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IHC atividade 4

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Pergunta 1
0,2 em 0,2 pontos
	
	
	
	É uma abordagem que coloca o usuário como centro do desenvolvimento dos Sistemas de Informação, considerando os mais diversos aspectos cognitivos e de interação com a interface e nas abordagens que englobam todas as fases de desenvolvimento, levando a sistemas com mais alto nível de qualidade e acessibilidade, estamos falando de:
I -  User Experience
II - Usabilidade
III - Adaptabilidade
IV - Identidade
V - Narrativa
Após analisar os itens acima podemos afirmar:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Apenas o item I esta correto.
	Resposta Correta:
	 
Apenas o item I esta correto.
	Feedback da resposta:
	Parabens!!! Apenas o item I esta correto.
	
	
	
Pergunta 2
0,2 em 0,2 pontos
	
	
	
	Fazem parte da etapa de preparação de um projeto:
I - Parte do artefato inspecionado.
II -  Tarefa proposta.
III -  Cenário de Inspeção.
IV -  Perfil do usuário.
V -  Análise de signos metalinguísticos.
Após analisar os itens a seguir, podemos afirmar:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Todos os itens estão corretos.
	Resposta Correta:
	 
Todos os itens estão corretos.
	Feedback da resposta:
	Parabens!!!  Todos os itens estão corretos.
	
	
	
Pergunta 3
0,2 em 0,2 pontos
	
	
	
	Leia com atenção e analise as frases abaixo:
I - signos estáticos: signos que expressam o estado do sistema e cujo significado é interpretado independentemente de relações causais e temporais da interface. Eles podem ser interpretados a partir de um retrato da interface num momento do tempo. São exemplos de signos estáticos: o layout geral, e os elementos distribuídos na tela.
II - signos dinâmicos: signos que expressam o comportamento do sistema, envolvendo aspectos temporais e causais da interface. Estão vinculados à própria interação e devem ser interpretados fazendo referência a ela. São exemplos de signos dinâmicos: a associação entre a escolha de um item de menu e a exibição do diálogo.
III - signos metamorfósicos: são signos principalmente argumentais e que se referem a outros signos de padrões de UX, sendo dinâmicos. Em geral, ocorrem na forma de mensagens de ajuda e de tratamento de erro, alertas, diálogos de esclarecimento, dicas e semelhantes.
IV - signos metalinguísticos: são signos principalmente verbais e que se referem a outros signos de interface, sejam eles estáticos, dinâmicos ou mesmo metalinguísticos. Em geral, ocorrem na forma de mensagens de ajuda e de erro, alertas, diálogos de esclarecimento, dicas e semelhantes.
Podemso afirmar que fazem parte da classificação dos signos na inspeção realizada a partir da Engenharia semiótica:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Apenas os itens I, II e IV estão corretos.
	Resposta Correta:
	a. 
Apenas os itens I, II e IV estão corretos.
	Feedback da resposta:
	Apenas os itens I, II e IV estão corretos.
	
	
	
Pergunta 4
0,2 em 0,2 pontos
	
	
	
	Desenvolver sistemas utilizando a metodologia UX permite entender o que faz sentido para o usuário, ouvindo as suas necessidades e observando como ele age diante de determinadas situações. Portanto, ao compreender os modelos mentais dos usuários, os desenvolvedores de sistemas tendem a entender os insights que levam às reais necessidades dos usuários. Analise os itens abaixo:
I - identidade: significa o quanto é necessário que o usuário seja autêntico no processo de expressão das suas avaliações;
II - adaptatividade: indica o nível de mudança do usuário diante as dificuldades encontradas e alteração do movimento;
III - narrativa: significa a capacidade de descrever fatos por meio de histórias, de forma convincente;
IV - imersão: indica a sensação de se estar totalmente envolvido em determinada situação;
V - treino: indica a qualificação dos usuários.
Apos analisar os itens acima, podemos afirmar elementos chave para o UX:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Apenas os itens I, II, III e IV estão corretos.
	Resposta Correta:
	 
Apenas os itens I, II, III e IV estão corretos.
	Feedback da resposta:
	Parabens!!! O item V está incorreto, portanto os demais são corretos.
	
	
	
Pergunta 5
0,2 em 0,2 pontos
	
	
	
	São signos principalmente verbais e que se referem a outros signos de interface, sejam eles estáticos, dinâmicos ou mesmo metalinguísticos. Em geral, ocorrem na forma de mensagens de ajuda e de erro, alertas, diálogos de esclarecimento, dicas e semelhantes.
I - signos estáticos
II - signos dinâmicos
III - signos metalinguísticos
IV - signos metamorfosicos
Segundo o texto acima, podemos afirmar:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	c. 
Apenas o item III esta correto.
	Resposta Correta:
	c. 
Apenas o item III esta correto.
	Feedback da resposta:
	Parabéns!!! Apenas o item I esta correto.
	
	
	
Pergunta 6
0,2 em 0,2 pontos
	
	
	
	Para conhecer, na prática, como apresentar uma relação de requisitos do tipo não funcionais, com relação aos critérios de usabilidade na web, vamos acompanhar o projeto baseado nos estudos de Ferreira e Leite do site do Submarino.com.br. Todos os sistemas de informação, inclusive os desenvolvidos na web, devem ter o usuário centrado no processo de desenvolvimento. Ou seja, a interface deve atender às necessidades dos seus usuários. Os requisitos não funcionais dizem respeito à qualidade do sistema, descrevendo suas facilidades. A não atenção a estes critérios são um dos principais motivos de insatisfação dos usuários.
No projeto se analisou os requisitos agrupados em duas categorias. Analise os itens abaixo:
I - Consistência
II - Feedback
III - Prevenção de erros.
IV - Percepção e cognição
V - Metáforas
Após analisar a os itens acima, podemos afirmar Requisitos relacionados à exibição da informação:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Apenas o item III está incorreto.
	Resposta Correta:
	a. 
Apenas o item III está incorreto.
	Feedback da resposta:
	Parabéns!!!  Apenas o item III está incorreto. Ele faz parte de requisitos relacionado a entrada de dados.
	
	
	
Pergunta 7
0,2 em 0,2 pontos
	
	
	
	O design universal considera tudo o que envolve o design, não somente sistemas interativos. Nele, tudo deve ser desenvolvido para qualquer pessoa. Seguindo esses principios, analise os itens abaixo:
I - Uso equitativo: a interface não pode excluir nenhum grupo.
II - Flexibilidade de uso: a interface deve englobar uma grande possibilidade de uso.
III - Uso simples e intuitivo: a interação do usuário com o sistema deve ser de fácil aprendizagem.
IV - Informação perceptível: a comunicação da interface deve fornecer as informações corretas e necessárias para a utilização do sistema.
V - Tolerância ao erro: a interface deve evitar ao máximo situações onde possam ocorrer erros de entrada ou saída de dados.
Analisando os itens acima, podemos afirmar que são princípios do design universal:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Todos itens estão corretos.
	Resposta Correta:
	a. 
Todos itens estão corretos.
	Feedback da resposta:
	Parabéns!!! Todos itens estão corretos.
	
	
	
Pergunta 8
0,2 em 0,2 pontos
	
	
	
	Um requisito importante a ser considerado é que a Engenharia Semiótica não deve ser utilizada como uma teoria preditiva, mas sim como um modo de explicar os fenômenos da IHC. A inspeção é realizada a partir da análise dos signos, que são classificados:
I -  signos estáticos;
II - signos dinâmicos;
III - signos metalinguísticos;
IV - signos metafóricos;
Após analisar os tipos de itens acima, podemos afimar que fazem parte da classificação de signos:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Apenas os itens I, II e III estão corretos.
	Resposta Correta:
	 
Apenas os itens I, II e III estão corretos.
	Feedback da resposta:
	Parabéns!!!  Apenas os itens I, II e III estão corretos.
	
	
	
Pergunta 9
0,2 em 0,2 pontosSão signos que expressam o comportamento do sistema, envolvendo aspectos temporais e causais da interface. Estão vinculados à própria interação e devem ser interpretados fazendo referência a ela. São exemplos de signos dinâmicos: a associação entre a escolha de um item de menu e a exibição do diálogo
I - signos estáticos
II - signos dinâmicos
III - signos metalinguísticos
IV - signos metamorfosicos
Segundo o texto acima, podemos afirmar:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	b. 
Apenas o item II esta correto.
	Resposta Correta:
	b. 
Apenas o item II esta correto.
	Feedback da resposta:
	Parabéns!!! Apenas o item II esta correto.
	
	
	
Pergunta 10
0,2 em 0,2 pontos
	
	
	
	Para garantir que o sistema seja acessível, Benyon indica algumas sugestões para designers:
I - incluir pessoas com necessidades especiais em todos os testes;
II - analisar se novas características e atributos do sistema podem alterar a navegação de usuários com necessidades especiais;
III - considerar as diversas diretrizes e avaliar situações contrárias a elas;
Após analisar os itens acima, como sugestão para designers podemos afirmar:
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	a. 
Todos os itens estão corretos.
	Resposta Correta:
	a. 
Todos os itens estão corretos.
	Feedback da resposta:
	Parabéns!!!  Todos os itens estão corretos.

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