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+ 22 + 22 +1 +1 +1 + 32 + 3 + 3 + 2 + 42 + 5 2 + 5 + 4 + 4 + 5 2 -1 + 6 + 6 + 6 -1 -4 -3 -3 -4 -4 -2 -1 -3 -2 -2 0 0 0 0 0 -6 -5 -5 -6 -6 -5 CORRIDA DE OBSTÁCULOS 8º e 9º ano (5 JOGOS CONTENDO UM TABULEIRO E 41 CARTAS CADA JOGO) O jogo explora o cálculo com expressões algébricas através do valor numérico. Organização: em grupos de dois a quatro alunos. REGRAS: 1. As cartas são embaralhadas e colocadas nos respectivos lugares viradas para baixo. 2. Os jogadores posicionam os seus marcadores sobre o tabuleiro no ponto de partida. 3. Tira-se par ou ímpar para decidir quem começa. 4. Cada jogador, na sua vez, lança o dado e avança o nº de casas de acordo com o valor obtido no dado. 5. Retira uma carta do monte e calcula o valor numérico da expressão algébrica da casa de acordo com o número da carta. 6. Efetuam-se os cálculos e o resultado obtido indica o valor e o sentido do movimento do marcador nas casas. 7. Se o marcador cair em uma casa que contenha uma instrução, o jogador deverá executá-la nessa mesma jogada. 8. Sempre que o jogador escolher um nº que anule o denominador da expressão, deverá voltar para a PARTIDA. 9. O vencedor é o jogador que completar, em primeiro lugar, duas voltas no tabuleiro, chegando novamente no ponto de partida, que será também o ponto de chegada. (Obs: Se na reta final, o número de casas a andar ultrapassar o ponto de chegada, considera-se vencedor.)
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