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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - Avaliação Parcial 2

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Disc.: PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
Aluno(a): MARCELLI MENDONÇA GOMES 201803473551 
Acertos: 8,0 de 10,0 28/10/2019 
 
 
 
 
 
1a Questão (Ref.:201806421600) Acerto: 1,0 / 1,0 
"É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. 
Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela 
do usuário. 
Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." 
A definição acima corresponde ao componente: 
 
 
 
Content Provider 
 
Service 
 
Broadcast Receiver 
 Activity 
 
Intent 
Respondido em 28/10/2019 18:29:32 
 
 
 
 
2a Questão (Ref.:201804515652) Acerto: 1,0 / 1,0 
Marque a opção que não é um dispositivo móvel: 
 
 
 
Notebook 
 
Smartphone 
 Desktop 
 
Ultrabook 
 
Tablet 
Respondido em 28/10/2019 18:29:40 
 
 
 
 
3a Questão (Ref.:201804515726) Acerto: 1,0 / 1,0 
O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do 
usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica 
apenas componentes desse tipo: 
 
 
 
TextView, LinearLayout, RadioButton 
 
TableLayout, ScrollView, Button 
 
ScrollView, GridView, EditText 
 
Button, RelativeLayout, GridView 
 TextView, EditText, Button 
Respondido em 28/10/2019 18:29:58 
 
 
 
 
4a Questão (Ref.:201804515936) Acerto: 0,0 / 1,0 
A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta. 
 
 
 Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo activity.xml. 
 
As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a 
outros arquivos ficam armazenadas no arquivo R.java. 
 O arquivo mainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao android e às 
bibliotecas necessárias para que os aplicativos sejam executados. 
 
O arquivo persistent.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado 
para o armazenamento de constantes utilizadas no aplicativo 
 
O arquivo main.xml define a interface de usuário para sua atividade 
Respondido em 28/10/2019 18:55:36 
 
 
 
 
5a Questão (Ref.:201804515914) Acerto: 1,0 / 1,0 
No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do 
sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual 
arquivo de configuração devemos alterar para liberar essas permissões? 
 
 
 Manifest file 
 
Property file 
 
R file 
 
Java source file 
 
Layout file 
Respondido em 28/10/2019 18:55:25 
 
 
 
 
6a Questão (Ref.:201804515905) Acerto: 1,0 / 1,0 
Qual método é utilizado para sobrescrever o sistema de menu a ser criado para as aplicações? 
 
 
 
onCreateContextMenu() 
 onCreateOptionsMenu() 
 
onCreateMenu() 
 
onMenuCreated() 
 
onMenu() 
Respondido em 28/10/2019 18:53:01 
 
 
 
7a Questão (Ref.:201804515739) Acerto: 0,0 / 1,0 
Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para 
tratar os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de 
clique do usuário ele deve implementar: 
 
 
 
implementar um componente onMouseClickListener 
 
implementar um OnItemClickListener 
 
implementar um componente do tipo ButtonClick 
 implementar um ButtonClickListener 
 implementar um OnClickListener 
Respondido em 28/10/2019 18:51:25 
 
 
 
 
8a Questão (Ref.:201804515836) Acerto: 1,0 / 1,0 
Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de 
componentes VIEW e marque a opção correta 
( 1 ) LinearLayout 
( 2 ) TextView 
( 3 ) Checkbox 
( 4 ) Radiobutton 
( 5 ) Radiogroup 
( ) Organiza os componentes da UI de uma tela 
( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma tela 
( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela 
( ) Permite apresentar uma informação em uma tela 
( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela 
 
 
 
 
( ) 4, 3, 2, 1, 5 
 
( ) 3, 4, 1, 5, 2 
 
( ) 1, 5, 3, 2, 4 
 ( ) 1, 5, 4, 2, 3 
 
( ) 5, 1, 2, 4, 3 
Respondido em 28/10/2019 18:49:23 
 
 
 
 
9a Questão (Ref.:201806421646) Acerto: 1,0 / 1,0 
Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o 
tempo de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG 
corresponde a uma duração de: 
 
 
 
3 segundos 
 
2 segundos 
 4 segundos 
 
8 segundos 
 
6 segundos. 
Respondido em 28/10/2019 18:36:02 
 
 
 
10a Questão (Ref.:201806542234) Acerto: 1,0 / 1,0 
Considere as alternativas apresentadas abaixo e assinale aquela que indica o tipo de menu do 
Android que tem como uma de suas características ser exibido após um clique longo (mais de 2 
segundos) em um componente visual. 
 
 
 
Menu suspenso. 
 
Menu pop-up. 
 Menu de contexto. 
 
Menu de barra de ação. 
 
Menu de opção. 
Respondido em 28/10/2019 18:35:26

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