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DES. MULTIPLATAFORMA PARA JOGOS - JOGOS DIGITAIS - EAD ESTÁCIO DE SÁ

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30/03/2019 EPS
http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3
NATÁLIA CRISTINA CLAUDINO DA SILVA
201810024994
 
Disc.: DES. MULTIPLATAFORMA PARA JOGOS
NPG2096_AV_201810024994 04/03/2019 17:40:26 04/03/2019 19:26:10 AV (F) 
Aluno: 201810024994 - NATÁLIA CRISTINA CLAUDINO DA SILVA
Avaliação:
 6,00
Nota Trab.:
 
Nota Partic.:
 
Nota SIA:
 10,0 pts
 
 
NPG - DES. MULTIPLATAFORMA PARA JOGOS 
 
 1.1. Ref.: 1038561 Pontos: 0,60 / 0,60
No Unity 3D existem várias formas de se capturar a entrada do usuário, entre elas está o teclado. Para capturar as
teclas digitadas pelo usuário é possível usar o método estático GetKey. A partir disso, o método estático GetKey
retorna qual valor e qual a sua ação?
retorna falso enquanto o usuário manter pressionado a tecla passada como parâmetro
retorna o valor da tecla pressionada
retorna verdadeiro quando a tecla for pressionada
 retorna verdade enquanto o usuário manter pressionado a tecla passada como parâmetro
retorna verdade quando a tecla deixar de ser pressionada
 
 2.2. Ref.: 1038579 Pontos: 0,60 / 0,60
Qual dos métodos abaixo é utilizado por um GameObject com componente Button (Script), para executar um
trecho de código quando o botão for clicado?
On Release();
On Press();
 On Click();
On Key();
On Down();
 
 3.3. Ref.: 1038562 Pontos: 0,60 / 0,60
Selecione a opção que está relacionada a um método estático que verifica a entrada do usuário pelo Teclado.
GetMouseButtonDown
 GetKeyDown
GetTouch
GetMouseButton
mousePosition
javascript:voltar();
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038561.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038579.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038562.');
30/03/2019 EPS
http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3
 
 4.4. Ref.: 1038412 Pontos: 0,60 / 0,60
Para que é utilizado o método Find(String nome) do objeto GameObject.
movimenta um GameObject no jogo
deletar um GameObject pelo nome
criar um GameObject pelo nome
instanciar um GameObject em tempo de execução pelo nome
 encontrar um GameObject pelo nome e retorna a sua referência
 
 5.5. Ref.: 1038410 Pontos: 0,60 / 0,60
Para que é usado o método Translate(float x, float y, float z) do objeto transform.
Escalar um GameObject no jogo
Deletar um GameObject no jogo
Rotacionar um GameObject no jogo
Criar um GameObject no jogo
 Movimentar um GameObject no jogo
 
 6.6. Ref.: 1038563 Pontos: 0,60 / 0,60
Para que é utilizado o InputManager?
é onde o usuário pode definir a ferramenta de codificação do Unity 3D
é onde o usuário pode definir quais os tipos de entrada o jogo pode possuir
 é onde pode ser definido todo o tipo de diferentes entrada de eixos e ações dos jogos para o seu projeto, ou seja,
fornece uma forma genérica de acesso à entrada do usuário.
é onde o usuário pode definir os valores dos atributos de um collider
é onde o usuário pode definir os valores dos atributos de um Rigidbody
 
 7.7. Ref.: 1038575 Pontos: 0,60 / 0,60
O que é um GameObject com o componente Canvas UI?
Um botão que irá compor uma Interface de Usuário
 Um container que pode agrupar vários os GameObjects do tipo UI
Uma caixa de entrada que irá permitir o usuário digitar texto
Uma barra de rolagem
Uma imagem no jogo
 
 8.8. Ref.: 1038564 Pontos: 0,60 / 0,60
Para que é utilizado o método GetMouseButtonUp(int num)?
para verificar se o usuário pressionou alguma tecla no jogo
para retornar a posição do mouse no jogo
para verificar se o usuário está pressionando continuamente alguma tecla do mouse
para verifica se o usuário pressionou alguma tecla do teclado
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038412.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038410.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038563.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038575.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038564.');
30/03/2019 EPS
http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3
 para verificar se o usuário deixou de pressionar alguma tecla mouse
 
 9.9. Ref.: 1038395 Pontos: 0,60 / 0,60
Os Programadores são responsáveis por desenvolver qual parte do jogo?
 são encarregados de desenvolver o software do jogo
são encarregados por desenvolver os layouts das fases do jogo, estruturando seus desafios e surpresas
são encarregados pelo layout do jogo
são encarregados por dividir o planejamento do jogo em um conjunto de requisitos técnicos e estimar tempo e esforço
são encarregados por jogar diversas vezes o jogo, com o objetivo de encontrar erros e bugs
 
 10.10. Ref.: 1038566 Pontos: 0,60 / 0,60
Para que é utilizado o método OnCollisionEnter(Collision col)?
executar algum trecho de código quando um GameObject deixar de colidir com outro
executar algum trecho de código enquanto o GameObject estiver colidindo
executar algum trecho de código a cada frame
executar algum trecho de código antes do jogo começar
 executar algum trecho de código no momento que ocorre uma colisão com o GameObject
 
 
Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA.
 
 
 
Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038395.');
javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038566.');
javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')

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