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Medidas de 
Esforço de 
Desenvolvimento 
de Software
Marcos Danilo
Chiodi Martins
Aula 1
• Graduado em Engenharia 
de Computação pela 
UFSCar em 2003
• MBA em Administração de 
Empresas pela FUNDACE 
USP em 2005
• Mestrado em Engenharia 
de Software pela UFSCar 
em 2007
2
Marcos Danilo Chiodi Martins
• Especialista em EAD pelas 
Faculdades COC em 2009
• Professor universitário desde 2005
• Gerente de projetos de 
desenvolvimento de software 
desde 2003
• Associado ao PMI desde 
jan/2009
• Certificado em Java, ITIL, 
PSMI(SCRUM) e PMP.
• Diretor executivo da Monitora.
3
Marcos Danilo Chiodi Martins
4
Onde já trabalhei?
Métricas e medidas 1 e 2
Determinação de pontos de função 1 e 2
Métricas utilizando pontos de função
Técnicas de estimativa de custo e esforço
Técnicas de estimativas de estimativas e 
estimativas com base estatísticas
O que estudaremos neste curso?
5
Você é um bom desenvolvedor de sistemas? (colocar 
imagem representando desenvolvedor de software)
Sim? Não? (colocar imagem representando SIM e Não)
Independente da sua resposta, por que você respondeu 
assim? ( colocar imagens de questionamento)
Teste rápido
6
Quem é o melhor jogador de 
basquete?
7
Borgues – 1,61 m Manute – 2,31 m
Quem é o melhor jogador de 
basquete?
8
1) Borgues – menor jogador 
da liga NBA da história.
2) Recorde do maior número 
de minutos jogados.
3) Recorde maior número de 
assistências.
4) Ótima média de acerto de 
sextas de 3 pontos.
Quem é o melhor jogador de 
basquete?
9
1) Manute – maior jogador 
da NBA;
2) Recorde de “tocos”.
Ciências ArtesDesenvo
lvimento
Vamos lhe ajudar a resolver essa dúvida.
Como fazer para saber se sou um bom 
desenvolvedor ou não?
10
Vamos pensar em três perguntas
A) Qual a diferença entre ciências e artes?
B) Qual seleção é melhor, a seleção 
brasileira de vôlei ou a de futebol?
C) Por que o Japão conseguiu se reerguer 
tão rapidamente da Segunda Guerra 
Mundial?
A disciplina - Motivação
11
Uma se relaciona com a outra ....
A arte é:
a) inspiração;
b) pessoal;
c) irreproduzível.
A ciência é:
a)sistematizada;
b)reproduzível;
c)provada.
A ciência pode 
apoiar a arte
12
A arte inspira a 
ciência.
A diferença entre ciência e arte
Futebol no Brasil
a) Arte aplicada
b) Conhecimento 
tácito
c) Time de heróis
Vôlei no Brasil é:
a)sistematizado;
b)reproduzível;
c)PDCA;
d)método.
Quem é mais 
vitorioso?
13
A diferença entre seleção brasileira de 
vôlei e de futebol
Qualidade Total
a) Melhoria 
contínua de 
processos
b) Processos 
“repetitíveis”
c) Só melhoramos 
o que medimos
14
Por que os japoneses se reergueram 
da 2º GM tão rapidamente?
15
Mas o que essas perguntas tem a ver 
com o gerenciamento de projetos?
Podemos fazer desenvolvimento de 
software:
a)pela arte, dependendo de “artistas” do 
desenvolvimento;
b)sem métodos, técnicas e/ou 
ferramentas padronizadas: todo o 
conhecimento aplicado no esforço de 
desenvolvimento depende 
exclusivamente das pessoas que estão 
desenvolvendo;
c)não buscar a melhoria contínua: cada 
artista faz a sua forma. 16
Mas o que essas perguntas tem a ver 
com o desenvolvimento de software?
Mas também podemos fazer 
desenvolvimento:
a)como ciência, com a aplicação de: 
técnicas, ferramentas, boas práticas;
b)buscar sistematizar a forma de se 
atuar no desenvolvimento;
c)buscar formas de melhoria 
contínuas do desenvolvimento com 
indicadores.
17
Mas o que essas perguntas tem a ver 
com o gerenciamento de projetos?
Medidas de 
Esforço de 
Desenvolvimento 
de Software
Marcos Danilo
Chiodi Martins
Atividade 1
19
Atividades
• Como saber se uma determinada equipe 
esta desenvolvendo bem, de forma eficiente 
e eficaz?

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