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30/03/2019 EPS http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3 NATÁLIA CRISTINA CLAUDINO DA SILVA 201810024994 Disc.: DES. MULTIPLATAFORMA PARA JOGOS NPG2096_AV_201810024994 04/03/2019 17:40:26 04/03/2019 19:26:10 AV (F) Aluno: 201810024994 - NATÁLIA CRISTINA CLAUDINO DA SILVA Avaliação: 6,00 Nota Trab.: Nota Partic.: Nota SIA: 10,0 pts NPG - DES. MULTIPLATAFORMA PARA JOGOS 1.1. Ref.: 1038561 Pontos: 0,60 / 0,60 No Unity 3D existem várias formas de se capturar a entrada do usuário, entre elas está o teclado. Para capturar as teclas digitadas pelo usuário é possível usar o método estático GetKey. A partir disso, o método estático GetKey retorna qual valor e qual a sua ação? retorna falso enquanto o usuário manter pressionado a tecla passada como parâmetro retorna o valor da tecla pressionada retorna verdadeiro quando a tecla for pressionada retorna verdade enquanto o usuário manter pressionado a tecla passada como parâmetro retorna verdade quando a tecla deixar de ser pressionada 2.2. Ref.: 1038579 Pontos: 0,60 / 0,60 Qual dos métodos abaixo é utilizado por um GameObject com componente Button (Script), para executar um trecho de código quando o botão for clicado? On Release(); On Press(); On Click(); On Key(); On Down(); 3.3. Ref.: 1038562 Pontos: 0,60 / 0,60 Selecione a opção que está relacionada a um método estático que verifica a entrada do usuário pelo Teclado. GetMouseButtonDown GetKeyDown GetTouch GetMouseButton mousePosition javascript:voltar(); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038561.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038579.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038562.'); 30/03/2019 EPS http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3 4.4. Ref.: 1038412 Pontos: 0,60 / 0,60 Para que é utilizado o método Find(String nome) do objeto GameObject. movimenta um GameObject no jogo deletar um GameObject pelo nome criar um GameObject pelo nome instanciar um GameObject em tempo de execução pelo nome encontrar um GameObject pelo nome e retorna a sua referência 5.5. Ref.: 1038410 Pontos: 0,60 / 0,60 Para que é usado o método Translate(float x, float y, float z) do objeto transform. Escalar um GameObject no jogo Deletar um GameObject no jogo Rotacionar um GameObject no jogo Criar um GameObject no jogo Movimentar um GameObject no jogo 6.6. Ref.: 1038563 Pontos: 0,60 / 0,60 Para que é utilizado o InputManager? é onde o usuário pode definir a ferramenta de codificação do Unity 3D é onde o usuário pode definir quais os tipos de entrada o jogo pode possuir é onde pode ser definido todo o tipo de diferentes entrada de eixos e ações dos jogos para o seu projeto, ou seja, fornece uma forma genérica de acesso à entrada do usuário. é onde o usuário pode definir os valores dos atributos de um collider é onde o usuário pode definir os valores dos atributos de um Rigidbody 7.7. Ref.: 1038575 Pontos: 0,60 / 0,60 O que é um GameObject com o componente Canvas UI? Um botão que irá compor uma Interface de Usuário Um container que pode agrupar vários os GameObjects do tipo UI Uma caixa de entrada que irá permitir o usuário digitar texto Uma barra de rolagem Uma imagem no jogo 8.8. Ref.: 1038564 Pontos: 0,60 / 0,60 Para que é utilizado o método GetMouseButtonUp(int num)? para verificar se o usuário pressionou alguma tecla no jogo para retornar a posição do mouse no jogo para verificar se o usuário está pressionando continuamente alguma tecla do mouse para verifica se o usuário pressionou alguma tecla do teclado javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038412.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038410.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038563.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038575.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038564.'); 30/03/2019 EPS http://aulapos.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3 para verificar se o usuário deixou de pressionar alguma tecla mouse 9.9. Ref.: 1038395 Pontos: 0,60 / 0,60 Os Programadores são responsáveis por desenvolver qual parte do jogo? são encarregados de desenvolver o software do jogo são encarregados por desenvolver os layouts das fases do jogo, estruturando seus desafios e surpresas são encarregados pelo layout do jogo são encarregados por dividir o planejamento do jogo em um conjunto de requisitos técnicos e estimar tempo e esforço são encarregados por jogar diversas vezes o jogo, com o objetivo de encontrar erros e bugs 10.10. Ref.: 1038566 Pontos: 0,60 / 0,60 Para que é utilizado o método OnCollisionEnter(Collision col)? executar algum trecho de código quando um GameObject deixar de colidir com outro executar algum trecho de código enquanto o GameObject estiver colidindo executar algum trecho de código a cada frame executar algum trecho de código antes do jogo começar executar algum trecho de código no momento que ocorre uma colisão com o GameObject Anotações: Avaliação realizada no navegador SIA. Educational Performace Solution EPS ® - Alunos javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038395.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 1038566.'); javascript:alert('Educational Performace Solution\n\nEPS: M%C3%B3dulo do Aluno\n\nAxiom Consultoria em Tecnologia da Informa%C3%A7%C3%A3o Ltda.')
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