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Fundamentos Teóricos de Esportes Individuais e Coletivos Atividade anterior Próxima atividade Iniciado em quinta, 5 Mar 2020, 14:59 Estado Finalizada Concluída em quinta, 5 Mar 2020, 15:52 Avaliar 7,00 de um máximo de 10,00(70%) https://aula.fael.edu.br/mod/lesson/view.php?id=21401&forceview=1 https://aula.fael.edu.br/mod/quiz/view.php?id=66961&forceview=1 https://aula.fael.edu.br/ Questão 1 Incorreto Hoje em dia, o fato de que a infância deve ser a idade para a criança brincar, ir à escola e ser educada, parece-nos inquestionável. Entretanto, o conceito de infância não existiu sempre e da mesma maneira, como demonstra Philippe Ariès, no clássico História social da criança e da família. Para esse autor, o mundo medieval ignorava a infância. Não existia qualquer sentimento de infância, “a consciência da particularidade infantil, essa particularidade que distingue essencialmente a criança do adulto, mesmo jovem” (ARIÈS, 1981, p. 154). No momento em que a criança conseguia sobreviver sem os cuidados da mãe ou da ama, ela era integrada ao mundo dos adultos. Juntos aprendiam a brincar, a jogar e a arte de um ofício. A sociedade medieval representava a crianças como adultos em miniatura. Disponível em: https://historiadaedf.webnode.com/news/brincadeiras,-jogos-e- dan%C3%A7as-na-idade-media/ Acesso em: 26/11/0219 Considerando a evolução histórica dos jogos e atividades infantis, analise as a�rmativas a seguir: I. Após a Idade Média e com o início da Modernidade, o período marcado pelo pensamento Renascentista trouxe uma nova compreensão às ações infantis, associando preocupações relacionadas à inteligência da criança ao brincar, tendo em vista que antes disso o jogo era observado como uma mera distração. II. “Foi durante o Renascimento que o jogo serviu para divulgar princípios de moral, ética e conteúdo de áreas como história e geogra�a, com a premissa de que o lúdico era uma conduta livre que favorecia o desenvolvimento da inteligência, facilitando o estudo”. (DALLA VALE, 2010, p. 16). III. Desde o início já havia as diferenças de gênero (meninos e meninas) entre as brincadeiras e jogos. IV. É difícil saber quando o jogo é lúdico ou não, ou seja, quando existem objetivos não competitivos e competitivos dentro da mesma ação. V. A sociedade na atualidade privilegia os aspectos competitivos, porque eles garantem o princípio do “mais forte sobrevive”. É correto o que se a�rma em: Escolha uma: a. III, IV e V. https://historiadaedf.webnode.com/news/brincadeiras,-jogos-e-dan%C3%A7as-na-idade-media/ https://aula.fael.edu.br/ A resposta correta é: I, II, IV e V.. Gabarito: I, II, IV e V. Capítulo 1 b. I, II, III e IV. c. I, III, IV e V. d. I, II, III e IV. e. I, II, IV e V. https://aula.fael.edu.br/ Questão 2 Correto A história mostra que as lutas estão presentes desde os jogos olímpicos da antiguidade e advêm de práticas corporais que sempre estiveram presentes na humanidade. A regulamentação esportiva tematizada na BNCC tematiza desportos de combate: reúne modalidades caracterizadas como disputas nas quais o oponente deve ser subjugado, com técnicas, táticas e estratégias de desequilíbrio, contusão, imobilização ou exclusão de um determinado espaço, por meio de combinações de ações de ataque e defesa (judô, boxe, esgrima, taekwon do etc.).” (BRASIL, 2018, p. 217). Dentro dos esportes de combate presentes nas olimpíadas, assinale a alternativa com exemplo de luta de contato direto e de luta que mantêm o adversário a distância, respectivamente: Escolha uma: A resposta correta é: judô e esgrima.. Gabarito: Capítulo 3. Os esportes de combate presentes nas olimpíadas são o boxe, esgrima, judô, luta greco-romana e taekwondo. a. judô e esgrima. b. jiu-jítsu e luta greco-romana. c. sumô e caratê. d. taekwondo e capoeira. e. boxe e kung fu. https://aula.fael.edu.br/ Questão 3 Correto Darido e Souza Jr. (2007) explicam que a discussão a respeito do ensino deve envolver a compreensão do o que e como ensinar. Em uma classi�cação o ensino de conteúdos escolares deve acontecer em três dimensões: conceitual (o que saber?); procedimental (o que é necessário conseguir fazer?); atitudinal (o que é importante ser?). Diante desta classi�cação, pode-se a�rmar que: I – Na dimensão conceitual é importante conhecer as transformações pelas quais passou a sociedade em relação aos hábitos de vida (diminuição de atividades corporais lúdicas em decorrência do surgimento equipamentos tecnológicos) e relacioná-las às necessidades atuais de práticas esportivas. II – Na dimensão procedimental é importante vivenciar e adquirir alguns fundamentos básicos dos esportes, danças, ginásticas, lutas, capoeira. Por exemplo, praticar a ginga e a roda da capoeira. III - Na dimensão procedimental é importante conhecer variações de execução motora de diversas práticas corporais esportivas e atividades cotidianas, como: realização de passes nos esportes coletivos de acordo com a necessidade do jogo, melhor estabilização de articulações ao modi�car de posição etc. IV – Na dimensão Atitudinal é importante respeitar os adversários e os colegas no jogo, conseguindo resolver os problemas com atitudes de diálogos e não violência. Estão corretas: Escolha uma: A resposta correta é: Apenas I, II e IV.. a. Apenas II, III e IV. b. Apenas I, II e III. c. Apenas I e II. Gabarito: Alternativa Correta: Apenas I, II e IV. (Capítulo 7). d. Apenas I, II e IV. e. Apenas I, III e IV. https://aula.fael.edu.br/ Questão 4 Correto É comum a existência de simples praticantes e pro�ssionais das diversas modalidades esportivas que dizem que “competir é humano”, como uma forma de ressaltar o prazer dos aspectos lúdicos dessa atividade, priorizando a ação em detrimento de seu resultado. Há quem diga, também, que “não entra em um jogo se não for para ganhar: não gosta de perder nem no par ou ímpar”, enfatizando, assim, sua personalidade caracterizada como competitiva. Em ambos os casos, geralmente o fazem sem compreensões históricas e sociais de tal sentimento. Compreende-se que em algumas atividades é difícil jogar sem competir e que a de�nição da palavra jogo é de difícil explicação. Diante disto, é correto a�rmar que: Escolha uma: A resposta correta é: Wittgenstein (2000) discorre que o conceito “jogo” é de difícil explicação, pois é múltiplo e ao mesmo tempo inde�nido. Funciona, entretanto, como uma família, sendo agrupado de acordo com suas características (tabuleiro, bola, azar, linguagem etc.), e o que é jogo para um, pode não ser para outra pessoa, ou, em situações diversas, difere para o mesmo sujeito.. Gabarito: Wittgenstein (2000) discorre que o conceito “jogo” é de difícil explicação, pois é múltiplo e ao mesmo tempo inde�nido. Funciona como uma família, sendo agrupado de acordo com suas características (tabuleiro, bola, azar, linguagem etc.), e o que é jogo para um, pode não ser para outra pessoa, ou, em situações diversas, difere para o mesmo sujeito. Capítulo 1 a. Wittgenstein (2000) discorre que o conceito “jogo” é de difícil explicação, pois é múltiplo e ao mesmo tempo inde�nido. Funciona, entretanto, como uma família, sendo agrupado de acordo com suas características (tabuleiro, bola, azar, linguagem etc.), e o que é jogo para um, pode não ser para outra pessoa, ou, em situações diversas, difere para o mesmo sujeito. b. O jogo tem como única função proporcionar um papel educativo. c. O jogo é utilizado apenas como uma ferramenta para dar expansão ao desenvolvimento intelectual. d. O jogo é uma atividade com regras estabelecidas, com propósito de ganhar ou conseguir melhor resultado que o outro. e. O Jogo é apenas uma atividade recreativa com objetivo de distração e também uma ferramenta para educação. https://aula.fael.edu.br/ Questão 5 Correto Os esportes coletivos possuem aspectos que comumente são integrados no jogo, e que ocorrem entre as situações de ataque e defesa (atingir e defender o alvo do jogo). Podemos dizer que os esportes coletivos podem ser agrupadosem uma única categoria, pois todos possuem seis invariantes em comum, ou seja, possuem uma estrutura comum nos jogos coletivos. Considerando o texto acima, é correto que se a�rma em: Escolha uma: A resposta correta é: Os seis elementos que compõem o esporte coletivo são: o objeto, o local, a equipe, equipe contraria, objetivo e regulamentação.. a. Os seis elementos que compõem o esporte coletivo são: ataque e defesa, as regras, o arbitro, a bola, a pontuação e o espaço. b. Os seis elementos que compõem o esporte coletivo são: a bola, a quadra, os adversários, objetivo, as regras e o arbitro. Gabarito: Os seis elementos que compõem o esporte coletivo são: o objeto, o local, a equipe, equipe contraria, objetivo e regulamentação. Capítulo 2 c. Os seis elementos que compõem o esporte coletivo são: o objeto, o local, a equipe, equipe contraria, objetivo e regulamentação. d. Os seis elementos que compõem o esporte coletivo são: ataque e defesa, o treinador, os adversários, o objeto, o objetivo e as regras. e. Os seis elementos que compõem o esporte coletivo são: as regras, o espaço do jogo, o objetivo, a pontuação, a equipe e o arbitro. https://aula.fael.edu.br/ Questão 6 Incorreto Os esportes são jogos, ou seja, atividades humanas conscientes e dotadas, nesse caso, de regras explícitas, que, a partir do século XIX na Inglaterra, foram remodelados para �ns que geralmente transcendem os aspectos lúdicos, organizados por uma federação ou confederação, objetivando ações competitivas dentre os participantes, em que alguma pessoa ou equipe tende a superar seus oponentes. Considerando o texto acima, analise as a�rmativas a seguir: I. Os esportes são divididos em dois grupos distintos: os esportes individuais e os coletivos. II. O atletismo é o esporte individual mais antigo ainda existente na contemporaneidade. Algumas modalidades dele eram utilizadas como forma de sobrevivência na Pré História. III. Os esportes coletivos são jogos realizados por diversas pessoas que compõem uma equipe contrapondo-se à outra. IV. Relatos históricos a�rmam que as primeiras competições de atletismo aconteceram aproximadamente em 1.200 a.C., na Grécia Antiga, onde a população grega construiu um palco para que homens e mulheres exibissem seu físico em homenagem a Zeus. V. Na atualidade, anualmente ocorrem os Jogos Olímpicos, os quais ainda mantém o objetivo de exibição do corpo e do poderio de um povo sobre os demais, por intermédio das competições. É correto o que se a�rma em: Escolha uma: A resposta correta é: I, II e III.. Resposta correta: I, II e III. Capítulo 2 a. III, IV e V. b. II, III e IV. c. II e III, apenas. d. I, II e III. e. II, III e V. https://aula.fael.edu.br/ https://aula.fael.edu.br/ Questão 7 Correto Os esportes de marca são caracterizados pela oposição a mais de um participante ou equipe em disputa, ao mesmo tempo ou em sequência, em que o objetivo é obter o melhor resultado entre os demais, melhorar o desempenho pessoal em meio aos competidores no momento da realização ou quebrar recordes (segundos, metros ou quilos), os quais acontecem com mais frequência em provas individuais. Esse tipo de jogo pode incidir em diversos ambientes: gelo, pista, rua, piscina, quadra, academia etc. Considerando o texto acima, analise as a�rmativas a seguir: I. Nos esportes de marca a precisão técnica é fundamental para o atleta, e somente os esportes individuais são classi�cados como de marca. II. Para garantir espaço no cenário pro�ssional, o atleta de um esporte de marca precisa alcançar muitos pódios e recordes. III. Esses esportes têm a característica de mensurar os resultados por velocidade, distância, altura, força e resistência muscular ao levantar objetos. IV. Nos esportes de marca há um alvo especí�co a ser atingindo, necessitando precisão por parte do atleta. V. Os esportes de marca acontecem nos principais megaeventos esportivos como as Olimpíadas e Paralimpíadas. É correto o que se a�rma em: Escolha uma: A resposta correta é: II, III e V.. a. III e IV, apenas. Gabarito: II, III e V. Capítulo 3 b. II, III e V. c. II, IV e V. d. II, III e IV. e. I, II e IV. https://aula.fael.edu.br/ Questão 8 Incorreto Os processos cognitivos são fundamentais na performance nos Jogos Esportivos Coletivos, devido à elevada imprevisibilidade, aleatoriedade e variabilidade que compõem o contexto ambiental destas modalidades desportivas (Allard e Burnett, 1985; Thomas e Thomas, 1994; Williams, 2002a, 2002b; Garganta, 2006; Greco, 2006a). Um exemplo é o levantador de voleibol, que ao realizar a “leitura do jogo” deve avaliar a qualidade do passe, se a recepção está adequada ou não para se realizar o levantamento, notar se todos os atacantes estão disponíveis e determinar a movimentação de ataque de cada um deles, perceber a formação e as diferenças de altura do bloqueio adversário e, por �m, escolher a melhor opção de ataque que se tem no contexto de jogo, entre outros pontos a serem observados (Guilherme, 2001; Dominguez et al., 2006; Matias, 2009). Disponível em: http://www.cienciasecognicao.org/pdf/v15_1/m123_09.pdf Acesso em 03/12/2019. Mesmo que o esporte não siga a origem lúdica do jogo, há muitas vantagens no processo de ensino-aprendizagem-treinamento em sua vertente coletiva, que vão além do desenvolvimento das habilidades motoras. Existem também possibilidades de avanço na capacidade cognitiva dos jogadores. Considerando algumas das capacidades cognitivas que podem ser desenvolvidas em um jogo coletivo, analise as a�rmativas a seguir: I. A inteligência do atleta está pautada na realização lógica das habilidades motoras no jogo, abstraindo e generalizando de forma concisa as informações contidas na partida. II. A tomada de decisões está vinculada às múltiplas respostas que pode oferecer, e as possibilidades cognitivas de atuação nessa (SANFEY, 2007). Para uma efetiva habilidade motora no esporte, todas as funções cognitivas são recrutadas de forma conjunta, para que o atleta resolva o problema no jogo, tomando a melhor decisão possível. III. O pensamento é a função que armazena as informações captadas pelo meio. É como um armazém de informações e de recuperação das experiências. IV. A atenção consiste em antecipar-se às ações de objetos e pessoas, realizando a leitura do que será realizado futuramente, intervindo previamente. V. A percepção é a capacidade de identi�cação das informações sensoriais presentes no espaço. A externa diz respeito à percepção de espaço, forma, tamanho, distância da ação de um indivíduo, enquanto que a interna abrange a informação sobre a própria pessoa. http://www.cienciasecognicao.org/pdf/v15_1/m123_09.pdf https://aula.fael.edu.br/ É correto o que se a�rma em: Escolha uma: A resposta correta é: I, II e V.. a. III, IV e V. b. I, III e V. c. I, II e IV. Gabarito: I, II e V. Capítulo 2 d. II e III, apenas. e. I, II e V. https://aula.fael.edu.br/ Questão 9 Correto Os esportes de combate são práticas corporais que sempre estiveram presentes na humanidade, tendo em vista que embates corporais ocorriam entre homens ou em disputas com animais pela sobrevivência biológica e social. São sociais no sentido de que, em rituais em comunidades primitivas, as lutas muitas vezes aconteciam para de�nir papéis na tribo. A história mostra que as primeiras formas de combate com regulamentação e sua caracterização como esporte ocorreram pela primeira vez na Antiguidade, da mesma forma que o atletismo. Considerando o texto acima, analise as a�rmativas a seguir: I. Percebe-se nas lutas as mesmas discussões das ginásticas: para serem enquadradas como esportes necessitam de regulamentações. Em seu uso em outros âmbitos que não sejam os jogos federados por organizações esportivas, sem hierarquização de órgãos sociais reguladores, são consideradas atividades práticas corporais com diversas objetivações que nem sempre são motivadas pela pro�ssionalização ou busca dela. II. Os esportes de combate das Olimpíadas são boxe,esgrima, judô, luta greco- romana e taekwondo; nas Paralimpíadas, a esgrima em cadeira de rodas e o judô. III. Os participantes deste esporte exibem muitas habilidades motoras de difícil execução, com diversas qualidades físicas treináveis (força, resistência, �exibilidade, equilíbrio, agilidade) que são imprescindíveis, tendo em vista que para as competições os participantes são quali�cados de acordo com a melhor sequência de movimentos que exigem muito do corpo. IV. A esgrima é considerada um esporte de combate muito antigo a qual humanidade a utilizou como um meio de sobrevivência (para caçar, para combater e se defender do inimigo). V. A capoeira é considerada uma prática com inúmeros signi�cados, em especial para a história do Brasil além de jogo, dança e luta, está se tornando um esporte. É correto o que se a�rma em: Escolha uma: a. I, II e V. b. II, IV e V. c. I, II, IV e V. https://aula.fael.edu.br/ A resposta correta é: I, II, IV e V.. Gabarito: I, II, IV e V. Capítulo 3 d. II e V, apenas. e. I, II, III e IV. https://aula.fael.edu.br/ Questão 10 Correto Esportes com rede divisória ou parede de rebote: são aquelas modalidades nas quais se arremessa, lança ou se bate na bola ou peteca em direção à quadra adversária (sobre a rede ou contra uma parede) de tal forma que o rival não consiga devolvê-la, ou a devolva fora de nosso campo ou pelo menos tenha di�culdades para devolvê-la. Disponível em: http://e�naescola.blogspot.com/2011/06/esportes-com-interacao- entre.html Acesso em: 06/12/2019. Considerando o texto acima, é correto o que se a�rma em: Escolha uma: A resposta correta é: Nesses esportes há várias composições dos participantes, ou seja, pode ser coletivo ou individual.. a. São considerados todos esportes individuais, com exceção do voleibol que é coletivo. b. A busca pela quebra de recordes é uma característica destes esportes. Gabarito: Nesses esportes há várias composições dos participantes, ou seja, pode ser coletivo ou individual. Capítulo 3 c. Nesses esportes há várias composições dos participantes, ou seja, pode ser coletivo ou individual. d. A manutenção da posse de bola o maior tempo possível é de suma importância para a e�ciência do ataque nesses esportes. e. Após rebater a bola de forma que o adversário não consiga fazer a defesa, o jogador deve percorrer o maior número de bases ou distância para somar pontos. http://efinaescola.blogspot.com/2011/06/esportes-com-interacao-entre.html https://aula.fael.edu.br/
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