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COMUNICAÇÃO POPULAR E COMUNITARIA O que diz a teoria conhecida como "Pirâmide de Maslow"? Alternativas: • A teoria apresenta uma pirâmide de hierarquia de classes sociais. • A teoria apresenta uma pirâmide de níveis de consumo. • A teoria apresenta uma pirâmide sobre o nível de interação entre sujeitos sociais e meios de comunicação. • A teoria apresenta uma pirâmide de níveis de consumo classificadas por padrões de comportamento advindos de análises demográficas. • A teoria dá base a inúmeros estudos da psicologia do consumidor e do marketing. Ela fala da existência de uma hierarquia das necessidades humanas. CORRETO 2)Por que na sociedade contemporânea o receptor ganhou importância principal em um processo de comunicação? Alternativas: • Porque o receptor, a partir de uma série de grandes mudanças sociais, passou a ser também o único produtor de mensagem, ou seja, ele agora é o único que emite e recebe a mensagem comunicacional. • Porque o receptor, a partir de uma série de grandes mudanças sociais advindas de um processo de desenvolvimento tecnológico, deixou de ser passivo na relação de comunicação. CORRETO • O receptor não tem protagonismo nas relações de comunicação. • Esta afirmação não se aplica ao contexto do estudo dos processos comunicacionais. • O receptor sempre teve protagonismo nas relações de comunicação. 3)Jogos eletrônicos são produtos do campo do entretenimento ou podem vir a ser usados em ambientes educacionais e corporativos? Alternativas: • Jogos eletrônicos têm sido continuamente utilizados em contextos corporativos e educacionais pois potencializam as relações de ensino-aprendizagem e colaboram para processos de treinamento em ambientes de simulação do real. CORRETO • Jogos eletrônicos são produtos do campo do entretenimento porque visam unicamente a diversão de jovens, crianças e adultos. • Jogos eletrônicos são desenvolvidos unicamente para entretenimento de jovens e não devem ser utilizados por crianças ou adultos. • Jogos eletrônicos são unicamente ambientes virtuais simulados e não devem ser utilizados em processos educacionais ou sociais. • Jogos eletrônicos são simulacros e por isso não podem ser usados em ambientes educacionais e corporativos. 4)Há uma confusão entre "rádio comunitária" e a popularmente conhecida como "rádio pirata". Qual é a diferença básica entre estes dois tipos de proposta de transmissão radiofônica? Alternativas: • A emissora de rádio pirata tem autorização do Estado para funcionar, diferentemente da emissora de rádio comunitária. • Não há diferença, ambos os conceitos designam uma emissora de rádio não legalizada. • São sinônimos. • Não há diferença, ambos os conceitos designam uma emissora de rádio legalizada. • A rádio comunitária é uma emissora de rádio autorizada pelo governo que tem por objetivo atender a determinada demanda de dada comunidade ou grupo social. Já a chamada “rádio pirata” é uma emissora de rádio ilegal que geralmente é transmitida interferindo em sinais de emissoras legalizadas. CORRETO 5)O que é o conceito de linguagem não-verbal? Alternativas: • É a linguagem visual, escrita, oral e não verbal. • É a linguagem que compreende os sinais escritos em textos literários, assim como gestos, símbolos e textos orais. • É toda e qualquer linguagem oral ou escrita. • É a linguagem visual que tem por base a utilização de símbolos e gestos que não compreendem a linguagem oral ou escrita que seriam elementos da linguagem verbal. CORRETO • É a linguagem escrita, ou seja, não verbalizada. 6)Alguns especialistas em estudos de comportamento têm apontado que a tecnologia pode causar dependência. Como podemos perceber este comportamento de dependência em nosso cotidiano? Alternativas: • Toda e qualquer dependência exige tratamento médico e por assim ser deve ser diagnosticada por meio de exames. • A dependência é virtual e por isso não há excessos. • Em níveis excessivos, a tecnologia pode se tornar um problema médico quando se fazem necessários vários tipos de tratamentos. No cotidiano há várias formas para detectarmos a importância assumida pela tecnologia e o quanto nos fazemos dependentes dela. Basta, por exemplo, esquecermos o celular em casa para percebermos o quanto estamos dependentes deste pequeno dispositivo tecnológico. Dentre outras coisas, nossa memória foi, em certa medida, transportada para este aparelho. CORRETO • Não há possibilidade de dependência da tecnologia uma vez que essa relação se dá por meio de experiência e não de consumo. • Não é possível perceber relações de dependência com a tecnologia, mesmo quando elas existem. 7)Que nome damos ao conceito que procura estudar um novo tipo de comportamento que se traduz no "medo de perder alguma coisa"? Alternativas: • Não há um conceito específico para estudos de comportamentos diante da relação digital. • MEDO, sigla utilizada para representar novos estudos de pesquisadores americanos que procuram compreender questões acerca do comportamento desenvolvido a partir de um contexto social em que nos vemos conectados em praticamente 100% de nosso tempo. Este comportamento se traduz por um medo de que estamos constantemente perdendo alguma coisa já que fisicamente não podemos estar em mais de um lugar ao mesmo tempo. • FOMO, sigla utilizada para representar novos estudos de pesquisadores americanos que procuram compreender questões acerca do comportamento desenvolvido a partir de um contexto social em que nos vemos conectados em praticamente 100% de nosso tempo. Este comportamento se traduz por um medo de que estamos constantemente perdendo alguma coisa já que fisicamente não podemos estar em mais de um lugar ao mesmo tempo. CORRETO • COGNIÇÃO. Conceito desenvolvido a partir de estudos de pesquisadores norte- americanos sobre a mudança de comportamento diante da relação com ambientes virtuais. • FOME, sigla utilizada para representar novos estudos de pesquisadores americanos que procuram compreender questões acerca do comportamento desenvolvimento a partir de um contexto social em que nos vemos conectados em praticamente 100% de nosso tempo. Este comportamento se traduz pela necessidade de devorar informações. 8) Como podemos definir o conceito de "conhecimento"? Alternativas: • Conhecimento é um processo de construção do saber e não um simples exercício de acúmulo de informações. CORRETO • Conhecimento é sinônimo de informação. • Conhecimento é uma área de estudos científicos. • Conhecimento é o ato de acessar informações e memorizá-las. • Conhecimento é etapa do processo de construção de informação. 9)A legislação sobre rádios comunitárias define que a transmissão radiofônica deve ser realizada em frequência modulada, com baixa potência e cobertura restrita a: Alternativas: • Uma área igual ou menos a 1m de raio em circunferência a partir da antena transmissora. • Uma área igual ou menos a 10km de raio em circunferência a partir da antena transmissora. • Uma área igual ou menos a 100m de raio em circunferência a partir da antena transmissora. • Uma área igual ou menos a 1km de raio em circunferência a partir da antena transmissora. CORRETO • Uma área igual ou menos a 100km de raio em circunferência a partir da antena transmissora. 10)Quais sãoalguns dos resultados perceptíveis da presença cada vez mais forte da tecnologia em nosso cotidiano social? Alternativas: • A tecnologia nos faz conectados em tempo integral o que faz com que torne necessária a substituição de relações reais ou virtuais para que sejamos aceitos no grupo social em que vivemos. • A tecnologia sempre teve o mesmo papel no cotidiano social das sociedades industrializadas. • A tecnologia nos faz conectados em tempo integral o que faz com que nos percebamos mais exigidos em nosso cotidiano. Depois do advento do celular, por exemplo, estamos o tempo todo facilmente localizáveis. Com isso temos a falsa percepção de que houve uma aceleração do tempo. Já não temos tempo para mais nada. CORRETO • A tecnologia nos dá acesso aos processos de construção de conhecimento de tal forma que substituímos inteiramente os ambientes escolares tradicionais por simulacros desta realidade. • A realidade passou a ser vista unicamente por meio de telas mediadoras.
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