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Prova Projeto Orientado a Objetos

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Questões resolvidas

O desenvolvimento de software é complexo e trabalhoso e, devido a isso, a Engenharia de Software surgiu para resolver alguns dos problemas deste processo. O gerenciamento da qualidade e da produtividade é um deles. Para isso, surgem as métricas de software, que podem auxiliar o desenvolvimento de software, discriminando o tempo necessário para que uma atividade seja desenvolvida, por exemplo. Existem vários tipos de métricas diferentes, cada uma mais apropriada para um determinado projeto. Neste contexto, assinale a alternativa CORRETA: A) Medidas indiretas são as mais fáceis de serem desenvolvidas, pois causa um esforço menor no processo de medição, pois relaciona-se com a eficiência de uma atividade. B) Medidas diretas abordam o custo e o esforço aplicados nas atividades, e métricas indiretas relacionam-se com funcionalidade, qualidade, complexidade e eficiência. C) Medidas indiretas abordam o custo e o esforço aplicado nas atividades, e métricas diretas relacionam-se com funcionalidade, qualidade, complexidade e eficiência. D) Medidas indiretas contemplam somente as métricas que são orientadas ao tamanho de uma atividade.

As métricas de software surgiram para tentar sanar muitos dos problemas existentes no desenvolvimento de software, relacionados com prazo, custo e qualidade. Neste contexto, a definição de indicadores de medição é importante para realizar análise da qualidade e produtividade do processo de desenvolvimento de software. Além disso, existem muitos motivos para aplicar métricas de software em um projeto.
Neste contexto, assinale a alternativa CORRETA que apresenta motivos para aplicação de métricas de software em um projeto:
a) Possuem um único objetivo: a análise do esforço realizado para que uma determinada tarefa seja desenvolvida.
b) Permitir a análise da produtividade e qualidade do trabalho no desenvolvimento de software, garantindo que o projeto não sofra atrasos ou seu custo seja maior que o orçado.
c) Permitir a análise da qualidade e produtividade de uma métrica utilizada em um projeto, definindo se esta é eficiente o suficiente para sua utilização em todos os projetos da organização.
d) Permitir a qualidade de um produto de software e avaliar a produtividade e qualidade de novos métodos e ferramentas para o desenvolvimento de software.

Existem complementos aos padrões de projeto, como o Propagation Patterns, que expressa um grupo de objetos que colaboram para um propósito específico. O Propagation Pattern possui a aplicação no Design Pattern de desenvolvimento de um software orientado a objeto, assim como na utilização de padrões de projeto para guiar o projeto.
Referente ao Propagation Pattern, analise as seguintes afirmativas:
I- O uso de notações de Adaptative Programming (AP), pode descrever padrões para problemas em programação orientada a objetos.
II- O prototype pode ser implementado para descrever objetos de maneira robusta.
III- O Builder pode ser implementado para descrever objetos de maneira robusta.
IV- AP é geralmente utilizado em padrões de projeto e envolve subgráficos selecionados de grandes gráficos.
V- Objetivo do AP é prover abstrações que permitam especificar melhor estes padrões.
a) As afirmativas I, III, IV e V estão corretas.
b) As afirmativas I, II e III estão corretas.
c) Somente a afirmativa I está correta.
d) As afirmativas II, III, IV e V estão corretas.

A medição possui um papel importante na Engenharia de Software, mais especificamente na gerência de projetos de software, não importa qual método utilizado, mas medir o processo de desenvolvimento de software auxilia e muito na definição de cronogramas. Um processo de medição pode ser realizado em três fases: coleta dos dados, cálculo dos dados e análise dos dados calculados.
Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) As métricas de software são calculadas com dados qualitativos.
( ) As métricas de software devem possibilitar análise estatística.
( ) As métricas de software devem ser facilmente aplicadas em qualquer projeto.
( ) As métricas de software devem ser expressas em uma unidade de medida.
a) F - V - V - F.
b) F - F - V - F.
c) V - V - F - F.
d) F - V - V - V.

MVC (Model View Controller) é um dos padrões de desenvolvimento de software que é baseado em três camadas: Modelo (Model), Visão (View) e Controladora (Controller). A camada Modelo concentra classes entidades, regras de negócio e de acesso ao banco de dados. A camada Visão baseia-se em como os dados serão apresentados aos clientes, como telas, por exemplo. E a camada Controladora concentra as classes que traduzem interações do fluxo de dados com as camadas de visão e modelo.
Referente ao padrão MVC de desenvolvimento de software, analise as seguintes afirmativas:
I- Uma desvantagem do padrão MVC está na alteração dos componentes visuais do sistema que, como consequência, sempre afetará as camadas modelo e controladora.
II- Uma vantagem do padrão MVC é a alta coesão (classes com responsabilidades distintas) e pouca dependência entre as classes.
III- Uma desvantagem do padrão MVC é o trabalho gerado ao desenvolver uma nova funcionalidade, devido à necessidade do desenvolvimento das três camadas.
IV- Uma possível vantagem do MVC é a possibilidade de sua combinação com outros padrões, como o DAO, DTO e o BO.
V- Uma definição para o MVC pode ser descrita por separar o código que manipula a lógica de negócios do código que manipula a apresentação ao usuário e da manipulação de dados.
a) As afirmativas I e II estão corretas.
b) As afirmativas I, III, IV e V estão corretas.
c) Somente a afirmativa I está correta.
d) As afirmativas II, III, IV e V estão corretas.

As métricas de projeto são voltadas para a atividade de projeto de software, que servem para comparar planos de medições de outros projetos e assim melhorar os projetos futuros.
A profundidade de árvore de herança (DIT) é um tipo de métrica de projeto e é medida pelo número de classes ancestrais de uma herança. Analise as afirmativas a seguir:
I- DIT menor que 2 para a maioria dos ramos da árvore significa que a exploração das vantagens da orientação a objetos é alta.
II- DIT muito profunda, ou maior que 5, significa que existe complexidade do projeto.
III- DIT maior que 5 significa que o projeto precisa ser reavaliado, pois não houve utilização adequada de orientação a objetos.
IV- DIT igual a zero significa um alto grau de reutilização do código-fonte.
A As afirmativas II e III estão corretas.
B As afirmativas I, II e IV estão corretas.
C As afirmativas I, II e III estão corretas.
D Somente a afirmativa IV está correta.

Medida pode ser conceituada por mapear algo, e medição é o processo de aplicação da medida em algo real. Em desenvolvimento de software, para haver confiabilidade dos dados, a medição deve especificar: o tamanho do produto de software; o número de pessoas necessárias para implementação de casos de uso; o número de defeitos encontrados; o esforço, o tempo e o custo para realização de uma tarefa, além do grau de satisfação do cliente.
Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Entre os papéis da medição de software, destacam-se entender os processos, avaliar, controlar e prever valores de atributos.
( ) O GQM (Goal Question Metrics) é responsável pelo desenvolvimento de métricas de software, para disponibilizar aos gerentes de projetos.
( ) O GQM (Goal Question Metrics) é responsável pela definição do conjunto de métricas a ser coletado.
( ) As medições devem ser aplicadas para medir processos e não pessoas.
a) V - V - F - F.
b) F - V - V - F.
c) V - F - V - V.
d) F - V - V - V.

O mesmo problema pode ser representado por mais de um modelo diferente, facilitando o entendimento, sendo característica do Archetype Pattern. Existem vários padrões de projeto para a orientação a objetos, sendo que, dependendo do projeto, um padrão pode ser mais adequado que outro.
Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Convenience Patterns é um padrão que se baseia na redução do número de parâmetros de um método, fazendo com que os métodos sejam especializados.
( ) Decorator empacota estados de objetos dinamicamente, e com isso fornece alternativas flexíveis para estender funcionalidades.
( ) Decoupling é um padrão que define a construção de um sistema em partes individuais, para que possam ser construídas ou alteradas independentemente.
( ) Facet permite a inclusão de novas interfaces para as classes existentes do projeto, sem alterá-las.
a) F - V - V - F.
b) V - V - F - V.
c) F - V - V - V.
d) V - F - V - V.

As métricas de software servem para medir recursos humanos, tempo de desenvolvimento, cronogramas, erros, falhas, tamanho do projeto em termos de prazo e custo. Para a orientação a objetos existem várias métricas utilizáveis, sendo que algumas permitem comparar planos de medições de diferentes projetos, o que pode desencadear recomendações para projetos futuros.
Associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Contagem de métodos.
II- WMC ? Métodos ponderados por classe.
III- Resposta de uma classe.
IV- Profundidade da árvore de herança.
V- Número de filhos.
a) IV - II - V - III - I.
b) I - II - III - IV - V.
c) I - II - III - V - IV.
d) II - III - I - IV - V.

Uma métrica de software pode ser descrita como qualquer tipo de medição que se relaciona a um sistema de software, isto é, a seu processo ou documentação, para melhorar os prazos, os custos e a sua qualidade. Métrica de software possui como finalidade a especificação dos meios de coleta de dados para avaliação e desempenho para o desenvolvimento de um software.
Neste sentido, os dados coletados referem-se a resultados quantitativos, apresentando indicadores do desempenho, produtividade, custo ou prazo. Neste contexto, a medição deveria ser aplicada em todas as fases de um projeto de software, porém isso não é tão comum. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Um dos motivos para utilizar uma métrica de software é indicar a qualidade de um produto.
( ) Um dos motivos para utilizar uma métrica de software é justificar os pedidos de novas ferramentas ou treinamento adicional para a equipe de desenvolvimento.
( ) Um dos motivos para a utilização de várias métricas de software é permitir a análise da métrica mais eficiente, para seleção desta para utilização em todos os projetos da organização.
( ) Um dos motivos para utilização de métricas de software é avaliar os benefícios de novos métodos e ferramentas da Engenharia de Software para melhorar produtividade e qualidade.
a) F - V - V - V.
b) F - V - V - F.
c) V - F - F - F.
d) V - V - F - V.

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Questões resolvidas

O desenvolvimento de software é complexo e trabalhoso e, devido a isso, a Engenharia de Software surgiu para resolver alguns dos problemas deste processo. O gerenciamento da qualidade e da produtividade é um deles. Para isso, surgem as métricas de software, que podem auxiliar o desenvolvimento de software, discriminando o tempo necessário para que uma atividade seja desenvolvida, por exemplo. Existem vários tipos de métricas diferentes, cada uma mais apropriada para um determinado projeto. Neste contexto, assinale a alternativa CORRETA: A) Medidas indiretas são as mais fáceis de serem desenvolvidas, pois causa um esforço menor no processo de medição, pois relaciona-se com a eficiência de uma atividade. B) Medidas diretas abordam o custo e o esforço aplicados nas atividades, e métricas indiretas relacionam-se com funcionalidade, qualidade, complexidade e eficiência. C) Medidas indiretas abordam o custo e o esforço aplicado nas atividades, e métricas diretas relacionam-se com funcionalidade, qualidade, complexidade e eficiência. D) Medidas indiretas contemplam somente as métricas que são orientadas ao tamanho de uma atividade.

As métricas de software surgiram para tentar sanar muitos dos problemas existentes no desenvolvimento de software, relacionados com prazo, custo e qualidade. Neste contexto, a definição de indicadores de medição é importante para realizar análise da qualidade e produtividade do processo de desenvolvimento de software. Além disso, existem muitos motivos para aplicar métricas de software em um projeto.
Neste contexto, assinale a alternativa CORRETA que apresenta motivos para aplicação de métricas de software em um projeto:
a) Possuem um único objetivo: a análise do esforço realizado para que uma determinada tarefa seja desenvolvida.
b) Permitir a análise da produtividade e qualidade do trabalho no desenvolvimento de software, garantindo que o projeto não sofra atrasos ou seu custo seja maior que o orçado.
c) Permitir a análise da qualidade e produtividade de uma métrica utilizada em um projeto, definindo se esta é eficiente o suficiente para sua utilização em todos os projetos da organização.
d) Permitir a qualidade de um produto de software e avaliar a produtividade e qualidade de novos métodos e ferramentas para o desenvolvimento de software.

Existem complementos aos padrões de projeto, como o Propagation Patterns, que expressa um grupo de objetos que colaboram para um propósito específico. O Propagation Pattern possui a aplicação no Design Pattern de desenvolvimento de um software orientado a objeto, assim como na utilização de padrões de projeto para guiar o projeto.
Referente ao Propagation Pattern, analise as seguintes afirmativas:
I- O uso de notações de Adaptative Programming (AP), pode descrever padrões para problemas em programação orientada a objetos.
II- O prototype pode ser implementado para descrever objetos de maneira robusta.
III- O Builder pode ser implementado para descrever objetos de maneira robusta.
IV- AP é geralmente utilizado em padrões de projeto e envolve subgráficos selecionados de grandes gráficos.
V- Objetivo do AP é prover abstrações que permitam especificar melhor estes padrões.
a) As afirmativas I, III, IV e V estão corretas.
b) As afirmativas I, II e III estão corretas.
c) Somente a afirmativa I está correta.
d) As afirmativas II, III, IV e V estão corretas.

A medição possui um papel importante na Engenharia de Software, mais especificamente na gerência de projetos de software, não importa qual método utilizado, mas medir o processo de desenvolvimento de software auxilia e muito na definição de cronogramas. Um processo de medição pode ser realizado em três fases: coleta dos dados, cálculo dos dados e análise dos dados calculados.
Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) As métricas de software são calculadas com dados qualitativos.
( ) As métricas de software devem possibilitar análise estatística.
( ) As métricas de software devem ser facilmente aplicadas em qualquer projeto.
( ) As métricas de software devem ser expressas em uma unidade de medida.
a) F - V - V - F.
b) F - F - V - F.
c) V - V - F - F.
d) F - V - V - V.

MVC (Model View Controller) é um dos padrões de desenvolvimento de software que é baseado em três camadas: Modelo (Model), Visão (View) e Controladora (Controller). A camada Modelo concentra classes entidades, regras de negócio e de acesso ao banco de dados. A camada Visão baseia-se em como os dados serão apresentados aos clientes, como telas, por exemplo. E a camada Controladora concentra as classes que traduzem interações do fluxo de dados com as camadas de visão e modelo.
Referente ao padrão MVC de desenvolvimento de software, analise as seguintes afirmativas:
I- Uma desvantagem do padrão MVC está na alteração dos componentes visuais do sistema que, como consequência, sempre afetará as camadas modelo e controladora.
II- Uma vantagem do padrão MVC é a alta coesão (classes com responsabilidades distintas) e pouca dependência entre as classes.
III- Uma desvantagem do padrão MVC é o trabalho gerado ao desenvolver uma nova funcionalidade, devido à necessidade do desenvolvimento das três camadas.
IV- Uma possível vantagem do MVC é a possibilidade de sua combinação com outros padrões, como o DAO, DTO e o BO.
V- Uma definição para o MVC pode ser descrita por separar o código que manipula a lógica de negócios do código que manipula a apresentação ao usuário e da manipulação de dados.
a) As afirmativas I e II estão corretas.
b) As afirmativas I, III, IV e V estão corretas.
c) Somente a afirmativa I está correta.
d) As afirmativas II, III, IV e V estão corretas.

As métricas de projeto são voltadas para a atividade de projeto de software, que servem para comparar planos de medições de outros projetos e assim melhorar os projetos futuros.
A profundidade de árvore de herança (DIT) é um tipo de métrica de projeto e é medida pelo número de classes ancestrais de uma herança. Analise as afirmativas a seguir:
I- DIT menor que 2 para a maioria dos ramos da árvore significa que a exploração das vantagens da orientação a objetos é alta.
II- DIT muito profunda, ou maior que 5, significa que existe complexidade do projeto.
III- DIT maior que 5 significa que o projeto precisa ser reavaliado, pois não houve utilização adequada de orientação a objetos.
IV- DIT igual a zero significa um alto grau de reutilização do código-fonte.
A As afirmativas II e III estão corretas.
B As afirmativas I, II e IV estão corretas.
C As afirmativas I, II e III estão corretas.
D Somente a afirmativa IV está correta.

Medida pode ser conceituada por mapear algo, e medição é o processo de aplicação da medida em algo real. Em desenvolvimento de software, para haver confiabilidade dos dados, a medição deve especificar: o tamanho do produto de software; o número de pessoas necessárias para implementação de casos de uso; o número de defeitos encontrados; o esforço, o tempo e o custo para realização de uma tarefa, além do grau de satisfação do cliente.
Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Entre os papéis da medição de software, destacam-se entender os processos, avaliar, controlar e prever valores de atributos.
( ) O GQM (Goal Question Metrics) é responsável pelo desenvolvimento de métricas de software, para disponibilizar aos gerentes de projetos.
( ) O GQM (Goal Question Metrics) é responsável pela definição do conjunto de métricas a ser coletado.
( ) As medições devem ser aplicadas para medir processos e não pessoas.
a) V - V - F - F.
b) F - V - V - F.
c) V - F - V - V.
d) F - V - V - V.

O mesmo problema pode ser representado por mais de um modelo diferente, facilitando o entendimento, sendo característica do Archetype Pattern. Existem vários padrões de projeto para a orientação a objetos, sendo que, dependendo do projeto, um padrão pode ser mais adequado que outro.
Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Convenience Patterns é um padrão que se baseia na redução do número de parâmetros de um método, fazendo com que os métodos sejam especializados.
( ) Decorator empacota estados de objetos dinamicamente, e com isso fornece alternativas flexíveis para estender funcionalidades.
( ) Decoupling é um padrão que define a construção de um sistema em partes individuais, para que possam ser construídas ou alteradas independentemente.
( ) Facet permite a inclusão de novas interfaces para as classes existentes do projeto, sem alterá-las.
a) F - V - V - F.
b) V - V - F - V.
c) F - V - V - V.
d) V - F - V - V.

As métricas de software servem para medir recursos humanos, tempo de desenvolvimento, cronogramas, erros, falhas, tamanho do projeto em termos de prazo e custo. Para a orientação a objetos existem várias métricas utilizáveis, sendo que algumas permitem comparar planos de medições de diferentes projetos, o que pode desencadear recomendações para projetos futuros.
Associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Contagem de métodos.
II- WMC ? Métodos ponderados por classe.
III- Resposta de uma classe.
IV- Profundidade da árvore de herança.
V- Número de filhos.
a) IV - II - V - III - I.
b) I - II - III - IV - V.
c) I - II - III - V - IV.
d) II - III - I - IV - V.

Uma métrica de software pode ser descrita como qualquer tipo de medição que se relaciona a um sistema de software, isto é, a seu processo ou documentação, para melhorar os prazos, os custos e a sua qualidade. Métrica de software possui como finalidade a especificação dos meios de coleta de dados para avaliação e desempenho para o desenvolvimento de um software.
Neste sentido, os dados coletados referem-se a resultados quantitativos, apresentando indicadores do desempenho, produtividade, custo ou prazo. Neste contexto, a medição deveria ser aplicada em todas as fases de um projeto de software, porém isso não é tão comum. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Um dos motivos para utilizar uma métrica de software é indicar a qualidade de um produto.
( ) Um dos motivos para utilizar uma métrica de software é justificar os pedidos de novas ferramentas ou treinamento adicional para a equipe de desenvolvimento.
( ) Um dos motivos para a utilização de várias métricas de software é permitir a análise da métrica mais eficiente, para seleção desta para utilização em todos os projetos da organização.
( ) Um dos motivos para utilização de métricas de software é avaliar os benefícios de novos métodos e ferramentas da Engenharia de Software para melhorar produtividade e qualidade.
a) F - V - V - V.
b) F - V - V - F.
c) V - F - F - F.
d) V - V - F - V.

Prévia do material em texto

Disciplina: Projeto Orientado a Objetos (ADS20) 
Avaliação: Avaliação II - Individual e sem Consulta ( Cod.:398387) ( peso.:1,50) 
Prova: 5988081 
Nota da Prova: 5,00 
Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 
1. O desenvolvimento de software é complexo e trabalhoso e, devido a isso, a Engenharia de Software surgiu 
para resolver alguns dos problemas deste processo. O gerenciamento da qualidade e da produtividade é um 
deles. Para isso, surgem as métricas de software, que podem auxiliar o desenvolvimento de software, 
discriminando o tempo necessário para que uma atividade seja desenvolvida, por exemplo. Existem vários 
tipos de métricas diferentes, cada uma mais apropriada para um determinado projeto. Neste contexto, 
assinale a alternativa CORRETA: 
 a) Medidas indiretas abordam o custo e o esforço aplicado nas atividades, e métricas diretas relacionam-se 
com funcionalidade, qualidade, complexidade e eficiência. 
 b) Medidas indiretas contemplam somente as métricas que são orientadas ao tamanho de uma atividade. 
 c) Medidas diretas abordam o custo e o esforço aplicados nas atividades, e métricas indiretas relacionam-se 
com funcionalidade, qualidade, complexidade e eficiência. 
 d) Medidas indiretas são as mais fáceis de serem desenvolvidas, pois causa um esforço menor no processo 
de medição, pois relaciona-se com a eficiência de uma atividade. 
 
2. As métricas de software surgiram para tentar sanar muitos dos problemas existentes no desenvolvimento de 
software, relacionados com prazo, custo e qualidade. Neste contexto, a definição de indicadores de medição 
é importante para realizar análise da qualidade e produtividade do processo de desenvolvimento de software. 
Além disso, existem muitos motivos para aplicar métricas de software em um projeto. Neste contexto, 
assinale a alternativa CORRETA que apresenta motivos para aplicação de métricas de software em um 
projeto: 
 a) Permitir a análise da qualidade e produtividade de uma métrica utilizada em um projeto, definindo se esta 
é eficiente o suficiente para sua utilização em todos os projetos da organização. 
 b) Permitir a análise da produtividade e qualidade do trabalho no desenvolvimento de software, garantindo 
que o projeto não sofra atrasos ou seu custo seja maior que o orçado. 
 c) Permitir a qualidade de um produto de software e avaliar a produtividade e qualidade de novos métodos e 
ferramentas para o desenvolvimento de software. 
 d) Possuem um único objetivo: a análise do esforço realizado para que uma determinada tarefa seja 
desenvolvida. 
 
3. Existem complementos aos padrões de projeto, como o Propagation Patterns, que expressa um grupo de 
objetos que colaboram para um propósito específico. O Propagation Pattern possui a aplicação no Design 
Pattern de desenvolvimento de um software orientado a objeto, assim como na utilização de padrões de 
projeto para guiar o projeto. Referente ao Propagation Pattern, analise as seguintes afirmativas: 
 
I- O uso de notações de Adaptative Programming (AP), pode descrever padrões para problemas em 
programação orientada a objetos. 
II- O prototype pode ser implementado para descrever objetos de maneira robusta. 
III- O Builder pode ser implementado para descrever objetos de maneira robusta. 
IV- AP é geralmente utilizado em padrões de projeto e envolve subgráficos selecionados de grandes 
gráficos. 
V- Objetivo do AP é prover abstrações que permitam especificar melhor estes padrões. 
 
Agora, assinale a alternativa CORRETA: 
 a) As afirmativas I, III, IV e V estão corretas. 
 b) As afirmativas I, II e III estão corretas. 
 c) Somente a afirmativa I está correta. 
 d) As afirmativas II, III, IV e V estão corretas. 
 
4. A medição possui um papel importante na Engenharia de Software, mais especificamente na gerência de 
projetos de software, não importa qual método utilizado, mas medir o processo de desenvolvimento de 
software auxilia e muito na definição de cronogramas. Um processo de medição pode ser realizado em três 
fases: coleta dos dados, cálculo dos dados e análise dos dados calculados. Partindo desse pressuposto, 
classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) As métricas de software são calculadas com dados qualitativos. 
( ) As métricas de software devem possibilitar análise estatística. 
( ) As métricas de software devem ser facilmente aplicadas em qualquer projeto. 
( ) As métricas de software devem ser expressas em uma unidade de medida. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 a) V - V - F - F. 
 b) F - V - V - F. 
 c) F - F - V - F. 
 d) F - V - V - V. 
 
5. MVC (Model View Controller) é um dos padrões de desenvolvimento de software que é baseado em três 
camadas: Modelo (Model), Visão (View) e Controladora (Controller). A camada Modelo concentra classes 
entidades, regras de negócio e de acesso ao banco de dados. A camada Visão baseia-se em como os dados 
serão apresentados aos clientes, como telas, por exemplo. E a camada Controladora concentra as classes que 
traduzem interações do fluxo de dados com as camadas de visão e modelo. Referente ao padrão MVC de 
desenvolvimento de software, analise as seguintes afirmativas: 
 
I- Uma desvantagem do padrão MVC está na alteração dos componentes visuais do sistema que, como 
consequência, sempre afetará as camadas modelo e controladora. 
II- Uma vantagem do padrão MVC é a alta coesão (classes com responsabilidades distintas) e pouca 
dependência entre as classes. 
III- Uma desvantagem do padrão MVC é o trabalho gerado ao desenvolver uma nova funcionalidade, devido 
à necessidade do desenvolvimento das três camadas. 
IV- Uma possível vantagem do MVC é a possibilidade de sua combinação com outros padrões, como o 
DAO, DTO e o BO. 
V- Uma definição para o MVC pode ser descrita por separar o código que manipula a lógica de negócios do 
código que manipula a apresentação ao usuário e da manipulação de dados. 
 
Agora, assinale a alternativa CORRETA: 
 a) As afirmativas I e II estão corretas. 
 b) As afirmativas I, III, IV e V estão corretas. 
 c) Somente a afirmativa I está correta. 
 d) As afirmativas II, III, IV e V estão corretas. 
 
6. As métricas de projeto são voltadas para a atividade de projeto de software, que servem para comparar 
planos de medições de outros projetos e assim melhorar os projetos futuros. A profundidade de árvore de 
herança (DIT) é um tipo de métrica de projeto e é medida pelo número de classes ancestrais de uma herança. 
Analise as afirmativas a seguir: 
 
I- DIT menor que 2 para a maioria dos ramos da árvore significa que a exploração das vantagens da 
orientação a objetos é alta. 
II- DIT muito profunda, ou maior que 5, significa que existe complexidade do projeto. 
III- DIT maior que 5 significa que o projeto precisa ser reavaliado, pois não houve utilização adequada de 
orientação a objetos. 
IV- DIT igual a zero significa um alto grau de reutilização do código-fonte. 
 
Agora, assinale a alternativa CORRETA: 
 a) As afirmativas II e III estão corretas. 
 b) As afirmativas I, II e IV estão corretas. 
 c) Somente a afirmativa IV está correta. 
 d) As afirmativas I, II e III estão corretas. 
 
7. Medida pode ser conceituada por mapear algo, e medição é o processo de aplicação da medida em algo real. 
Em desenvolvimento de software, para haver confiabilidade dos dados, a medição deve especificar: o 
tamanho do produto de software; o número de pessoas necessárias para implementação de casos de uso; o 
número de defeitos encontrados; o esforço, o tempo e o custo para realização de uma tarefa, além do grau de 
satisfação do cliente. Partindo desse pressuposto, classifiqueV para as sentenças verdadeiras e F para as 
falsas: 
 
( ) Entre os papéis da medição de software, destacam-se entender os processos, avaliar, controlar e prever 
valores de atributos. 
( ) O GQM (Goal Question Metrics) é responsável pelo desenvolvimento de métricas de software, para 
disponibilizar aos gerentes de projetos. 
( ) O GQM (Goal Question Metrics) é responsável pela definição do conjunto de métricas a ser coletado. 
( ) As medições devem ser aplicadas para medir processos e não pessoas. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 a) V - V - F - F. 
 b) V - F - V - V. 
 c) F - V - V - F. 
 d) F - V - V - V. 
 
8. O mesmo problema pode ser representado por mais de um modelo diferente, facilitando o entendimento, 
sendo característica do Archetype Pattern. Existem vários padrões de projeto para a orientação a objetos, 
sendo que, dependendo do projeto, um padrão pode ser mais adequado que outro. Partindo desse 
pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) Convenience Patterns é um padrão que se baseia na redução do número de parâmetros de um método, 
fazendo com que os métodos sejam especializados. 
( ) Decorator empacota estados de objetos dinamicamente, e com isso fornece alternativas flexíveis para 
estender funcionalidades. 
( ) Decoupling é um padrão que define a construção de um sistema em partes individuais, para que possam 
ser construídas ou alteradas independentemente. 
( ) Facet permite a inclusão de novas interfaces para as classes existentes do projeto, sem alterá-las. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 a) F - V - V - F. 
 b) V - V - F - V. 
 c) F - V - V - V. 
 d) V - F - V - V. 
 
9. As métricas de software servem para medir recursos humanos, tempo de desenvolvimento, cronogramas, 
erros, falhas, tamanho do projeto em termos de prazo e custo. Para a orientação a objetos existem várias 
métricas utilizáveis, sendo que algumas permitem comparar planos de medições de diferentes projetos, o que 
pode desencadear recomendações para projetos futuros. Associe os itens, utilizando o código a seguir: 
 
I- Contagem de métodos. 
II- WMC ? Métodos ponderados por classe. 
III- Resposta de uma classe. 
IV- Profundidade da árvore de herança. 
V- Número de filhos. 
 
( ) Mede-se a quantidade de passos da classe nó até a raiz da árvore, medida pelo número de classes 
ancestrais. 
( ) Contam-se os métodos para somar-se suas complexidades ciclomáticas, os quais são indicadores de 
quanto tempo e esforço são necessários para desenvolver ou manter uma classe. 
( ) Indica-se a influência da classe no projeto como um todo, sendo que quanto mais classes filhas, maior a 
reutilização do código-fonte. 
( ) Analisa-se o número de métodos distintos chamados em resposta a chamadas de outras classes, 
combinando a complexidade da comunicação realizada. 
( ) Realiza-se a contagem dos métodos das classes de toda a aplicação, em que as classes com maior 
número de métodos podem ser trabalhadas para torná-las mais reutilizáveis. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 a) IV - II - V - III - I. 
 b) I - II - III - IV - V. 
 c) I - II - III - V - IV. 
 d) II - III - I - IV - V. 
 
10. Uma métrica de software pode ser descrita como qualquer tipo de medição que se relaciona a um sistema de 
software, isto é, a seu processo ou documentação, para melhorar os prazos, os custos e a sua qualidade. 
Métrica de software possui como finalidade a especificação dos meios de coleta de dados para avaliação e 
desempenho para o desenvolvimento de um software. Neste sentido, os dados coletados referem-se a 
resultados quantitativos, apresentando indicadores do desempenho, produtividade, custo ou prazo. Neste 
contexto, a medição deveria ser aplicada em todas as fases de um projeto de software, porém isso não é tão 
comum. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: 
 
( ) Um dos motivos para utilizar uma métrica de software é indicar a qualidade de um produto. 
( ) Um dos motivos para utilizar uma métrica de software é justificar os pedidos de novas ferramentas ou 
treinamento adicional para a equipe de desenvolvimento. 
( ) Um dos motivos para a utilização de várias métricas de software é permitir a análise da métrica mais 
eficiente, para seleção desta para utilização em todos os projetos da organização. 
( ) Um dos motivos para utilização de métricas de software é avaliar os benefícios de novos métodos e 
ferramentas da Engenharia de Software para melhorar produtividade e qualidade. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 a) V - V - F - V. 
 b) F - V - V - V. 
 c) F - V - V - F. 
 d) V - F - F - F.

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