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Modelagem de Banco de Dados para Campeonato de Futebol Amador Municipal

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Prévia do material em texto

UNIVERSIDADE REGIONAL DO NOROESTE DO ESTADO 
DO RIO GRANDE DO SUL – UNIJUÍ 
CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO 
 
 
 
 
 
DANIEL FREY 
GABRIEL CAVALHEIRO ULLMANN 
GEOVANI ALEX NIESWALD 
WILIAM FELBER 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MODELAGEM DA BASE DE DADOS DE UM SISTEMA PARA O CAMPEONATO 
DE FUTEBOL AMADOR MUNICIPAL DE SANTA ROSA 
AVALIAÇÃO PARCIAL II 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Santa Rosa – RS 
2018
 
 
 
 
DANIEL FREY 
GABRIEL CAVALHEIRO ULLMANN 
GEOVANI ALEX NIESWALD 
WILIAM FELBER 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MODELAGEM DA BASE DE DADOS DE UM SISTEMA PARA O CAMPEONATO 
DE FUTEBOL AMADOR MUNICIPAL DE SANTA ROSA 
AVALIAÇÃO PARCIAL II 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Trabalho referente a avaliação parcial II 
apresentado à Universidade Regional do 
Noroeste do Estado do Rio Grande do Sul, 
como requisito parcial para obtenção da 
aprovação no componente Banco de 
Dados I no Curso de Ciência da 
Computação. 
 
 
 
Professor: Gerson Battisti 
 
 
 
 
 
Santa Rosa – RS 
2018
 
 
 
SÚMARIO 
 
 
INTRODUÇÃO ............................................................................................................ 3 
1 MODELO CONCEITUAL ......................................................................................... 4 
2 MODELO LÓGICO .................................................................................................. 5 
2.1 NORMALIZAÇÃO .............................................................................................. 5 
2.1.1 Primeira Forma Normal ............................................................................. 6 
2.1.2 Segunda Forma Normal ............................................................................ 6 
2.1.3 Terceira Forma Normal ............................................................................. 6 
2.2 COMPLEMENTOS E RESTRIÇÕES ................................................................. 6 
2.2.1 Clube .......................................................................................................... 7 
2.2.2 Estádio ....................................................................................................... 7 
2.2.3 Contrato ..................................................................................................... 8 
2.2.4 Profissional ................................................................................................ 8 
2.2.5 Jogador ...................................................................................................... 9 
2.2.6 Técnico ....................................................................................................... 9 
2.2.7 Grupo ....................................................................................................... 10 
2.2.8 Escalação ................................................................................................. 10 
2.2.9 Partida ...................................................................................................... 11 
2.2.10 Disputa ................................................................................................... 11 
2.2.11 Tabela ..................................................................................................... 12 
2.2.12 Acontecimento ...................................................................................... 13 
2.2.13 Gol .......................................................................................................... 13 
2.2.14 Substituição ........................................................................................... 14 
2.2.15 Falta ........................................................................................................ 14 
2.2.16 Cartão ..................................................................................................... 14 
2.2.17 Outro ...................................................................................................... 15 
CONCLUSÃO ........................................................................................................... 16 
REFERÊNCIAS ......................................................................................................... 17 
 
 
 
3 
 
 
 
INTRODUÇÃO 
 
 
 Nosso trabalho consiste em elaborar um modelo conceitual, um modelo lógico 
e explicitar as restrições para um projeto de banco de dados. Esse projeto referido 
apresenta o seguinte problema: “A Liga de Futebol de Santa Rosa deseja construir 
um sistema para o campeonato de futebol amador municipal de SR. Para tal, fechou 
parceria com a UNIJUÍ e a nossa turma para desenvolvermos a modelagem da base 
de dados”. 
Para descomplicar o trabalho, foi fornecido pelo professor um levantamento de 
requisitos, listando algumas informações relevantes. Além disso, os requisitos de 
informação solicitados pelos usuários também foram identificados. Esses requisitos 
consistem em informações que são essenciais ao desenvolvimento do trabalho, e, 
portanto, para a sua conclusão. Elas contêm dados que serão usadas pelo 
desenvolvedor para criar modelos conceituais, entidades e seus atributos, e 
relacionamentos entre as entidades. 
. 
 
 
4 
 
1 MODELO CONCEITUAL 
 
 
Modelo conceitual 
Fonte: Produzido pelos autores 
5 
 
2 MODELO LÓGICO 
 
Cadastros principais: 
 Clube (ID, #ID_Estádio, Nome, Data_Fundação) 
 Estádio (ID, Nome, Capacidade, Endereço {Logradouro, Número, Bairro}) 
 Profissional (CPF, Nome, Data_Nascimento, Ativo) 
o Técnico (#CPF_Profissional) 
o Jogador (#CPF_Profissional, Idade, Altura, Posição, Peso) 
 Contrato (#CPF_Profissional, #ID_Clube, Data_Início, Data_Fim, Ativo) 
 
Partida/campeonato: 
 Grupo (ID, #ID_Clube, #CPF_Técnico) 
 Escalação (#ID_Grupo, #CPF_Jogador, Número) 
 Partida (ID, #ID_Estádio, #ID_Campeonato, Data, Público) 
 Disputa (#ID_Grupo, #ID_Partida) 
 Campeonato (ID, Ano, Nome) 
 Tabela (#ID_Campeonato, #ID_Clube, Vitórias, Empates, Derrotas, 
Gols_Sofridos, Gols_Feitos, Pontos) 
 
Acontecimentos do jogo: 
 Acontecimento (ID, #ID_Partida, #CPF_Causador, Tempo, Observação) 
o Gol (#ID_Acontecimento, #CPF_Goleiro) 
o Substituição (#ID_Acontecimento, #CPF_Jogador) 
o Falta (#ID_Acontecimento, Penalidade) 
o Cartão (#ID_Acontecimento, Tipo) 
o Outro (#ID_Acontecimento, Descrição) 
 
2.1 NORMALIZAÇÃO 
 
 Nesta seção realizaremos a normalização do modelo lógico, passando pelas 
três etapas principais e que são requisito mínimo para que se possa implantar 
fisicamente o Banco de Dados, essas etapas são: Primeira Forma Normal (1FN), 
Segunda Forma Normal (2FN) e Terceira Forma Normal (3FN). 
6 
 
2.1.1 Primeira Forma Normal 
 
 Nesta etapa verificamos que a relação “Estádio” deve ser normalizada. Abaixo 
segue a relação já normalizada para 1FN: 
 
 Estádio (ID, Nome, Capacidade, Logradouro, Número, Bairro) 
 
2.1.2 Segunda Forma Normal 
 
 Verificamos que nesta etapa todas as relações estão de acordo com o que pede 
a Segunda Forma Normal. 
 
2.1.3 Terceira Forma Normal 
 
 Nesta etapa verificamos que a relação “Jogador” deve ser normalizada. Abaixo 
segue a relação já normalizada para 3FN: 
 
 Jogador (#CPF_Profissional, Altura, Posição, Peso) 
 
Também constamos que a relação “Tabela” poderia ser normalizada, pois seu 
atributo “Pontos” pode ser calculado com o número de vitórias, empates e valores de 
peso (ex: cada vitória 3 pontos, cada empate 1 ponto), porém decidimos manter este 
atributo pois entendemos que seja vantajoso em questões de buscas e organização. 
 
2.2 COMPLEMENTOS E RESTRIÇÕES 
 
 Nesta seção apresentaremos complementos para todas asrelações criadas no 
modelo lógico, esses complementos são formados por uma breve descrição e 
comentários sobre algumas regras de negócio e sobre escolhas feitas na criação de 
atributos e relacionamentos. Também apresentaremos (em forma de tabela) as 
restrições deste projeto, onde as restrições de integridade de chave e integridade 
referencial foram asseguradas, pois foram criadas chaves primárias para todas as 
relações, bem como chaves estrangeiras, quando necessário. Na tabela ainda estão 
representadas as restrições de tipo e vazio. 
7 
 
2.2.1 Clube 
 
 Todo clube de futebol possui um nome, data de fundação e um estádio 
relacionado, que pode ser um campo de futebol qualquer com condições adequadas 
de jogo. Caso um clube não seja proprietário de um estádio ou campo, o estádio 
municipal será designado para ele. Abaixo a tabela de restrições: 
 
Atributo Chave Tipo Obrigatório? 
ID Primária Inteiro Sim 
ID_Estádio Estrangeira Inteiro Sim 
Nome Caractere (80) Sim 
Data_Fundação Data Sim 
 
2.2.2 Estádio 
 
Local no qual podem-se realizar partidas de futebol. No atributo multivalorado 
“Endereço”, não foi incluído cidade, CEP ou estado, pois supõe-se que as partidas 
irão ocorrer somente em estádios localizados no município de Santa Rosa. Também 
após a normalização o atributo multivalorado passou a não existir, ficando apenas 
seus atributos “soltos” na relação, uma vez que um estádio tem apenas um endereço. 
Abaixo a tabela de restrições: 
 
Atributo Chave Tipo Obrigatório? 
ID Primária Inteiro Sim 
Nome Caractere (80) Sim 
Capacidade Inteiro Sim 
Logradouro Caractere (80) Sim 
Número Inteiro Sim 
Bairro Caractere (20) Sim 
 
8 
 
2.2.3 Contrato 
 
Relação entre clubes e profissionais. O atributo “Ativo” representa o status do 
contrato, ou seja, se o profissional está autorizado e apto a atuar pelo clube que o 
contratou. Este contrato pode tornar-se inativo caso seja rompido, ou deixe de ser 
válido por algum motivo (ex: irregularidade trabalhista, prazo do contrato expirou). 
A escolha de “Data_Início”, “Data_Fim” e “CPF_Profissional” como chave 
composta, veio na ideia de que um jogador pode ter apenas um contrato com um clube 
em um período de tempo. Abaixo a tabela de restrições: 
 
Atributo Chave Tipo Obrigatório? 
CPF_Profissional Primária, Estrangeira Inteiro Sim 
ID_Clube Estrangeira Inteiro Sim 
Data_Início Primária Data Sim 
Data_Fim Primária Data Sim 
Ativo Booleano Sim 
 
2.2.4 Profissional 
 
Jogador ou técnico que em algum momento atuou, ou irá atuar, por um clube. 
O atributo “Ativo” representa o status de atividade do profissional. Este atributo será 
marcado como inativo quando este profissional não estiver exercendo sua função, de 
forma temporária ou definitiva (ex: aposentadoria). Abaixo a tabela de restrições: 
 
Atributo Chave Tipo Obrigatório? 
CPF Primária Inteiro Sim 
Nome Caractere (80) Sim 
Data_Nascimento Data Sim 
Ativo Booleano Sim 
 
9 
 
2.2.5 Jogador 
 
Jogador de um clube de futebol. Além das informações relacionadas a todo o 
profissional, para um jogador devem ser cadastrados peso, altura e posição. O atributo 
“Idade” pode ser calculado a partir da data de nascimento informada, em relação a 
data corrente, por isso após aplicada a normalização esse atributo foi removido. 
Abaixo a tabela de restrições: 
 
Atributo Chave Tipo Obrigatório? 
CPF_Profissional Primária, Estrangeira Inteiro Sim 
Altura Inteiro Não 
Posição Caractere (3) Sim 
Peso Inteiro Não 
 
2.2.6 Técnico 
 
Treinador de um clube de futebol. O técnico não possui atributos específicos, 
além dos já pertencentes à relação Profissional. Abaixo a tabela de restrições: 
 
Atributo Chave Tipo Obrigatório? 
CPF_Profissional Primária, Estrangeira Inteiro Sim 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
10 
 
2.2.7 Grupo 
 
Um grupo de jogadores pertence a um clube e é treinado por um técnico. Os 
jogadores que o compõem são descritos na escalação. Em geral, um grupo 
permanecerá o mesmo ao longo de uma temporada ou enquanto permanecer o 
mesmo técnico. Porém, este grupo irá se apresentar de forma diferente ao longo das 
partidas, o que é descrito na relação “Escalação”. Abaixo a tabela de restrições: 
 
Atributo Chave Tipo Obrigatório? 
ID Primária Inteiro Sim 
ID_Clube Estrangeira Inteiro Sim 
CPF_Técnico Estrangeira Inteiro Sim 
 
2.2.8 Escalação 
 
A cada partida, os times irão fazer suas escalações, nas quais irão constar os 
profissionais aptos para disputar a partida, seja em campo ou no banco de reservas. 
Em uma dada escalação, podem ou não constar os jogadores de escalações 
anteriores. Abaixo a tabela de restrições: 
 
Atributo Chave Tipo Obrigatório? 
ID_Grupo Primária, Estrangeira Inteiro Sim 
CPF_Jogador Primária, Estrangeira Inteiro Sim 
Número Inteiro Sim 
 
 
 
 
 
 
 
11 
 
2.2.9 Partida 
 
Toda partida pertence a um campeonato, o que permite o controle da 
pontuação e desempenho de cada clube no mesmo. Caso ocorra uma partida 
amistosa, deverá ser cadastrado um campeonato chamado “Amistoso” no sistema 
para que então o cadastro da partida possa ocorrer. Essa decisão foi tomada 
considerando que partidas amistosas não são tão frequentes, logo esse fato não 
acarretaria em um excesso de registros nesta tabela do banco de dados. Abaixo a 
tabela de restrições: 
 
Atributo Chave Tipo Obrigatório? 
ID Primária Inteiro Sim 
ID_Estádio Estrangeira Inteiro Sim 
ID_Campeonato Estrangeira Inteiro Sim 
Data Data Sim 
Público Inteiro Sim 
 
2.2.10 Disputa 
 
Em uma disputa, estão relacionados os grupos que disputarão uma partida. 
Considerando as regras do futebol, deve haver exatamente 2 grupos por partida. Não 
sendo possível controlar isso via restrições do banco de dados, é tarefa da aplicação 
fazer com que este requerimento seja cumprido. Abaixo a tabela de restrições: 
 
Atributo Chave Tipo Obrigatório? 
ID_Grupo Primária, Estrangeira Inteiro Sim 
ID_Partida Primária, Estrangeira Inteiro Sim 
 
 
 
 
12 
 
2.2.11 Tabela 
 
Na tabela do campeonato, serão armazenadas as informações relativas ao 
desempenho dos clubes nas partidas pertencentes ao mesmo. Através de consulta 
aos acontecimentos da partida, a aplicação irá calcular e então armazenar nesta 
tabela o número de vitórias, empates e derrotas; número de gols sofridos e feitos, bem 
como a pontuação do campeonato, conforme o sistema de pontos corridos (round-
robin tournament, em inglês) adotado por várias ligas de futebol ao redor do mundo. 
Abaixo a tabela de restrições: 
 
Atributo Chave Tipo Obrigatório? 
ID_Campeonato Primária, Estrangeira Inteiro Sim 
ID_Clube Primária, Estrangeira Inteiro Sim 
Vitórias Inteiro Sim 
Empates Inteiro Sim 
Derrotas Inteiro Sim 
Pontos Inteiro Sim 
Gols_Feitos Inteiro Sim 
Gols_Sofridos Inteiro Sim 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13 
 
2.2.12 Acontecimento 
 
Um acontecimento é qualquer evento relevante dentro das regras do futebol 
que poderá ocorrer na partida. São estes divididos em 5 categorias: gols, faltas, 
substituições, cartões ou outros. Na relação Acontecimento existe chave estrangeira 
com Jogador, de forma a relacionar ao ocorrido também o seu causador (ex: jogador 
que marcou o gol, ou cometeu a falta). É registrado junto ao acontecimento o tempo 
de jogo no qual ele ocorreu e uma breve observação, a ser informada pela arbitragem. 
Abaixo a tabela de restrições: 
 
Atributo Chave Tipo Obrigatório? 
ID Primária Inteiro Sim 
ID_PartidaEstrangeira Inteiro Sim 
CPF_Causador Estrangeira Inteiro Sim 
Tempo Real Não 
Observação Caractere (300) Não 
 
2.2.13 Gol 
 
Na relação Gol existe chave estrangeira com Jogador, de forma a relacionar ao 
ocorrido o goleiro que sofreu o gol. Conforme requisitos do projeto, através das 
informações aqui armazenadas será possível saber qual foi a quantidade de gols de 
um jogador por partida, qual foi o artilheiro e melhor goleiro do campeonato. Abaixo a 
tabela de restrições: 
 
Atributo Chave Tipo Obrigatório? 
ID_Acontecimento Primária, Estrangeira Inteiro Sim 
CPF_Goleiro Estrangeira Inteiro Sim 
 
 
 
14 
 
2.2.14 Substituição 
 
Na relação Substituição existe uma chave estrangeira com Jogador, isto para 
que seja possível saber qual o jogador entrou na partida, uma vez que o jogador que 
saiu está relacionado ao acontecimento. Abaixo a tabela de restrições: 
 
Atributo Chave Tipo Obrigatório? 
ID_Acontecimento Primária, Estrangeira Inteiro Sim 
CPF_Jogador Estrangeira Inteiro Sim 
 
2.2.15 Falta 
 
Uma falta pode ou não resultar em penalidade máxima (pênalti), conforme as 
regras do futebol. Abaixo a tabela de restrições: 
 
Atributo Chave Tipo Obrigatório? 
ID_Acontecimento Primária, Estrangeira Inteiro Sim 
Penalidade Booleano Sim 
 
2.2.16 Cartão 
 
Um cartão pode ser do tipo amarelo ou vermelho. Um jogador pode receber 2 
cartões amarelos durante uma partida, o que resultará em sua expulsão, conforme as 
regras do futebol. Abaixo a tabela de restrições: 
 
Atributo Chave Tipo Obrigatório? 
ID_Acontecimento Primária, Estrangeira Inteiro Sim 
Tipo Caractere (1) Sim 
 
 
 
15 
 
2.2.17 Outro 
 
Este tipo de acontecimento foi criado pensando na ocorrência de situações 
extraordinárias que podem influenciar na partida e precisam ser registradas de alguma 
maneira. Alguns exemplos são: queda de energia durante uma partida noturna ou 
condição de clima severo (ex: tempestade, neblina, calor extremo) que leve a partida 
a ser interrompida temporariamente. Abaixo a tabela de restrições: 
 
Atributo Chave Tipo Obrigatório? 
ID_Acontecimento Primária, Estrangeira Inteiro Sim 
Descrição Caractere (300) Sim 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
16 
 
 
 
CONCLUSÃO 
 
 
 Neste trabalho abordamos o assunto modelagem da base de dados de um 
sistema para o campeonato de futebol amador municipal de Santa Rosa e concluímos 
que alcançamos o que nos foi proposto, entretanto, certamente um levantamento de 
requisitos maior, e uma comunicação com o cliente, resultaria em uma modelagem 
melhor e mais profissional. Essa constatação sobre os requisitos e a comunicação 
com o cliente, reforça mais ainda o que estamos vendo durante todo o curso em 
diversas disciplinas, que é a suma importância das fases de analise, levantamento de 
requisitos e etc. 
 Na realização do trabalho a discussão entre os colegas de grupo, sobre 
maneiras de resolver os problemas encontrados durante a elaboração tanto do 
modelo conceitual quanto do lógico agregou muito para o seguimento do 
desenvolvimento do trabalho, pois conseguimos determinar uma estratégia para a 
realização do projeto, além de agregar muito também no quesito pessoal e de 
realização de trabalhos em grupo. 
 Portanto este trabalho foi de grande importância para a nossa compreensão da 
modelagem, uma vez que nos ajudou a compreender melhor a teoria estudada em 
aula, por meio da pratica realizada aqui. Além de ter-nos permitido desenvolver 
competências de investigação, seleção, organização e comunicação da informação. 
. 
 
17 
 
 
 
REFERÊNCIAS 
 
 
DINITZ, Jeffrey. Designing Schedules for Leagues and Tournaments. Disponível 
em: <http://www.emba.uvm.edu/~jdinitz/preprints/design_tourney_talk.pdf>. Último 
acesso: 31/10/2018.

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