abertura e agradecimentos O presente livreto é uma recompensa para apoiadores de um projeto resultado de uma cam- panha de financiamento coletivo através da plata- forma Catarse. Nela, 738 pessoas financiaram a gravação de uma série de 10 episódios para YouTube onde um grupo de 7 amigos se aventura em um mundo fantástico chamado “Skyfall RPG”. A série já está disponível no canal de YouTube chamado Formação Fireball. Este livreto é um guia para o cenário. Ele descreve as principais locações, eventos e personagens mar- cantes. Você também encontrará regras e sugestões de aventuras para suas campanhas realizadas nesse mundo. Meu nome é Pedro Coimbra e sou o autor deste cenário e livreto, além de ter sido o Dungeon Master para nossa série. Mas esse livro não é só de minha autoria. Ele carrega o pensamento, esforço e envolvi- mento de muitas pessoas e preciso agradecer e nomeá-las para que entendas a dimensão do projeto. Gostaria, primeiro, de agradecer as 936 pessoas que financiaram o projeto no Catarse, sendo dessas 738 do primeiro projeto e 198 do late pledge. Vocês tornaram este sonho uma realidade e faltam-me palavras para conseguir agradecê-las. Sem a presença e suporte da minha esposa Silvia Sala tenham certeza que não teria conseguido tirar este projeto do papel. Então agradeçam ela também! Agradeço, também, o elenco de jogadores da primeira temporada. Bruno “Roxo” Rocha, Marcus Michelin, Evandro “Zeva” Bittencourt, Murilo “Volo” Volotão, Matheus “Ishiro” Escórcio e Joana “joo” K. Brandenburg. Meus mais sinceros agradecimentos ao pessoal do Canivete Filmes que realizou toda produção técnica e cinematográfica da primeira temporada. Domy, Boi e Disco: MUITO OBRIGADO! Também agradeço os artistas por trás desse pro- jeto que puderam colaborar de maneira tão eficaz e precisa para produção deste material. Fernando Gomes, Thales Zonetti, Luiz Felipe “Cirino” Soares, Manuela Cunha Soares e Rodrigo Veras (responsável pela abertura animada da primeira temporada). O livreto não estaria completo sem o trabalho de duas pessoas fundamentais: Iago Pacheco (dia- gramador e designer) e Thiago Loriggio (revisor). Meus mais sinceros abraços e agradecimentos. Este projeto foi financiado por algumas empresas e grupos de produtores de conteúdo que reconheço aqui de maneira mais formal: Apollo, o Encaderna- dor; Editora New Order; Editora Sagen; Howling Roar; Pensando RPG; RPG Craftando; e Vai Com A Tocha Podcast. Para finalizar, agradeço pessoas diversas que estiveram presentes no projeto de maneiras dis- tintas e com enfoques diferentes: Stephan Martins, Thiago Rosa, André Soares, Luciano Jorge de Jesus, JM Trevisan, Guilherme Dei Svaldi, Forja Profana, Forja Arcana, Rafael Balbi, Game Chinchila, Vertente Geek, Azecos, Amedyr, Gruntar, Cozinha dos Tronos, Perdidos no Play, Pato Papão e toda a equipe dos eventos Joga Brasília e Diversão Offline. sumário 04 introdução 05 o que é skyfall rpg 05 O conceito de trágico-fantástico. 05 Sete verdades 07 lendo este livro 08 Começando a jogar 08 Entendendo os heróis de skyfall rpg 09 capítulo 1: 09 O universo de skyfall 10 o mundo de op e os satélites próximos 10 Passagem de tempo e calendário 12 uma breve história de opath 17 além de opath - cosmolo- gia 17 Opath (plano material primário) 17 Dimensões de bolso 19 Walsh - a estrela verde 20 As luas irmãs de opath 23 A sombra 24 temáticas de campanha 25 Exploração 26 Interação social 27 Combate 28 capítulo 2: 28 O continente de opath 29 as oito regiões 33 Thur Thur 36 Círculos externos 38 Círculos internos 39 Deserto de Mirmir 40 Kravokia 43 República de Wam’mawina 45 Arquipélago de Huma 48 Reino de Blurgh’ta 50 Tatsumari 54 Confederação de Lim’sa 56 Protetorado de Forah 58 Norvak 60 Tormund 62 A Dádiva da Terra 64 as quedas 65 Criando quedas 67 capítulo 3: 67 Divindades, titãs e mitos 69 o divino 70 Registrando o intangível 71 deidades 72 A vida 72 A maré 72 A fúria 73 A morte 74 A sombra 75 A ordem 76 A sorte 76 A arquiteta 77 O monitor,ou a testemunha 78 titãs 79 Enoch, o audacioso 80 Sa’al’lima, a desejada 82 Ruedim, o protetor 83 Wapirnier, o seco 84 Thyesba, a múltipla 85 Theophrastus, o glutão 86 capítulo 4: 86 Heróis de opath 87 o bárbaro 88 o bardo 89 o clérigo 90 o druida 91 o guerreiro 92 o monge 93 o guerreiro 94 o ranger 95 o ladino 96 o feiticeiro 97 o bruxo 98 o mago 04 introdução “Eu também não acreditei quando vi pela primeira vez… as ruas da cidade de Alberich eram magníficas, tiradas dos sonhos de um arquiteto. Tudo parecia estar no seu lugar, como se tudo fizesse sentido. Portas mágicas levavam os cidadãos para os cantos mais obscuros do continente, e a magia resolvia os problemas cotidianos em segundos. As mais diferentes criaturas viviam em paz. Tudo parecia fazer sentido — mas algo pulsava diferente. Existia uma tristeza, uma melancolia que se fazia sempre presente. As pessoas sorriam, mas escondiam uma angústia. As pessoas caminhavam pela vereda da mesma forma que caminhamos para o fim — certas que não haverá salvação.” — trecho do livro ‘Relatos de Huegh’. Aventureiros exploram catacumbas antigas próximas das ruínas de Tormünd e se deparam com gigantes adormecidos. Elfos das Quatro Cortes das Estações planejam concretizar uma profecia sombria enquanto duelam contra formas feéricas malignas. A imensidão gelada de Tatsumari apresenta perigos inimagináveis presos em gigantescos blocos de gelo que derretem lentamente. O vulcão Tief volta a entrar em atividade, trazendo uma horda de goblinóides para a superfície. O Atoleiro de Kramboso começa a espalhar sua aura mágica pelo deserto de Mirmir, fazendo os vampiros saírem de suas cidadelas para enfrentar sua maldição. Mas nada disso importa perante a iminência da Terceira Grande Queda. O mundo vai acabar. É uma questão de tempo. 05 o que é skyfall rpg o conceito de trágico-fantástico. Skyfall é um cenário trágico-fantástico para Dungeons and Dragons 5ed. Neste cenário, o mundo atingiu alto nível de evolução social, mágica e tecnológica, mas a existência dos povos é colocada à prova quando ilhas gigantescas que caem do céu ameaçam destruir o continente de Opath. Falar que Skyfall RPG é um cenário trágico é mais do que determinar um gênero de jogo específico — é propor uma experiência narrativa. Tudo no cenário aponta para a construção de uma história de pessoas que fazem algo maior do que a vida. E ainda assim, caminham para um trágico e inexorável fim. Amplamente inspirado em tragédias gregas, Skyfall RPG é um cenário sobre colocar os protagonistas à prova na medida que encaram o fim. Todos os diferentes tipos de personagem do cenário — dádivas e impulsos — possuem características que tensionam a interpretação: as melancolias e ímpetos. O conceito de aventura (comum nos jogos de fantasia medieval) também é tensionado quando ela existe como uma resposta a uma angústia real para todos: o mundo vai acabar, então qual o sentido de se aventurar? Em Skyfall RPG seu personagem é mais do que alguém que decide sair para uma aventura: você está interpretando alguém que busca sentido nessa lenta caminhada para a morte. Este rompante pode se rev- elar em diversos detalhes mecânicos (como sua escolha de tipo de personagem, antecedente e classe) e narrativos (como você lida com a presença da Sombra, a caminhada para a Morte e muito mais). O importante é sempre lembrar que Skyfall RPG é uma resposta aos anseios da vida cotidiana. Quere- mos algo maior do que a vida, e essa fantasia é nosso manifesto — mesmo que ela seja pequena frente ao fim que se aproxima. sete verdades Este jogo é seu e você pode fazer o que quiser com ele. Ainda assim, determino algumas coisas básicas para guiar uma experiência específica. Chamo isso de “Sete Verdades”. Recomendo que leia estas verdades antes de começar a jogar. Se você for o Mestre do Jogo, leia para seus jogadores. Se for um jogador, leia e entenda o que estas afirmações querem dizer. Se estiver lendo