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Disc.: DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE Aluno(a): SILAS DO CARMO NETO 201904050425 Acertos: 10,0 de 10,0 26/09/2019 1a Questão (Ref.:201907183713) Acerto: 1,0 / 1,0 __________________ é a tecnologia que gerencia a memória alocada para um programa, a fim de liberar objetos que não estão sendo utilizados. Complete a questão escolhendo um dos itens a sequir: Java Collector Java Virtual Machine Java Clean Garbage Drunk Garbage Collector Respondido em 03/10/2019 20:52:37 2a Questão (Ref.:201907183741) Acerto: 1,0 / 1,0 Considerando três variáveis inteiras, x, y, e w, onde x vale 1 e y vale 5, qual o valor de w após a execução do comando? w = 200 / (5 - (x < y) ? 1 : 3) + 2; 50 66 52 33 102 Respondido em 03/10/2019 20:52:26 3a Questão (Ref.:201907183745) Acerto: 1,0 / 1,0 Acerca de interfaces, na sintaxe Java, qual a informação correta? É um elemento totalmente abstrato, com um conjunto de assinaturas de métodos. É implementada pelas classes com o uso de extends. Define regras para o comportamento de classes de uma mesma família. Deve ser definida com o uso de abstract class. Permite a definição de métodos concretos. Respondido em 03/10/2019 20:53:07 4a Questão (Ref.:201907183746) Acerto: 1,0 / 1,0 Quando falamos das ações que um objeto pode realizar estamos nos referindo a: Atributos Agrupamentos Métodos Herança Nível de Acesso Respondido em 03/10/2019 20:53:50 5a Questão (Ref.:201907183922) Acerto: 1,0 / 1,0 Com relação à programação com uso de classes genéricas, esta é uma abordagem que: É aplicável exclusivamente às coleções, não sendo utilizada em nenhum outro ferramental do Java. Trabalha com metadados anexados aos elementos de programação, visando o reconhecimento por ferramentas externas. Trabalha de forma abstrata, exigindo a utilização da palavra abstract na definição da classe. Está presente desde as primeiras versões do Java, onde estas classes eram classificadas como POJO. Permite a definição de comportamentos, como filas e pilhas, os quais serão complementados com a escolha da(s) classe(s) de interesse. Respondido em 03/10/2019 20:54:14 6a Questão (Ref.:201907183923) Acerto: 1,0 / 1,0 Acerca das anotações, é correto afirmar: É apenas um tipo de comentário que surgiu na versão 5 do Java. São classes que servem para guardar lembretes durante o processo de programação. São metadados anexados aos elementos de programação que podem ser recuperados através de reflexividade computacional. São interfaces comuns, que devem ser implementadas pelas classes com o uso de implements. Não permitem a definição de valores default, e qualquer parâmetro definido precisa ser preenchido durante a utilização. Respondido em 03/10/2019 20:54:21 7a Questão (Ref.:201907183961) Acerto: 1,0 / 1,0 As interfaces ouvintes servem para a captura de eventos no ambiente gráfico criado com o uso de Java. Qual ouvinte deve ser utilizado para a captura do clique sobre um botão ou item de menu? ItemListener FocusListener KeyListener ChangeListener ActionListener Respondido em 03/10/2019 20:55:21 8a Questão (Ref.:201907183964) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual componente gráfico deve ser utilizado para representar opções mutuamente exclusivas em uma janela de cadastro? JTree JCheckBox JRadioButton JButton JLabel Respondido em 03/10/2019 20:51:21 9a Questão (Ref.:201907183999) Acerto: 1,0 / 1,0 As tags responsáveis por quebra de linha, criação de parágrafo e criação de formulários são, respectivamente: < p > < br > < form > < h1 > < p > < br > < br > < p > < h1 > < form > < br > < h1 > < br > < p > < form > Respondido em 26/09/2019 14:00:08 10a Questão (Ref.:201907183998) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual comando CSS seria utilizado para formatar uma camada de id "XPTO" com fonte na cor azul? #XPTO {background-color:blue} XPTO {background-color:blue} .XPTO {color:blue} XPTO {color:blue} #XPTO {color:blue} Respondido em 03/10/2019 20:49:02
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