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CONT. MET. E PRAT. DE ENSINO DE EDUC. FÍSICA Código de referência da questão.1a Questão Os jogos são muito parecidos com as brincadeiras de crianças, mas têm regras próprias que devem ser seguidas para o seu bom andamento. Durante o jogo, podemos cooperar ou competir com nossos companheiros.Marque a alternativa coerente às características que o professor deve atender na elaboração de um jogo com características cooperativas: (LONDRINA/2011). Não se esperar pela solidariedade entre os jogadores e se esperar pelo erro do colega. Deve-se desenvolver a autoconfiança e menor produção coletiva. Certo Os jogadores devem aprender a ter senso de unidade, a compartilhar o sucesso e a pensar no jogo para todos. A organização de uma equipe deve superar a organização dos outros e poucos se tornam bem sucedidos nos jogos. Estimular o trabalho em conjunto para o objetivo comum e a ajuda de outra pessoa deve ocorrer com pouca frequência. Respondido em 15/10/2019 10:49:01 Gabarito Coment. Código de referência da questão.2a Questão "As maneiras de brincar com o corpo mudam conforme a época. Antes, as crianças tinham mais liberdade para se divertir, interagir umas com as outras em espaços públicos como as ruas, as praças e os parques (...) Antigamente havia mais liberdade para correr livremente pelas ruas (...) Hoje, o corpo está enjaulado, encerrado em uma camisa-de-força (...) Justamente porque a autonomia do brincar está inibida"(BESSA, 2006, p. 29). Uma boa estratégia para auxiliar as crianças seria: c. Promover muitas atividades competitivas, pois assim estará preparando as crianças para serem as melhores e obterem sucesso na vida; d. Trabalhar sempre em grupos para favorecer a integração entre os alunos; e. Deixar a responsabilidade a cargo do professor de Educação Física, pois ele é que é o especialista dessa área. a. A professora organizar e comandar todas as atividades relacionadas ao lúdico; Certo b. Oportunizar situações que facilitem as relações através das brincadeiras livres e da ludicidade; Respondido em 15/10/2019 10:49:08 Código de referência da questão.3a Questão Ao estudarmos sobre as implicações pedagógicas do ato de jogar encontraremos diferentes teorias que contribuem para ratificar a inclusão do lúdico no ambiente escolar. Para Huizinga (1999) o desenvolvimento de uma civilização acontece através do ato de jogar, envolvendo diferentes ações que nos ajudam a pensar a relação com o mundo e com o outro. Para João Batista Freire ao utilizar o jogo enquanto estratégia pedagógica o educador precisa tomar alguns cuidados: I - Ao usar o jogo como atividade pedagógica o educador precisa ter o cuidado para não descaracterizá-lo. II - Durante uma atividade interdisciplinar o que precisamos privilegiar é o conteúdo a ser aprendido, pois o ato de jogar é secundário. III - Ao desenvolver uma atividade interdisciplinar ensinar o conteúdo não deve ser o único objetivo a ser alcançado. IV - O jogo não pode ser visto apenas como uma atividade motivacional pois é parte do currículo escolar. Estão corretas: Apenas as proposições I e II Certo Apenas as proposições I, III e IV Apenas as proposições II, III e IV I, II, e III Apenas as proposições III e IV Respondido em 15/10/2019 10:49:19 Gabarito Coment. Gabarito Coment. Código de referência da questão.4a Questão Para que o jogo seja verdadeiramente educativo, o que podemos considerar como correto: O jogo deve permitir o desenvolvimento global da criança enquanto ela se diverte. O jogo deve constituir uma via de aprendizagem do comportamento cooperativo. É preciso diversificar os jogos. O jogo deve supor um desafio para as crianças. Certo Todas as alternativas estão corretas. Respondido em 15/10/2019 10:49:26 Código de referência da questão.5a Questão 4. Rubem Alves (2001) escreveu: ¿A atividade lúdica produz um corpo feliz. A competição representada no seu ponto máximo pelas olimpíadas é o oposto do brinquedo¿. Qual das afirmativas abaixo traduz melhor esse pensamento do autor? (C) Os atletas são heróis que representam a superioridade de uma nação perante aos outros povos, portanto é uma coisa séria e não um brinquedo; (A) A competição organizada de forma competente permite que os alunos percebam que nem todos podem ser campeões e se adaptem melhor aos seus limites; Certo (D) Nas olimpíadas o corpo é levado ao limite do stress, ou seja, ao patamar máximo de sofrimento do corpo, oposto ao prazer; (B) O brincar é também competir, portanto, deve-se ampliar cada vez mais a competição para obter talentos esportivos; (E) O autor se posiciona contra as atividades físicas. Respondido em 15/10/2019 10:49:33 Código de referência da questão.6a Questão Desde o nascimento, o ser humano como sujeito histórico busca, de alguma forma e em movimento, construir a sua própria "arte de viver em Paz" (WEIL, 1993). Assinale a alternativa que NÃO está adequada à afirmativa do autor. O ser humano procura aprender a partir da compreensão dos limites e das possibilidades; O ser humano procura recriar sua cultura humana. O ser humano procura repensar o diferente com a possibilidade de crescimento: Certo O ser humano procura praticar o jogo mecanicamente não se preocupando com nenhum outro aspecto, seja o afetivo ou o cognitivo. O ser humano procura transformar o desconhecido em conhecido; Respondido em 15/10/2019 10:49:40 Gabarito Coment. Código de referência da questão.7a Questão 1- Fundamentado na teoria das pedagogias críticas, Saviani, questiona a possibilidade de existência de democracia no início de um processo pedagógico, ou seja, no seu ponto de partida. Justifica seu questionamento ao argumentar que tal discurso constitui-se como uma ação " pseudodemocrática", pois age como se as tais condições de igualdade (a democracia) estivessem presentes desde o ponto inicial do processo educacional. O autor acrescenta que vale chamar atenção para o fato de que uma prática pedagógica que se pretenda democrática deverá: desenvolver uma consciência apolítica do processo educacional, entendendo a prática educacional como construção da alienação. considerar o processo educativo em seu conjunto como antidemocrático sob a condição de se distinguir a democracia como possibilidade no ponto de chegada. valorizar a perspectiva da alteridade nos conteúdos programáticos, voltados para a realidade virtual. considerar a educação como a única salvação da sociedade, como redentora de todas as mazelas sociais. Certo considerar que a educação supõe a desigualdade no ponto de partida e a igualdade no ponto de chegada. Respondido em 15/10/2019 10:49:49 Gabarito Coment. Código de referência da questão.8a Questão O jogo é uma atividade que desperta o interesse de muitas crianças e jovens; por meio dos jogos surgem várias oportunidades de ensinar/aprender e aperfeiçoar não somente gestos motores, técnicos e táticos, importantes para a formação do educando e também aperfeiçoamento de habilidades humanas essenciais para que possamos estimular o desenvolvimento de atitudes positivas. Quando não damos importância a estes aspectos, estamos contribuindo para uma sociedade individualista. Os jogos, cujos objetivos não são para o bem comum, são denominados jogos: Cooperativos Certo Competitivos Classificatórios Concretos Simbólicos
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