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MARKETING DIGITAL E AS FERRAMENTAS POKÉMON GO DIGITAL MARKETING AND CUSTUMERS TOOLS POKEMON GO Alexandre Sousa dos Santos Beatriz Elias da Silva Karine Mendonça Lima Thiago Queiroz Cavalcante Prof. Sandra Araújo Machado de Oliveira Centro Universitário Leonardo da Vinci - UNIASSELVI Marketing (LOD0574) - Seminário Interdisciplinar Introdução a Pesquisa 28/06/2019 Resumo: Este trabalho apresenta os conceitos do marketing digital, assim como sua utilização e as algumas das ferramentas mais utilizadas. Com o uso crescente das ferramentas do marketing digital, as empresas estão se adaptando a um novo mundo de tecnologia, informação e interatividade com os clientes. O trabalho argumenta que as ferramentas do marketing digital devem estar integradas à empresa, sendo considerada uma estratégia indispensável na era digital. O estudo apresenta, também sobre o jogo Pokémon Go e suas ferramentas para atrair clientes, e como a empresa Niantic tornou-se a empresa de realidade aumentada mais bem sucedida e lucrativa do mundo. Palavras Chave: Marketing Digital; Tecnologia; Pokémon Go; Niantic; Ferramenta. Abstract This work presents the concepts of digital marketing, as well as its use and some of the most commonly used tools. With the increasing use of digital marketing tools, companies are adapting to a new world of technology, information and interactivity with customers.The paper argues that the tools of digital marketing must be integrated with the company and considered an indispensable strategy in the digital era. The study also features Pokémon Go and its tools to attract customers, and how Niantic has become the world's most successful and lucrative augmented reality company. Keywords: Digital Marketing; Technology; Pokémon go; Niantic; Tool. 1 INTRODUÇÃO Que a tecnologia digital é indispensável e faz parte do cotidiano da humanidade não é mais uma novidade, bem como a influência que a rede digital de comunicação exerce sobre as pessoas. A cada dia as barreiras do espaço-tempo estão sendo derrubadas, as empresas se tornam cada vez mais próximas aos seus clientes, que em contrapartida procuram melhores serviços e produtos. O Marketing Digital tem ganhado destaque nos últimos anos, e tornou-se uma ferramenta fundamental na gestão de uma empresa. Não basta conhecer os clientes é necessário interagir, disponibilizar a ele informações e serviços de forma rápida e prática. E foi exatamente isso que a NIANTIC proporcionou a seus clientes, com o desenvolvimento de tecnologias como o RA e a NEARBY, que ficaram mais conhecidas com o sucesso do game Pokémon Go, essas tecnologias proporcionam uma maior imersão no jogo e interação com amigos, que logo levantaram para juntos caçarem os monstrinhos digitais. Além disto, proporcionou às empresas maior notoriedade e muitas destas aproveitaram para alcançar uma maior interação, fluxo em seus pontos comerciais e consequentemente maiores vendas. O presente trabalho pretende discutir e apresentar as tecnologias aplicada no jogo Pokémon Go como uma ferramenta de Marketing Digital. A pesquisa busca levantar informações de como a NIANTIC conseguiu aplicar de forma eficaz as tecnologias e como o Marketing digital foi indispensável. Para isso, além dos estudos teóricos sobre o marketing, foi realizada uma análise sobre a tecnologia RA e NEARBY, disponíveis em sites e artigos. O trabalho foi divido em três partes principais, no primeiro momento será abordado sobre o que é o Marketing Digital, sobre o seu desenvolvimento e características que tornaram o Marketing Digital uma ferramenta indispensável nas empresas atualmente. No segundo parte será abordado a empresa NIANTIC, apresentando um pouco de sua história, além de abordar as suas peculiaridades e características, demonstrando de que forma ela se constituiu como um referencial mundial, por meio de suas tecnologias e marketing. E finalmente se destina a apresentar o objeto de estudo, o game POKÉMON GO. Mostrando como a repercussão do game refletiu de forma positiva para o mercado, a GAMIFICATION tem se tornado uma realidade dentro das empresas. O Pokémon Go foi escolhido não só por ter mudado a história no mundo dos Games, a tecnologia aplicada provou que a GAMIFICATION é uma grande aliada para essa nova fase que o mercado tem entrado, com uma geração cada vez mais conectada. Além de que, muitas empresas utilizaram o game como uma forma de atrair mais clientes ao seus estabelecimentos. Por fim, a conclusão do trabalho sobre como a tecnologia é uma ferramenta fundamental para o marketing, principalmente no âmbito de comunicação com os clientes, desenvolvimentos da empresa e interação com o mercado. O tema escolhido infelizmente ainda é pouco explorado academicamente e no interior de país, muitas empresas ainda não se atentaram a fundamental importância desse tema. Esperamos que este trabalho colabore para futuras pesquisas e análises. 2 MARKETING DIGITAL Marketing digital basicamente é um conjunto de atividades que uma empresa executa online com o intuito de fazer uma análise sobre a imagem da empresa e atrair novos clientes. Sabe-se que não existe uma única forma de gerenciar uma empresa, cada organização deverá desenvolver uma melhor forma de administrar, utilizando e aprimorando as ferramentas da gestão. Em meio ao século da tecnologia o marketing digital se tornou uma ferramenta eficiente e de maior praticidade, podendo o gestor compreender o mercado e os seus clientes atendendo as necessidades e buscando novas formas de melhoria em sua empresa. O Marketing surgiu inicialmente com o foco na produção de produtos com qualidade, que se venderia sozinho, pois o cliente teria a necessidade de adquiri-lo, a exigência dos clientes era bem menor, não demonstravam necessidades específicas como nos dias atuais, grandes transformações ocorreram no mundo com o avanço da tecnologia. Segundo COBRA (1992; p.788) a transição da sociedade industrial para a sociedade pós industrial permitiram substanciais economias em métodos e processos de produção, como também abriram novos horizontes para a comunicação entre pessoas, países e instituições. A distância não é mais um empecilho para a comunicação e a tecnologia trouxe para a sociedade uma nova visão em todos os aspectos, tudo acontece mais rápido, gerando mudanças constantes nos padrões e comportamentos no mercado. “É inegável que agora um número maior do que nunca de pessoas têm a possibilidade de colaborar e competir em tempo real com um número maior de outras pessoas de um número maior de cantos do globo, num número maior de diferentes áreas e num pé de igualdade maior que em qualquer momento da história do mundo, graças aos computadores, ao e-mail, as redes de teleconferências e a novos softwares mais dinâmicos”.( FRIEDMAN; 2007; p.18) Essa nova competitividade trouxe algumas mudanças no mercado, muitas áreasforam afetadas pela transformação trazida pela tecnologia com o marketing não foi diferente, de acordo com MCKENNA (1999; p.10) “Em um mundo de produção em massa, a contrapartida era o marketing de massa. Em um mundo de produção flexível a contrapartida é o marketing flexível”, O marketing nesse ambiente, é um diálogo constante entre o produtor e o cliente, as empresas devem conhecer seus clientes e estar pronto a atender a suas necessidades, compreendendo que nessa fase o relacionamento e a fidelidade são passos importantes para conquista de seus clientes. VAZ (2008 p. 54) “o marketing destes novos tempos interage com o consumidor de maneira completa e faz dele, em tempo real, seu objeto de estudo e direcionamento de suas táticas.” “O marketing digital permite que as empresas aprimorem o relacionamento com seus clientes, pois a utilização de ferramentas de comunicação digital, como o e-mail marketing, ou então estratégias interativas, como a empresa e familiarização com os produtos/serviços. É o primeiro passo para a compra.” (MORAIS, 2007) O consumidor se adequou às compras online, pela facilidade de poder escolher diversos produtos e serviços, a fidelidade do cliente se tornou mais difícil e o Marketing estuda esse comportamento e assim criar estratégias para satisfazer as necessidades desses consumidores. O Marketing online ou digital, está sendo cada vez mais usada como ferramenta de comunicação, podendo ser feito pelos seguintes meios: através de Newsletters, Websites, Banners, E-mails, celulares, entre outros, tornando a comunicação bem mais eficaz. Através do Marketing Digital as empresas têm ampliado seus negócios, e fortalecendo suas marcas, fazendo uma constante troca de informações com seus clientes, por meio de redes sociais, blogs, sites e tantas outras ferramentas digitais. O consumidor com seus novos hábitos está em busca de informações, diversão, estabelecer relacionamento, poder comprar sem sair de casa, fazer comparativos de preços e serviços. Para isto o profissional de marketing deverá estar preparado, conhecendo o perfil de seus clientes, sendo alguns voltados para a compra e muitos para a interação. Torna-se necessário também planejar o seu posicionamento e suas ações, segundo MORAES (2006) “Planejando adequadamente as estratégias a serem adotadas e implementando-as de forma segmentada os custos para conquistar cliente se tornam menores.” “Para ter sucesso, as empresas devem oferecer uma experiência online superior ao cliente, oferecendo conteúdo relevante, interagindo em tempo real, tomando decisões mais rapidamente e aperfeiçoando o desempenho dos negócios.” ( MORAES 2006) Antes da empresa elaborar sua estratégia na internet, ela deverá identificar seu público-alvo, para oferecer algo que atenda as necessidades de seus consumidores que utilizarão a plataforma para conhecer os produtos e serviços, bem como promoções e novidades apresentadas pela empresa.. Para VAZ (2005) “O bom e velho marketing continua valendo, no entanto, precisa adaptar conceitos e rever paradigmas.” A diferença desse novo marketing é a contínua interação com os clientes e os meios digitais que se tornaram parte do cotidiano da humanidade, segundo VAZ (2008; p.54) “ o marketing destes novos tempos interage com o consumidor de maneira completa e faz dele, em tempo real, seu objeto de estudo e de direcionamento de suas táticas.” A internet hoje é indispensável na vida das pessoas, todo mundo usa e faz parte dela, estar conectado é garantir um lugar no mundo virtual. VAZ (2008; p.78) “A internet pode finalmente cumprir a promessa de customização em massa em que cada consumidor se sentirá especial e transmitirá essa percepção positiva para a marca da empresa.” A internet passou a ser essencial para o plano de comunicação das empresas, por não haver mais fronteira de espaço-tempo, e por trazer a possibilidade de fazer com que cada cliente se sinta especial e único a cada contato. “Na internet a propaganda dá lugar a publicidade, o marketing de interrupção da lugar ao marketing de relacionamento e de permissão a forma dá lugar ao conteúdo, a via de mão única da lugar ao diálogo e a participação, o corporativo ao flexível e orgânico, a campanha a ideia, o marketing de massa ao relacionamento com o indivíduo, os segredos da instituição a transparência absoluta e a empresa cede lugar ao consumidor; o spam dá lugar ao viral.” (VAZ;2008; p.33) neste sentido, o marketing digital surgiu como uma nova ideia interativa, criando um relacionamento duradouro com o cliente, através da comunicação mais próxima e aplicando métodos do marketing tradicional. 2.1 E-Commerce O e-commerce ou também chamado de comércio eletrônico é um canal de comunicação que tem como objetivo a venda, compra ou troca de um produto ou serviço. Através desse meio também é possível realizar transações bancárias e pagamentos, segundo KALAKOTA e ROBSON (2002, p. 50-51) “A internet é um canal de vendas e de distribuição e está facilitando o comércio eletrônico, a capacidade de fazer negócios na web.” O comércio eletrônico permitiu que as empresas tivessem a oportunidade de vender para qualquer lugar. “O termo e-commerce descreve uma ampla variedade de transações eletrônicas, como o envio de pedidos de compra para fornecedores via EDI (troca eletrônica dos dados), o uso de fax e e-mail para conduzir transações, o uso de caixas eletrônicos e cartões magnéticos para facilitar o pagamento e obter dinheiro digital, assim como o uso da internet e serviços online. Tudo isso envolve fazer negócios no espaço de mercado, em vez de no mercado físico.” ( KOTLER; 2000; p 681) Pela internet o cliente consegue fazer comparativos de preços e qualidade, utilizando páginas de buscas, pois o cliente pode pesquisar várias lojas virtuais ao mesmo tempo, segundo KOTLER (2000; p. 683) “ Os serviços online oferecem três grandes benefícios para o consumidores: conveniência, informação, maior comodidade.” “Estamos em uma era de transformações que tem na internet apenas sua interlocutora e tradutora, porém não foi ela que causou toda essa mudança. O consumidor já cobiçava tais modificações em seu cotidiano. Havia uma demanda de desejos e necessidades reprimida por falta de um meio que a entendesse e acolhesse. Esse meio era a internet.” (VAZ; 2008; p. 25) Devido a essa mudança no modo de fazer compras o processo de troca é ditado pelos clientes, definindo quais informações precisam , que ofertas estão interessados, e que preço estão dispostos a pagar. De acordo com CAVALLINI (2008; p. 27) “ O consumidor vai de passivo para ativo passando a tomar a iniciativa no relacionamento e ter voz ativa.” Devido ao poder agora adquirido pelo consumidor, as empresas para se tornarem competitivas nesse ambiente devem oferecer cada vez mais atrativo e evitar imagens negativas acerca dos produtos e serviços oferecidos. Para estar na internet a empresa deverá agir de forma coerente e transparente, pois toda informação prestadapela organização será vista ao mesmo tempo que esta estiver disponível na rede, um cliente insatisfeito pode denegrir a imagem da empresa, para todos que tiverem acesso ao meio. Quando esse tipo de situação acontece a empresa poderá gastar uma fortuna e mesmo assim a imagem negativa poderá persistir por muito tempo, e nesse período pode haver uma redução no faturamento da empresa e perda de clientes. 2.2 REDES DE RELACIONAMENTO O mundo virtual trouxe uma maneira diferente de comunicação onde as pessoas interagem entre si, discutindo temas, enviando mensagens, trocando postagens de vídeos e fotos entre outros arquivos. Segundo COSTA (2009) “ A cultura da atualidade está intimamente ligada à ideia de interatividade, de interconexão, de inter relação entre homens, informações e imagens dos mais variados gêneros.” De acordo com COURA, apud WELLING, DORES, MALLOZI (2009) os blogs e redes sociais são “ aceleradores de boas e grandes ideias,” mas também são capazes de agilizar a deterioração de uma marca ou produto. Para as empresas as redes sociais são mais uma oportunidade de se relacionar com os consumidores fortalecendo suas marcas no mercado, mas o desafio está em descobrir qual a melhor maneira de se investir em comunidades virtuais sem prejudicar a própria imagem e de fazer com que os clientes venham interagir com a empresa dando ideias, sugestões, enriquecendo o banco de dados ou mesmo comprando. Atualmente, as redes sociais tem se mostrado ferramentas efetivas no que diz respeito a práticas de Marketing digital. Para TORRES (2009), a visibilidade das redes sociais é atrativa para o marketing digital por dois fatores: as redes sociais e os conteúdos colaborativos. As redes sociais criar relacionamentos e comunidades, discussões e fóruns. Já o conteúdo colaborativo, por possuir força de atratividade em relação a conteúdos criados para um indivíduo, atraindo para si uma maior audiência dos meios de comunicação. © Statista 2019 O Brasil ocupa o segundo lugar no rank mundial de horas conectadas nas redes sociais, Segundo MÔNICA (2019), “No último ano, por exemplo, foram 8 milhões de novos usuários brasileiros em redes sociais, um aumento de 7% em relação ao período anterior.” As redes sociais é um meio efetivo de alcançar os seus clientes, ainda segundo MÔNICA (2019) “E, para identificar em quais sua audiência está e fazer bom uso delas, é interessante conhecer as redes sociais mais populares, que têm maior número de usuários.” As mídias sociais são relevantes para as empresas conforme ROMANO et al (2014), pois colaboram para o estabelecimento de publicidade de marca e posicionamento, além de permitir o crescimento do alcance da propaganda, assim aumentado a interação com seu público-alvo e relacionamento com clientes. 2.3 PLATAFORMA DE BUSCA Com a internet e suas facilidades, buscar informação se tornou parte da rotina é completamente indispensável, tudo a apenas um click de distância, desde conteúdos educativos até uma simples receita de bolo. Portanto, sites de busca são ferramentas essenciais para quem deseja expor seus produtos e marcas, empresas que desejam acompanhar a inovação tecnológica obrigatoriamente deve estar inserida onde os clientes possam encontrá-la, ou seja, nos sites de busca. Segundo GABRIEL (2010), para se realizar uma busca online, é necessária a utilização de uma search engine termo traduzido em português para mecanismo de busca ou buscador. Dessa forma, atualmente os mecanismos de busca funcionam como detentores e organizadores de conhecimento do mundo digital, no qual o conteúdo é detectado, sendo possível ter acesso ao conhecimento. Relatado por GABRIEL (2010), desde o surgimento do Yahoo, o primeiro mecanismo de busca em 1994, houve diversos mecanismos em circulação, até que 1998 surgiu o Google, este que logo viria a ser o buscador mais utilizado no mundo. Existem dois tipos de resultados apresentados pelos sites de procura, segundo GABRIEL (2010), existe o resultado e procura natural (orgânica) e o de resultados de busca paga (links dos patrocinadores): resultados de busca natural (ou orgânica) se dão através de análises no site e de palavras-chave que quando clicados não geram retorno financeiro para os donos do site e resultado de busca paga (ou links patrocinados) se dá através do investimento de palavras-chave, valores de clique anúncios patrocinados, e exige investimento financeiro e por conta disso quando o usuário clica no link patrocinado ele gera retorno financeiro para o site. O surgimento dos smartphones, impulsionou a utilização dos mecanismos de buscas, devido a sua comodidade e facilidade de uso e acesso a internet. Muitas empresas no Brasil têm perdido vantagens competitivas por desconhecerem esse modo de conseguir ser visualizadas pelo consumidor. Uma pesquisa feita pela iProspect (2006) revela que 62% dos usuários de mecanismos de busca clicam nos resultados que se encontram na primeira página de resultados e 90% vão até a terceira página de resultados. Gabriel (2010) afirma que esses hábitos dos usuários de mecanismos de busca tornaram a primeira página de resultados importante, no qual aparecer ou não nos dez primeiros resultados de busca pode determinar o sucesso ou fracasso e desaparecimento de um website. 2.4 MOBILE MARKETING Os aparelhos celulares tornaram-se ícone da vida moderna, pois o acesso aos aparelhos é ainda maior que o acesso a internet. Segundo MALLOZI (2009) “Dos mais de 6 bilhões de habitantes do mundo, 63,32% possuem aparelho e 23,5% são usuários de internet.” “O Brasil tem hoje dois dispositivos digitais por habitante, incluindo smartphones, computadores, notebooks e tablets. Em 2019, o País terá 420 milhões de aparelhos digitais ativos. É o que revela a 30ª Pesquisa Anual de Administração e Uso de Tecnologia da Informação nas Empresas, realizada pela Fundação Getúlio Vargas de São Paulo” (FGV-SP) Visto que os celulares tem uma grande influência na vida das pessoas, é impossível não enxergá-lo como peça chave na interação com o consumidor, demonstrando estar atentas a inovações e modernidades ligadas a tecnologia muitas empresas com o intuito de aprimorar o relacionamento com os clientes utilizam do mobile marketing para incrementar suas campanhas de marketing. De acordo com ZENGA (2009) “Mobile marketing é a ferramenta que se utiliza do celular para interação com o consumidor, que foi proporcionada pela expansão do uso de recursos dos dispositivos móveis principalmente smartphones.” Além da comodidade para o usuário, todas as funções estão predisposta em apenas um click na tela de seus dispositivos com a mobilidade de estar conectado independente de onde estiver. Muitas são as possibilidades de oferecer produtos e serviços pelo celular, algumas empresas enviam links para seus clientes que são direcionados a suas páginas, proporcionandodescontos ou um convite para participar de promoções com brindes ou serviços oferecidos pela empresa. De acordo com APELBAUM apud WELLING, DORES e MALLOZI (2009) outro meio de se beneficiar do uso do mobile marketing é criando link entre mídia impressa colocando nos anúncios um número onde a pessoa possa enviar uma mensagem para obter maiores informações, a vantagem é favorecer o contato com a marca. Através dos aparelhos celulares é possível vender conteúdos como vídeos, músicas, programas, informações diversas, e serviços como mensagens de texto que auxiliam os assinantes lembrando o recebimento de correspondências, horários de consultas, reservas de viagens, promoções e descontos. Segundo ZENGA (2009) “ Cada vez mais celulares tem sido utilizado para informar o consumidor, entretê-lo, oferecer conteúdo e incentivá-lo a novas experiências.” O celular é a única mídia que pode estar 24 horas junto das pessoas e que concentra tantas funcionalidades. Por isto, o constante uso de smartphones tem elevado a utilização das tecnologias integradas a esses dispositivos. Essas tecnologias são diversas e possuem funcionalidades distintas. Desta forma, GABRIEL (2010) categoriza a tecnologia em sete tipos: ● Radio Frequency Identification: são sensores incorporados em objetos ou seres vivos com o objetivo de identificar ou rastrear através de ondas de rádio; ● Bluetooth: T ecnologia de comunicação sem fio de que permite a transmissão de dados e arquivos de maneira rápida e segura de um dispositivo para outro através de ondas de radiofrequência. O seu baixo custo e consumo de energia tornou o grande diferencial na utilização dessa tecnologia; ● Short Message Service e Multimedia Messaging Service: O SMS é uma tecnologia de baixo custo que permite o envio de mensagens de texto celulares. Enquanto o MMS funciona de forma similar ao SMS, porém este possui capacidade de envio de multimídia, o que não se limita apenas a mensagens de texto, embora seu custo seja mais elevado quando comparado ao SMS; ● Global Positioning System: este é um sistema de localização confiável de dispositivos via satélite. O GPS possui capacidades espaciais e de controle, verificadas por satélites, enquanto o usuário como receptor utiliza a tecnologia para calcular sua localização tridimensional (altitude, latitude e longitude); ● Mobile Tagging: são códigos de barra 2D encriptados com links ou outros tipos de dados. A grande vantagem é que esses códigos podem ser decodificados e acessados através de um dispositivo móvel com câmera; ● Aplicativos móveis: são programas específicos desenvolvidos para dispositivos móveis. Geralmente são disponibilizados em uma plataforma onde podem ser instalados e comercializados; ● Mobile TV: tecnologia que permite a visualização de televisão em aparelhos móveis. De acordo com a Mobile Marketing Association (2009), o mobile marketing é um conjunto de práticas, que permite às organizações se comunicarem e interagirem com seus usuários de maneira interativa e relevante com qualquer dispositivo móvel através da internet e suas tecnologias. Para ROCK CONTENT (2016), as principais vantagens de se investir em mobile marketing são: ● Crescimento de compras via mobile: o aumento de dispositivos móveis no mercado está influenciando o número de compras através de aparelhos. Sendo essa uma oportunidade de alcançar um determinado público; ● Segmentação de anúncios por localização: esta funcionalidade permite que a empresa divulgue anúncios apenas para usuários que estão em uma localidade específica próxima de seu negócio; ● Crescimento na utilização de aplicativos móveis: os aplicativos móveis possibilitam que as empresas estejam presentes no cotidiano de seus clientes, deixando seus serviços disponíveis ao toque de uma tela; ● Comunicação rápida com o público: através de SMS, é possível informar promoções e descontos exclusivos em tempo real para os clientes. Portanto, o mobile marketing demonstra ser uma boa alternativa para as empresas aumentarem a eficiência de suas campanhas, através de interação das tecnologias mobile. 3 NIANTIC CONECTANDO À REALIDADE AO MUNDO DIGITAL A NIANTIC, INC. é uma empresa que desenvolve software, que ficou bem mais conhecida com o lançamento do jogo Pokémon Go, ela é sem dúvida a empresa mais conhecida pelos jogos de realidade aumentada através de dispositivo móveis. “Na Niantic, temos um longo histórico sobre ver o mundo de forma diferente. Somos a empresa de realidade aumentada líder no setor mundial com foco inicial em jogos de realidade aumentada. Vemos um futuro no qual nossa tecnologia traça o caminho para novas experiências de lazer, robótica avançada e computação adaptável em escala - e depositamos alguns de nossos pensamentos mais audaciosos nos jogos.” (site: www.nianticlabs.com/pt_br/) No ano de 2001 uma equipe de estudiosos da tecnologia criaram a Keyhole, Segundo a Niantic “Keyhole foi o primeiro produto do seu tipo que permitia que usuários ampliassem mapas 3D interativos do planeta.” Esse software permitia que as pessoas explorassem a terra. Em 2004, a Keyhole após ser comprada pela Google passou a ser conhecida como Google Earth, a partir daí os anos seguintes foram de constante desenvolvimento e pesquisa, “... Nossa equipe continuou com o foco na exploração e na modelagem 3D de centenas de cidades, países e planetas e, com o tempo, introduziu o Google Maps, Street View, SketchUp e Panoramio, entre outros produtos.” Em 2010 a Niantic Labs foi fundada como uma startup dentro da Google, a ideia foi usar dispositivos móveis e o conhecimento geográfico e espacial, para criar “Um novo tipo de jogabilidade com base em três princípios básicos: Exploração e descoberta de novos lugares, exercício, interação de mundo real com outras pessoas.” “John Hanke fundou em 2010 a Niantic Labs, como uma startup com apoio do Google. O nome é uma referência à famosa “Corrida do Ouro” que aconteceu no oeste dos Estados Unidos. Os games criados por sua empresa teriam como base os mapas de Hanke desenvolveu em 10 anos.” (PEDRO, 2016) Em 2012, a empresa lançou dois aplicativos móveis com base na localização do usuário o Field Trip e o Ingress, o primeiro usa a localização que age como guia para coisas únicas, ocultas e legais em volta do jogador. Já o Ingress é um jogo para dispositivos móveis de Realidade Aumentada com base na localização do indivíduo, que amplia a realidade dos games para o mundo real. A Niantic se desligou da Alphabet Inc. em 2015, no mesmo ano foi anunciado o desenvolvimento do game Pokémon Go em colaboração com as empresas Nintendo e The Pokémon Company, que foi lançada em 2016 e incrivelmente se tornou o app mais popular e mais baixado do ano, Segundo a própria Niantic “ Antes do final de 2016, o Pokémon Go gerou mais deUS$ 1 bilhão em receita, alcançando esse marco mais rápido que qualquer outro aplicativo na história.” Nos primeiros meses os jogadores andaram juntos o equivalente a 4,6 bilhões de quilometro enquanto jogavam, um jogo que mudou não só a realidade digital como o hábito de seus jogadores. No ano de 2017 o jogo Pokémon Go foi baixado mais de 650 milhões de vezes e foi o início de eventos ao vivo do game, reunindo milhões de jogadores do mundo todo. “Em seguida, anunciamos uma parceria de vários anos com a John S. and James L. nos Estados Unidos por meio de experiências em realidade aumentada.” no final de 2017 a empresa também anunciou o desenvolvimento o Harry Potter: Wizards Unite em colaboração com as empresas Warner Bros. Interactive Entertainment e WB Games. “Logo após nos tornamos a empresa de realidade aumentada mais bem-sucedida e mais lucrativa do mundo, arrecadamos US$ 200 milhões em financiamento de série B, comandado por Spark Capital, e incluímos outros novos investidores como o NetEase. Essa rodada da série B agregou valor à Niantic em mais de US$ 2 bilhões.” (site: www.nianticlabs.com/pt_br/) O ano de 2018 se iniciou com a aquisição da Escher Reality, que é uma equipe focada em criar experiências constantes de plataformas cruzadas entre vários usuários. Também foi anunciado uma colaboração com a Fuji TV e Craftar Studios para adaptação de anime da Ingress Prime. Ainda em 2018 o Pokémon Go foi baixado mais de 800 milhões de vezes. Neste ano, 2019 o Game Harry Potter: Wizards Unite será a grande atração dos dispositivos móveis oferecendo todas as ferramentas da realidade aumentada. “A realidade aumentada oferece o potencial para aprimorar nossas funções básicas como seres humanos, conforme conduzimos nossas vidas no futuro físico. A realidade aumentada pode transformar coisas comuns em algo muito mais colorido e divertido, e pode oferecer um incentivo útil para explorar novos lugares e conhecer novas pessoas.” (site: www.nianticlabs.com/pt_br/) A empresa promete para os próximos anos continuar focada em proporcionar melhores experiências de Realidade Aumentada, “Com o lançamento das novas redes 5G ultra rápidas e dos dispositivos compatíveis nos próximos anos, há uma enorme variedade de oportunidades empolgantes à nossa espera.” A tecnologia já transformou o mundo e a Niantic nesta nova etapa da tecnologia está conectando o digital ao real. 4 POKEMON GO COMO FERRAMENTA DE MARKETING A empresa The Pokémon Company International ( A Companhia Pokémon Internacional) é uma corporação de propriedade da Nintendo responsável pela comercialização e licenças da franquia Pokémon. Começou a atuar em 1998 com a abertura da loja Pokémon Center, em Tóquio e em 2001 a Pokémon USA, Inc. começou a produzir o licenciamento de seus produtos no exterior. A empresa registou US$ 2.1 bilhões em vendas de produtos para 2015. A marca Pokémon é um grande nome no mercado desde de 1997, que possui jogos, filmes, jogos de cartas, bonecos e em 2016 lançado o seu aplicativo para dispositivos Android e IOS, Pokémon Go que têm como tarefa caçar pokémons em diversos lugares utilizando a tecnologia RA. Jhon Hanke o CEO da empresa Niantic em entrevista mencionou que a ideia é tornar o game uma nova forma de anunciar serviços ou produtos dentro da plataforma, outro meio de comunicação para os profissionais do Marketing Digital. O aplicativo utiliza as funções GPS e câmera do smartphone, o jogador sai pela cidade em busca do monstrinho digital que aparece em locais diferenciados, quanto mais o jogador anda mais possibilidade de encontrar novos pokémons, em um determinado momento do jogo, o jogador precisará ir para uma PokéStop mais próxima para conseguir novas pokébolas para continuar sua aventura como treinador. Essas PokéStop não são apenas pontos aleatórios os desenvolvedores do jogo analisaram anos de Google Maps e outros dados de localização e claro muito desses locais são patrocinados. O jogo demonstrou uma capacidade única de impulsionar o mercado de pessoas no mundo real, empresas de sucesso como McDonald´s tornaram-se grande patrocinadoras do jogo, só a McDonald´s converteu quase 3.000 locais em PokéStop ou Pokémon Gyms isto apenas no Japão no ano de lançamento do jogo. Empresas de pequeno porte também utilizaram do aplicativo para se promoverem. A pizzaria L’inizio’s Pizza Bar, em Nova York, investiu US$ 10 em “módulos de atração” um recurso pago do jogo para atrair Pokémons a lugares específicos. Resultado pizzaria lotada e aumento nas vendas em 75 % em comparação a fins de semana comum. A Nearby em português “nas proximidades,” está cada vez mais sendo utilizada como uma ferramenta de marketing digital pelas empresas, e as pessoas por sua vez utilizam esse sistema para encontrar dispositivos, serviços e informações contextuais ao seu redor. “Usando o Android de seu celular, você pode realizar ações como solicitar um café, encontrar produtos em uma loja, interagir com amigos e jogar games com eles. As notificações do Google Nearby podem enviar URLs a pessoas em movimento sem a necessidade de um aplicativo.” ( CÉSAR, ALDO;2018) Segundo CÉSAR, o Google Nearby vem se tornando popular nos últimos meses “As empresas estão aprendendo a usar em seu favor a oportunidade de alcançar uma nova base de clientes. Assim, os provedores de soluções têm a oportunidade de agregar valor a seus aplicativos e plataformas.” Além disso o Nearby possui uma série de ações como: “abrir perfis pessoais ou comerciais em aplicativos sociais, iniciar conversas ou instalar chatbots em aplicativos de mensagens, direcionar os consumidores para o conteúdo sobre produtos próximos, ajudar os usuários a explorar o inventário da loja.” Essa nova experiência digital, permite que as empresas criem vínculos com seus clientes, que sentem que a empresa a conhece e quer ajudá-los, estando sempre próximos e disponíveis para atendê-los. Além disso, este fluxo de dados é constante o que colabora com que a empresa se adapte rapidamente às preferências e mudanças de um cliente. “A verdade é que, enquanto certas indústrias estão melhor posicionadas para prosperar a partir dessa colisão dos mundos virtual e real, cada esquina do comércio do século XXI envolve alguma combinação dos fatores físicos e digitais. Para os profissionais de marketing que conseguem dominar esse equilíbrio, o resultado é uma espécie de mágica digital que permite que empresas de todos os tipos não apenas personalizam e aperfeiçoem as experiências dos clientes, mas também pratiquem o implacável ciclo de testes, aprendizado e adaptação.” (Autor Desconhecido) Além da necessidade de interação as pessoas estão se adaptando aos novos modos de imersão no mundo digital, a tecnologia de Realidade Aumentada proporciona ao cliente múltiplos sentidos,tornando não só a compra interessante, mas também fácil. “As realidades virtual e aumentada funcionam como uma maneira eficaz de manter os usuários conectados a algo por um longo tempo. A natureza inerentemente imersiva da tecnologia permite que os criadores recebam a atenção do usuário instantaneamente e que ele se mantenha conectado ao aplicativo.” ( TRANSFORMAÇÃO DIGITAL, 2018) Apesar de ainda estar no início a tecnologia de Realidade Aumentada possui uma ferramenta importante para o profissional de marketing, não é só apresentar um produto é interagir com o cliente de forma especial e única, apresentar o imaginário ao real, tornando uma experiência nova e atrativa. “O trabalho do marketing é contar uma história que atrai, converte e encanta. Com a realidade aumentada, a narrativa ganha vida. Ao incrementar nosso mundo real com objetos virtuais, criamos um ambiente que traz vida a personagens imaginários e torna possível algumas coisas antes nem pensadas.” (TRANSFORMAÇÃO DIGITAL, 2018) Em sua página a EQUIPE TRANSFORMAÇÃO DIGITAL “De acordo com o relatório de Realidade Virtual e de Realidade Aumentada nos negócios da Digi-Capital, o mercado de RA/RV alcançará US$ 180 bilhões até 2021. Por ser uma tecnologia mais “simples”, a RA ficará com uma fatia de US$ 108 bilhões.” Por isso, empresas devem estar atentas a mudanças no mercado, as tecnologias estão mudando o mundo o conectando cada vez mais numa dimensão que une o real ao digital. “Outro estudo de mercado fornecido pela Juniper Research mostra que as empresas aumentarão seus lucros em US$ 2,4 bilhões em 2019 se implementarem a Realidade Aumentada. Com isso, prevê-se um investimento gigantesco nessa tecnologia, de forma que a evolução nos próximos dois anos será maior do que vimos nos últimos 10.” ( TRANSFORMAÇÃO DIGITAL, 2018) Ainda segundo a EQUIPE TRANSFORMAÇÃO DIGITAL “Com o Pokémon Go e outras iniciativas, muitas empresas aprenderam como utilizar a AR e puderam perceber o que dá certo e errado.” O conjunto de inovações tecnológicas, ferramentas e criatividade faz com que novas oportunidades apareçam, transformando profundamente como as empresas interagem com seus clientes. 5 CONSIDERAÇÕES FINAIS Essa pesquisa nos mostrou a importância das ferramentas do Marketing Digital, e como as empresas vem se adaptando a elas, a era da informação possibilitou uma maior interação da empresa com os seus clientes, buscando através de suas opiniões novas melhorias e diferencial para o mercado. Essa geração é uma geração imersa na tecnologia e empresas como a Niantic veio possibilitar muitas dessas experiências digitais, como a Realidade Aumentada, que hoje é uma realidade acessível a quem tiver um dispositivo móvel. O jogo Pokémon Go como vimos ao longo deste trabalho, veio para mudar e acrescentar no marketing digital, como a tecnologia Nearby que veio a ficar mais conhecida depois do lançamento do jogo. São quase 3 anos do lançamento do game aqui no Brasil e seus resultados são extremamente positivo, aproximar clientes de suas necessidades a uma notificação de distância. E para quem acha que jogo é para criança na pesquisa Game Brasil em 2016, realizada pela Sioux/Blend/ESPM, revelou que os jogos são passatempo preferido de 74,7% dos entrevistados e mais de 50% são mulheres, com a idade entre 25 e 34 anos. Em geral, foi possível analisar o processo de estratégia de marketing digital realizado pela empresa Niantic, através de dados obtidos em pesquisas na internet. Percebeu-se que as estratégias são capazes de aumentar o fluxo de pessoas no mercado e consequentemente a compra de produtos e serviços, tendo em vista que as informações foram limitadas, não foi possível analisar dados métricos e verificar com profundidade a eficiência das estratégias utilizadas pela empresa. Por se tratar de uma abordagem relativamente nova, é necessário estudos mais aprofundados sobre essas novas ferramentas no marketing digital, mas de forma geral essas tecnologias e novas ferramentas no marketing digital só tem a contribuir para o crescimento e a criação de novas estratégias do Marketing. 6 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS COBRA, M. Administração em Marketing. São Paulo: Ed, Atlas,1992. KOTLER, P. Princípios de Marketing. São Paulo: Ed. Atlas, 1998 Metodologia cientifica/ André Bazzanella; Elizabeth Penzlien Tafner; Everaldo da Silva; Antonio José Muller (Org.) Indaial:; Uniasselvi, 2013 Marketing/ Tulio Kléber Vincenzi, Indaial: Uniasselvi,2017 GABRIEL, Martha. Marketing na era digital: conceitos, plataformas e estratégias. São Paulo: Novatec, 2010. Tudo Sobre Incentivo,26 de setembro de 2018/Exemplos de sucesso, Gamificação, Trilhas , https://tudosobreincentivos.com.br/trilhas/gamificacao/pokemon-go-para-empresas/, acessado em 28/06/2019. INSIDE DIGITAL, 25 de Julho de 2018/ Marketing de conteúdo , https://insidedigital.com.br/marketing-digital-com-pokemon-go/, acessado em 28/06/2019. ZAMBARDA, Pedro, Pokémon GO: 10 fatos sobre John Hanke que podem inspirar sua carreira, https://arquivei.com.br/blog/pokemon-go-10-fatos-sobre-john-hanke-que-podem-inspira r-sua-carreira/, acessado em 20/06/2019. Niantic, Sobre, história da Niantic, https://nianticlabs.com/pt_br/about/acessado em 20/05/2019. Pokemon Go, https://www.pokemongo.com/pt-pt/, acessado em 20/05/2019. 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