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Aluno: Mikael Talvany Antonio Mazzei Interação Humano Computador Lista 4 – Abordagens Teóricas 1. Aplicação da lei de Hick-Hyman. Calcule o tempo médio necessário para achar um livro em uma lista de 25, 50 e 100 livros em uma página. Assuma que os itens estão em ordem alfabética e que não há necessidade de rolagem. R: Aplicando-se a forma da lei de Hick-Hyman, é possível obter: Lista de 25 Livros: 1174,016983 ms = 1,174 segundos. Lista de 50 livros: 2302,879467 ms = 2,302 segundos. Lista de 100 livros: 4560,604434 ms = 4,4560 segundos. 2. Aplicação da lei de Fitts. Considerando estritamente o desempenho humano, que cuidados podem ser tomados para que os itens de um menu pop-up vertical sejam igualmente acessíveis, sem modificar a orientação vertical do menu? R: É possível aplicar a lei de Fitts para determinar o tamanho dos elementos do menu, visando torna-los de acesso mais fácil e rápido. Também seria possível determinar se os elementos do menu deveriam ter imagem e rótulo, somente imagem ou somente rótulo, além de disponibilizar a barra somente de um lado da interface. 3. Princípios de Gestalt. Escolha duas telas complexas de uma aplicação que você utilize com frequência e verifique se os princípios de Gestalt estão sendo bem utilizados. Caso contrário, reprojete a tela para fazer melhor uso desses princípios. R: Aplicação escolhida: Microsoft Word Tela 1 – Página Inicial: Estão sendo aplicados os princípios de Gestalt, já que a página inicial possui várias opções agrupadas (proximidade) em seu menu, as quais estão agrupadas de acordo com suas funções (similaridade), seguindo uma ordem (boa continuidade), possui simetria, os grupos são separados por linhas (fechos e região comum) e possuem a mesma direção de movimento. Tela 2 – Referências: Novamente, segue os princípios de Gestalt. 4. Planos e ações situadas. Examine manuais de instruções de diferentes dispositivos de base computacional (ex: aparelhos de telefone celular, máquinas fotográficas digitais) e sistemas interativos (ex: editores de texto, planilhas eletrônicas). Você consegue imaginar uma situação em que seguir as instruções do fabricante não leva ao resultado desejado? Por que você acredita que isso aconteça? Utilizando as tecnologias de informação e comunicação disponíveis atualmente, como você reduziria ou resolveria esse problema? R: As instruções de um fabricante podem não levar a um resultado esperado, já que muitos dos usuários são leigos e podem não entende-las, por mais simples que elas sejam. Uma forma de reduzir este problema seria por meio do estabelecimento de um fórum comunitário onde os usuários mais experientes poderiam ajudar os usuários leigos. 5. Mapeamento entre variáveis psicológicas e físicas. Examine dois aparelhos eletrodomésticos na sua residência (fogão, torradeira, geladeira, máquina de lavar roupa, televisor, telefone) e analise o mapeamento entre as variáveis psicológicas e físicas envolvidas no uso desses aparelhos. Faça o mesmo para o editor de texto de sua preferência. R: Aparelhos: Geladeira e Telefone. Geladeira: todo o processo começa com uma variável psicológica relacionada ao objetivo principal da geladeira: guardar alimentos. Exemplos de variáveis psicológicas são a temperatura atual da geladeira, se ela está no mínimo, médio ou máximo, e se está adequada para os alimentos. A temperatura pode ser controlada por um painel nas geladeiras mais modernas, além de possuir várias opções para diversos modos de congelamento, e um indicador de temperatura. Telefone: as variáveis psicológicas incluem conexão a uma linha e número digitado. É possível ligar para diferentes números e até mesmo salvar números em uma agenda de contatos ou bloqueá-los em telefones mais modernos. 6. Golfos de execução e avaliação. Escolha um modelo de aparelho de telefone celular e descreva os passos dos golfos de execução e avaliação percorridos por um usuário com o objetivo de inserir um novo número de telefone na agenda do aparelho. De que maneira os passos seriam diferentes para usuários com características distintas (ex: um adolescente com muita familiaridade com seu aparelho e um senhor de terceira idade que acaba adquirir seu primeiro aparelho de telefone celular)? R: Adicionar um novo número seria uma experiência totalmente diferente para um senhor de idade e para um adolescente com familiaridade em celulares, já que o primeiro não está acostumado com celulares, podendo assim ter dificuldades, por não saber a localização exata dos botões e não adquirir resultados esperados dependendo das ações. Golfo de execução: Intenção -> adicionar um novo número à agenda. Especificação da Ação -> acessar a agenda do celular e ir na opção de criar novo contato. Execução -> determinar o número a ser adicionado no sistema, adicionar à agenda e ao contato especificado. Golfo de avaliação: Percepção -> um novo número é adicionado a um contato. Interpretação -> o novo contato reflete a ação do usuário, que o inseriu Avaliação -> o usuário determina se inseriu o número corretamente, no contato correto e sem erros. 7. Elementos de uma atividade. Observando um dia típico de trabalho seu ou de um colega, defina os elementos envolvidos nas diversas atividades realizadas. Avalie a forma como os diversos artefatos utilizados mediam essas atividades. R: Em uma sala o funcionário usando um notebook, ele tem o trabalho de cuidar da parte de suporte ao usuário da empresa para não haver falhas ou travamentos na rotina da empresa, o objetivo é solucionar os problemas e bugs, tirar dúvidas e auxiliar usuários da empresa, usando softwares para auxiliar na tarefa. 8. Cognição distribuída. Faça uma análise da cognição distribuída de um sistema de publicação eletrônica de um jornal, levando em consideração os papéis de jornalista, fotógrafo e editor. R: Um sistema eletrônico de jornal, o fotógrafo tira as fotos visando cumprir as necessidades do jornalista para que o mesmo possa escrever suas matérias e mandar para o editor, caso ele goste da matéria então será publicado. 9. Signos de interface. Examine uma aplicação que você não esteja acostumado a utilizar e procure identificar e classificar os diversos signos de interface que ela apresenta. R: 10. Artefatos de metacomunicação. Examine uma aplicação disponível em diferentes dispositivos de base computacional e estilos de interação (ex: calendário em um ambiente gráfico de janelas, na Web e em telefone celular). Com base nos elementos do espaço de design e nas perguntas propostas pela engenharia semiótica, caracterize a metacomunicação, implícita ou explícita, nesses diferentes artefatos. A partir dessa caracterização, análise a facilidade ou dificuldade de um usuário acostumado com uma dessas aplicações a passar a utilizar uma outra, ou ainda ficar alternando entre elas. R: Mercado livre, toda a disposição dos botões está em locais diferentes, possuindo estilos de menus diferentes e com algumas facilidades e funcionalidades melhores em diferentes plataformas, como por exemplo para adicionar um anúncio pelo computador, além de todo o caminho difícil até a criação do anúncio, você deve possuir as fotos salvas em seu computador, caso esteja usando o celular você pode simplesmente tirar as fotos na hora da criação do anúncio.