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CAPOEIRA origem A CAPOEIRA é uma expressão cultural brasileira que mistura luta, esporte, cultura popular, musica e dança. Foi criada por escravos fugitivos. A capoeira se divide em angola e regional. A Angola é o estilo original praticado pelos escravos, caracterizada por ser mais lenta, composta de movimentos furtivos executados de modo rasteiro. O Regional é o estilo contemporâneo de capoeira, com atributos de outras artes-marciais em sua prática. Esse estilo foi criado pelo Mestre Bimba e difundiu-se rapidamente pelo mundo. Isso contribuiu para melhorar a imagem do capoeirista ao mesmo tempo que favoreceu o aumento de seus adeptos. Características Uma característica que distingue a capoeira de outras lutas é o fato de a mesma ser acompanhada por música. É a música que decide o ritmo e o estilo do jogo, que é praticado no decorrer da roda de capoeira, um círculo de pessoas onde a capoeira é jogada. Assim, os capoeiristas se alinham na roda de capoeira batendo palmas no ritmo do berimbau enquanto cantam a música de capoeira para os dois praticantes jogarem. O berimbau é um instrumento musical de corda feito de madeira, bambu, arame e uma cabaça. O jogo pode terminar ao comando do capoeirista no berimbau (normalmente um capoeirista mais experiente) ou com o início de um novo combate entre uma nova dupla. A música, por sua vez, é composta de instrumentos e canções, onde o ritmo varia de acordo com o 'toque de capoeira' de lento (Angola) ao bastante acelerado. JOGOS LUDICOS: Capitão do Mato Será determinado um ou mais alunos (Dependendo da quantidade) para ser o “Capitão do Mato”. Este deverá pegar os demais alunos, os denominados “Escravos” que fugirão pelo espaço da brincadeira. Quando o “Capitão” pegar um aluno, este deverá permanecer de cócoras até que outro aluno vá salvá-lo, porém o salvamento só ocorre quando o aluno livre realiza o movimento da capoeira (aú, meia lua ou armada quem determina é o professor). Queimada Diferente Cada time recebeu a orientação de eleger um “líder” (o líder da equipe dos escravos seria o “Zumbi dos Palmares” e o líder dos feitores, o “Capitão do Mato”), sem permitir que a outra equipe soubesse quem era o escolhido. A quadra foi devidamente marcada e as regras do jogo eram semelhantes às de um jogo de Queimada tradicional, porém, com algumas mudanças: a) O “cemitério” dos escravos seria a “fazenda”, enquanto o cemitério dos feitores seria o “quilombo”; b) Os 2 times deveriam tentar “se queimar”, mas quando o líder de uma equipe fosse queimado, a vitória seria automaticamente do outro time, independendo do número de participantes restantes; c) Se todos os jogadores de uma equipe fossem queimados, menos o seu líder, este receberia uma “vida extra” (para que este saísse do jogo, era necessário “queimá-lo” duas vezes).