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MULTIMÍDIA PARA INTERNET

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MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
1a aula 
De acordo com a evolução do conceito de multimídia, sua definição teve 4 fases entre 1993 e 2000. A 
definição que aborda multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de 
vídeos, gráficos, áudio e texto (informação não-numérica), no ano de 1994 foi creditada ao(s) autor(es): 
 Minoli & Keinath 
 
A revolução da informação representa um avanço das tecnologias da informática e das telecomunicações. 
Tal fato teve início com o lançamento do primeiro computador em? 
 1947 
 
Qual das opções abaixo representa um exemplo de multimídia não-digital? 
 
 Vídeo 
 
A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução 
agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da 
máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço 
artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa 
sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira. Esta 
terceira mudança chamamos de: ____________________________________. Leia atentamente a 
afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: 
 revolução da informação 
 
As aplicações multimídia realizam operações sobre várias formas de dados. Estas formas de dados 
incluem o texto, os gráficos, as imagens, o vídeo, o áudio e a animação. Como são chamados esses 
elementos? 
 TIPOS DE MIDIA 
 
A Multimídia é encontrada em várias áreas. Podemos classificar os tipos de Multimídia sobre o seguintes 
aspectos: Quais são eles? 
 temporal - interatividade - origem - divulgação 
 
A evolução do conceito multimídia é definido e representado na linha do tempo em 04 períodos. Em 1996 
Vaughan ___________________________________. Marque a opção que identifica o fato relacionado ao 
período: 
 
 
Inclui dispositivos não digitais na sua definição de multimídia 
 
A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução 
agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da 
máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço 
artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa 
sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira e esta 
é caracterizada pelo resultado do rápido avanço das tecnologias _______________________________ 
Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: 
 da informática e das telecomunicações. 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
2a aula 
O que é HIPERTEXTO? 
 Texto aumentado com ligações, por meio, por exemplo, de links. 
O meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma 
dominante de interação entre o ser humano e o computador, representa? 
 Mídia texto 
 
Plain text refere-se a que tipo de texto? 
 Texto não formatado 
 
A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela .............................e pelo modo 
como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir 
 Forma dos caracteres 
 
Assinale a opção que representa uma característica de hipertexto. 
 Define-se como sendo texto não-linear 
 
Observe a citação e faça o que se pede: "A semelhança dos tipos de dados convencionais tais como 
listas, pilhas ou matrizes, definem um tipo de mídia específica, uma representação", isto é: 
__________________________________________. Com base na afirmativa marque a opção correta que 
complementa a citação: 
 uma estrutura de dados para armazenar a informação, em um conjunto de operações que 
podem ser aplicados sobre essa estrutura 
 
A definição de mídias para internet destaca as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o 
texto. Na multimídia o conteúdo textual possui formas de caracteres diferentes. Marque a alternativa 
correta que cita as quatro formas de caracteres: 
 
 fontes mono-espaçadas, fontes com serifas, fontes com forma vertical e fontes pesadas 
 
Com base no conceito de hipertexto podemos afirmar que: 
 Áudio pode ser considerado como um elemento de hipertexto 
 
 
 
 
 
 
 
 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
3a aula 
Existem três parâmetros perceptuais do som (propriedades físicas), que são: 
 Intensidade, altura e timbre 
 
Sobre o método de compressão ADPCM, podemos dizer que: 
 
 Permite reproduzir o débito binário do PCM através da codificação das diferenças entre valores 
das amostras. 
 
Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos 
para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados. 
 PCM - ADPCM - DPCM - MP3 
 
O elemento ressonador refere-se à: 
 Fonte geradora 
 
Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"? 
 
 Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os arquivos 
neste formato utilizam a extensão wav. 
 
Com relação a fonte geradora podemos afirmar que: 
 Qualquer dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras 
 
Marque a opção correta com relação às propriedades físicas do som: 
 A representação da amplitude da vibração sonora significa intensidade 
 
O elemento vibrante e o ressonador são identificados à? 
 Fonte geradora 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
4a aula 
O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por amostras. 
Cada amostra contém informação sobre a _____________ (ou volume sonoro) de um som em um dado 
instante. Marque a opção correta: 
 AMPLITUDE 
 
Em relação ao estudo sobre as mídias temos mídias estática e mídias dinâmicas. Uma mídia importante é 
o som que pode ser trabalhado através de editores de áudio. Logo, podemos definir um editor de áudio 
como: _______________________. Marque a alternativa que completa a definição do editor de áudio 
corretamente: 
 Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio 
digital. 
 
Preparação de sons para sampler é um exemplo de aplicação para: 
 Editores de audio 
 
A combinação de editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos, é uma 
característica de: 
 
 STEINBERG WAVELAB 
 
Marque a opção que NÃO corresponda a um exemplo de aplicação de editores de áudio. 
 Representação de dados MIDI e SMDL 
 
Marque a opção correta referente aos editores de áudio. 
 Audacity - Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e 
OGG. 
 
O que representa o processo de masterização? 
 É uma forma de pós-produção de transferência de áudio de uma fonte para um dispositivo de 
armazenamento 
 
De certa maneira, o som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. Com isso 
podemos afirmar que o som é uma mídia do tipo: 
 DINÂMICA 
 
 
 
 
 
 
 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
5a aula 
Sobre a Tecnologia MIDI podemos afirmar que: 
 Nasceu da necessidade de interligar vários sintetizadores de forma que todos pudessem ser 
controlados por apenas um músico. 
 
SMDL significa... 
 Standard Music Description Language 
 
O que pode ser feito com o MIDI? 
 A utilização mais comum do padrão MIDI é a sincronização das notas produzidas pelos 
sintetizadores na reprodução de uma música. Este processo é denominado de sequenciamento. 
 
Softwares que permitem criar arquivos na extensão MID, são conhecidos como: 
 Sequenciadores 
 
Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a 
alternativa correta: 
I. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são o HTML e o HTTP; 
II. O SMDL é umprotocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical; 
III. A SMDL possui características mistas, tanto operacionais como simbólicas. 
 Apenas a sentença III está correta 
 
As Fontes são formas dos caracteres do texto e se dispõe no monitor. Qual é a fonte em que o carácter 
ocupa o mesmo espaço horizontal, independente da sua forma? 
 fontes mono-espaçadas ou proporcionais 
 
Assinale a opção correta com relação a exemplo de sequenciadores 
 Cubasis 
 
Interface Digital para Instrumentos Musicais representa: 
 Tecnologia MIDI 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
6a aula 
CUBASIS e CAKEWALK SONAR são exemplos de : 
 Sequenciadores 
 
Um criador de multimídia normalmente utiliza o ..................................para gravar, editar a duração , 
misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de 
áudio. 
 Editor de áudio 
 
A afirmativa " A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotosensível contendo 
um elemento como selênio ou césio ", refere-se à: 
 Vídeo analógico 
 
As prováveis distorções de imagem em um vídeo digital podem ser causadas por: 
 Compressão 
 
Interface digital para instrumentos musicais representa a tecnologia: 
 MIDI 
 
O que são OutTakes? 
 São as tomadas de vídeo que não foram utilizadas 
 
Sobre sequenciadores podemos afirmar que: 
 São softwares que permitem criar arquivos na extensão MID 
 
Como funcionam as câmeras de vídeo digitais? 
 As câmeras de vídeo digitais substituíram os CRTs empregando CCDs fotossensíveis, assim como 
ocorreu com a câmera fotográfica digital. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
7a aula 
Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento? 
 Segundo plano 
Sobre vídeo digital podemos afirmar que: 
 O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é constante 
 
Sobre a tecnologia Streaming podemos afirmar que: 
 Uma Radio Web pode ser criada com a tecnologia streaming on-demand 
 
O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é constante. Por 
consequência, o número de quadros que são apresentados por segundo, ou frame rate, ............................. 
 NÃO VARIA 
 
Marque a opção correta sobre tipos de planos em vídeo digital. 
 Quadro é uma representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por 
pintura, desenho ou outro processo. 
 
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de 
câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da 
câmera andem pelo espaço. O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste 
ótico que muda o ângulo de visão do observador. Marque a opção correta que trata ação referente ao 
ZOOM: 
 Mudando a distância focal da lente, mudamos o campo de visão do quadro. 
 
Marque a opção que corresponda ao tipo de enquadramento da seguinte afirmativa: A visualização é 
sempre em partes, a parte é vista de forma singular e sem intimidar. 
 Detalhe 
 
Qual das opções abaixo representa a definição de quadro? 
 Disposição metódica de um conjunto de objetos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
8a aula 
A sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do 
usuário de estímulos que provenham do mundo real, no sistema de realidade virtual representa a 
característica de: 
 Imersão 
 
Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO. 
 Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê 
e ouve, a edição também faz parte do movimento. 
 
Com relação ao ZOOM podemos afirmar que: 
 Não é considerado um movimento de câmera 
 
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de 
câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da 
câmera andem pelo espaço. Marque a opção que cita corretamente os tipos de movimentos giratórios: 
 PAN e TILT 
 
Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera. 
 As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas 
a um suporte de pé. 
 
Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que: 
 A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou 
através de animação 
 
O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa: 
 Tipos de interação 
 
Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a? 
 PAN e TILT 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
9a aula 
Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos 
de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a Internet surge como uma alternativa 
promissora para a difusão de som e imagem. Observe o exemplo: "para ouvir música ou assistir a vídeos 
em seu computador pode ser feito de duas maneiras". O exemplo poderá ser realizado através de que 
opção? Marque a que responde corretamente a pergunta: 
 através de downloads ou por streaming. 
 
Os componentes necessários para a transmissão de streaming são cliente, servidores e codificador. 
Marque a opção CORRETA sobre estes componentes. 
 Cliente - São os plug-ins ou programas existentes nos computadores dos usuários e que 
possibilitam que o mesmo receba as transmissões enviadas. 
 
Streaming (fluxo ou fluxo de mídia em português) é uma forma de distribuir informação multimídia 
numa rede através de pacotes. Essa tecnologia frequentemente é utilizada para 
___________________________. Marque a opção que completa a afirmativa corretamente: 
 
 distribuir conteúdo multimídia através da Internet 
 
Marque a opção CORRETA sobre arquitetura Cliente / Servidor. 
 Necessita de um codificador para conversão, um servidor para disponibilização dos arquivos e 
um cliente para ler os dados transmitidos. 
 
A recepção pelos modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps é uma característica de: 
 Streaming de áudio 
 
Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena, 
representa tipo de enquadramento: 
 Panorâmica ou plano geral 
 
Sobre lentes podemos afirmar que: 
 O campo visual de quem filma é determinado pelo ângulo que a lente consegue obter 
 
Marque a opção ERRADA sobre streaming. 
 Quando acessamos um áudio na rede, não é necessário esperar pela transferência total do 
arquivo requisitado antes de poder visualizá-lo. 
 
 
 
 
 
 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
10a aula 
Uma das opções abaixo NÃO contém um sistema de realidade virtual. Marque esta opção. 
 Sistemas de desktop VR, Sistema de compactação. 
 
Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de 
_________________________________________ que proporcionam ao usuário. Estas características 
dos ambientes virtuais dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de saída que são 
utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da capacidade 
de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual. 
 imersão, interatividade, realismo e envolvimento 
 
Marque a opção que NÃO corresponda a um tipo de interação em realidade virtual. 
 Rotação sobre eixo. 
 
É um conjunto de tecnologias que proporcionam várias sensações, aliado ao controle da perspectiva, de 
modo a iludir os sentidos, fazendo crer que se está na presença de um objeto, num dado local ou numa 
determinada situação. A afirmativa refere-se a: 
 REALIDADE VIRTUAL 
 
As interfaces dos ambientes de realidade virtual podem simular ambientes reais, de modo a permitirem ainteração com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Em qualquer dos casos, o 
objetivo é ___________________________ com representações, que podem ser bastante complexas, e 
que não são reais, mas que podem ser consideradas como reais enquanto estão sendo utilizadas. Marque 
a opção que completa a afirmativa corretamente: 
 permitir visualizar, manipular e interagir 
 
Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual? 
 Sistemas de gravação 
 
Marque a opção ERRADA sobre as características dos sistemas de realidade virtual. 
 Imersão - Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados 
introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente 
virtual. 
 
As interfaces dos ambientes de .............................podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a 
interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Marque a opção que 
completa a afirmativa: 
 REALIDADE VIRTUAL 
 
 
 
 
Com a evolução da sociedade o computador tem se feito cada vez mais presente e com isso os recursos multimídia cada 
vez mais utilizados. Marque a opção que cita as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos 
para a utilização da multimídia: 
 Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos 
 
Os operadores de processamento de texto representam que tipo de mídia? 
 Estática 
 
O Som por si só nos estimula a imaginar os recursos visuais em nossa mente, criando uma experiência única para cada 
ouvinte. Existem três parâmetros perceptuais do som. Quais são eles? 
 intensidade - altura - timbre 
 
Um criador de multimídia para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a 
conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio, utiliza? 
 Editor de áudio 
 
As Fontes são formas dos caracteres do texto e se dispõe no monitor. Qual é a fonte em que o carácter ocupa o mesmo 
espaço horizontal, independente da sua forma? 
 fontes mono-espaçadas ou proporcionais 
 
Quais as fases que se destacam ao longo do tempo na definição do Conceito de Multimídia? 
 
 1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 
 
Sobre vídeo na era digital, qual das opções abaixo está errada? 
 Os elementos que convertem uma forma de energia em outra se chamam transpositor 
 
Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO. 
 Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a 
edição também faz parte do movimento. 
 
Os componentes necessários para a transmissão de streaming são cliente, servidores e codificador. Marque a opção 
CORRETA sobre estes componentes. 
 Cliente - São os plug-ins ou programas existentes nos computadores dos usuários e que possibilitam que o 
mesmo receba as transmissões enviadas. 
 
Marque a opção que NÃO corresponda a um tipo de interação em realidade virtual. 
 
 Rotação sobre eixo.

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