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N2 - Fundamentos do design

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20/04/2020 Revisar envio do teste: 20201B1 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A ...
https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_31757725_1&course_id=_560635_1&content_id=_12661686_1… 1/8
 
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GRA0479 FUNDAMENTOS DO DESIGN DANIM201 - 202010.ead-29770551.06 Prova N2
Revisar envio do teste: 20201B1 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A PROVA
N2 (A5)
Usuário EMERSON FERNANDES DA SILVA
Curso GRA0479 FUNDAMENTOS DO DESIGN DANIM201 - 202010.ead-29770551.06
Teste 20201B1 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A PROVA N2 (A5)
Iniciado 14/04/20 18:01
Enviado 14/04/20 19:14
Status Completada
Resultado da tentativa 4 em 10 pontos 
Tempo decorrido 1 hora, 12 minutos
Instruções
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários
Caso necessite a utilização do "EXCEL" clique no link ao lado -----------> excel.xlsx
Pergunta 1
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da
resposta:
O design, em conceito simplificado, refere-se à elaboração e desenvolvimento de um projeto capaz de
atender às necessidades do usuário, em domínio físico, sensorial e múltiplo. Conforme o país e a ocasião,
o design adquiriu aspectos de função, forma, estética e principalmente usabilidade que lhe condicionou
interpretações variadas. 
 
Nesse sentido, assinale com V as alternativas verdadeiras e com F as alternativas falsas.
 
( ) Segundo Bonsiepe, a palavra design, com o significado de atividade projetual, surgiu efetivamente
resultante da produção de artefatos úteis desde o princípio das sociedades humanas. 
( ) O termo design está fortemente associado às atividades estético-formais. Isso ocorreu em diversos
países, mas assumiu conotações peculiares no Brasil.
( ) Segundo Bürdek, a fundição de metais para produção de adornos e joias, por exemplo, pode ser uma
das origens que envolvem o desenvolvimento do design
( ) O termo design surgiu na Itália durante a criação da Scuola di Designo Industriale durante o
renascimento e o seu progresso, que abriu caminhos para o design no mundo. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas.
F, V, V, F.
F, V, V, F.
A resposta está correta! São fortíssimas as associações às atividades estético-formais com o
termo design. Isso ocorreu em diversos países, mas assumiu conotações peculiares no
Brasil. Acredita-se que a atividade do design tenha suas bases até mesmo nos adornos
antigos, em materiais como as cerâmicas, pedras, metais, entre outros. 
Pergunta 2
Analise o excerto a seguir.
EMERSON FERNANDES DA SILVAMinha Área
1 em 1 pontos
1 em 1 pontos
https://fmu.blackboard.com/
https://fmu.blackboard.com/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_560635_1
https://fmu.blackboard.com/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_560635_1&content_id=_12661646_1&mode=reset
https://fmu.blackboard.com/bbcswebdav/pid-12661686-dt-content-rid-84766551_1/xid-84766551_1
https://fmu.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_361_1
https://fmu.blackboard.com/webapps/login/?action=logout
20/04/2020 Revisar envio do teste: 20201B1 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A ...
https://fmu.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_31757725_1&course_id=_560635_1&content_id=_12661686_1… 2/8
Resposta
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Resposta
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da
resposta:
 
“Muitas empresas, erroneamente, acreditam que o design só pode ser utilizado por grandes empresas, em
razão do glamour que existe em torno da atividade ou porque pensam que investir em seu
desenvolvimento implica em altos custos financeiros. Porém, atualmente, os impactos revolucionários que
as organizações vêm enfrentando conduzem-nas a buscarem melhores resultados nos mercados em que
atuam, obrigando-as a pensarem estrategicamente e a reavaliarem seu modelo de gestão”. 
 
PADILHA, A. et al. A gestão de design na concepção de novos produtos: uma ferramenta de integração do
processo de gestão e inovação. Rev. Adm. , Santa Maria, v. 3, n. 3, set./dez. 2010, p. 347.
 
O texto aponta que atualmente as empresas, mesmo as menores, devido aos impactos das crises que
enfrentam, estão pensando em novas estratégias, com a participação do design na gestão.
 
Considerando as mudanças de comportamento das empresas, assinale a alternativa correta.
Atualmente as empresas reconhecem a necessidade da contratação de um designer
para melhoria da qualidade de produtos e serviços.
Atualmente as empresas reconhecem a necessidade da contratação de um designer
para melhoria da qualidade de produtos e serviços.
Sua resposta está correta! Em função dos impactos das crises que enfrentam, as empresas
reconhecem a necessidade de novas estratégias com a participação do design na gestão,
que poderá melhorar a qualidade dos produtos e serviços.
Pergunta 3
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da
resposta:
Um dos aspectos de design gráfico que levantam debate ético é sobre a criação de materiais impressos e
o impacto ambiental. No Reino Unido estima-se uma produção de meio milhão de toneladas de papel em
materiais promocionais. Além do uso de papel ou cartão, a opção por usar técnicas de raspadinha,
acabamentos com verniz brilhante, uso de tintas em áreas chapadas ou colas para selagem ou fixação,
torna esses materiais mais difíceis de usar depois de descartados. Os desafios dos designer s são em
repensar novas formas de criar.
 
ELVINS, L; GOULDER, N. Trabalhando com ética. In: GAVIN, A. HARRIS, P. (Org.). Fundamentos de
design criativo . Porto Alegre: Bookman, 2014. p. 190.
 
Nesse sentido, assinale com V as alternativas verdadeiras e com F as alternativas falsas.
 
( ) A conduta ética deve ser pensada sobre os valores morais de determinadas regiões. 
( ) O designer não necessita se preocupar com aspectos ambientais, pois isso não interfere diretamente
no usuário. 
( ) Ser ético no design envolve inúmeros questionamentos, entretanto se os valores morais não forem
éticos é justificável que o designer continue o projeto. 
( ) A ética é uma ciência que faz generalizações e racionalizações objetivas e lida com as experiências
humanas.
F, F, F, F.
F, F, F, V.
Resposta errada. A ética trata de normas universais, não tem intuito de tratar de
especificidades de um contexto para gerar um juízo de valor. Ser ético no design requer
análises dos sujeitos envolvidos no processo para compreender se todos se beneficiarão do
projeto e pensar sobre as condutas morais, caso essas não estejam de acordo com a ética.
Nesse sentido, vale ressaltar que as questões ambientais são de extrema relevância no
design .
 
Pergunta 4
Leia com atenção o trecho a seguir.
 
“O mapa das linhas de metrô de Londres, projetado pelo desenhista Harry C. Beck e concluído em 1933,
foi fundamental para o desenvolvimento do design de informação, segundo Royo (2008). O autor destaca
0 em 1 pontos
1 em 1 pontos
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resposta:
que Beck ‘propôs o design que substituía a fidelidade geográfica por uma interpretação diagramática’
(Royo, 2008, p. 51), utilizando diferentes escalas para representar as áreas centrais, que tinham maior
complexidade de linhas em relação às áreas periféricas, além de identificar as linhas com cores que se
diferenciavam visualmente umas das outras”.
 
QUINTÃO, F. S.; TRISKA, R. Design de informação: origens, definições e fundamentos. Revista
Infodesign , São Paulo, v. 11, n. 1, 2014, p. 107.
 
O designer gráfico precisa de um estudo profundo dos conteúdos que fundamentam o projeto a ser
desenvolvido. A fidelidade das informações garante melhor resultado ao produto final. “Independente do
tipo de tecnologia empregada no sistema, todo o conteúdo e formato da informação causará grande
impacto na interaçãocom o usuário” (FERNANDES; RAABE; BENITTI, 2004).
 
FERNANDES, L. S.; RAABE, A. L. A.; BENITTI, F. B. V. Interface de Software Educacional: Desafios de
Design Gráfico. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE COMPUTAÇÃO, 4., Itajaí, 2004. Anais... Itajaí:
Univali, 2004, p. 254.
 
A partir das observações dos autores e dos estudos, avalie as proposições a seguir e a relação entre elas.
 
I. No design gráfico, principalmente para geração de ícones e símbolos, necessita-se de conteúdos
bem estruturados e fundamentados.
 
PORQUE 
 
II. A integração de informações e as relações entre o design e o usuário são condutoras dos
resultados que envolvem a tecnologia, a inovação, a experimentação e a multiplicidade. 
 
A respeito dessas proposições, assinale a opção correta.
As proposições I e II são verdadeiras, e a II é justificativa da I.
As proposições I e II são verdadeiras, e a II é justificativa da I.
Sua resposta está correta! No mundo contemporâneo, o designer gráfico deve estar mais
atento às questões de conteúdo, pois a qualidade dos resultados do projeto depende de
informações fundamentadas. A interação com os usuários aborda temas diversos e
inovadores.
Pergunta 5
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da
resposta:
Os desafios do consumo atualmente estão atrelados as novas formas de se relacionar com os usuários.
Pensando nisso, o e-commerce Camiseteria criou uma plataforma de engajamento que pessoas
apaixonadas por estampas podem tanto comprar quanto colaborar no processo de desenvolvimento de
produtos por meio de concursos e votações. A marca vê os usuários não apenas como consumidores,
mas colaboradores de todo o processo criando um universo de apaixonados por estampa. Os usuários
trocam conhecimentos pela plataforma online como também divulgam seus trabalhos. 
 
Com base no texto analise as proposições a seguir. 
 
I. As marcas estão atualmente buscando uma integração estética-funcional no consumo, engajando os
usuários. 
II. Ao engajar os usuários no universo das estampas, o Camiseteria proporciona experiências de consumo
de valor para os usuários.
III. Os designers 
devem ter uma visão ampla de todas as pessoas envolvidas com o projeto e qual o potencial de cada
stakeholder para criar valor nos produtos, serviços. 
 
Agora assinale a alternativa que corresponde a(s) proposição(s) correta (s).
I, II e III
II e III.
Sua resposta está incorreta. Sugerimos a releitura do e-book. A integração estética-funcional
não é um elemento novo ao design . Considerar os aspectos estéticos e funcionais faz parte
do processo de design . O que as marcas estão vendo como a oportunidade é a integração
do aspecto estético-emocional no processo de desenvolvimento e nos resultados.
0 em 1 pontos
20/04/2020 Revisar envio do teste: 20201B1 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A ...
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Pergunta 6
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resposta:
Leia com atenção o trecho a seguir.
 
“No processo de desenvolvimento de produtos gráficos, a lógica é parecida com as dos produtos
industriais. Porém, percebemos que há uma certa preocupação em torno do ‘cliente’, ou seja, da pessoa
que contratou o designer para o desenvolvimento de determinado projeto. Contudo, isso não quer dizer
que o processo se dará em função das necessidades do cliente, mas sim dos metaclientes, ou seja, das
pessoas que o contratante almeja dialogar por meio dos artefatos produzidos, seja eles comerciais ou
não”. 
 
FREITAS, R.; COUTINHO, S.; WAECHTER, H. Análise de Metodologias em Design: a informação tratada
por diferentes olhares. Revista Estudos em Design , Rio de Janeiro, v. 21, n. 1, 2013, p. 9.
 
A partir da afirmação dos autores e dos estudos, assinale a alternativa correta.
O designer gráfico tem uma preocupação maior com o cliente em função dos usuários
dos produtos que serão comercializados.
O designer gráfico tem uma preocupação maior com o cliente em função dos usuários
dos produtos que serão comercializados.
Sua resposta está correta! Em função dos tipos de produtos que serão comercializados pelos
clientes, ou seja, das pessoas que o contratante almeja dialogar, os designers gráficos
precisam dedicar uma atenção maior e estreitar laços de contato.
Pergunta 7
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O livro Vida para consumo: a transformação das pessoas em mercadorias, do sociólogo polonês Zygmunt
Bauman busca examinar a sociedade contemporânea, mais precisamente, a transformação dos indivíduos
em mercadorias. Ou seja, na busca desenfreada e estimulada pela mídia, redes sociais, pela moda, pelo
ambiente de trabalho, entre outros, de estar à frente e de se ter as coisas de imediato. 
O autor questiona: “Numa sociedade de consumidores, tornar-se uma mercadoria desejável e desejada é
a matéria de que são feitos os sonhos e os contos de fadas” (BAUMAN, 2008, p. 22).
 
BAUMAN, Z. Vida para consumo: A transformação das pessoas em mercadoria. Rio de Janeiro: Jorge
Zahar, 2008.
 
A partir do ponto de vista de Bauman apresentado acima, considere as seguintes afirmações.
As pessoas deixaram de “ser” elas mesmas em função do consumo desenfreado de coisas que julgam
representar a sua identidade. Uma máscara social que qualifica o homem pelos objetos que possuem.
Os sonhos de fada se realizam com a compra dos objetos que a indústria do marketing impõe. As pessoas
escolhem ser representadas pelos objetos que adquirem e que podem comparar com outras pessoas. 
As redes sociais, a moda, os ambientes de trabalho, entre outros, fazem as pessoas acreditarem na
realização dos sonhos pela aquisição de produtos. A sociedade é induzida a se transformar em
mercadorias.
A transformação dos indivíduos em mercadorias ocorre pelo consumo de objetos. Por isso as pessoas
deixam de ser elas mesmas individualmente para serem o que o marketing condiciona à sociedade.
O mundo está condicionado ao consumo. As pessoas só podem comprar o que a moda, as redes sociais e
o seu ambiente lhe proporcionam. São os objetos que realmente trazem a felicidade e a evolução da
sociedade. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a (s) assertiva(s) correta (s).
I, II e III.
I, II, III, IV.
Sua resposta está incorreta. Sugerimos que releia o e-book com atenção. Bauman (2008)
esclarece que a sociedade está sendo conduzida ao comportamento de consumo, sem
afirmar que a aquisição de objetos seja uma característica do desenvolvimento social e da
evolução da humanidade. 
1 em 1 pontos
0 em 1 pontos
20/04/2020 Revisar envio do teste: 20201B1 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A ...
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Pergunta 8
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Fonte:
Ned Snowman, Shutterstock, 2018.
 
Um dos exemplo de mudanças no modo de utilização dos do produtos é o Walkman. Hoje em dia,
qualquer um pode carregar milhares de músicas no bolso, usando apenas um celular ou MP3 Player. Mas
no final dos anos 1970 era impossível carregar músicas para lá e para cá de qualquer forma.
Essa realidade mudou com o Walkman, primeiro aparelho portátil que permitia ouvir música em qualquer
lugar, usando as antigas fitas cassete. O aparelho desencadeou uma revolução no consumo da música,
que agora podia ser ouvida privadamente, na rua, ônibus ou metrô.
 
CARDOZO, A. Vovô do MP3 Player, Sony Walkman faz aniversário. Istoé , 30 jun. 2017. Disponível em: <
https://istoe.com.br/istoe-tecnologia/sony-walkman-38-anos/l>. Acesso em: 08/01/2019.
 
A partir da imagem e das suas relações com o textos, avalie as proposições a seguir.
 
 I. A tecnologia influencia na concepção dos produtos, a partir de suas características
físico-químicas apresentadas pelos materiais, atreladas às necessidade do público-alvo.
 II. Aspectoseconômicos influenciam na implementação de uma tecnologia em relação a
sua produtividade rentabilidade. São aspectos dissociáveis para a determinação de novos padrões e
formas de produção. 
 III. A mudança de perspectiva sobre o acesso e compartilhamento da música é um
exemplo de como a tecnologia influenciou para mudanças e inovações nesse segmento. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a(s) proposição(s) correta(s).
II e III.
I e III.
Sua resposta está incorreta. Sugerimos a releitura do e-book. Não há como implementar uma
nova tecnologia sem analisar sua viabilidade produtiva e sua rentabilidade. Por mais inovador
que seja determinado material, se seu desempenho e custo não for adequado ao projeto ele
não pode ser implementado.
Pergunta 9
Conhecer a C&A é, antes de ser um prazer (como sugere o seu slogan ), um tremendo desafio. Sabe-se
dela apenas o que está à vista: as lojas sempre movimentadas, a profusão de roupas e acessórios para
mulheres, homens, adolescentes e crianças, as inevitáveis filas nos caixas provocadas por preços
atrativos para produtos populares com uma pegada – vá lá – mais fashion , o logo vermelho e azul com as
iniciais brancas... Para alguns é a loja da Gisele Bündchen. Para outros, é a loja do Sebastian, que
durante 20 anos foi a cara (e o jeito de abuse e use) da marca no Brasil. Esta é a C&A da vitrine, a que
está exposta aos consumidores, presente na maioria dos shopping centers e onipresente nos comerciais
de tv.
 
ABDALLAH, A. Desvendamos a cultura C&A. Época Negócios , 5 mai. 2014. Disponível em: <https://epoc
anegocios.globo.com/Informacao/Visao/noticia/2014/05/desvendamos-cultura-c.html>. Acesso em:
21/01/2019. 
 
A partir do texto e dos conceitos sobre sociedade de consumo assinale a alternativa correta.
0 em 1 pontos
0 em 1 pontos
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Segunda-feira, 20 de Abril de 2020 19h27min07s BRT
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Marcas como a C&A demonstram que a loja de departamento foi uma grande estratégia
de consumo. Utilizam a estratégia de preços variados para atrair os clientes
Lojas de departamentos foram as primeiras a popularizarem o consumo com a exposição
dos produtos em vitrine, variedade de produtos e autosserviço.
Resposta errada. As estratégias utilizadas nas lojas de departamento que foram bem
sucedidas e utilizadas até hoje eram: massificação, ao contrário da exclusividade
popularizando os produtos, os preços eram fixos, evitando oscilação variada e estratégia de
barateamento dos estoques, autosserviço aonde o projeto da loja é pensado para o cliente
conseguir comprar seus produtos com maior facilidade.
Pergunta 10
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Para um projeto de desenvolvimento de franquias de produtos em Ghana, a IDEO criou uma Loja
Simulada em vilarejos para entender como as pessoas tomam as decisões de compra. A loja simulada
continha produtos de higiene pessoal de marcas locais e internacionais com preços variados.
Na loja, a equipe pode observar as pessoas no processo de tomada de decisão. A equipe observou
quanto tempo a pessoa ficava na loja, como era seu processo de orientação, ouviu perguntas comuns e
viu os gestos dos clientes para pegar o dinheiro necessário para a compra.
 
IDEO. HCD - Human Centered Design: Kit de ferramentas. EUA: Ideo, 2009. 102 p. Disponível em: <http://
www.designkit.org/resources/1>. Acesso em 22/01/2019.
 
Com base no texto analise as proposições a seguir.
 
I. A imersão com a loja permitiu a equipe entender quais eram os problemas dos moradores, e como eles
se sentem, pensam e agem. 
II. A abordagem centrada no usuário propõe atender as necessidades dos usuários a fundo e com isso
gerar empatia.
III. Entender uma ideia via construção de cenários é uma tarefa que sempre deveria ser realizada no
design para obter resultados inovadores.
 
Assinale e alternativa que apresenta a(s) proposição(s) correta(s).
I, II e III.
I e II.
Resposta errada. Existem diversos tipos e inovações e graus. É preciso entender a
demanda para analisar o que seria melhor implementar, sendo assim, atualmente temos mais
inovações incrementais do que inovações radicais, visto que muitas exigem uma mudança de
percepção dos usuários e dos designer s.
← OK
0 em 1 pontos
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20/04/2020 Revisar envio do teste: 20201B1 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A ...
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20/04/2020 Revisar envio do teste: 20201B1 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A ...
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