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EDUCAÇÃO E LUDICIDADE

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EDUCAÇÃO E LUDICIDADE
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QUESTÃO 1
Analise as afirmativas:
I. Para Biasi (2012, p. 11), "brincar é, sobretudo, uma atividade social e cultural",
II. pois envolve a interação entre as pessoas favorecendo a troca de culturas para que novos saberes sejam produzidos.
Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta.
a ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
QUESTÃO 2
Identifique se as afirmações são verdadeiras ou falsas sobre as brincadeiras da atualidade:
I. As brincadeiras da atualidade são um pouco diferentes das antigas.
II. Muitas brincadeiras da atualidade foram inspiradas em brinquedos construídos manualmente em momentos históricos.
III. Nas brincadeiras da atualidade são utilizados brinquedos industrializados, mas as crianças em geral não gostam deles.
IV. Algumas brincadeiras da atualidade representam perda para as crianças, pois perde-se a chance de criar usando materiais alternativos.
V. As tecnologias da informação e da comunicação não fazem parte das brincadeiras da atualidade.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmações corretas.
b ) I, II, e IV.
QUESTÃO 3
Analise as afirmativas:
I. A brinquedoteca na escola tem fins pedagógicos e de brincadeiras espontâneas.
II. Por meio da brinquedoteca crianças e adolescentes podem participar de teatros, musicais, leituras, jogos tradicionais e eletrônicos, entre outras atividades lúdicas, porém são evitadas atividades que mobilizem a livre expressão por não favorecerem a aprendizagem de um conteúdo específico.
Sobre essas afirmativas, assinale a alternativa correta:
a ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
e ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
QUESTÃO 4
Analise as sentenças:
I. Ludicidade é tudo que está ligado ao pensamento.
II. Ludicidade também é aquilo que sentimos.
III. Ludicidade tem uma relação superficial com as emoções.
IV. Ludicidade pode ser ação.
V. Ludicidade pouco envolve produção, criação, inovação, improvisação e criatividade.
Assinale a alternativa que contém as afirmativas corretas:
 a ) I, II e IV.
QUESTÃO 5
Sobre a memória lúdica do educador, é correto afirmar:
d ) O educador que vivenciou a ludicidade pode desenvolver, em sala de aula, atividades semelhantes ou mesmo adaptá-las ao momento atual.
QUESTÃO 6
A estimulação da psicomotricidade, aliada à ludicidade, é fundamental para que... (Assinale a alternativa que completa corretamente a frase).
a ) a criança tenha consciência do seu corpo e dos movimentos que é capaz de realizar.
QUESTÃO 7
Em se tratando de brinquedoteca, os melhores brinquedos são aqueles que dão liberdade para a criança utilizá-los de várias maneiras, usando a imaginação, a criatividade e suas habilidades.
Exemplos de brinquedos que proporcionam isso são:
a ) Blocos, bolas, caixas de papelão, pedaços de tecidos e sucatas.
QUESTÃO 8
Assinale a alternativa que completa corretamente a frase:
O fator mais preocupante em relação às controvérsias sobre o impacto do uso da internet na infância é...
b ) o tempo que as crianças ficam expostas a ela, em frente a uma tela.
QUESTÃO 9
No art. 4º das Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil (DCNEI), a criança é considerada um "____________ e de direitos que, nas interações, relações e práticas cotidianas que vivencia, constrói sua ____________ pessoal e coletiva" (BRASIL, 2009). Soma-se a essa construção o ____________, a ____________, a experimentação, o questionamento, a narração e a observação como ____________ para a produção de cultura (BRASIL, 2009).
Assinale a alternativa que, em sequência, apresenta as palavras que completam corretamente as lacunas.
b ) sujeito histórico, identidade, brincar, imaginação, caminhos.
QUESTÃO 10
Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma maneira de amenizar a competitividade durante os jogos:
c ) Fazer uso de jogos cooperativos.
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