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Curso GRA0066 ESTATÍSTICA PARA GESTORES PNB - 201920.ead-2872.03 Teste ATIVIDADE 4 Iniciado 23/11/19 14:56 Enviado 23/11/19 15:44 Status Completada Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos Tempo decorrido 48 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos Uma empresa está conduzindo uma pesquisa on-line com indivíduos selecionados aleatoriamente, para determinar se os mercados devem abrir aos domingos. Até o momento, 250 pessoas responderam à pesquisa. A tabela a seguir mostra a distribuição de frequência dos resultados obtidos. Resposta Frequência O mercado deve abrir aos domingos 100 O mercado não deve abrir aos domingos 65 Indiferente 85 Fonte: Elaborada pela autora. Assinale a alternativa que indica a probabilidade de que a próxima pessoa a responder a pesquisa diga que “o mercado deve abrir aos domingos”. Resposta Selecionada: A probabilidade empírica é de 0,40. Resposta Correta: A probabilidade empírica é de 0,40. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o evento é a resposta: “o mercado deve abrir aos domingos”. A frequência observada desse evento é de 100, e o total de frequências é de 250. Logo, a probabilidade empírica de que a próxima pessoa diga que o mercado deve abrir aos domingos é de . Pergunta 2 0,25 em 0,25 pontos “Um evento é qualquer conjunto de resultados ou consequências de um experimento”, considerando que o complemento de um evento é o grupo de todos os resultados de um espaço amostral que não está incluído no evento . TRIOLA, M. F. Introdução à estatística. 10. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2008, p. 112. Se o evento é , assinale a alternativa que indica seu complemento. Resposta Selecionada: Resposta Correta: Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o evento complementar de são todos os dias da semana, excluindo o evento , ou seja: . Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos Quatro irmãos estão decidindo quem lavará a louça do almoço. Como não chegavam a um consenso, resolveram tirar uma carta do baralho convencional de 52 cartas, usando a sequência de cartas do truco, em que 3 é a carta de maior valor. Lavará a louça aquele que tirar a carta de menor valor. Ao selecionar uma carta do baralho, qual a probabilidade de a carta ser um 2 ou 3? Resposta Selecionada: 15%. Resposta Correta: 15%. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois: e que . Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos Uma determinada escola particular, como parte da campanha antidrogas, examina o uso de drogas pelos adolescentes do Ensino Médio. A tabela a seguir mostra os resultados obtidos no levantamento. O sujeito realmente usou drogas? Sim Não Resultado do teste positivo (teste indicou a presença de drogas) 50 (positivo verdadeiro) 15 (falso positivo) Resultado do teste negativo (teste indicou a ausência de drogas) 2 (falso negativo) 83 (negativo verdadeiro) Fonte: Elaborada pela autora. Assinale a alternativa que indica a probabilidade de o adolescente ter um resultado positivo no teste, sem que tenha realmente usado drogas. Resposta Selecionada: 0,23. Resposta Correta: 0,23. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois 65 adolescentes tiveram o resultado positivo, e desses, 15 tiveram um resultado falso positivo, ou seja, realmente não usaram drogas. Assim, . Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos Leia o texto a seguir. “O método que você irá utilizar para calcular uma probabilidade depende do tipo de probabilidade. Há três tipos de probabilidade: probabilidade clássica, probabilidade empírica e probabilidade subjetiva”. LARSON, R.; FARBER, B. Estatística aplicada. 4. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010, p. 108. Sobre os tipos de probabilidade, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) A probabilidade clássica é usada quando cada resultado, em um espaço amostral, é igualmente possível de ocorrer. II. ( ) A probabilidade empírica baseia-se nas observações obtidas de experimentos de probabilidade. III. ( ) A probabilidade subjetiva é resultante da intuição, suposição fundamentada ou de estimativas. IV. ( ) Quando um experimento é repetido diversas vezes, a probabilidade empírica do evento se aproxima de sua probabilidade real. Assinale a alternativa que indica a sequência correta. Resposta Selecionada: V, V, V, V. Resposta Correta: V, V, V, V. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois todas as afirmativas são verdadeiras. Na probabilidade clássica, os resultados, em um espaço amostral, são igualmente possíveis de ocorrer. A probabilidade empírica é baseada em observações obtidas de experimentos de probabilidade. A probabilidade subjetiva resulta da intuição, suposição fundamentada ou de estimativas. Segundo a lei dos grandes números, quando um experimento é repetido diversas vezes, a probabilidade empírica se aproxima da probabilidade real. Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos Uma empresa fez um levantamento para saber o nível de satisfação dos clientes, com relação ao serviço de atendimento prestado pela central de atendimentos ao consumidor: 100 clientes deram notas de 1 a 5, em que 1 significa insatisfação e 5, satisfação. Os resultados são apresentados na tabela a seguir. Escore Frequência 1 17 2 19 3 10 4 33 5 21 Fonte: Elaborada pela autora. Assinale a alternativa que indica a média de grau de satisfação dos clientes. Resposta Selecionada: 3,22. Resposta Correta: 3,22. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta. Podemos construir a seguinte distribuição de probabilidade: 1 2 3 4 5 A média é dada por: Pergunta 7 0,25 em 0,25 pontos A probabilidade associa números às chances de um determinado resultado acontecer. Suponha que você lança três vezes uma moeda de um real. Qual é a probabilidade de obter duas caras e uma coroa? Resposta Selecionada: A probabilidade é de ⅜. Resposta Correta: A probabilidade é de ⅜. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o espaço amostral é constituído de oito elementos: . Os pontos amostrais têm chances iguais de ocorrer. O evento duas caras (C) e uma coroa (K) é dado pelo subconjunto . Portanto, a probabilidade de o evento A ocorrer é de: . Pergunta 8 0,25 em 0,25 pontos Existem diferentes formas de se definir a probabilidade de um evento: método empírico, método clássico e método subjetivo. Associe as colunas dos métodos aos seus respectivos exemplos. 1) Método empírico ( ) a probabilidade de você ter um filho aos 35 anos é de 0,5 2) Método clássico ( ) a probabilidade de que um eleitor escolhido aleatoriamente votará no candidato A é de 0,3 3) Método subjetivo ( ) A probabilidade de ganhar na loteria de bilhete de 1000 números com apenas um bilhete é de 0,001 Fonte: Elaborado pela autora. Assinale a alternativa que indica a sequência correta. Resposta Selecionada: 3 - 1 - 2. Resposta Correta: 3 - 1 - 2. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a probabilidade de você ter um filho aos 35 anos é de 0,5, uma probabilidade subjetiva, baseada em uma suposiçãofundamentada. A probabilidade de que um eleitor escolhido aleatoriamente votará no candidato A é de 0,3, uma probabilidade empírica. Provavelmente, é baseada em uma pesquisa de uma amostra de eleitores. A probabilidade de ganhar na loteria de bilhete de 1000 números com apenas um bilhete é de 0,001 é uma probabilidade clássica. Nesse caso, sabe-se o número de resultados, e cada um é igualmente provável. Pergunta 9 0,25 em 0,25 pontos No programa de televisão Jogo de dados, 10 participantes disputam o grande prêmio de R$ 100.000,00. Para passar para a segunda fase, os jogadores precisam lançar um dado de seis faces e obter um número que seja menor do que três. Sabendo disso, assinale a alternativa que contenha a probabilidade de o jogador passar para a segunda fase do jogo. Resposta Selecionada: A probabilidade é de ⅓. Resposta Correta: A probabilidade é de ⅓. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o espaço amostral é 6: . O evento é um subconjunto do espaço amostral, tal que . Assim, a probabilidade de ocorrer um número menor do que três corresponde à soma das probabilidades de ocorrerem os números 1 e 2. Ou seja, . Pergunta 10 0,25 em 0,25 pontos Considere a seguinte situação: 10 amigos se reuniram para jogar. No jogo, são lançadas três moedas não viciadas e recebidas R$ 1,00 por cada “cara” que aparece. Sabendo disso, assinale a alternativa que indica o valor esperado por uma jogada feita por um jogador. Resposta Selecionada: Ganhar R$ 1,50. Resposta Correta: Ganhar R$ 1,50. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta. Podemos montar a seguinte distribuição de probabilidade: Número de caras Valor a ser recebido Probabilidade 0 0 1 1 2 2 3 3 Logo, o valor esperado é: . Assim, espera-se ganhar R$ 1,50. Sábado, 23 de Novembro de 2019 15h45min26s BRT
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