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Basquete: Regras e História

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Page 1
Basquete
Prof. Francisco Caires
Prof. Janaína Rocha
Escola Técnica Alto Médio São Francisco – Funam
Colégio Funam
Educação Física
Page 2
O QUE É BASQUETE
O basquete é uma modalidade esportiva muito dinâmica e intensa. Suas partidas são
disputadas entre duas equipes compostas por cinco jogadores cada uma. Durante o
jogo, o objetivo é fazer ponto ou converter a cesta, impedindo que a outra equipe
marque pontos.
Page 3
HISTÓRIA
O basquete é originário de Springfield nos Estados Unidos, pelo professor de Educação
Física da Associação Cristã de Moços James Naismith, em 1891.Na Língua Inglesa o
nome do esporte é basketball. “Basket”, em português significa cesta, enquanto “ball”
significa bola. Modalidade criada durante o inverno rigoroso para ser praticado em local
fechado.
Assim, a primeira partida oficial foi disputada em 1892. O jogo não poderia ser tão
agressivo quanto o futebol americano. Praticado com as mãos para evitar a possibilidade
de choque e A bola não poderia ficar retida muito tempo e nem ser batida com o punho
fechado.
O basquete só passou a ser um esporte olímpico em 1936, nos Jogos Olímpicos de
Verão, realizados em Berlim, na Alemanha.
Page 4
REGRA UM – O JOGO
O jogo de basquetebol 
Basquetebol é jogado por 2 equipes de cinco 5 jogadores cada. O objetivo de cada
equipe é marcar pontos na cesta dos adversários e evitar que a outra equipe pontue.
Cesta: dos adversários/própria 
A cesta que é atacada por uma equipe é a cesta dos adversários e a cesta que é
defendida por uma equipe é sua própria cesta.
Vencedor de um jogo 
A equipe que marcou o maior número de pontos ao final do tempo de jogo será a
vencedora.
Page 5
REGRA DOIS: QUADRA DE JOGO E EQUIPAMENTO 
Quadra de jogo
Dimensões de 28 m de comprimento por 15 m de largura.
Linha limítrofe 
A quadra de jogo será limitada pela linha limítrofe, consistindo de linhas finais e linhas laterais.
Estas linhas não são parte da quadra de jogo.
Linha central, círculo central e semicírculo de lance livre 
A linha central será marcada paralelamente às linhas finais desde o ponto médio das linhas laterais. 
O círculo central será marcado no centro da quadra de jogo e terá um raio de 1,80 m medido até a
margem externa da circunferência.
Os semicírculos de lance livre serão marcados na quadra de jogo com um raio de 1,80 m 
Área da cesta de 3 pontos e 2 pontos. 
Page 6
Assim como as quadras de outros esportes, ela apresenta linhas.
• Linhas laterais: delimitam o espaço de jogo;
• Linhas limites: possuem a mesma função que a primeira, mas estão atrás dos cestos;
• Linha central: localizada no centro da quadra, com a função de dividir a mesma em
duas partes iguais;
• Linha de três pontos: é uma linha circular, localizada a exatamente a 6,75 metros de
cada cesto. Os lances arremessados deste local possuem valor de três pontos, daí o
nome;
• Linha de lance livre: fica a uma distância de 5,8 metros da linha de fundo e 4,6 metros
da tabela, e como o nome indica, é usada para as cobranças de lances livres;
Page 7
QUADRA OFICIAL DE BASQUETE
Page 8
ÁREA DE PONTUAÇÃO: 02 PONTOS E 03 PONTOS
Page 9
EQUIPAMENTOS ESSENCIAIS 
Tabelas e respectivos suportes, consistindo em cestas com aros e redes
Bolas de basquetebol 
Cronômetro de jogo 
Placar 
Relógio de 24 segundos para cronometrar o tempo de ataque
Cronômetro para cronometrar o tempo de jogo
Súmula de jogo 
Marcadores de faltas de jogadores 
Marcadores de faltas de equipe 
Page 10
REGRA TRÊS: EQUIPES
Cada equipe consistirá de: 
Não mais que 12 membros de equipe com direito a jogar, incluindo o capitão. 
Um técnico e, se a equipe desejar, um assistente técnico. 
Um máximo de 7 acompanhantes de equipe que podem sentar no banco da equipe e
tem funções especiais como, por exemplo: gerente, médico, fisioterapeuta, estatístico,
intérprete, etc.
Durante o tempo de jogo, 5 jogadores de cada equipe devem estar na quadra de jogo e
podem ser substituídos.
Page 11
REGRA TRÊS: EQUIPES
Uniformes 
O uniforme dos membros de equipe consistirá de: 
Camisetas da mesma cor predominante na frente e atrás. Se as camisas tiverem
mangas, elas deverão terminar acima do cotovelo. Camisas de manga comprida não
serão permitidas.
Todos os jogadores deverão colocar suas camisetas para dentro dos calções de jogo.
Calções da mesma cor predominante na frente e atrás e da mesma maneira como as
camisas. Os calções devem terminar acima do joelho.
Meias da mesma cor predominante para todos os jogadores da equipe. As meias
precisam ser visíveis.
Page 12
REGRA TRÊS: EQUIPES
Outro equipamento
Todo equipamento utilizado pelos jogadores deve ser apropriado para o jogo
Os seguintes equipamentos não são permitidos:
Proteção, gesso ou aparelhos para dedo, mão, punho, cotovelo ou antebraço feitos de couro, plástico,
plástico flexível (macio), metal ou qualquer outra substância dura, mesmo se coberta por acolchoamento
macio.
Objetos que possam cortar ou arranhar (unhas devem estar bem curtas).
Protetores e acessórios para cabelo e joias.
Page 13
REGRA TRÊS: EQUIPES
Outro equipamento
Os seguintes equipamentos são permitidos:
Equipamento de proteção para ombros, antebraços, coxa ou perna, se o material for suficientemente
acolchoado.
Luvas de compressão para braço da mesma cor predominante das camisas, ou de cor preta, ou de cor
branca, mas todos os jogadores da equipe devem usar a mesma cor.
Meias de compressão para as pernas da mesma cor predominante dos calções, ou de cor preta, ou de cor
branca, mas todos os jogadores da equipe devem usar a mesma cor.
Protetor de cabeça (Headgear) da mesma cor predominante das camisas, ou de cor preta, ou de cor branca.
Protetor para nariz machucado, mesmo se feito de material duro. 
Protetor bucal transparente. 
Óculos, se não causarem risco aos outros jogadores. 
Munhequeiras, com uma largura máxima de 10 cm, feitas de material têxtil da mesma cor predominante das 
camisas, ou de cor preta, ou de cor branca, mas todos os jogadores devem usar a mesma cor. 
Esparadrapos (Knesio Tape) para braços, ombros, pernas, etc. da mesma cor predominante do uniforme.
Tornozeleiras de cor transparente, ou de cor preta, ou de cor branca 
Page 14
OS PRINCIPAIS FUNDAMENTOS DO BASQUETEBOL
Drible
O Drible é um dos fundamentos do Basquetebol mais utilizado durante uma
partida, é o ato de bater a bola contra o solo (quicar a bola) com uma das
mãos. Não é permitido driblar com duas mãos;
O Drible pode ser de dois tipos:
• Drible Alto - Também chamado de Drible de Velocidade, pois é utilizado
quando o jogador de basquete esta sem marcação e pode se deslocar com
velocidade.
• Drible Baixo - Também chamado Drible de Proteção, pois é utilizado
quando há uma marcação próxima do jogador que está com a bola. Nesse
drible o jogador fica com as pernas mais flexionadas e a bola próxima ao
corpo.
Page 15
Passe
O Passe, como em outras modalidades, é o ato de lançar a bola para um
jogador da mesma equipe.
O Passe no Basquetebol pode ser feito de 4 formas básicas:
• O Passe de Peito é o tipo de Passe mais comum no Basquete, é um
passe para curtas e médias distâncias, é um passe rápido e a bola segue
uma trajetória reta.
• O Passe Picado no Basquete é utilizado em curta distancia, nesse tipo
de passe a bola toca o solo antes de alcançar o companheiro.
• O Passe por cima da cabeça no Basquete é realizado em curta
distancia, lançando a bola por cima do marcador.
• O Passe de Ombro no Basquete é utilizado para alcançar longas
distancias, muito utilizado em jogadas de contra-ataque.
Page 16
Giros: pode ser utilizado como uma forma de enganar o adversário, indo em uma direção e
girando para outra após atrair o oponente;
Finta: é uma tática para enganar o adversário, demonstrando uma intenção falsa de
movimento e confundindo o oponente.
Page 17
Defesa: na defesa, o jogador não deve permitir que o adversário lhe ultrapasse,
cuidando das marcações individuais, bloqueandoos arremessos e ajudando o
companheiro quando este for ultrapassado;
Page 18
Arremesso
O Arremesso no Basquete é a jogada que tem como finalidade marcar o ponto. Os
arremessos no basquete podem ser feitos de três formas básicas:
• Arremesso com uma das Mãos - Tipo mais comum de arremesso do Basquete é
executado colocando a mão principal embaixo da bola e a outra mão do lado para dar
apoio. A bola deve ser lançada para cesta usando somente a mão que está em baixo da
bola. Esse tipo de arremesso também pode ser realizado com Salto.
Page 19
• Arremesso de Bandeja - É um tipo de arremesso realizado em deslocamento, próximo
a cesta e com salto. O passe de Bandeja pode ser feito com a posse de bola, aonde o
jogador vem driblando a bola se aproxima da cesta segura a bola, realiza dois passos e
salta em direção a cesta lançando a bola, e pode ser feito sem a posse de bola, quando
recebe a bola próximo a cesta e faz a bandeja, sem realizar o drible previamente.
Page 20
• Jump - é um tipo de Arremesso do Basquete realizado com Salto. Pode ser realizado em
deslocamento ou parado, o jogador deve saltar e quando atingir a maior altura ele
arremessa a bola com a técnica de arremesso com uma mão.
• Rebote - O fundamento Rebote é o ato de pegar a bola após um Arremesso não
convertido.
Page 21
A bola
É permitido o uso apenas das mãos para manejar a bola. Desse modo, é proibido chutar
ou bloquear a bola com partes dos membros inferiores.
Quando o árbitro lança a bola ao alto, um jogador de cada equipe está disposto em lados
opostos e saltam, tentando dar um tapa na bola, com o objetivo de jogá-la para sua
equipe. Nesse movimento, nenhum dos jogadores pode segurar ou dominar a bola.
Na marcação de pontos, uma bola é considerada dentro da cesta quando ela passa por
cima dela e permanece ou atravessa-a por completo. Existem ainda os pontos-contra,
quando um jogador acidentalmente marca uma cesta em sua própria equipe. Isso dá ao
oponente 2 pontos.
Page 22
Jogadores e suas posições
Uma equipe inteira pode conter no máximo 12 membros, incluindo o capitão. Em jogo, são apenas
5 indivíduos que podem participar, podendo ser substituídos.
Em quadra, cada um dos 5 jogadores recebe nomes e funções específicas. O primeiro, chamado
de armador, é aquele que direciona e auxilia os demais a estarem na melhor posição para marcar
pontos, sendo considerado o “cérebro” da equipe.
O segundo é a escolta ou armador-lançador, que faz uma função auxiliar ou substituta do armador,
sendo muitas vezes o jogador mais veloz da equipe.
Em terceiro lugar há o ala/lateral, importante na defesa e também posicionado mais próximo à
cesta. Em quarto, o ala/pivô, geralmente o jogador mais forte da equipe, que se move quase
sempre perto da cesta.
Por último, o pivô ou centro, que desempenha um papel tanto defensivo como ofensivo. Ele tenta
marcar pontos perto da cesta e também bloqueia lançamentos, além de geralmente ser o mais alto
da equipe.
Page 23
• http://www.cbb.com.br/a-cbb/o-basquete/regras-e-interpretacoes
• https://professordavioliveira.blogspot.com/2017/10/fundamentos-do-basquetebol.html
• http://atividadeesport.blogspot.com/2012/09/fundamentos-e-regras-do-basquetebol.html
• https://www.todoestudo.com.br/educacao-fisica/basquetebol#4
• https://escolaeducacao.com.br/basquetebol/
REFERÊNCIAS

Outros materiais