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PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 1 Aula 6: Transmídia e marketing viral I ........................................................................................... 2 Introdução ............................................................................................................................. 2 Conteúdo ................................................................................................................................ 3 A cultura da convergência ............................................................................................... 3 Prosumers ........................................................................................................................... 3 Características dos prosumers ........................................................................................ 4 Exemplo de campanha ..................................................................................................... 6 Atividade proposta ............................................................................................................ 7 Conceito de consumidores alpha e beta (trendsetter e trendspreader) ................. 7 Os influenciadores ............................................................................................................. 8 Fanfic .................................................................................................................................... 9 Copyright na Internet ..................................................................................................... 10 Atividade proposta .......................................................................................................... 11 Referências........................................................................................................................... 12 Exercícios de fixação ......................................................................................................... 12 Notas ........................................................................................................................................... 16 Chaves de resposta ..................................................................................................................... 16 Aula 6 ..................................................................................................................................... 16 Exercícios de fixação ....................................................................................................... 16 PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 2 Introdução O advento das redes sociais e das plataformas online criou um contexto de colaboração em massa para produção de conteúdo. O que realmente faz a diferença hoje é o papel ativo dos usuários, pois são eles que compartilham informações, conversam, analisam, discutem, reclamam, inovam e investigam. Então surge a questão: como as empresas deveriam se adaptar a esse novo cenário? Veremos nesta aula as características acerca dessas transformações. Objetivo: 1. Analisar o contexto que leva ao conceito de prosumer dentro do universo online. Entender as principais características dos prosumers; 2. Compreender o conceito de consumidores alpha e beta (trendsetter e trendspreader). Compreender como a cocriação e fan fiction se fazem presentes no cenário atual. PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 3 Conteúdo A cultura da convergência A cultura da convergência envolve uma transformação tanto na forma de produzir quanto na forma de consumir os meios de comunicação. Qualquer pessoa com acesso à Internet pode se tornar um participante da cultura da convergência, produzindo conteúdo e gerando o que chamamos de inteligência coletiva (conceitos já estudados em outras aulas). Há algum tempo, os chamados prosumers – do inglês producer and consumer – , personagens resultantes da união dos papéis de produtor e consumidor, descritos pelo escritor americano Alvin Toffler em 1980 no seu livro A Terceira Onda – ganham mais influência e protagonismo. Para os estrategistas de marketing eles são considerados fundamentais na definição de tendências e comportamento de uma marca no universo digital. Prosumers Vamos entender melhor o conceito: o que são prosumers? prosumers são pessoas bem informadas, em constante procura de conhecimentos e desenvolvimento de competências em todos os aspectos de interesse do seu dia a dia. Estão ativamente envolvidos na criação de valor e benefícios para seu próprio consumo. Os prosumers atuam como codesigners ou parceiros na criação de valor, uma vez que eles se apropriam de atividades e processos que costumavam ser de domínio exclusivo de empresas. Valendo-se das novas tecnologias, interagem e influenciam quem os rodeia, antecipando tendência. Observe essa ação de marketing da construtora Gafisa – Edifício Eureka – que foi projetado baseado nas opiniões e sugestões das pessoas através de redes sociais: PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 4 A nova criatividade colaborativa promove a ação coletiva e, em particular, a ação dos prosumers, uma vez que diferentes plataformas permitem que pessoas que não possuem expertise publiquem conteúdos para uma grande audiência. O prosumer assume um comportamento diferente dos usuários convencionais da Internet, destacando-se a forma com que ele se relaciona com o conhecimento e colabora em rede. O prosumer participa indireta e diretamente dos processos de criação e redesenho no comportamento, em outras palavras, é um influenciador. Características dos prosumers Segundo Xie, Bagozzi e Troye (2008), os prosumers são pessoas bem informadas, em constante procura de conhecimentos e desenvolvimento de competências em todos os aspectos de interesse do seu dia a dia. As principais características encontradas nos prosumers são descritas a seguir: Criam seu próprio estilo de vida: gostam de se sentir no controle das suas vidas e são proativos. Procuram dicas e palpites de todas as fontes e montam seus estilos de vida em função de suas necessidades. São autodeterminados e dominam a tecnologia. Eles criam suas próprias experiências subjetivas, as quais, por sua vez, geram os benefícios pessoais e os valores sociais para os prosumers. Não se deixam prender por estereótipos: não se autolimitam a rótulo ou lugar. As suas escolhas não seguem padrões ou pressões sociais. Eles procuram criar padrões de comportamento e autoimagens ideais segundo o seu ponto de vista. Fazem escolhas inteligentes: estando bem informados, sabem o que está disponível e o que oferece maior valor para eles. Utilizam a tecnologia para comunicar-se com sua rede de contatos e procurar o que têm de melhor em relação a seus interesses. Nesse sentido, os autores acrescentam que as suas PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 5 atitudes no processo de escolha vão além do conhecimento das diversas marcas e dos atributos dos produtos, avaliando as possíveis consequências e os reais benefícios de sua escolha. Abraçam a mudança e a inovação: não somente aceitam as inovações, mas também eles as acolhem, entusiasmam-se em explorá-las e procuram ver oportunidades nelas. São os primeiros em adotar as novas tecnologias, mas não as aceitam de forma incondicional; eles querem ser os primeiros a aderir às novidades que acrescentam valor. Abraçam a mudança e a inovação: não somente aceitam as inovações, mas também eles as acolhem, entusiasmam-se em explorá-las e procuram ver oportunidades nelas. São os primeiros em adotar as novas tecnologias,mas não as aceitam de forma incondicional; eles querem ser os primeiros a aderir às novidades que acrescentam valor. Vive aqui e agora: prosumers sabem lidar com os conflitos gerados pelas pressões e os prazeres do dia a dia, tentando encontrar os meios para desfrutar o presente melhor do que nunca. Eles se sentem mais capazes de viver o agora, sabendo que eles possuem aquilo de que necessitam para lidar com o que vier quando vier. Estão conectados e interagem: possuem o poder da conectividade e da interatividade (FIRAT e DHOLAKIA, 2006). São capazes de acessar a informação sem limitações de espaço e de tempo. Possuem a capacidade de enviar sugestões, reclamações e trocar informações e opiniões. Possuem enorme capacidade de influenciar quem os rodeia. Prosumers se valorizam: possuem alta autoestima e se permitem momentos de autoindulgência (FIRAT e DHOLAKIA, 2006). PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 6 Escolhem o design: quer seja um objeto de designer nomeado, o visual de sua casa, a seleção de ingredientes para uma refeição, o equipamento que usam. Prosumers tentam colocar seu pensamento, senso de estilo e assinatura em tudo o que eles fazem e escolhem. Preocupam-se com a saúde: especialmente quando se trata da própria saúde ou a de uma pessoa próxima. Questionam médicos e pedem segundas opiniões e, para isso, procuram estar bem informados e a par do conhecimento. Valorizam o que funciona: interessam-se pelos resultados mais do que pelo esforço necessário para alcançá-los. São árbitros das marcas: eles estão à procura de valor nas marcas. Percebem sua presença ou ausência e alertam os outros disso. São criteriosos e julgam os produtos em função do valor que proporcionam sem se prender a marcas. Querem saber como fazer: procuram saber como fazer as coisas em lugar de confiar em outros para fazer isso. São afiados em aprender, afiados em compartilhar seu conhecimento com outros (XIE, BAGOZZI e TROYE, 2008). Exemplo de campanha Sobre os assuntos tratados anteriormente, vejamos como um exemplo a campanha da Ruffles, comemorando seus 25 anos, – Faça-me um sabor - para escolher um novo sabor criado pelas pessoas que contou com milhares de participantes. O ganhador, sabor strogonoff, teve o seu rosto estampado nas embalagens, faturou R$ 50 mil e ainda 1% das vendas do novo sabor durante 6 meses. A campanha gerou um buzz tão grande nas redes da marca que foi considerada a maior campanha da história da Ruffles. PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 7 Atividade proposta Agora que você foi apresentado ao conceito de prosumer convidamo-lo a assistir a este vídeo através do link, e fazer em 2 parágrafos um resumo com suas palavras, respondendo às seguintes questões: - Conceito de prosumer; - Influência e importância dos prosumers para o Marketing Digital. Chave de resposta: Faça uma correlação das atividades de um prosumer e mostre como dentro de um universo interativo e de cocriação no ambiente digital as empresas podem absorver para suas marcas os prosumers. É importante pensar também em possibilidades estratégicas. Conceito de consumidores alpha e beta (trendsetter e trendspreader) Na primeira parte da aula vocês conheceram o conceito de prosumer. Agora é importante que fiquem familiarizados com mais dois conceitos importantes para a produção de conteúdo digital: trendesetters (consumidores alpha) e trendspreaders (consumidores beta). trendsetters ou creators Os trendsetters ou creators, conhecidos como consumidores alfa, são aqueles que iniciam as tendências. Muitas marcas buscam se comunicar com os trendsetters na esperança de que o produto caia no seu gosto e que ajudem a formar a opinião da parte de baixo da pirâmide de consumo. Apesar de estarem no topo da pirâmide e serem de fato os early adopters (os primeiros a adotar um produto), nem sempre são os trendsetters que de fato ajudam a espalhar algo para as massas. trendspreaders (editors) PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 8 Os trendspreaders (editors), ou consumidores beta, em contrapartida, não são necessariamente os primeiros a adotar o produto, mas, por serem grandes hubs (pessoas com grande número de contatos e credibilidade em seus círculos sociais), conseguem espalhar conteúdos com grande eficiência. Na verdade, não se trata de algo novo. Muitas empresas, principalmente as voltadas à tecnologia, disponibilizam seus produtos, ainda no início do ciclo de vida, para os trendsetters, também chamados de consumidores alpha. Esse público entende do assunto, é muito criterioso e ajuda muito nos testes de produto, mostrando caminhos para inovações e incrementos. São, geralmente, aquelas primeiras pessoas a assistirem a um determinado filme, a possuir um modelo novo de celular, a vestir uma nova cor de roupa. Se a sua relação com o produto for positiva, as chances de obter sucesso no mercado são maiores. Os influenciadores Os influenciadores são sempre em menor número, mas estão inseridos nos mais diferentes contextos: moda, gastronomia, humor, tecnologia, arte, fotografia, beleza, entre outros. Eles possuem seguidores que acabam por se identificar com seu estilo de vida, forma de pensar e sua maneira ver o mundo. Conseguem classificar objetos, estilos e forma de agir que serão tendências por consequência de sua opinião. Começam a fazer hoje o que os outros farão amanhã. Tem um faro e olhar aguçado para falar, comer, comprar ou vestir-se de maneira diferente do comum. Confira a reprodução dos perfis de 3 consumidores alpha que possuem milhões de seguidores no Instagram, por exemplo, que admiram e copiam seus modelos de comportamento de consumo e seus estilos de vida. PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 9 Fanfic O termo fanfic é uma abreviatura de fan fiction (ou fanfiction), denotando a ficção criada por fãs, a partir de uma determinada história criada por terceiros e sem fins comerciais ou lucrativos. O ficwriter – escritor de uma fanfic – parte de uma história original mas abre um leque de inúmeras opções. Por exemplo, pode explorar alguns personagens dessa trama (geralmente aqueles com os quais o ficwriter mais simpatiza), fazer a alteração de certos acontecimentos e desfechos. O universo original que serve de cenário (ou fandom) para uma fanfic pode ser qualquer um e pertencer aos mais variados meios, como séries de televisão, livros, animes, bandas, novelas. A prática da fanfiction surgiu entre os séculos XVII e XVIII, com a publicação de outras versões de Orgulho e Preconceito (de Jane Austen) e Dom Quixote de la Mancha (de Miguel de Cervantes). Hoje, com a facilidade da reprodução digital, os criadores de fanfics encontram terreno fértil na Internet para publicar suas histórias e formação de comunidades com outros fãs (os chamados fandons). Existem milhares de sites e blogs dedicados ao tema, como o Fanfic Obsession, que apesar do nome é brasileiro. Porém, alguns autores consagrados e com milhões de livros vendidos em todo o mundo (como Anne Rice e Nora Roberts, por exemplo) são bastante rígidos quanto ao uso de suas obras. Por vezes chegam a exigir que sites especializados em fanfics, como o fanfiction.net, retirem do ar as fanfics cujos elementos centrais sejam histórias de sua autoria. Outros autores, como J. K. Rowling, da série Harry Potter, chegam a incentivar que os fãs escrevam fanfics, solicitando apenas que as histórias não tenham conteúdo pornográfico. A Rede Globo abraçou o tema e lançou um concurso FANFIC Malhação, que convidava os internautas aescreverem uma cena que seria gravada e exibida na web. Confira o texto da promoção extraído do site da GShow: “Já imaginou ter uma ideia sua virando uma cena do seu personagem favorito? Então se liga PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 10 na novidade do Gshow: o Fanfic Malhação! Agora, você pode enviar uma sugestão de uma história de sonho com um dos personagens da trama e, quem sabe, tê-la gravada pelos atores que tanto ama e ainda exibida na web!”. Copyright na Internet Com relação aos direitos autorais, de modo geral, considera-se que escrever uma fanfic não constitui uma violação de propriedade intelectual desde que a obra não seja comercializada e nem vise a lucro. Ainda assim, juristas recomendam que o ficwriter acrescente no início do texto uma pequena nota legal (ou disclaimer) declarando quem realmente é o detentor dos direitos autorais, além de esclarecer que a história em questão não pretende obter qualquer forma de ganho financeiro. Aliás, a questão sobre direitos autorais e copyright na internet é bastante controversa. Leia o trecho de uma carta aberta do cofundador do Instagram Kevin Systrom, que foi elaborada e divulgada pouco tempo depois da reação negativa de usuários sobre a mudança nos termos de uso das imagens compartilhadas por meio da rede social de fotografias: “Os usuários do Instagram são donos de seu próprio conteúdo e o site não reivindica nenhuma posse sobre as suas fotos. Nada sobre esse assunto mudou. Nós respeitamos o fato de haver artistas amadores e profissionais que dão o sangue para criar belas imagens e respeitamos o fato de que suas fotos são suas fotos. Ponto. Eu quero que vocês se sintam confortáveis em compartilhá-las no Instagram e vamos sempre trabalhar duro para nutrir e respeitar nossa comunidade, e não desviar do nosso caminho para apoiar seus direitos”. Os novos termos de uso, que entraram em vigor há pouco tempo (2015), trouxeram novamente à tona o debate sobre os direitos de propriedade de dados pessoais na Internet. PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 11 Segundo o diretor do projeto Creative Commons Brasil, Ronaldo Lemos, não há obstáculos para o modelo que estava sendo proposto pelo Instagram do ponto de vista legal. “Esse é um problema clássico do direito digital, que consiste em definir quais são os direitos dos usuários e quais os limites da apropriação que o criador do site tem sobre as obras autorais deles”, interpreta. A atuação dos prosumers, muitas vezes produzindo conteúdo a partir de fontes diversas, acaba tornando ainda mais complexa a discussão em cima de direitos autorais. Atividade proposta Assim como a Rede Globo lançou a promoção FANFIC Malhação, muitas empresas podem aproveitar a paixão de um segmento de público por suas marcas (filmes, séries, bandas etc.) e promover o engajamento através da fanfic. O que você deve fazer é pesquisar e dar a sugestão de pelo menos duas empresas e marcas que poderiam fazer isso. Chave de resposta: Para ajudá-lo a escolher as empresas e marcas, segue a tipologia das fanfics de forma resumida: Tipos de Fic - Existem fanfics sobre qualquer assunto e vários formatos, mas algumas classificações são mais comuns: Doujinshi – histórias baseadas em mangás. Os fãs costumam desenhar também. Crossover – misturam mais de um universo. Tipo colocar os personagens de Percy Jackson no mundo do Senhor dos Anéis. Personagem original – o autor utiliza os fatos e personagens da narrativa original, mas inventa um personagem completamente novo. Saga – são histórias mais longas, divididas em capítulos ou temporadas. PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 12 E se… – o que aconteceria se um determinado fato não tivesse acontecido na história original? “E se a Bella tivesse escolhido ficar com o Jacob?”, por exemplo. Song fic – o autor escolhe uma canção, que vai aparecer ao longo da narrativa. Normalmente são histórias mais curtas. Referências ANDERSON, Chris. A cauda longa: do mercado de massa para o mercado de nicho. Rio de Janeiro: Ed. Campus, 2006. JAFFE, J. O declínio da mídia de massa. Por que os comerciais de TV de 30 segundos estão com os dias contados. São Paulo: M. Books do Brasil, 2008. GABRIEL, Martha. Marketing na era digital. São Paulo: Novatec, 2010. GODIN, Seth. Marketing de permissão: transformando desconhecidos em amigos e amigos em clientes. Rio de Janeiro: Campus, 2000. JENKINS, Henry. Cultura da convergência. São Paulo: Editora Aleph, 2009. LONGO, Walter. Marketing e comunicação na era pós digital. São Paulo: HSM Editora, 2013. Exercícios de fixação Questão 1 Qual é o melhor conceito que define o termo prosumer quem vendo sendo usado mundialmente dentro da teoria do Marketing Digital? a) Consumidores que procuram sempre ter uma postura proativa para criticar um produto ou serviço. b) Uma junção das palavras do inglês producer and consumer, o prosumer é resultante da união dos papéis de produtor e consumidor assumido por algumas pessoas. c) São pessoas contratadas pelas empresas para influenciar consumidores online. d) Profissionais especializados que ajudam no desenvolvimento de produtos para uma empresa. PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 13 Questão 2 Como você definiria o conceito de criatividade colaborativa? a) Quando várias pessoas juntas desenvolvem ou melhoram um produto. b) Um site ou blog escrito por várias pessoas. c) Pessoas que não possuem expertise podem publicar conteúdos para uma grande audiência e isso acaba se incorporando na inteligência coletiva. d) Pessoas que criam novos termos que são utilizados por outras pessoas na internet. Questão 3 Escolha a alternativa que melhor descreve as características de um prosumer. a) Prosumers são pessoas bem informadas, em constante procura de conhecimentos eles interagem e influenciam quem os rodeia. b) Estão ativamente envolvidos na criação de valor e benefícios para o consumo da sociedade. c) Fortes seguidores de tendências. d) São autodeterminados, mas não dominam muito as novas tecnologias. Questão 4 Por que se pode afirmar que os prosumer estão conectados e interagem com que os rodeia? a) Prosumers tentam colocar seu pensamento, senso de estilo e assinatura em tudo o que eles fazem e escolhem. b) São os profissionais que criam redes sociais e aplicativos. c) São capazes de acessar a informação sem limitações de espaço e de tempo. Possuem a capacidade de enviar sugestões, reclamações e trocar informações e opiniões e assim influenciar quem os rodeia e acaba acessando o conteúdo produzido por eles. d) Prosumers sabem lidar com os conflitos gerados pelas pressões e os prazeres do dia-a-dia, tentando encontrar os meios para desfrutar o presente melhor do que nunca. PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 14 Questão 5 Os prosumers são considerados árbitros das marcas. O que isso significa? a) Valorizam o que funciona e não se interessam pelos resultados apenas pelo esforço necessário para alcança-los. b) Eles estão à procura de valor nas marcas. Percebem sua presença ou ausência e alertam os outros disso. c) São criteriosos e julgam os produtos em função da marca. d) Só interagem com marcas consagradas. Questão 6 Qual é a melhor definição de um trendesetter? a) Os trendsetters são aqueles que espalham, disseminam as tendências. b) Os trendsetters também conhecidos como consumidores Alpha são aqueles que iniciam as tendências, os primeiros a adotar um produto. c) Os trendsetters editam o conteúdo recebido e compartilham. d) Os trendsetters são profissionaisque criam conteúdo para redes sociais. Questão 7 Qual alternativa melhor descreve um trendspreader? a) É aquele que lança tendências e as espalha na Internet. b) São chamados também de consumidores Alpha. c) Trabalham em conjunto com os trendsetters para criar novos produtos. d) São pessoas com grande número de contatos e credibilidade em seus círculos sociais e que conseguem espalhar conteúdos com grande eficiência. Questão 8 Como você definiria o que é uma Fanfic? a) São histórias ficcionais criadas para a internet. b) Grupos de fãs que criam páginas na internet sobre um determinado tema. PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 15 c) O termo fanfic é uma abreviatura de fan fiction (ou fanfiction), denotando a ficção criada por fãs, a partir de uma determinada história criada por terceiros e sem fins comerciais ou lucrativos. d) Histórias de ficção científica criadas por fãs do gênero e publicadas na internet. Questão 9 Já é de praxe que autores consagrados façam questão e incentivem os ficwriters a publicarem suas histórias. Como você qualifica essa afirmação e sua justificativa? a) Falsa. Nem todos os autores aceitam a prática e alguns exigem legalmente a retirada das fanfics dos sites que as publicam. b) Verdadeira. Os autores incentivam, pois, assim ganham mais direitos autorais. c) Falsa. Apenas autores menos consagrados incentivam a prática. d) Verdadeira. Não se sabe de nenhum caso público de reclamação por parte dos autores. Questão 10 Existe muita controvérsia quando o assunto é Copyright na internet. Qual afirmação corrobora isso? a) Escrever uma fanfic constitui uma violação de propriedade intelectual desde que a obra não seja comercializada e nem vise lucro. b) O direito digital é definido pela Constituição que define quais são os direitos dos usuários e quais os limites da apropriação que o criador do site tem sobre as obras autorais deles. c) A atuação dos prosumers, muitas vezes produzindo conteúdo a partir de fontes diversas, acaba tornando ainda mais complexa a discussão em cima de direitos autorais. d) O Instagram em seus termos de uso indica que pode utilizar as fotos dos seus usuários para divulgação do aplicativo. PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 16 Inteligência coletiva: Inteligência coletiva refere-se à nova forma de consumo, que foi transformada num processo conjunto e pode ser considerada uma nova fonte de poder. Aula 6 Exercícios de fixação Questão 1 - B Justificativa: A alternativa correta é a letra B, pois, a definição de prosumer é exatamente a de uma pessoa que assume o duplo papel de produtor e consumidor ao mesmo tempo. A alternativa A está incorreta, pois, o prosumer não é quem tem uma postura pró ativa para criticar, mas ajudar na criação. A C está incorreta pois o prosumer não age por que é contratado, mas por vontade própria. E a D está incorreta porque o prosumer não é um profissional especializado, mas pessoas comuns que acabam assumindo um novo papel. Questão 2 - C Justificativa: A alternativa correta é a C, pois descreve o conceito de forma objetiva e clara, pois criatividade colaborativa é exatamente isso. A resposta A é incorreta, pois, nem sempre a criatividade colaborativa está ligada à ação de desenvolver ou melhoram um produto. A alternativa B também é incorreta, pois, não é uma definição específica do que é criatividade colaborativa como conceito, se atendo a duas ferramentas apenas. E a D também fala apenas sobre um aspecto do que é criatividade colaborativa, não representando assim o conceito geral. Questão 3 - A Justificativa: A alternativa A é a correta, pois, sintetiza as características de um prosumer. A B está incorreta, pois, ele busca benefícios para si próprio e não PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 17 para a sociedade. Na C o incorreto está no fato dos prosumers serem lançadores de tendências e não seguidores. E a D está incorreta ao afirmar que eles não dominam as novas tecnologias. Questão 4 - C Justificativa: As alternativas A e D apesar de descreverem corretamente características dos prosumers não respondem o porquê de eles serem conectados e interagir com que os rodeia. A alternativa B é incorreta, pois, desenvolver aplicativos e redes sociais não é uma característica específica dos prosumers. Dessa forma a alternativa correta é C, que explica a capacidade que os prosumers têm de enviar sugestões, reclamações e trocar informações e opiniões e assim influenciar quem os rodeia e acaba acessando o conteúdo produzido por eles. Questão 5 - B Justificativa: A alternativa correta é a B, pois, os prosumers são capazes de encontrar os pontos falhos ou ausência de valor das marcas e disseminar sua opinião na internet. A resposta A está incorreta porque eles se interessam sim pelos resultados, independente do esforço necessário para alcança-los. Na resposta C o que está incorreto é a afirmar que eles julgam os produtos em função da marca. A marca é indiferente desde que gere valor. E a D também é incorreta, pois, os prosumers interagem com marcas em diferentes níveis de reconhecimento. Questão 6 - B Justificativa: A alternativa correta é a B, pois o trendesetter é justamente aquele que cria uma tendência e/ou começa antes de todo mundo a utilizar um produto ou adotar um estilo. A alternativa A está incorreta, pois, o trendsetter não é quem dissemina, mas quem cria as tendências. A letra C também é incorreta pois que edita o conteúdo é o trendspreader e não o trendsetter. E a alternativa D liga os trendsetters a criação de conteúdo para redes sociais o que não é um fato verdadeiro. PRODUÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL 18 Questão 7 - D Justificativa: A alternativa correta é a letra D, pois, os trendspreaders são justamente aqueles que espalham as tendências como se fossem hubs. A alternativa A está incorreta, pois, quem lança tendência é o trendsetter. Na alternativa B o erro está em chamá-los de Alpha quando o correto seria Beta. Já a alternativa C está incorreta, pois, eles nem trabalham em conjunto com os trendsetters, nem criam novos produtos. Questão 8 - C Justificativa: A alternativa correta é a C, pois fanfic é exatamente a ficção criada por fãs. A alternativa A está incorreta porque a fanfic nem sempre é criada para a internet. A alternativa B está incorreta porque não são páginas dedicas a um tema, e sim histórias. E a alternativa D fala somente sobre ficção científica por isso está errada. Questão 9 - A Justificativa: A alternativa correta é a letra A, pois, autores consagrados e com milhões de livros vendidos em todo o mundo (como Anne Rice e Nora Roberts, por exemplo) são bastante rígidos quanto ao uso de suas obras. A alternativa B é incorreta, pois, ninguém ganha direitos autorais com a fanfic que tem como características serem sem fins comerciais ou lucrativos. A alternativa C é incorreta, pois, fala que apenas autores menos consagrados o que não é verdadeiro. E a alternativa D é incorreta porque existem vários casos notórios de autores reclamando das fanfics. Questão 10 - C Justificativa: A alternativa correta é a C, pois o conteúdo produzido a partir de diversas fontes dificulta o processo de identificação autores. A alternativa A está incorreta, pois, escrever uma fanfic NÃO constitui uma violação de propriedade intelectual desde que a obra não seja comercializada e nem vise lucro. Já a alternativa B está incorreta porque não existem diretrizes na Constituição sobre Direito Digital. E finalmente a alternativa D está incorreta, PRODUÇÃODE CONTEÚDO DIGITAL 19 pois, o co-fundador do Instagram Kevin Systrom recentemente declarou: “os usuários do Instagram são donos de seu próprio conteúdo e o site não reivindica nenhuma posse sobre as suas fotos. Nada sobre esse assunto mudou”.
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