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CURSO ALTOQI EBERICK 2 Todo o esforço foi feito na elaboração destes programas. Neste esforço incluem-se o desenvolvimento, pesquisa e testes das teorias e resultados para garantir as suas efetividades. No entanto, os autores, a AltoQi e os distribuidores não assumem garantias de nenhuma espécie, expressas ou implícitas, pela utilização dos resultados destes programas ou do material escrito contido nesta apostila. A responsabilidade e o risco quanto aos resultados e desempenho dos programas são assumidos pelo usuário, o qual deverá testar toda a informação antes da sua efetiva utilização. A AltoQi reserva o direito de mudar os produtos sem prévio aviso. 3 Apresentação Esta apostila tem por finalidade apresentar ao usuário as principais características do programa Eberick, bem como dos módulos adicionais Formas, Escadas e Reservatórios, desenvolvidos pela AltoQi em ambiente Windows. Cabe lembrar que esta apostila aborda projetos exemplos de forma puramente didática, atendo-se principalmente às características de uso do sistema, sem se preocupar com certos pontos reais do projeto. Não se trata, aqui, de um roteiro acerca de como se lançar convenientemente uma estrutura, mas sim de como utilizar as ferramentas fornecidas pelos programas. Para obter informações adicionais, pode-se consultar a documentação eletrônica dos programas, acessando o botão na barra de ferramentas principal. Curso Básico AltoQi Eberick 4 Índice 2.1 Versão Demonstrativa .................................................................................................................. 10 2.2 Versão Normal .............................................................................................................................. 11 4.1 A janela Projeto............................................................................................................................. 15 4.2 Configurações do Eberick............................................................................................................ 16 4.3 Gerenciamento dos arquivos do projeto ..................................................................................... 18 5.1 Como executar comandos no Eberick ........................................................................................ 19 5.2 Ajuda para os comandos............................................................................................................. 20 6.1 A linha de comando ..................................................................................................................... 21 6.2 Comandos de visualização.......................................................................................................... 22 6.3 Dicas fundamentais...................................................................................................................... 23 7.1 Escala do desenho....................................................................................................................... 24 7.2 Coordenadas absolutas............................................................................................................... 24 7.3 Coordenadas relativas ................................................................................................................. 25 2.1 Ponto notável ..................................................................................................................... 28 2.2 Intersecção ......................................................................................................................... 29 2.3 Ponto no elemento (ponto qualquer) .................................................................................. 30 2.4 Perpendicular ...................................................................................................................... 31 4.1 Captura Ponto Relativo ........................................................................................................ 35 4.2 Captura Ponto Médio ........................................................................................................ 37 4.3 Captura Quadrante ........................................................................................................... 38 4.4 Captura Ponto da Intersecção ........................................................................................... 40 1.1 Download de arquivos DWG........................................................................................................ 41 2.1 Importando o arquivo DWG ......................................................................................................... 42 2.2 Apagando os elementos que não interessam ao projeto ........................................................... 43 Curso Básico AltoQi Eberick 5 2.3 Convertendo para a escala correta ............................................................................................. 45 2.4 Confirmando as medidas do desenho ........................................................................................ 47 2.5 Posicionando a origem do desenho............................................................................................ 47 2.6 Alterar as propriedades dos elementos para um único nível...................................................... 48 3.1 Inserir arquitetura do Térreo ......................................................................................................... 50 3.2 Inserir arquitetura da Cobertura ................................................................................................... 53 1.1 Filosofia de lançamento dos pilares ............................................................................................ 55 1.2 Configuração da entrada gráfica ................................................................................................. 56 1.3 Lançando os pilares ..................................................................................................................... 57 1.4 Usando a captura Ponto na Intersecção ..................................................................................... 59 1.5 Usando a captura Ponto relativo.................................................................................................. 60 1.6 Renumerando os pilares .............................................................................................................. 61 2.1 Lançando as vigas ....................................................................................................................... 63 2.1.1 Vigas contínuas apoiadas sobre pilares.......................................................................63 2.1.2 Lançando uma viga em balanço ..................................................................................65 2.1.3 Lançando vigas ortogonais...........................................................................................66 2.1.4 Lançando uma viga apoiada em outra viga.................................................................68 2.1.5 Lançando a viga de bordo da sacada..........................................................................70 2.2 Verificação do alinhamento das vigas ......................................................................................... 73 2.3 Renumerando as vigas ................................................................................................................ 73 3.1 Lançando as lajes maciças..........................................................................................................74 3.2 Laje da sacada com rebaixo........................................................................................................ 75 3.3 Lançando uma laje nervurada ..................................................................................................... 76 3.4 Definindo o engastamento entre as lajes .................................................................................... 78 3.5 Renumerando as lajes ................................................................................................................. 80 1.1 Cargas de parede sobre as vigas e barras ................................................................................. 81 1.1.1 Lançando as paredes até o teto sobre as vigas ..........................................................81 1.1.2 Inserindo as aberturas nas cargas de parede..............................................................83 1.1.3 Lançando as cargas de parede da sacada .................................................................84 1.1.4 Lançamento das paredes sobre as lajes .....................................................................84 1.1.5 Criando nó intermediário na viga..................................................................................86 2.1 Vínculos entre as lajes.................................................................................................................. 87 2.2 Vínculos entre as vigas................................................................................................................. 88 3.1 Detectar proximidades ................................................................................................................. 90 3.2 Verificar alinhamento .................................................................................................................... 90 4.1 Copiar o croqui do pavimento Tipo 1 .......................................................................................... 91 4.2 Remover as cargas de parede desnecessárias.......................................................................... 92 4.3 Remover os elementos desnecessários ao lançamento ............................................................ 93 4.4 Incluir novos elementos que sejam necessários......................................................................... 94 4.5 Renumerar as vigas...................................................................................................................... 94 4.6 Definir as cargas sobre os novos elementos .............................................................................. 95 4.7 Definir as fundações do Edifício. ................................................................................................. 96 1.1 O Módulo Escadas..................................................................................................................... 100 1.2 Filosofia de lançamento ............................................................................................................. 102 Curso Básico AltoQi Eberick 6 1.3 Criação do croqui intermediário................................................................................................. 102 2.1 Lançar os patamares da escada ............................................................................................... 104 2.1.1 Patamar do pavimento Tipo 1.................................................................................... 104 2.1.2 Patamar intermediário ................................................................................................ 109 2.2 Apoio da escada no pavimento Térreo...................................................................................... 114 2.3 Definição dos contornos laterais dos lances............................................................................. 117 2.3.1 Inserindo os nós de referência................................................................................... 117 2.3.2 Lançando as barras inclinadas.................................................................................. 121 2.4 Inserindo os lances da escada .................................................................................................. 122 2.5 Definindo os vínculos entre os elementos ................................................................................. 127 2.6 Corrigir as cargas de parede ..................................................................................................... 129 3.1 Eliminar a escada de acesso à Cobertura................................................................................. 136 3.2 Apagar os elementos desnecessários ...................................................................................... 136 3.3 Lançar os elementos que estão faltando .................................................................................. 138 3.4 Ajustar as cargas de parede sobre as vigas ............................................................................. 140 1.1 Configurações – Análise ............................................................................................................ 144 1.2 Configurações Materiais e Durabilidade.................................................................................... 147 1.2.1 Classes ....................................................................................................................... 148 1.2.2 Barras ......................................................................................................................... 149 1.2.3 Bitolas ......................................................................................................................... 150 1.2.4 Grupo Geral ................................................................................................................ 151 1.3 Configurações de Dimensionamento ........................................................................................ 151 1.3.1 Pilares ......................................................................................................................... 152 1.3.2 Vigas ........................................................................................................................... 152 1.3.3 Lajes ........................................................................................................................... 154 1.3.4 Sapatas....................................................................................................................... 155 1.3.5 Blocos......................................................................................................................... 155 1.3.6 Tubulões ..................................................................................................................... 156 2.1 Processamento da estrutura ...................................................................................................... 157 2.2 Metodologia para análise e dimensionamento da estrutura..................................................... 158 2.3 Comportamento Global da estrutura ......................................................................................... 159 2.3.1 Verificação da estabilidade global............................................................................. 159 2.3.2 Visualização do pórtico deformado ........................................................................... 160 2.3.3 Deslocamentos horizontais do pavimento cobertura................................................ 161 5.1 Processando a estrutura e fazendo a análise global ................................................................169 5.2 Analisando os diagramas das vigas.......................................................................................... 169 5.3 Analisando os deslocamentos do pavimento ........................................................................... 169 Curso Básico AltoQi Eberick 7 1.1 Iniciando o trabalho.................................................................................................................... 174 1.2 Interpretação dos resultados da Grelha 3D .............................................................................. 175 1.2.1 Controles da janela da grelha 3D .............................................................................. 176 1.2.2 Análise dos diagramas............................................................................................... 178 1.2.3 Análise crítica dos resultados .................................................................................... 180 1.3 Diagrama de reações das lajes ................................................................................................. 180 1.4 Diagrama de Momentos das lajes............................................................................................. 181 1.5 Verificação das flechas elásticas nas lajes................................................................................ 182 1.6 Dimensionamento das lajes ao ELU.......................................................................................... 183 2.1 Interpretação dos resultados da grelha 3D ............................................................................... 186 2.2 Diagrama de reações das escadas........................................................................................... 188 2.3 Diagrama de Momentos das escadas ...................................................................................... 189 2.4 Verificação das flechas elásticas nas lajes................................................................................ 189 2.5 Dimensionamento das escadas ao Estado Limite Último ........................................................ 190 1.1 Iniciando o trabalho.................................................................................................................... 192 1.2 Copiando os croquis .................................................................................................................. 192 1.3 Processando a estrutura e analisando novamente os resultados ............................................ 192 1.3.1 Dimensionamento das vigas do pavimento Tipo 2 e Tipo 3..................................... 193 1.4 Dimensionamento dos elementos do pavimento Cobertura .................................................... 194 1.4.1 Dimensionamento das Vigas ..................................................................................... 194 1.4.2 Dimensionamento das lajes....................................................................................... 195 1.5 Dimensionamento dos elementos do pavimento térreo ........................................................... 195 1.5.1 Dimensionamento das Vigas ..................................................................................... 195 2.1 Reprocessamento da estrutura.................................................................................................. 198 4.1 Sapatas....................................................................................................................................... 200 4.2 Dimensionamento dos Blocos sobre estacas e tubulões......................................................... 201 1.1 Iniciando o trabalho.................................................................................................................... 202 1.1.1 Relação do Eberick com os programas CAD ........................................................... 203 2.1 Escolha preliminar e teste de detalhamento das armaduras.................................................... 204 2.1.1 Escolha das armaduras das lajes.............................................................................. 204 2.1.2 Escolha das armaduras das escadas ....................................................................... 206 2.1.3 Escolha das armaduras das vigas ............................................................................ 207 2.1.4 Escolha das armaduras dos pilares .......................................................................... 208 2.2 Geração dos detalhamentos em formato A4 ............................................................................ 208 2.2.1 Salvando as modificações num arquivo.................................................................... 209 2.2.2 Exportando os detalhamentos para edição em outro CAD ...................................... 210 2.3 Geração dos detalhamentos em Pranchas ............................................................................... 211 2.3.1 Configuração do tamanho da prancha ..................................................................... 211 2.3.2 Gerando as pranchas ................................................................................................ 212 2.3.3 Gerenciamento dos elementos na prancha .............................................................. 212 2.3.4 Gravação das pranchas............................................................................................. 213 2.4 Geração das pranchas de armadura do projeto....................................................................... 213 3.1 Preparando o trabalho ............................................................................................................... 214 3.2 Comandos do Editor de Ferros ................................................................................................. 215 3.2.1 Comandos de Manipulação....................................................................................... 215 3.2.2 Edição Direta .............................................................................................................. 216 3.2.3 Emendar Ferro............................................................................................................ 216 Curso Básico AltoQi Eberick 8 3.2.4 Novo Ferro.................................................................................................................. 217 3.2.5 Adicionar segmentos ................................................................................................. 218 3.2.6 Apagar vértice ............................................................................................................ 218 3.2.7 Editar segmento ......................................................................................................... 218 3.2.8 Posicionar descrição.................................................................................................. 219 1.1 Iniciando o trabalho.................................................................................................................... 220 1.2 Relação entre o Eberick e os Módulos ...................................................................................... 220 2.1 Cotas na fôrma ........................................................................................................................... 221 2.2 Cotas no croqui .......................................................................................................................... 222 3.1 Corte sobre a estrutura .............................................................................................................. 223 3.2 Corte esquemático .....................................................................................................................225 5.1 Criando um símbolo................................................................................................................... 226 5.2 Inserindo um símbolo................................................................................................................. 227 6.1 Planta de locação....................................................................................................................... 227 6.2 Planta de cargas......................................................................................................................... 228 6.3 Configurando as plantas de cargas e de Locação dos pilares ................................................ 228 1.1 Aplicações e limitações do módulo Reservatórios.................................................................... 230 2.1 Lançamento dos pavimentos destinados aos reservatórios .................................................... 230 2.2 Lançamento das paredes e lajes do Fundo do reservatório .................................................... 231 2.3 Lançamento da tampa do reservatório...................................................................................... 234 4.1 Interpretação dos resultados e da grelha em 3D...................................................................... 236 4.2 Dimensionamento do reservatório ao estado limite último ....................................................... 237 1.1 Iniciando o trabalho.................................................................................................................... 239 1.2 Lançamento das linhas de desenho auxiliares ......................................................................... 239 1.3 Lançamento da viga................................................................................................................... 241 1.4 Dimensionamento e detalhamento da viga............................................................................... 242 Curso Básico AltoQi Eberick 9 Aula 1 – Lançando o Projeto 1 Como funciona esse curso? Algumas considerações que dizem respeito ao andamento do nosso curso são muito importantes. A primeira delas é sobre o uso do recurso “Alt+Tab”. Através deste recurso poderemos alternar as janelas entre o ambiente de ensino e o programa Eberick. � Segure pressionada a tecla “Alt” e aperte a tecla “Tab”; � Pressionar repetidas vezes a tecla “Tab” percebe-se que o programa selecionado varia. � Você irá alternar a seleção entre o Eberick e o ambiente de ensino no navegador de internet que estiver utilizando para assistir o curso. Também serão utilizados muitos arquivos neste curso. Para facilitar nossa organização, vamos criar uma pasta onde os iremos colocá-los quando fizermos seu download ou na necessidade de salvá-los, se for o caso. � Acesse a estrutura de pastas do seu computador através do “Windows Explorer”, ou clicando no ícone “Meu Computador”. � Selecione a opção: Arquivo – Novo – Pasta. � Digite, no campo que se abre, o referido nome da pasta: Curso Eberick. � Acesse essa pasta com um duplo clique sobre seu nome. � Crie uma nova pasta, dentro desta, chamada: Arquivos de apoio. O procedimento é o mesmo: Arquivo – Novo – Pasta. E o nome a ser preenchido: Arquivos de apoio Neste curso vamos realizar o projeto completo de um edifício. Os arquivos de arquitetura deste nosso projeto estão em formato “dwg”. Vamos fazer seu download neste momento, para utilizá-los em um momento oportuno. � Clicar nos links que aparecem na tela. Estes arquivos estão presentes também no ambiente da biblioteca. � Pode ser que o conteúdo seja bloqueado pelo navegador: Neste caso, você deve: � Clicar na barra de aviso que surgiu; � Selecionar a opção “Fazer o download de arquivo”. O arquivo será atualizado e a aula voltará ao início. Curso Básico AltoQi Eberick 10 � Você deve agora voltar ao ponto onde estávamos. � Clicando novamente sobre o link � Responder “Salvar” para a pergunta: Deseja salvar ou abrir este arquivo? � Selecione a pasta que acabamos de criar, seguindo o caminho: Meus documentos - Curso Eberick - Arquivos de apoio. � Clique no botão “Salvar”. Finalmente, temos a última e importante alteração que se faz necessária. É da resolução do monitor, que deve ser de no mínimo 1024 X 768 pixels. � Clique com o botão direito do mouse na área de trabalho; � Selecione a opção propriedades; � Escolha a aba: configurações; � Na opção “Resolução da tela”, utilize a escala para selecionar a opção 1024 x 768 – se você prefere utilizar uma resolução maior, não precisa alterá-la. � Clique em “Aplicar” e, logo em seguida, no botão “OK”. Alguns ajustes de tamanho de tela podem ser necessários, e devem ser efetuados através dos botões do próprio monitor. 2 Abrindo o programa Este curso pode ser feito utilizando a versão demonstrativa ou a versão normal do programa. É aconselhável, entretanto, o uso da versão demonstrativa do software Eberick para o acompanhamento deste curso, já que através dela você pode utilizar todos os módulos abordados neste curso. Esta versão pode ser obtida diretamente no site da AltoQi, acessando em: www.altoqi.com.br . Caso você já tenha adquirido juntamente aos módulos Formas, Escadas e Fundações, poderá optar por qualquer uma das versões. 2.1 Versão Demonstrativa � Acesse o site da AltoQi (www.altoqi.com.br). � Clique em Downloads e localize o Eberick. � Localize o item “Versão demonstrativa” e clique sobre ele. � Informe sua chave de cliente e senha. � Clique no botão download e escolha a opção Salvar. � Após ter concluído o download, clique no botão Executar. � Aceite todas as opções apresentadas, clicando em Avançar e Concluir. Curso Básico AltoQi Eberick 11 Após a instalação da versão demonstrativa, você deve seguir os passos que serão apresentados: Duplo clique sobre o ícone do Eberick Demonstrativo na área de trabalho; A primeira janela aberta é chamada “Sobre”, pois indica informações sobre o programa, como: versão, módulos disponíveis, etc. Nela, basta clicar em OK. Figura 2.1 – Janela Sobre. Esta janela pode ser acessada sempre que necessário no menu: “?” – Sobre. Diálogo, no qual se pode optar por “criar um novo projeto” e desligar o “Módulo Master”, clicando em seguida no botão OK. Figura 2.2 – Diálogo inicial para Versão Demonstrativa. 2.2 Versão Normal No caso da versão normal do programa, para que os resultados apresentados no curso sejam análogos aos obtidos, deve-se desligar o módulo Master antes de executar o programa. Assim, para iniciar as atividades deve-se executar os seguintes passos: Caso você tenha o módulo Master deve desabilitá-lo agora conforme indicado no vídeo: � Caso o programa já esteja aberto, fechar o programa; Curso Básico AltoQi Eberick 12 � Clicar no botão “Iniciar” e em seguida em “Executar”; � Digitar o comando: “regedit” e clicar em Ok; � Na árvore, acessar: \\Meu Computador\ HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\AltoQi\Eberick; � Editar � Novo � Valor da Seqüência; � Nome da seqüência = “Master” � Clicar com o botão direito do mouse sobre a seqüência criada, e optar por “Modificar”; � Dados do Valor = “0”; � Feche a janela do Editor de registro. Curso Básico AltoQi Eberick 13 Figura 2.3 – Roteiro para desabilitar o módulo Máster. � Este procedimento irá desabilitar temporariamente o módulo Master do software. Quando você terminar este curso deverá reabilitá-lo para fazer uso de seus recursos. Para isso, deve-se voltar ao “editorde registro” seguindo os mesmos passos apresentados anteriormente e novamente editar a Seqüência “Master” criada. Neste caso, deve ser atribuído o valor “1” no campo referente a “Dados do Valor”. Execute o programa Eberick através de um duplo clique sobre o ícone do Eberick na área de trabalho; No menu projeto, execute o comando “Novo”. Opcionalmente, clique no botão . 3 Lançando um projeto novo Objetivo: � Criar o projeto que será utilizado durante o curso e todos os outros projetos que você irá fazer. Trata-se de uma estrutura de cinco pavimentos, sendo um pavimento térreo, três pavimentos tipo e um pavimento cobertura. Entre os pavimentos, há um pé direito de 2,80m, exceto no térreo, em que a distância estimada até a fundação é de 1,50m. Curso Básico AltoQi Eberick 14 Figura 3.1 – Descrição da edificação. Uma referência importante é o “nível Inferior”, que corresponde ao nível absoluto do projeto em relação à arquitetura. Refere-se sempre à face superior das vigas ou lajes do pavimento inferior do projeto. No caso do exemplo deste curso, o nível inferior é igual a zero. Vamos criar os pavimentos desta estrutura preenchendo o diálogo “Projeto novo” com os seguintes dados: Figura 3.2 – Diálogo “Projeto Novo”. Curso Básico AltoQi Eberick 15 Não deu certo: � Verifique novamente os dados digitados (principalmente as alturas e repetições) e também o valor do campo Nível inferior, comparando-os aos que aparecem na imagem. Agora clique no campo onde está o número de repetições da cobertura. � Caso você tenha inserido algum dos pavimentos fora da ordem ou mesmo um pavimento a mais, utilize o botão “excluir” sobre os pavimentos que estiverem errados. Tome o cuidado de clicar sobre o pavimento que está mais acima dos demais antes de clicar novamente no botão “insere acima”. � Se mesmo assim não estiver certo, clique no botão cancelar localizado no canto inferior do diálogo “Projeto novo” e repita a explicação deste passo. 4 Estrutura de arquivos de projeto Objetivos � Conhecer as funções da janela Projeto e seus usos; � Apresentar as configurações do sistema; � Compreender qual a relação entre os arquivos criados no projeto e no disco rígido. Etapa01 - Criação do projeto.prj 4.1 A janela Projeto A janela Projeto é a janela , através da qual é possível navegar entre os diversos pavimentos e ambientes do EBERICK. A janela tem uma apresentação de forma hierárquica, podendo ser contraída ou expandida selecionando as opções [ - ] ou [ + ]. Curso Básico AltoQi Eberick 16 Figura 4.1 – A janela Projeto. Fechei acidentalmente a janela: � Caso você tenha fechado acidentalmente a janela, abra novamente o arquivo “Etapa 01 - Criação do projeto.prj” e prossiga a partir desse ponto. 4.2 Configurações do Eberick As configurações no Eberick são organizadas, conforme seu contexto e aplicação, em três grupos principais: � Configurações de desenho; � Configurações de projeto; � Configurações do sistema. Curso Básico AltoQi Eberick 17 Figura 4.2 – Configuração de sistema. Algumas dessas configurações serão estudadas mais detalhadamente ao longo do curso. O último desses grupos contém uma configuração homônima, chamada “Configuração- sistema”, que tem a função de definir o sistema de unidades e as pastas padrão utilizados no Eberick. A pasta padrão refere-se ao caminho do disco rígido que o programa irá utilizar como default no momento de abrir ou gravar um arquivo. Assim, para facilitar o trabalho durante o curso, será definida nessa configuração a pasta \\meus documentos\Curso Eberick\Arquivos de apoio\ Figura 4.3 – Janela “Configurações-Sistema”. Curso Básico AltoQi Eberick 18 4.3 Gerenciamento dos arquivos do projeto Ao contrário do que era feito em programas mais antigos de análise estrutural, o Eberick guarda em um os arquivos do projeto e, neste arquivo, Ao ser gravado e ao ser aberto, o arquivo “PRJ” gera automaticamente , no mesmo endereço do disco onde foi definido o arquivo “PRJ”. Figura 4.4 – Simulação da criação dos arquivos Bak e Sav na elaboração de um projeto. Durante o desenvolvimento do projeto, entretanto, são utilizados outros arquivos (“DWG”, “DXF”, “CAD”, etc...) além dos arquivos de desenho gerados pelo programa, que constituem o próprio projeto (“PRC”, “CAD”, “DTS”, “DXF”) e que também são armazenados em um local a ser definido no momento da gravação. Para facilitar o acesso a esses arquivos, é possível definir atalhos na janela projeto que permitem abri-los diretamente a partir de seu local de origem no disco rígido, criando, assim, o que se pode chamar de “atalho”, “link” ou, simplesmente, “associação o arquivo ao projeto”. 5 O ambiente Croqui Objetivo: � Mostrar o funcionamento do ambiente croqui e as formas de instruções de comandos. O Croqui possui basicamente três áreas distintas: , que agrupam todos os comandos do EBERICK separados de acordo com sua aplicação; , que contém botões de atalho para alguns dos comandos dos Menus. Podem ser posicionadas em qualquer ponto da área de trabalho para ajustar-se às preferências do usuário. É possível configurar quais são as barras de ferramentas ativas através do menu Visualizar-Barras de ferramentas; , que é um espaço de desenho em ambiente CAD, onde é feita a entrada gráfica dos dados para o programa. Curso Básico AltoQi Eberick 19 Figura 5.1 – O ambiente Croqui. A área de CAD, ou área de trabalho, é configurável pelo usuário, que pode definir a aparência e algumas opções de usos de recursos. Para estudar essas opções, no menu Configurações, escolha a opção “CAD”. Figura 5.2 – Configurações de CAD. Configurações de CAD: � Fonte Padrão: fonte a ser utilizada em todo o projeto; � Cursor: podem ser definidos os tamanhos da mira e das linhas guia do cursor. Recomenda-se que o tamanho da mira fique entre 8 e 16 pixels; � Captura: pode-se definir para cada tipo de captura se vai haver destaque e qual será a cor e tamanho do marcador; � Cor do fundo: a cor do fundo do croqui é personalizada pelo usuário. 5.1 Como executar comandos no Eberick Os comandos disponíveis no EBERICK podem ser executados de cinco maneiras: – Localizados na parte superior da janela do aplicativo, variando de acordo com a janela corrente; – Dispostos segundo a organização das barras de ferramentas. Pressionando-se o botão, o comando correspondente é ativado; Curso Básico AltoQi Eberick 20 – é a maneira mais eficiente e rápida de executar um comando, através da definição de uma combinação de teclas e letras. Para isso, acesse o menu “Configurações-Teclas de atalho”; Figura 5.3 – Diálogo: Configurações-Teclas de Atalho. – são seqüências de letras que caracterizam um determinado comando e que podem ser digitadas na linha de comando; Exemplo: o comando <LINHA> possui o mnemônico . A lista com todos os mnemônicos do Eberick está disponível no ambiente da biblioteca, no Webensino, ou pode ser consultada em Configurações-Teclas de atalho, na opção Linha de comando. – Consiste em selecionar um comando através do botão direito do mouse, clicando sobre o elemento que se deseja manipular. Cada tipo de elemento possui um menu contendo opções específicas. 5.2 Ajuda para os comandos Com o Eberick, é possível obter um acesso rápido à explicação dos comandos, através do uso da tecla <F1> nos menus ou junto com as janelas do programa. Para exemplificar o uso desse excelente recurso: � Acesse o menu “Configurações”; � Posicione o mouse sobre o comando “Tecla de atalho”, sem executá-lo; � Pressione a tecla F1 e repare que se abreuma janela com explicações sobre as teclas de atalho. Curso Básico AltoQi Eberick 21 Figura 5.4 – Ajuda para os comandos. Você também poderá abrir a janela de ajuda para qualquer diálogo aberto pelo programa. 6 Iniciando o trabalho Objetivos: � Caracterizar a linha de comando e definir sua importância; � Apresentar os comandos de visualização para facilitar a manipulação dos recursos gráficos. 6.1 A linha de comando Figura 6.1 – A linha de comando. A linha de comando é a interface de comunicação entre o software e o usuário. É através dela que o programa solicita ao usuário as informações necessárias para a conclusão do comando. Também na linha de comando podem ser digitados mnemônicos para acesso rápido aos comandos. Uma vez executado um comando, o programa descreve sua execução com a seguinte sintaxe: � O que estiver à esquerda do hífen corresponde ao comando propriamente dito; � O que estiver à direita do hífen são os dados necessários para a conclusão do comando, ou seja, são dados que o programa requer que sejam informados pelo usuário. Caso haja algum valor entre parênteses, corresponde às ferramentas de captura, que serão estudadas a seguir. Curso Básico AltoQi Eberick 22 O entendimento da linha de comando pode ser exercitado construindo alguns retângulos, como os indicados na figura a seguir: Figura 6.2 – Retângulos desenhados para exercitar a utilização da linha de comando. � O trabalho utilizando o EBERICK necessita que o usuário acompanhe permanentemente a linha de comando para a execução de qualquer comando. Procure acostumar-se a trabalhar olhando todo o tempo para a linha de comando. Isso vai evitar que você cometa erros durante a execução do comando, o que reduz sua produtividade no uso do programa. 6.2 Comandos de visualização As ferramentas de visualização mais utilizadas são: � zoom; � zoom anterior; � atualizar; � enquadrar; � afastar; � deslocamentos unidirecionais (Pan). Os comandos de visualização são “transparentes”, isto é, podem ser acessados durante a execução de outros comandos, sem interrompê-los. Curso Básico AltoQi Eberick 23 Para exemplificar o uso dessas ferramentas, pode-se aplicá-las sobre os retângulos construídos na seqüência listada: � Executar o comando “Visualizar-Zoom (F5)”; � Executar o comando “Visualizar-Zoom Anterior (F6)”; � Executar o comando “Visualizar-Afastar (F2)”; � Executar o comando ”Visualizar-Aproximar (Alt+F2)”; � Executar o comando “Visualizar-Deslocar (“mãozinha”)”; � Utilizar o teclado através das teclas “Ctrl + Setas”; � Executar o comando “Visualizar-Atualizar (F7)”; � Executar o comando “Visualizar-Enquadrar (Alt+F7)”; � Enquadrar o desenho (Alt+F7), afastar (F2), selecionar todos os elementos e pressionar a tecla “Del”. 6.3 Dicas fundamentais � � Não fique com o botão do mouse apertado. Sempre clique e solte imediatamente; � Quando, por acaso, acontecer algum problema durante a execução de um comando, use a tecla “ESC” e depois F7 para atualizar a tela. � Somente use o botão desfazer quando não desejar mais um determinado comando já executado com sucesso. Curso Básico AltoQi Eberick 24 7 Sistema de coordenadas utilizado no Eberick Objetivos: � Definir os sistemas de coordenadas do Eberick; � Compreender as escalas de desenho utilizadas pelo programa. 7.1 Escala do desenho No caso do Eberick, a indicação da escala que se está trabalhando com o desenho fica ao lado da linha de comando; Pode ser necessário alterar esta escala de trabalho para a estrutura que será lançada, o que pode ser feito através do comando “Manipular-Alterar escala”. Em geral, trabalha-se na escala 1/50. A escala definida não tem influência durante a construção do desenho. O valor da escala influencia somente no momento da impressão e na hora de exportar e importar desenhos de arquivos dwg/dxf. � As unidades de desenho no Eberick são em centímetros. 7.2 Coordenadas absolutas Associada diretamente ao plano cartesiano padrão ou a um plano de coordenadas polares. No canto inferior direito da tela, conforme o cursor varia de posição as coordenadas são alteradas instantaneamente. Para a materialização da origem do sistema de coordenadas devem ser seguidos os seguintes passos: � Ativar o comando “Construir-linha”; � Digita-se o primeiro ponto da reta como sendo a origem, ou seja, digita-se o ponto: 0,0; � Visualizar o início da reta “Visualizar-Enquadrar (ALT+F7)” ou “Deslocamentos direcionais (CRTL+setas)”; � Digitar coordenadas 50,200 e pressionar “Enter”; Curso Básico AltoQi Eberick 25 � Tecle Enter novamente para encerrar o comando; F7 para atualizar a visualização. Não deu certo: Qual foi seu problema? � Não consegui fazer o primeiro ponto: Talvez você tenha esquecido de efetivar o comando “linha” ou estava com outro comando ativo. Pressione a tecla “Esc” três vezes e atualize a tela com o comando F7. � Não consegui visualizar o ponto inicial da reta: Provavelmente seu problema é com os comandos de zoom. Deixe o mouse de lado, na posição que estiver. Pressione a tecla CTRL no teclado e mantendo-a apertada pressione as setas direcionais. Você vai perceber um deslocamento de posição da tela. Siga a reta, até o ponto onde está a origem, você vai encontrá-la! Se isso não funcionou, pressione três a cinco vezes o botão F2 para afastar o desenho e veja, através do movimento do mouse onde está a origem indicada pela variação dos valores das coordenadas. � Não consegui fazer o segundo ponto: O segundo ponto é feito apenas digitando 50,200 na linha de comando. Porém você pode ter digitado “ponto” ao invés de “vírgula”. Então, se você desenhou uma linha errada apague-a clicando com o botão direito do mouse sobre ela e selecionando o comando apagar. Se não existe nenhuma linha, pressione a tecla “Esc” três vezes e atualize a tela com o comando F7 e tente fazer novamente a linha. 7.3 Coordenadas relativas Estado no qual se cria um sistema temporário de eixos cartesianos, somente durante a execução de um comando. São constituídas a partir da definição de um ponto de referência, possível através da introdução da função @ antes das coordenadas. Estas coordenadas podem ser polares ou cartesianas. Como exemplo de aplicação para as coordenadas relativas será de construído um quadrado de lado igual a 200cm, distante da origem em 300cm, a partir de quatro segmentos de reta, utilizando as coordenadas relativas cartesianas e polares. Deve-se proceder da seguinte forma: Curso Básico AltoQi Eberick 26 � Ativar o comando “Construir-linha”; � Definir o primeiro ponto através da coordenada global 300,0; � Definir o segundo ponto por coordenadas relativas cartesianas, informando @0,200; � Definir o terceiro ponto da mesma forma, com as coordenadas relativas @200,0; � Definir o quarto vértice a partir da coordena relativa polar @200<270; � Fechar o retângulo com a coordenada @200<180. Não deu certo Você teve algum destes problemas? � Alguma reta não saiu horizontal ou vertical? Pode ser que, em algum dos passos listados não tenha sido digitado o @ antes da coordenada. Pressione o botão “Desfazer” tantas vezes quanto for necessário para desfazer até a reta que não está na horizontal ou vertical. Execute novamente o comando “linha” Clique sobre a última extremidade que você construiu. Repita os demais passos que estão faltando. � Encerrei o comando sem querer: Você deve ter pressionado o comando “Enter” ou o botão direito do mouse além do necessário. Execute novamente o comando “linha”; Clique sobrea última extremidade que você construiu; Repita os demais passos que estão faltando; Se você não conseguir, apague essas linhas e reinicie esse tópico. Curso Básico AltoQi Eberick 27 Aula 2 – Ferramentas de captura 1 Precisão de desenhos Objetivos � Capacitar plenamente o entendimento das funções de captura, diferenciando as capturas de ponto das ferramentas de captura. Etapa01 - Criação do projeto.prj Uma das características do sistema CAD é a possibilidade de construção de elementos com bastante precisão, devido ao fato de que os elementos são construídos com base em coordenadas cartesianas e não em precisão visual. O Eberick possui um conjunto de funções de captura, formado por oito botões divididos em dois grupos: CAPTURA DE PONTOS e FERRAMENTAS DE CAPTURA. � Execute o Eberick na área de trabalho; � Desligue o módulo Máster; � Abra o arquivo Etapa01 - Criação do projeto.prj que você fez o download para a pasta padrão \\meus documentos\Curso Eberick\Arquivos de apoio; � Selecione o croqui do pavimento “Tipo 1” e dê dois cliques de mouse sobre ele. 2 Captura de Pontos Os comandos de “captura de pontos” sempre selecionam pontos pertencentes ao elemento selecionado, de modo que somente funcionaram quando a “mira do mouse” estiver sobre o elemento. Ponto notável Ponto no elemento Intersecção Perpendicular Curso Básico AltoQi Eberick 28 2.1 Ponto notável Figura 2.1 – Funcionamento da captura “Ponto notável”. O funcionamento desta captura segue os seguintes preceitos: � O programa verifica quais os elementos contidos na região da “mira” quando ocorre a seleção; � Com base nos elementos contidos na mira, é adotado o ponto notável mais próximo da posição da “mira”. Nesse caso, o ponto é destacado através de um pequeno retângulo sobre o ponto capturado; � Caso nenhum elemento esteja na região do cursor, o próprio ponto é utilizado. Nesse caso, nenhum elemento será destacado. � Ao tentar capturar um ponto notável evite clicar exatamente sobre o ponto no qual vai ser efetuada a captura. Posicione o mouse um pouco antes ou depois e veja a marca da captura do ponto notável. Este procedimento impede uma série de erros sistemáticos. Utilizando-se da captura “Ponto Notável”, vamos construir o exemplo da Figura 2.2 conforme os passos apresentados. Figura 2.2 – Exemplo de aplicação da captura “Ponto notável”. � Habilitar captura “Ponto Notável”; Curso Básico AltoQi Eberick 29 � Executar o comando “Construir- linha”; � Construir uma reta inclinada. � Tecle “Enter” para iniciar novamente o comando “linha”; � Clique na extremidade superior da linha quando aparecer a marca da captura; � Defina o segundo ponto numa posição a direita e a baixo do primeiro ponto; � Clique próximo à extremidade da primeira linha criada, quando aparecer a marca da captura. � Tecle “Enter” para iniciar novamente o comando “linha”; � Capturar um vértice inferior do triângulo e ligá-lo ao ponto médio da reta oposta; � Pressione “Enter” para encerrar o comando. 2.2 Intersecção O tipo de captura intersecção é o mais completo de todos, englobando o funcionamento da captura notável com algumas alterações. Figura 2.3 – Funcionamento da captura “Intersecção”. Nesta captura, o importante é que a própria intersecção esteja contida na região do cursor, e não apenas o elemento. O funcionamento desta captura respeita os seguintes critérios: � O programa verifica quais os elementos contidos na região da “mira” quando ocorre a seleção; � Com base nos elementos selecionados, é verificado se existe alguma intersecção entre elementos na região do cursor. Caso exista, a intersecção tem preferência de seleção sobre os pontos notáveis, e é destacada com uma cruz; � Caso não haja nenhuma intersecção na região do cursor, o programa escolhe o ponto notável mais próximo da mira, destacado com um pequeno retângulo; � Caso nenhum elemento esteja na região do cursor, o próprio ponto é utilizado. Neste caso, nenhum elemento será destacado. Ao tentar capturar um ponto notável com a captura intersecção evite clicar exatamente sobre o ponto no qual vai ser efetuada a captura. Clique um pouco antes ou depois e veja a marca da captura no ponto notável ou na intersecção. Curso Básico AltoQi Eberick 30 Vamos continuar o exemplo anterior de modo a obter a outra mediana e a partir do baricentro construir uma reta até o outro vértice, conforme mostra a Figura 2.4. Figura 2.4 – Exemplo utilizando a captura “Intersecção”. � Certifique-se de que a ferramenta de captura “Intersecção” está ativada; � Execute o comando “Construir-linha” e clique sobre a extremidade de um dos vértices do triângulo; � Posicione a mira sobre a face oposta ao vértice inicial e clique sobre seu ponto médio. � Tecle “enter” para ativar novamente o comando “linha”; � Posicione a mira sobre a interseção e, no momento que a captura estiver acesa, clique sobre esse ponto e inicie a reta; � Clique sobre o vértice extremo, indicado pela captura de extremidade; � Tecle “Enter” para encerrar o comando e “F7” para atualizar o desenho! 2.3 Ponto no elemento (ponto qualquer) O tipo de captura “no elemento” (ou “mais próximo") é bastante diferente dos demais e usado apenas em situações muito específicas, pois captura um ponto qualquer no elemento, que não será nenhuma das suas extremidades. Figura 2.5 – Funcionamento da captura “Ponto no elemento (ponto qualquer)”. O ponto resultante dependerá da posição do cursor, tornando seu uso basicamente visual. Esta captura funciona da seguinte forma: � Após selecionado o elemento, o programa verifica todos os elementos contidos na região da “mira”; Curso Básico AltoQi Eberick 31 � Com base nos elementos selecionados, é destacado o elemento mais próximo da posição do cursor. A projeção do ponto do cursor no elemento definirá o ponto resultante, que será o ponto da linha mais próximo ao centro da mira (perpendicular), que é destacado com um círculo. Utilizando a mesma figura que vem sendo construída, aplica-se a captura “ponto qualquer” para obter a Figura 2.6. Figura 2.6 – Exemplo utilizando a captura “Ponto Qualquer”. � Ativar a captura “ponto no elemento”; � Executar o comando “Construir-linha”; � Como primeiro ponto, escolher um ponto qualquer no Croqui, fora da figura; � Segundo ponto da reta será um ponto qualquer no lado do triângulo. 2.4 Perpendicular Este tipo de captura se aplica quando se deseja construir um elemento perpendicular a outro existente. Figura 2.7 – Funcionamento da captura “Perpendicular”. Listamos alguns aspectos do funcionamento desta captura � Clicar sobre um ponto qualquer da linha destino; � O programa verificará todos os elementos contidos na região da “mira”; A captura ponto no elemento tem uso bastante restrito e, por suas características é bastante perigosa. Sempre que você precisar dela, lembre-se de desligá-la logo após seu uso trocando-a por outra captura. Curso Básico AltoQi Eberick 32 � O ponto resultante será a projeção (perpendicular) do ponto inicial sobre a linha encontrada; � Caso nenhum elemento esteja na região do cursor, o próprio ponto é utilizado. Para a definição do ponto inicial de linhas e similares, ou para a inserção de elementos pontuais, a captura perpendicular comporta-se como se fosse a captura intersecção, permitindo a captura dos pontos notáveis já estudados. Na mesma figura que vem sendo construída, pode-se gerar uma reta exemplo para uso da captura “Perpendicular”, como mostrado na Figura 2.8.Figura 2.8 - Exemplo utilizando a captura “Perpendicular”. � Ativar captura “perpendicular”; � Executar o comando “Construir-linha”; � Clicar num ponto fora da figura; � Clicar sobre a linha com quem se formará o ângulo reto; � Teclar “Enter” e “F7”. 3 Ortogonal O comando “ortogonal” não executa uma função, mas define um COMPORTAMENTO na construção dos elementos no CAD. A seguir, são mostradas as formas de se ativar o comando “ortogonal”. Ao tentar construir uma linha perpendicular a outra existente, evite clicar sobre o ponto no qual é formado o ângulo reto. Clique em qualquer outro ponto da linha e veja a linha “correndo” até o ponto no qual é formado o ângulo reto. Curso Básico AltoQi Eberick 33 Barra de ferramentas de CAD Menu: Ferramentas - Ortogonal A Figura 3.1 apresenta algumas retas construídas com o comando “ortogonal” ativo. Percebe-se que suas direções são horizontais e verticais, unicamente. Figura 3.1 – Retas construídas utilizando o comando ortogonal. � Não se pode confundir a captura Perpendicular, que forma um elemento em ângulo reto com outro selecionado, e o modo Ortogonal que constrói elementos nas direções horizontais e verticais. Na mesma figura do triângulo, como exemplo, construir-se-á um indicador do baricentro do triangulo, utilizando o modo ortogonal. O modo ortogonal também pode ser executado via teclado, através da função [F8]. Curso Básico AltoQi Eberick 34 Figura 3.2 – Exemplo de indicador construído com o modo “Ortogonal” ativo. � Afastar a figura, clicando em “Visualizar-Afastar”, ou apenas o atalho: “F2”; � Ativar o comando “Construir-indicador”; � Definir o primeiro ponto do indicador abaixo e à esquerda da figura; � Pressionar a tecla F8, para acionar o comando Ortogonal; � Definir o segundo ponto da linha um pouco à direita do primeiro ponto. Não consegui fazer: � Se você não conseguiu fazer essa etapa é provável que não tenha executado o comando “indicador” corretamente. � Nesse caso, pressione duas vezes a tecla “ESC” e uma vez a tecla “F7”. � Caso você tenha construído alguma linha errada no lugar do indicador apague-a com o comando “manipular-apagar”. � Agora clique novamente no botão “repetir explicação” e tente novamente. � Clicar próximo à intersecção do baricentro � Pressione a tecla “Enter” e, em seguida, “F7” para atualizar o desenho. Não consegui fazer: � Se você não conseguiu continuar com o indicador ou executou uma operação errada, pressione duas vezes a tecla “ESC” e clique uma vez no botão “Desfazer” ou vá ao menu “Manipular” e clique em “Desfazer”. � Agora clique novamente no botão “repetir explicação” e tente novamente. � Ativar o comando “texto” na barra de ferramentas “Construir”; � Digitar o texto: “Baricentro”; � Clicar OK e clicar sobre a linha horizontal do indicador; � Pressionar a tecla “F7” para atualizar o desenho. Curso Básico AltoQi Eberick 35 Não consegui fazer: � Se você não conseguiu construir o texto, pressione duas vezes a tecla “ESC” para desfazer o comando e repita o comando; � Para isso, clique novamente no botão “repetir explicação” e tente novamente. 4 Ferramentas de captura Ponto médio Ponto relativo Quadrante Ponto da intersecção As ferramentas de captura são comandos auxiliares para seleção de pontos que a partir de um ou dois elementos já construídos. , devendo ser ativadas somente no momento de sua utilização. 4.1 Captura Ponto Relativo A ferramenta “ponto relativo” é geral e serve para construção de elementos que tenham uma distância qualquer a partir do seu ponto de referência. Figura 4.1 – Princípio de funcionamento da ferramenta “Ponto relativo”. Fundamentalmente, para definirmos um ponto relativo devemos informar sempre um “ponto de referência” e um “deslocamento” a partir deste ponto de referência. Sempre após seu uso, é necessário que as “ferramentas de captura” sejam desligadas! Curso Básico AltoQi Eberick 36 Para exemplificar a ferramenta ponto relativo, serão construídos dois retângulos, sendo o primeiro, de referência, com 200 cm de lado. Figura 4.2 – Construção de retângulos utilizando a ferramenta “Ponto relativo”. � Executar o comando “Construir-retãngulo”; � Na linha de comando, digite a coordenada 500,0 e tecle “enter”; � Informe o segundo ponto do retângulo com a coordenada 700,200 e tecle “enter”. Não consegui fazer: � Se você não conseguiu construir esse retângulo, pressione a tecla “ESC” duas vezes e clique no botão “repetir explicação” para ver novamente como fazer. � Execute o comando “Construir-linha”; � Ative a ferramenta “Ponto relativo” na barra de ferramentas; � Clicar próximo do vértice inferior esquerdo do retângulo já construído; � Digite na linha de comando o deslocamento de (30,30) e tecle “enter”. Não consegui fazer: � Se você construiu o retângulo, mas não conseguiu fazer o primeiro ponto, pressione a tecla “ESC” duas vezes; � Certifique-se de que você está com a captura “intersecção” e a ferramenta “ponto relativo” ligadas. Agora clique no botão “repetir explicação” para ver novamente como fazer. � Posicione o cursor sobre o vértice superior esquerdo do retângulo e clique sobre esse ponto � Informe na linha de comando um deslocamento de (30,-30) � Tecle “enter” e depois “F7”. Não consegui fazer: � Pressione a tecla “ESC” duas vezes; � Se a linha que você criou ficou torta utilize uma vez o comando “Desfazer” (através do atalho ou do menu “manipular”) para poder construir novamente a linha; � Agora clique no botão “repetir explicação” para ver novamente como fazer. Curso Básico AltoQi Eberick 37 � Posicione o cursor sobre o vértice superior direito do retângulo externo e clique sobre esse ponto; � Informe na linha de comando um deslocamento de (-30,-30) e tecle “enter”; � Posicione o cursor sobre o vértice inferior direito do retângulo externo e clique sobre esse ponto; � Informe na linha de comando um deslocamento de (-30,30) e tecle “enter” e depois “F7”. Não consegui fazer: � Pressione a tecla “ESC” duas vezes; � Se a linha que você criou ficou torta utilize uma vez o comando “Desfazer” (através do atalho ou do menu “manipular”) para eliminar a linha que está com erro; � Desligue temporariamente a ferramenta “ponto relativo” e execute novamente o comando “Construir- linha” clicando sobre a última extremidade que está na posição correta; � Agora ligue novamente a ferramenta “ponto relativo” e continue os trechos que faltam. � Desligue a ferramenta “ponto relativo”; � Clique diretamente na extremidade da linha interna; � Tecle “enter” duas vezes para encerrar o comando e “F7” para atualizar a tela. Não consegui fazer: � Pressione a tecla “ESC” duas vezes; � Desligue temporariamente a ferramenta “ponto relativo” e execute novamente o comando “Construir- linha” clicando sobre a última extremidade que está na posição correta; � Agora clique sobre o último vértice do retângulo interno que ficou faltando para completar esse retângulo. 4.2 Captura Ponto Médio Este tipo de captura é adequado quando se quer selecionar o ponto médio a partir de dois pontos de referência. Figura 4.3 – Construção de retângulo utilizando a ferramenta “Ponto médio”. � Executar o comando “Construir – linha”; � Ativar a captura “ponto médio”; � Definir o primeiro e o segundo ponto de referência; � O programa retornará com o ponto médio entre os pontos de referência; Curso Básico AltoQi Eberick 38 � Os pontos seguintes são determinados da mesma forma;� Ao final da última linha, tecle “enter” e “F7” para atualizar a tela. Não consegui fazer: � Se você não conseguiu iniciar esse novo retângulo, pressione a tecla “ESC” duas vezes e clique no botão “repetir explicação” para ver novamente como fazer. Uma das linhas ficou torta: � Pressione a tecla “ESC” duas vezes; � Utilize uma vez o comando “Desfazer” (através do atalho ou do menu “Manipular”) para eliminar a linha que está com erro; � Execute o comando “Construir – linha” e clique nos dois pontos de referência correspondentes ao último vértice lançado e continue os trechos que faltam. Se necessário, clique no botão “repetir explicação” para ver novamente como fazer. 4.3 Captura Quadrante A ferramenta Quadrante se baseia na ferramenta Ponto Relativo, porém sua aplicação é vantajosa quando os valores dos deslocamentos são repetitivos em valor absoluto, variando somente os sinais. Figura 4.4 – Princípio de funcionamento da ferramenta “Quadrante”. A lógica de aplicação da ferramenta “Quadrante” é a que segue: � Definir um deslocamento padrão em duas direções; � Definir um ponto de referência, a partir do qual são criados sistemas com quadrantes imaginários; � Com estes quadrantes, ao clicar sobre um ponto qualquer situado no primeiro quadrante, o programa posiciona o ponto deslocado nessa direção com os valores de deslocamentos padrão pré-definidos; A barra de espaço passa a funcionar como botão <Enter>, para confirmação de etapas e para repetir o último comando. Curso Básico AltoQi Eberick 39 � Da mesma forma, se o mouse for posicionado em qualquer dos demais quadrantes, os deslocamentos são constantes, porém a direção muda. Para exemplificar o uso da ferramenta quadrante, será construído um retângulo com 110 cm de lado, interno 15cm ao menor dos retângulos. Figura 4.5 – Retângulo construído a partir da ferramenta “Quadrante”. � Execute o comando “Construir – linha”; � Ative a ferramenta Quadrante; � Defina o valor do deslocamento padrão, , como sendo (15,15); � Tecle “enter”. � Selecione o ponto de referência no vértice inferior esquerdo do retângulo interno; � Informar a direção do deslocamento, clicando em qualquer ponto no 1º quadrante de desenho selecionado, procurando regiões nas quais não haja interferências de outros elementos. � Selecionar o ponto de referência; � Informar a direção do deslocamento. Não consegui fazer: � Se você não conseguiu definir o deslocamento padrão, pressione a tecla “ESC” duas vezes e clique no botão “repetir explicação” para ver novamente como fazer. Uma das linhas ficou torta: � Pressione a tecla “ESC” duas vezes; � Utilize uma vez o comando “Desfazer” (através do atalho ou do menu “manipular”) para eliminar a linha que está com erro; � Execute o comando “Construir – linha” e clique no ponto de referência correspondente ao último vértice lançado e continue os trechos que faltam. Se necessário, clique no botão “repetir explicação” para ver novamente como fazer. Curso Básico AltoQi Eberick 40 4.4 Captura Ponto da Intersecção A ferramenta "Ponto na Intersecção" tem por finalidade capturar um ponto do desenho, que seria a projeção da intersecção de linhas ou poligonais não paralelas, através da seleção destas linhas. Figura 4.6 – Exemplo de seleção feita a partir da ferramenta de captura “Ponto da Intersecção”. Como exemplo de aplicação desta ferramenta, vamos construir sobre os retângulos já desenhados algumas retas paralelas às diagonais destes utilizando a Captura Ponto de Intersecção. Para melhor compreensão, vamos chamar os retangulos de 1, 2, 3 e 4, respectivamente de fora para dentro. Figura 4.7 – Exemplo de construção de linhas diagonais a partir da ferramenta “Ponto da Intersecção”. � Executar o comando “Construir – Linha”; � Habilitar a ferramenta de captura “ponto da intersecção”; � Selecionar o lado inferior do quadrado 2 e o lado esquerdo do quadrado 3; � Selecionar o lado direito do quadrado 2 e o lado superior do quadrado 3; � Pressione a tecla “enter” e depois a tecla “F7”. � Selecionar o lado inferior do quadrado 2 e o lado esquerdo do quadrado 4; � Selecionar o lado direito do quadrado 2 e o lado superior do quadrado 4; � Pressione a tecla “enter” e depois a tecla “F7”. Caso se deseje alterar o valor do deslocamento ao longo do uso da ferramenta , deve-se desativar a ferramenta Quadrante e depois ativá-la novamente. Curso Básico AltoQi Eberick 41 Aula 3 – Preparação das arquiteturas 1 Formas de Lançamento da Estrutura � : Os elementos estruturais são lançados através de suas coordenadas em “cm”, calculadas previamente de acordo com o projeto arquitetônico; � : Importando a arquitetura digitalizada em formato DWG ou DXF. Neste trabalho, será feito o lançamento importando uma arquitetura digitalizada. 1.1 Download de arquivos DWG � Acesse o site www.altoqi.com.br. � Acesse a página Downloads e, dentro dela, localize o QiCAD, que está bem ao final da página. � Clique no último item da lista, no link Versão livre – QiCAD Viewer V4 � Informe sua chave de cliente e senha para poder fazer o download � Clique no botão download e escolha a opção executar. � Aceite todas as opções apresentadas, clicando nos botões avançar e OK. � Dê um duplo clique no ícone do Eberick localizado na área de trabalho. � Acesse o menu Configurações – sistema. � Clique no botão QiCAD � Selecione a opção QiCAD Viewer e em seguida, habilite todas as opções que serão disponibilizadas em Operações. � Clique no botão OK nas duas janelas abertas. 2 Importando o arquivo em formato DWG para o Eberick O arquivo de arquitetura precisa ser totalmente modificado para ser utilizado no projeto, uma vez que possui elementos de desenho desnecessários ao projeto estrutural, está em uma escala qualquer e a uma distância desconhecida da origem. � Importar o arquivo DWG; Curso Básico AltoQi Eberick 42 � Apagar os elementos que não interessam ao projeto estrutural; � Converter para escala correta; � Confirmar todas as medidas; � Posicionar origem; � Alterar as propriedades dos elementos para um único nível 2.1 Importando o arquivo DWG Etapa01 - Criação do projeto.prj Para importar o arquivo DWG, deve-se seguir os seguintes passos: � Abra o arquivo “Etapa01 - Criação do projeto.prj” na pasta \\meus documentos\Curso Eberick\Arquivos de apoio; � Acesse a “janela projeto” e abra o “croqui” do pavimento “Tipo 1”; � Executar o comando “Ferramentas-Ler DWG/DXF“; � Selecionar o arquivo “arquitetura do tipo.DWG” dentro da pasta “meus documentos\Curso Eberick\Arquivos de apoio”; � Deve-se ativar a opção “Inserir em novos níveis” e pode-se desativar a opção “Converter a escala logo após a leitura”; � Clique no botão “Ok”. Figura 2.1 - Opções para importação do arquivo nos formatos DXF / DWG. Curso Básico AltoQi Eberick 43 2.2 Apagando os elementos que não interessam ao projeto Figura 2.2 - Arquitetura do tipo (sem modificações). No arquivo de arquitetura recém aberto, existem os elementos previstos no projeto arquitetônico original que não precisam estar visíveis no desenvolvimento do projeto estrutural, tais como as cotas, os móveis, desenhos de vegetação, entre outros. Os níveis de desenho são utilizados para que o desenho fique organizado de modo que elementos com características comuns fiquem agrupados e possam ser manipulados em conjunto. O controle sobre esses níveis é feito através do menu “configurações – níveis de desenho” ou através do atalho disposto na barra de ferramentas “CAD”. Esta arquitetura, por exemplo, tem cinconíveis diferentes, sendo que os desenhos das aberturas estão num dos níveis, as cotas em outro, as paredes em outro, etc. Esta classificação permite que elementos desnecessários para o lançamento da estrutura sejam eliminados do desenho apenas com variações de níveis ligados e desligados. Para apagar os elementos que não interessam, deve-se primeiro desligar os níveis que contém elementos que apagados. Assim, restará apenas o que será selecionado e na seqüência excluído. � Para acessar as configurações dos níveis de desenho deve-se clicar sobre o botão , e seguir os seguintes passos; � Selecionar os níveis “paredes” e “aberturas”; � Clicar no botão propriedades; � Desligar os itens “visível” e “ativo”; � Clicar em OK duas vezes. Curso Básico AltoQi Eberick 44 Figura 2.3 - Propriedades dos níveis de desenho. � Apagar estes elementos utilizando o comando “Manipular-apagar”, selecionando todos os elementos da janela. � Voltar às configurações de níveis de desenho, ligar novamente as opções: “ativo” e “visível” para os níveis “paredes” e “aberturas”. Figura 2.4 – Arquitetura após a exclusão dos níveis desnecessários. Curso Básico AltoQi Eberick 45 Não consegui fazer: � Caso você não tenha conseguido desligar a arquitetura, é provável que você não tenha desligado os níveis. Certifique-se de que quando você tentou desligar os níveis os dois campos ficaram sem nenhuma marcação. Figura 2.5 - Propriedades do nível. Não encontrei 854 elementos: � Se você encontrou , é provável que não tenha desligado os níveis de arquitetura como havíamos planejado. Neste caso, clique na opção “desligando as arquiteturas”. � Se você encontrou previstos, não deve ter aberto uma janela que envolvesse todos os elementos. Pressione uma vez o botão “F2” e abra uma janela que selecione todos os elementos. 2.3 Convertendo para a escala correta Quando importamos o desenho de arquitetura para o Eberick, normalmente não sabemos a escala verdadeira em que o desenho foi gerado. Isso acontece porque geralmente nos softwares de CAD, como o AutoCad, os desenhos são predefinidos em escala 1:1 ou 1:10, e só na hora de imprimir alteram-se as escalas. No nosso caso, a escala de desenho já é a de impressão. Assim, um desenho que tinha sido produzido na escala 1:1, ao ser importado na escala 1:50, (que é a escala default do Eberick) teve todas distâncias tornadas 50 vezes maiores. Ou seja, dividindo por 50, obtemos as distâncias corretas que constam nas cotas. Figura 2.6 - Escala de desenho no Eberick. Na maioria dos programas de CAD, esse ajuste de escala é feito através de um multiplicador de escala, que exige que calculemos previamente o valor adequado. No Eberick, foi criada a ferramenta “Converter para Escala” com a qual se pode facilmente fazer esta conversão, sem precisar calcular o fator de escala. Curso Básico AltoQi Eberick 46 � Ferramentas-Converter para Escala; � Escolher pontos inicial e final da parede da sala; � Informar o valor de 460cm quando a linha de comando solicitar a “Distância” e tecle “Enter”; � Enquadre o desenho através do comando “Alt + F7”. � Tudo o que é feito no lançamento da estrutura no Eberick precisa estar sempre correto. Para isso, deve-se conferir cuidadosamente cada etapa do lançamento e, somente depois de conferido, passar para uma nova etapa, evitando que sejam levados erros acumulados, que além de serem mais difíceis de corrigir, são mais difíceis de encontrar. � Ferramentas-Medir; � Confirmar a precisão da distância selecionada; Figura 2.7 - Constatação das medidas na arquitetura. Sugere-se que sempre sejam tomados como referência elementos de para serem usados na conversão da escala. Evitam-se assim erros relativos acentuados. Figura 2.8 - Comparação entre erros relativos e absolutos. Curso Básico AltoQi Eberick 47 2.4 Confirmando as medidas do desenho O objetivo de importar uma planta de arquitetura em formato DXF é poder lançar todo o projeto sobre esta arquitetura. É salutar que esse desenho de arquitetura seja de grande precisão, caso contrário, o lançamento do projeto será feito sobre uma base errada. Desta maneira, é altamente recomendável conferir todas as medidas de arquitetura digitalizada para confirmar se esta realmente serve como referência. É possível que, em alguns casos, conferindo as medidas encontremos diferenças nas distâncias obtidas em comparação com as informadas na planta arquitetônica. Neste caso, deve- se primeiro corrigir a planta arquitetônica para depois efetuar a importação do arquivo. � “Ferramentas - Medir” repetidas vezes; � Verificar, trecho a trecho, a medida encontrada com a já prevista. 2.5 Posicionando a origem do desenho Um ponto importante no lançamento da estrutura, baseada na arquitetura digitalizada, é o correto posicionamento dos desenhos de arquitetura exatamente um sobre o outro. Para que isto se verifique, pode-se utilizar o comando “Ferramentas - Posicionar Origem”, cujo objetivo é definir a posição da arquitetura em relação ao sistema de coordenadas global do croqui. Para definir a origem do sistema no cruzamento dos eixos das paredes do canto inferior esquerdo da obra, deve-se proceder da seguinte forma: � Menu “Ferramentas - Posicionar origem”; � Selecionar como Ponto de Referência a extremidade da parede que fica no canto inferior esquerdo da obra; � Execute o comando “Visualizar - enquadrar”. � Executado um duplo clique sobre a linha horizontal e verifica-se sua coordenada; � Caso o valor da coordenada do primeiro não seja (0,0), deve-se repetir o comando “Posicionar origem”. Curso Básico AltoQi Eberick 48 Figura 2.9 - Coordenada posicionada na origem. 2.6 Alterar as propriedades dos elementos para um único nível Uma vez que todas as arquiteturas do projeto devem ser inseridas no pavimento croqui, é mais fácil manipulá-las se as respectivas arquiteturas estiverem em níveis separados. Deve-se alterar as propriedades dos elementos de desenho para novos níveis que identifiquem os pavimentos do projeto. Figura 2.10 – Esquema da inserção das arquiteturas. � Clique no botão “Níveis de desenho ”; � Selecione a opção Visualizar-Todos; � Clicar no botão Novo; � No campo “nome”, preencha com o texto “Arq. Térreo”; � Determine para ele a cor amarela; � Clique no botão OK. Curso Básico AltoQi Eberick 49 Figura 2.11 – Criando nível da arquitetura do térreo. � Clique no botão “Novo”; � No campo “nome”, preencha com o texto “Arq. Tipo”; � Determine para ele a cor branca; � Clique no botão OK; � Clique novamente no botão “Novo”; � No campo “nome”, preencha com o texto “Arq. Cobertura”; � Determine para ele a cor magenta; � Clique no botão OK. Figura 2.12 – Níveis de arquiteturas gerados. � Selecionar todos os elementos do desenho; � Execute o comando “Manipular - propriedades”; � Altere o nível de todos os elementos para o recém criado “Arq. Tipo”; � Desative a opção referente a altura dos textos; � Clique no botão “Aplicar” e, em seguida no botão “Fechar”; � Pressione o botão “ESC”. Curso Básico AltoQi Eberick 50 Figura 2.13 - Alteração das propriedades para o nível "Arq. Tipo". Defini um dado errado: � Caso você tenha definido qualquer dos dados do novo nível com um valor errado, como a cor ou mesmo o nome, selecione o nível em questão na configuração “níveis de desenho” e clique no botão “propriedades”. Faça a correção necessária e clique no botão “ok”. 3 Importando as arquiteturas do Térreo e da Cobertura 3.1 Inserir arquitetura do Térreo Estamos trabalhando
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