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Skyfall RPG - Livreto de Campanha

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abertura e agradecimentos
O presente livreto é uma recompensa para 
apoiadores de um projeto resultado de uma cam-
panha de financiamento coletivo através da plata-
forma Catarse. 
Nela, 738 pessoas financiaram a gravação de uma 
série de 10 episódios para YouTube onde um grupo 
de 7 amigos se aventura em um mundo fantástico 
chamado “Skyfall RPG”. A série já está disponível 
no canal de YouTube chamado Formação Fireball.
Este livreto é um guia para o cenário. Ele descreve 
as principais locações, eventos e personagens mar-
cantes. Você também encontrará regras e sugestões 
de aventuras para suas campanhas realizadas nesse 
mundo.
Meu nome é Pedro Coimbra e sou o autor deste 
cenário e livreto, além de ter sido o Dungeon Master 
para nossa série. Mas esse livro não é só de minha 
autoria. Ele carrega o pensamento, esforço e envolvi-
mento de muitas pessoas e preciso agradecer e 
nomeá-las para que entendas a dimensão do projeto.
 Gostaria, primeiro, de agradecer as 936 pessoas 
que financiaram o projeto no Catarse, sendo dessas 
738 do primeiro projeto e 198 do late pledge. Vocês 
tornaram este sonho uma realidade e faltam-me 
palavras para conseguir agradecê-las.
 Sem a presença e suporte da minha esposa Silvia 
Sala tenham certeza que não teria conseguido tirar 
este projeto do papel. Então agradeçam ela também!
 Agradeço, também, o elenco de jogadores da 
primeira temporada. Bruno “Roxo” Rocha, Marcus 
Michelin, Evandro “Zeva” Bittencourt, Murilo “Volo” 
Volotão, Matheus “Ishiro” Escórcio e Joana “joo” K. 
Brandenburg.
 Meus mais sinceros agradecimentos ao pessoal do 
Canivete Filmes que realizou toda produção técnica e 
cinematográfica da primeira temporada. Domy, Boi 
e Disco: MUITO OBRIGADO!
 Também agradeço os artistas por trás desse pro-
jeto que puderam colaborar de maneira tão eficaz 
e precisa para produção deste material. Fernando 
Gomes, Thales Zonetti, Luiz Felipe “Cirino” Soares, 
Manuela Cunha Soares e Rodrigo Veras (responsável 
pela abertura animada da primeira temporada).
 O livreto não estaria completo sem o trabalho 
de duas pessoas fundamentais: Iago Pacheco (dia-
gramador e designer) e Thiago Loriggio (revisor). 
Meus mais sinceros abraços e agradecimentos.
 Este projeto foi financiado por algumas empresas 
e grupos de produtores de conteúdo que reconheço 
aqui de maneira mais formal: Apollo, o Encaderna-
dor; Editora New Order; Editora Sagen; Howling 
Roar; Pensando RPG; RPG Craftando; e Vai Com A 
Tocha Podcast.
 Para finalizar, agradeço pessoas diversas que 
estiveram presentes no projeto de maneiras dis-
tintas e com enfoques diferentes: Stephan Martins, 
Thiago Rosa, André Soares, Luciano Jorge de Jesus, 
JM Trevisan, Guilherme Dei Svaldi, Forja Profana, 
Forja Arcana, Rafael Balbi, Game Chinchila, Vertente 
Geek, Azecos, Amedyr, Gruntar, Cozinha dos Tronos, 
Perdidos no Play, Pato Papão e toda a equipe dos 
eventos Joga Brasília e Diversão Offline.
sumário
04 introdução
05 o que é skyfall rpg
05 O conceito de trágico-fantástico.
05 Sete verdades 
07 lendo este livro
08 Começando a jogar
08 Entendendo os heróis de skyfall 
rpg
09 capítulo 1:
09 O universo de skyfall
10 o mundo de op e os 
satélites próximos
10 Passagem de tempo e calendário
12 uma breve história de 
opath
17 além de opath - cosmolo-
gia
17 Opath (plano material primário)
17 Dimensões de bolso
19 Walsh - a estrela verde
20 As luas irmãs de opath
23 A sombra
24 temáticas de campanha
25 Exploração
26 Interação social
27 Combate
28 capítulo 2:
28 O continente de opath
29 as oito regiões
33 Thur Thur
36 Círculos externos
38 Círculos internos
39 Deserto de Mirmir
40 Kravokia
43 República de Wam’mawina
45 Arquipélago de Huma
48 Reino de Blurgh’ta
50 Tatsumari
54 Confederação de Lim’sa
56 Protetorado de Forah
58 Norvak
60 Tormund
62 A Dádiva da Terra
64 as quedas
65 Criando quedas
67 capítulo 3:
67 Divindades, titãs e mitos
69 o divino
70 Registrando o intangível
71 deidades
72 A vida
72 A maré
72 A fúria
73 A morte
74 A sombra
75 A ordem
76 A sorte
76 A arquiteta
77 O monitor,ou a testemunha
78 titãs
79 Enoch, o audacioso
80 Sa’al’lima, a desejada
82 Ruedim, o protetor
83 Wapirnier, o seco
84 Thyesba, a múltipla
85 Theophrastus, o glutão
86 capítulo 4:
86 Heróis de opath
87 o bárbaro
88 o bardo
89 o clérigo
90 o druida
91 o guerreiro
92 o monge
93 o guerreiro
94 o ranger
95 o ladino
96 o feiticeiro
97 o bruxo
98 o mago
04
introdução
“Eu também não acreditei quando vi pela primeira vez… as ruas da cidade de 
Alberich eram magníficas, tiradas dos sonhos de um arquiteto. Tudo parecia 
estar no seu lugar, como se tudo fizesse sentido. Portas mágicas levavam os 
cidadãos para os cantos mais obscuros do continente, e a magia resolvia 
os problemas cotidianos em segundos. As mais diferentes criaturas viviam 
em paz. Tudo parecia fazer sentido — mas algo pulsava diferente. Existia 
uma tristeza, uma melancolia que se fazia sempre presente. As pessoas 
sorriam, mas escondiam uma angústia. As pessoas caminhavam pela 
vereda da mesma forma que caminhamos para o fim — certas que não 
haverá salvação.” — trecho do livro ‘Relatos de Huegh’.
Aventureiros exploram catacumbas antigas próximas das ruínas de 
Tormünd e se deparam com gigantes adormecidos. Elfos das Quatro Cortes das 
Estações planejam concretizar uma profecia sombria enquanto duelam contra 
formas feéricas malignas. A imensidão gelada de Tatsumari apresenta perigos 
inimagináveis presos em gigantescos blocos de gelo que derretem lentamente. O 
vulcão Tief volta a entrar em atividade, trazendo uma horda de goblinóides para a 
superfície. O Atoleiro de Kramboso começa a espalhar sua aura mágica pelo deserto 
de Mirmir, fazendo os vampiros saírem de suas cidadelas para enfrentar sua maldição. 
Mas nada disso importa perante a iminência da Terceira Grande Queda.
 O mundo vai acabar. É uma questão de tempo.
05
o que é skyfall rpg
o conceito de trágico-fantástico.
Skyfall é um cenário trágico-fantástico para Dungeons and Dragons 5ed. Neste cenário, o mundo 
atingiu alto nível de evolução social, mágica e tecnológica, mas a existência dos povos é colocada à prova 
quando ilhas gigantescas que caem do céu ameaçam destruir o continente de Opath.
Falar que Skyfall RPG é um cenário trágico é mais do que determinar um gênero de jogo específico — é 
propor uma experiência narrativa. Tudo no cenário aponta para a construção de uma história de pessoas 
que fazem algo maior do que a vida. E ainda assim, caminham para um trágico e inexorável fim.
Amplamente inspirado em tragédias gregas, Skyfall RPG é um cenário sobre colocar os protagonistas 
à prova na medida que encaram o fim. Todos os diferentes tipos de personagem do cenário — dádivas e 
impulsos — possuem características que tensionam a interpretação: as melancolias e ímpetos.
O conceito de aventura (comum nos jogos de fantasia medieval) também é tensionado quando ela existe 
como uma resposta a uma angústia real para todos: o mundo vai acabar, então qual o sentido de se aventurar?
Em Skyfall RPG seu personagem é mais do que alguém que decide sair para uma aventura: você está 
interpretando alguém que busca sentido nessa lenta caminhada para a morte. Este rompante pode se rev-
elar em diversos detalhes mecânicos (como sua escolha de tipo de personagem, antecedente e classe) e 
narrativos (como você lida com a presença da Sombra, a caminhada para a Morte e muito mais). 
O importante é sempre lembrar que Skyfall RPG é uma resposta aos anseios da vida cotidiana. Quere-
mos algo maior do que a vida, e essa fantasia é nosso manifesto — mesmo que ela seja pequena frente ao 
fim que se aproxima.
sete verdades 
Este jogo é seu e você pode fazer o que quiser com 
ele. Ainda assim, determino algumas coisas básicas 
para guiar uma experiência específica. Chamo isso 
de “Sete Verdades”.
 Recomendo que leia estas verdades antes de 
começar a jogar. Se você for o Mestre do Jogo, leia 
para seus jogadores. Se for um jogador, leia e entenda 
o que estas afirmações querem dizer. Se estiver lendo
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