO 4 Tema da aula: Atividade de Sensibilização Corporal (Subtemas) Habilidades de deslocamento: andar e correr. Habilidades intelectuais: tomada de consciência da prática. Habilidades perceptivas: noção do próprio corpo. Observações: Foram escolhidos três subtemas, todos interligados, dentre os inúmeros subtemas relativos a esses conteúdos e a esse grande tema. Esses três subtemas direcionam a atividade para os objetivos definidos pelo professor. Conteúdos/Atividades Jogo das partes do corpo; descobrir os pontos de percepção dos batimentos cardíacos e desenhar o contorno dos colegas deitados no chão. Objetivos Específicos: Praticar as Atividades de Sensibilização Corporal desenvolvendo as habilidades intelectuais, como também aprimorar os aspectos perceptivos e motores. Metodologia: 1°Momento: Roda de conversa inicial sobre o que será feito na aula, em círculo onde os alunos irão conversar sobre o que deverá ser realizado, bem como ouvir sugestões dos alunos quanto as habilidades e relembrar o que foi feito nas aulas anteriores, constituísse um momento de tomada de consciência dos alunos a respeito de suas próprias atividades. 2° Momento: Prática das atividades: Jogo das partes do corpo: A um sinal do professor, as crianças devem se movimentar, andando ou correndo pelo espaço da atividade. De repente, o professor irá falar o nome de uma parte do corpo. Então, sem parar de se movimentar, cada criança deve tentar encostá-la na parte do corpo correspondente de um colega. Por exemplo, se o professor disser “mão”, cada aluno deve encostar sua mão de algum colega e continuar o movimento que vinha realizando (por exemplo, andar). Descobrir os pontos de percepção dos batimentos cardíacos: Com o auxílio do professor os alunos identificarão os pontos de percepção dos batimentos cardíacos. Para contar os batimentos, o professor irá pedir à criança que coloque os dedos indicador e médio sobre o pulso. Ou que ponha os mesmos dedos sobre um determinado ponto no pescoço. Os alunos também podem tocar o lado esquerdo do peito, e explorar todos os pontos nos quais os batimentos podem ser sentidos. O professor pode sugerir verificar os batimentos em repouso e logo após uma atividade física, para seja percebido as diferenças no ritmo de batimento cardíaco. Desenhar o contorno dos colegas deitados no chão: Divide-se a turma em duplas, uma das crianças da dupla receberá um giz e ficará em pé para que possa desenhar o contorno do seu colega, este estará deitado no chão. Logo após o aluno que estava deitado no chão, irá identificar no desenho feito as partes do seu corpo onde é possível verificar os batimentos cardíacos. Feito isso invertesse as funções e aquele que antes ficou deitado, ficará agora em pé e irá desenhar o contorno do seu amigo, idem. 3° Momento: Espaço aberto para diálogo com a turma, momento de reunião com todos, ou seja, em uma roda de conversa sobre o que foi feito na aula, para ouvir a verbalização das crianças quanto às experiências que vivenciaram os relatos a respeito da atividade, discussão interativa – dialógica com os alunos sobre o desenvolvimento da aula, com o intuito de apontar desafios, limites e possibilidades encontrados com a prática da atividade - momento que se caracteriza como avaliação da aula. Dicas para melhorar suas aulas: Ganhe uma apostila com 10 atividades recreativas. Envie um email para edfisicaescolar3@gmail.com
Compartilhar