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17025 . 7 - Tecnologias da Informação e Comunicação no Ensino - 20192.B Teste Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - Questionário Iniciado 29/11/19 17:42 Enviado 29/11/19 17:49 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 6 minutos Instruções Atenção! Você terá 1 opção de envio. Você pode salvar e retornar quantas vezes desejar, pois a tentativa só será contabilizada quando você decidir acionar o botão ENVIAR. Após o envio da atividade, você poderá conferir sua nota e o feedback, acessando o menu lateral esquerdo (Notas). IMPORTANTE: verifique suas respostas antes do envio desta atividade. Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 1 em 1 pontos O processo de descentralização do ensino para por três níveis. São eles: Resposta Selecionada: e. "Político", "Administrativo e Financeiro" e "Pedagógico". Respostas: a. "Político", "Administrativo" e "Financeiro". b. "Político", "Administrativo" e "Pedagógico". c. "Administrativo", "Financeiro" e "Pedagógico". d. "Político", "Financeiro" e "Pedagógico". e. "Político", "Administrativo e Financeiro" e "Pedagógico". Pergunta 2 1 em 1 pontos Luck afirma que autonomia é "a capacidade de resolver os próprios problemas". Aplica-se ao contexto da gestão escolar, EXCETO: Resposta Selecionada: b. É a transferência de responsabilidade inerente ao âmbito da gestão de sistema de ensino para a escola. Respostas: a. É um processo de mão dupla entre dirigentes e a comunidade escolar. b. É a transferência de responsabilidade inerente ao âmbito da gestão de sistema de ensino para a escola. c. Não significa agir com total liberdade. d. É orientada por princípios sociais e institucionais, normas e regulamentos que foquem o resultado educacional. e. É um processo contraditório por envolver pessoas com interesses diversos. Pergunta 3 1 em 1 pontos O nível de aprendizado nos games relacionado ao contexto onde os jogadores aprendem a respeito do mundo e dos valores reproduzidos no game é o: Resposta Selecionada: b. Onde Respostas: a. Como b. Onde c. O quê d. Por quê e. Quando Pergunta 4 1 em 1 pontos É INCORRETO afirmar que a gestão escolar pretende: Resposta Selecionada: a. Promover a adoção dos processos socioeducacionais tradicionais. Respostas: a. Promover a adoção dos processos socioeducacionais tradicionais. b. Democratizar a escola. c. Construir a autonomia da gestão escolar. d. Descentralizar o ensino. e. Superar o modelo estático e segmentado da direção escolar. Pergunta 5 1 em 1 pontos São pensamentos de Paulo Freire, EXCETO: Resposta Selecionada: a. "Ensinar é transferir conhecimento" Respostas: a. "Ensinar é transferir conhecimento" b. "Ensinar exige apreensão da realidade" c. "Ensinar exige a convicção de que a mudança é possível" d. "Ensinar exige bom senso" e. "Ensinar exige curiosidade" Pergunta 6 1 em 1 pontos “O conceito de __________ não se restringe às linguagens do mundo digital. Refere-se à variedade dos modos de comunicação existentes”. O espaço em branco é completado com: Resposta Selecionada: c. Multimodalidade Respostas: a. Multimídia b. Multidimensional c. Multimodalidade d. Multifuncional e. Multiletramento Pergunta 7 1 em 1 pontos A cultura digital remodelou a nossa maneira de pensar e lidar com o conhecimento e o uso das TDIC no processo de ensino e aprendizagem requer mediação pedagógica. Sobre mediação pedagógica é incorreto afirmar: Resposta Selecionada: e. Como mediador, o professor deve pressupor que os alunos já possuem as habilidades fundamentais para trabalhar com o computador. Respostas: a. O aluno precisa ver o professor como guia que cria a estrutura e o ambiente permitindo aos alunos em conjunto criarem o conhecimento. b. Como mediador, o professor ajudará o aluno a participar das atividades no ambiente virtual. c. Como mediador, o professor servirá de facilitador, incentivador e motivador do aluno. d. O professor ajuda a iniciar a jornada do aprendizado, porém é responsabilidade do aluno seguir com o processo. e. Como mediador, o professor deve pressupor que os alunos já possuem as habilidades fundamentais para trabalhar com o computador. Pergunta 8 1 em 1 pontos _______ deve estimular o avanço da discussão somando conhecimento, informações, opiniões, etc. _______ necessita acompanhamento das trocas de ideias e intervenções para evitar a dispersão do assunto. _______exige mediação através de diálogos, encaminhamento de dúvidas. Os espaços em branco podem ser substituídos por: Resposta Selecionada: e. Fórum, Chat e E-mail. Respostas: a. Teleconferência, Fórum e Chat. b. Teleconferência, Chat e E-mail. c. Chat, Fórum e E-mail. d. Fórum, Teleconferência e Chat. e. Fórum, Chat e E-mail. Pergunta 9 1 em 1 pontos Segundo Prensky, os cinco níveis de aprendizado nos games são: Resposta Selecionada: d. Como, o quê, por quê, onde e se. Respostas: a. Como, o quê, onde, quando e se. b. O quê, porquê, onde, quando e se. c. Como, o quê, por quê, onde e quando. d. Como, o quê, por quê, onde e se. e. Como, o quê, quando, porquê e onde. Pergunta 10 1 em 1 pontos Dentre os princípios que orientam a autonomia na gestão escolar estão: Resposta Selecionada: d. Comprometimento, Mobilização coletiva e Visão proativa. Respostas: a. Transparência, Visão estratégica e Definição de objetivos. b. Competência, Eficiência e Liderança. c. Iniciativa, Criatividade e Inclusão digital. d. Comprometimento, Mobilização coletiva e Visão proativa. e. Liberdade, Igualdade e Visão proativa.
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