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1 Fundamentos Teóricos - Engenharia Cognitiva e Engenharia Semiótica 2 Sumário ● Fundamentos teóricos ● Engenharia cognitiva ● Engenharia semiótica ● Eng. cognitiva vs eng. semiótica Slides baseados na apostila do Prof. Luciano Soares de Souza e do Prof. Eduardo Xavier 3 Fundamentos Teóricos ● A interface de usuário deve ser projetada para evitar erros de comunicação entre os seres humanos e os sistemas. Portanto, o ser humano precisa se considerado no processo de desenvolvimento de interface, e isso é muito importante. 4 Engenharia Cognitiva e Engenharia Semiótica ● O processo de projeto de interfaces com o usuário tem seus fundamentos teóricos advindos de: – Engenharia Cognitiva – Engenharia Semiótica ● O projeto é centrado no usuário e tem grande influência dos processos adotados pela Engenharia de Software. 5 Engenharia Cognitiva ● Qual a meta do designer? – Desenvolver um sistema que durante o processo de interação permita ao usuário criar um modelo mental consistente com o modelo projetado pelo designer. – Para que isto seja possível o designer precisa entender o processo através do qual o usuário interage com a interface do sistema. – Este entendimento é chamado de teoria da ação. 6 Engenharia Cognitiva ● Teoria da ação Formulação da Intenção Formulação da Intenção Especificação da sequencia de ações Especificação da sequencia de ações ExecuçãoExecução AvaliaçãoAvaliação InterpretaçãoInterpretação PercepçãoPercepção INTERAÇÃO Golfo de Execução Golfo de Avaliação 7 Engenharia Cognitiva ● Teoria da ação: Exemplo – Consulta sobre um livro em um sistema de biblioteca Formulação da intenção Quero procurar a referência completa do livro “Neuromancer”, de William Gibson Especificação da sequência de ações Devo selecionar o comando de “busca” e entrar com os dados Execução Ativo “busca” no menu; digito o nome do livro no campo “nome do livro”; digito o nome do autor no campo “nome do autor”; seleciono “OK” Percepção Apareceu uma nova tela com dados de livro Interpretação Os dados apresentados correspondem à busca que eu fiz Avaliação Encontrei as informações que eu queria. Completei a tarefa com sucesso 8 Engenharia Semiótica ● Base teórica: Semiótica ● O que é semiótica? – Estudo dos signos, os sistemas semióticos e de comunicação, bem como os processos envolvidos na produção e interpretação de signos – Um signo é algo que representa alguma coisa para alguém ● Nesta abordagem toda aplicação computacional é concebida como um ato de comunicação que inclui o designer no papel de emissor de uma mensagem para os usuários dos sistemas por ele criados 9 Engenharia Semiótica ● Comunicação – Para que a comunicação aconteça, é preciso que o emissor da mensagem a expresse em um código que tanto ele, quanto o receptor conheçam. – Cada mensagem pode ser formada por um ou mais signos. 10 Engenharia Semiótica ● Interpretante – Ao receber a mensagem, o receptor gera uma ideia daquilo que o emissor quis dizer e inicia o seu processo de compreensão ● Semiose – O receptor pode gerar novos interpretantes em sua mente, numa cadeia indefinida de associações. – A semiose acontece até que: ● O receptor acredite que ele tenha uma boa hipótese do que o emissor quis dizer. ● O receptor conclua que não é capaz de, ou não está disposto a criar tal hipótese. – Neste caso, ele pode ou não dar continuidade ao processo de comunicação, passando então para o papel de emissor. 11 Eng. Semiótica x Eng. Cognitiva ● Semelhança – As duas engenharias consideram a criação da aplicação pelo designer e a interação do usuário são assíncronas, ou seja, se dão em diferentes momentos no tempo. – 1ª Etapa: Designer cria modelo da aplicação – 2ª Etapa: O usuário interage com a aplicação e através dela cria o seu próprio modelo mental da aplicação 12 Eng. Semiótica x Eng. Cognitiva ● Diferença – A Eng. Cognitiva se concentra na interação usuário- sistema (2ª etapa) ● Dá subsídios para se definir a meta ideal do processo de design: um produto cognitivamente adequado para a população. – Eng. Semiótica tem um ponto de vista mais abstrato (se preocupa com as duas etapas) ● Dá subsídios para se definir o plano de design, um processo semioticamente coeso e consistente, levando com segurança a mensagem do produtor (designer) ao consumidor (usuário). Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4 Slide 5 Slide 6 Slide 7 Slide 8 Slide 9 Slide 10 Slide 11 Slide 12
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