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ATIVIDADE 1 - ENG SOFT - GERENCIAMENTO DE SOFTWARE - Corrigido

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ATIVIDADE 1 - ENG SOFT - GERENCIAMENTO DE SOFTWARE - 2019C
Período:22/07/2019 08:00 a 06/08/2019 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ENCERRADO
Nota máxima:0,50
Gabarito:Gabarito será liberado no dia 07/08/2019 00:00 (Horário de Brasília)
Nota obtida:0,45
1ª QUESTÃO
O processo unificado é uma das metodologias de desenvolvimento de software que se baseia fortemente na
modelagem e elaboração de diagramas da UML. Dentre eles, podemos citar o Diagrama de Casos de Uso,
que mapeia a interação entre os atores (usuários ou outros sistemas) com os casos de uso do sistema em
questão.
A fase do Processo Unificado em que ocorre a criação do diagrama de casos de uso é:
 
ALTERNATIVAS
Transição.
Concepção.
Construção.
Elaboração.
Diagramação.
2ª QUESTÃO
O Gerenciamento de Projetos é constituído de várias técnicas, processos e ferramentas para que se possa
planejar, executar e concluir um projeto com sucesso. Na fase de planejamento existe um artefato em
específico que após elaborado ajuda a visualizar claramente quais serão as atividades a serem executadas,
os responsáveis, a estimativa de tempo e se há dependências para cada uma delas. Este artefato precisa ser
reavaliado e refinado ao decorrer do projeto.
Assinale a alternativa correta com o artefato ou prática do qual a afirmação se refere:
ALTERNATIVAS
Métrica.
Cronograma.
Planilha de Riscos.
Diagrama de Atividades.
Modelagem geral do sistema.
3ª QUESTÃO
As metodologias ágeis tornaram-se populares em 2001 quando um grupo de especialistas em processos de
desenvolvimento de software decidiu se reunir em Utah nos Estados Unidos. O objetivo foi discutir maneiras
de melhorar o desempenho de seus projetos. Foi então criada a Aliança Ágil e o estabelecimento do
Manifesto Ágil, contendo os conceitos e os princípios comuns compartilhados por todos que adotam os
métodos ágeis. Com base nisso, assinale a alternativa que NÃO possui um princípio da agilidade:
ALTERNATIVAS
Comunicação aberta e efetiva.
Avaliação da equipe em intervalos regulares.
Entregar software em funcionamento frequente.
Prioridade é satisfazer o cliente com a entrega adiantada e contínua.
Equipes do comercial e de desenvolvedores devem trabalhar separadas das demais equipes do projeto.
4ª QUESTÃO
As metodologias consideradas ágeis são fortemente influenciadas pelas práticas da indústria japonesa,
como as adotadas pelas empresas Toyota e Honda,  em que descreveram que equipes de projeto pequenas
e multifuncionais produzem resultados melhores (PHAM, 2011).
 
FREITAS, J. A. Gerenciamento de Software. Graduação EaD: Maringá-Pr.: Graduação UniCesumar, 2017
(adaptado).
 
Qual metodologia Agil teve sua origema partir da formação de um time de Rugby?
ALTERNATIVAS
Up.
XP.
TDD.
Scrum.
Kanban.
5ª QUESTÃO
O XP (Extreme Programming) foi criado por Kent Beck, Ward Cunningham e Ron Jeffries e foi um dos
primeiros métodos ágeis e é, ainda hoje, um dos métodos mais populares no desenvolvimento de software,
e o sucesso do XP vem da busca constante pela satisfação do cliente.
Com base nestas informações, assinale a alternativa correta sobre a metodologia XP.
ALTERNATIVAS
As mudanças no software são realizadas após a entrega final.
Com o método XP o sistema não possui release, possui somente versão final.
O cliente recebe o projeto após todos os módulos do sistema estar pronto para ser utilizado.
A programação em dupla rende mais do que programar sozinho, pois trocam ideias e experiências.
Não são feitos testes com frameworks de testes, para garantir a qualidade o método XP utiliza programação em
pares.
6ª QUESTÃO
Processo Unificado (UP) possui atividades ou fases que fornecem diretrizes para a definição de tarefas e
atribuição de responsabilidades e relacionadas com as atividades genéricas de desenvolvimento de software
(PRESSMAN, 2016, Pg. 56).
FREITAS, J. A. Gerenciamento de Software. Graduação EaD: Maringá-Pr.: Graduação UniCesumar, 2017
(adaptado).
Quais as disciplinas compreendidas no Processo Unificado?    
ALTERNATIVAS
Iniciação, Construção, Transição, Implantação e Suporte.
Concepção, Elaboração, Construção, Transição e Produção.
Prototipação Funcional, Construção, Transição e Help Desk.
Iniciação, Construção, Prototipação Funcional e Banco de Dados.
Iniciação, Elaboração, Prototipação, Versionamento e Pool Request.
7ª QUESTÃO
Embora apresentem necessidades comuns, o gerenciamento de software que envolvem o desenvolvimento
de softwares é diferente do gerenciamento de outros produtos. A diferença parece estar nas peculiaridades
da natureza do software. Adotar práticas de gerenciamento de software é um dos quesitos para se ter
sucesso em projetos.
 
 Dentre as práticas que fazem parte do gerenciamento de software, está correto o que se apresenta em:
ALTERNATIVAS
Equipe, MySql e Java.
Oracle, Java e Métricas.
Oracle, Mysql e Diagramas.
Java, Cronograma e equipe.
Cronograma, Diagramas e Métricas.
8ª QUESTÃO
Gerenciamento de riscos é o processo de planejar, organizar, dirigir e controlar os recursos humanos e
materiais de uma organização, no sentido de minimizar ou aproveitar os riscos e incertezas sobre essa
organização.
 
FREITAS, J. A. Gerenciamento de Software. GraduaçãoEaD: Maringá-Pr.: Graduação UniCesumar, 2017.
 
Diante deste fato, quais os riscos mais comuns em Projetos de Software?
I. Risco Técnico.
II. Risco de Negócio.
III. Riscos Organizacionais.        
 
Está correto o que se afirma em:
 
ALTERNATIVAS
I, apenas.
II, apenas.
III, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
9ª QUESTÃO
Observe a imagem a seguir:
Resultado de imagem
A ilustração representa a prática do Planning Poker, uma das técnicas bastante utilizadas para elaboração de
______________________ no desenvolvimento de software, em que o time sugere um valor de complexidade
para cada funcionalidade a ser implementada. Uma outra forma de elaboração de estimativas é se basear
em ______________________ coletadas em projetos anteriores e que podem nortear o novo projeto quanto ao
prazo e esforço necessário para conclusão das atividades.
 
Elaborado pelo professor, 2018.
 
Assinale a alternativa que preenche corretamente as duas lacunas, respectivamente:
ALTERNATIVAS
métricas, cartas.
estimativas, métricas.
estimativas, cerimônias.
estórias de usuário, estimativas.
estórias de usuário, estórias similares.
10ª QUESTÃO
Leia o exposto a seguir:
 
_________________________ é uma metodologia utilizada no desenvolvimento ágil de software e tem, como
principal característica, tornar visível a todos o progresso do projeto (o que está sendo feito, o que já  foi
concluído e o que ainda é necessário fazer). Por evidenciar desperdícios, ela pode ser aliada à metodologia
______________________, que visa a otimização e agilidade dos processos, eliminando quaisquer ações que não
agregam valor para o cliente.
 
Assinale a alternativa que contém as duas metodologias que preenchem adequadamente a afirmação:
 
ALTERNATIVAS
Kanban, Lean.
Scrum, DSDM.
Kanban, DSDM.
Iconix Process, FDD.
Iconix Process, Crystal.

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