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1a Questão Sobre fluxograma, assina a opção correta. É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidade . É usado na escrita de pseudolinguagens, como o Portugol. É uma representação gráfica de algoritmos que dá margem à dupla interpretação ou ambiguidades. É uma forma de se escrever programas em qualquer linguagem de programação. É uma forma de se representar o uso de hardware no programa. Respondido em 09/09/2019 20:49:01 Explicação: É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidades, como ensinado na aula 1 online. 2a Questão Sobre Português Estruturado, assinale a opção correta : O português estruturado é uma simplificação da nossa linguagem natural, na qual usamos frases simples e estruturas que possuem um significado muito bem definido. É igual à linguagem natural ou narrativa É igual ao fluxograma É igual à linguagem de programação na língua portuguesa É igual a uma carta para um encarregado Respondido em 09/09/2019 20:49:04 Explicação: Definição direta e objetiva dada na aula 1. 3a Questão Analise as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: Apenas as alternativas I e III são CORRETAS Apenas as alternativas II e III são INCORRETAS Apenas a alternativa I é CORRETA Apenas as alternativas I e II são CORRETAS Todas as alternativas são CORRETAS Respondido em 09/09/2019 20:49:06 Explicação: Analisando cada afirmativa : I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; Verdadeira. O fluxograma usa símbolos para E/S, atribuição e outros comandos. II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; Falsa. Pseudocódigo não tem nada de representação gráfica. III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. VErdadeira. Através de alguma linguagem de programação, escrevemos programas. 4a Questão Assinale a opção que mostra as formas possíveis e mais adequadas de se representar um algoritmo : Linguagem natural, fluxograma e pseudolinguagem Linguagem natural e pseudolinguagem Apenas pseudolinguagem Linguagem natural e linguagem gráfica Linguagem gráfica e pseudolinguagem Respondido em 09/09/2019 20:49:11 Explicação: Por definição e aula de introdução e formas de representação de algoritmo. 5a Questão Assinale a opção correta. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Programa e fluxograma são sinônimos. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Respondido em 09/09/2019 20:49:14 Explicação: Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Verdadeira Falsa. Programa é código escrito em alguma linguagem de programação. Fluxograma é uma representação gráfica de algoritmo. Programa e fluxograma são sinônimos. Falso. Programa é um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Falso. Programa é um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Falso. É fundamental o uso da lógica de programação além de se conhecer a linguagem de programação. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. 6a Questão Fluxograma é um "diagrama esquemático que apresenta uma sequência de operações, tal como para um programa de computador ou processo industrial" (in Dicionário Priberam da Língua Portuguesa [em linha], 2008-2013, http://www.priberam.pt/dlpo/fluxograma [consultado em 13-08-2014]. Abaixo temos um fluxograma de notas (N1 e N2) obtidas pelo aluno João. Selecione a opção que apresenta os itens de entrada do fluxograma. Fim Aprovado N1 e N2 Média Reprovado Respondido em 09/09/2019 20:49:21 Explicação: Logo após o início do algoritmo aparecem N1 e N2 no símbolo que representa entrada de dados. 7a Questão Assinale a opção correta. Considerando o conceito de programa é correto afirmar que ... Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão apenas executadas por um computador. Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é um conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de gráfica (ex: fluxograma), isto é, um conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Respondido em 09/09/2019 20:49:26 Explicação: Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não pseudolinguagem. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não pseudolinguagem. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão apenas executadas por um computador. Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não linguagem gráfica. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de gráfica (ex: fluxograma), isto é, um conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não linguagem natural. Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é um conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador. 8a Questão Sobre algoritmo, marque a opção correta. É uma forma de ensinar o computador. É uma linguagem de programação para computadores. É um hardware especifico para resolver problemas. É a solução teórica, passo a passo, de um problema. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. Respondido em 09/09/2019 20:49:32 Explicação: Falso. Algoritmo não é linguagem de programação. Exemplo de linguagem de programção : C++ É umalinguagem de programação para computadores. Falso. Algoritmo é um conjunto de passos sem ambiguidade que vão traduzir a solução de um problema. O algoritmo poderá virar um programa, que poderá ou não "ensinar" o computador. É uma forma de ensinar o computador. Verdadeiro É a solução teórica, passo a passo, de um problema. Falso. É uma etapa anterior à programação, ou seja, à criação de programa. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. Falso. Algoritmo pode virar um programa. E programa é software e não hardware. É um hardware especifico para resolver problemas. 1a Questão Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é correto afirmar que: As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação dos comandos de um programa. As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras específico. Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um determinado algoritmo. Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um determinado problema. Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são tratados em um determinado processamento. Respondido em 09/09/2019 20:50:24 Explicação: 1ª. opção : Falso. As representações de algoritmos são linguagem natural, fluxograma e pseudocódigo. 2ª. opção . Falso. Fluxograma corresponde à representação gráfica de algoritmos. 3ª. opção. Verdadeira. De acordo com o ensinado na aula 1. 4ª. opção. Falso. Em algoritmos se vê também os comandos, além dos dados. 5ª. opção. Falso. As regras não são flexíveis. Temos que seguir corretamente a sintaxe das linguagens na criação de programas. 2a Questão Verifique as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta: I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores. II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais. III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema. Somente a II e III estão corretas. Somente a I e II estão corretas. Somente a III está correta. Somente a I está correta. Somente a II está correta. Respondido em 09/09/2019 20:50:31 Explicação: I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores. VERDADEIRO II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais. VERDADEIRO III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema. FALSO. 3a Questão O resultado do pensamento computacional pode ser denominado algoritmo. Um algoritmo pode ser definido como a representação gráfica de um conjunto de procedimentos necessários à solução de um problema. uma série de procedimentos descritos passo a passo visando a solução de um problema. um processo de solução de problemas implementado, obrigatoriamente, em Portugol. uma sequência de comandos escritos em uma linguagem de programação. uma solução textual redigida com base em uma sintaxe rígida e com vocabulário controlado. Respondido em 09/09/2019 20:50:35 4a Questão Assinale a opção correta. Um programa em C++ não precisa ser compilado. Programa é um algoritmo escrito em fluxograma. Programa é um conjunto de instruções escritas em uma linguagem de programação e que dizem o que o computador deve fazer. Programa é um conjunto de instruções escritas sem usar, necessariamente, uma linguagem de programação. É possível usar o Inglês para se escrever programas. Um programa em C++ não tem variáveis. Respondido em 09/09/2019 20:50:39 Explicação: A resposta está no conteúdo online da aula 2. Todos os itens errados não dão margem a dúvidas. Importante entender a diferença de programa e algoritmo, entre outras. 5a Questão Observe o fluxograma a seguir e assinale a alternativa correta sobre o mesmo: A simbologia empregada no recebimento de dados está equivocada e foi trocada por aquela que representa exibição de informações. No cálculo da idade, inverteram-se as posições dos anos e, por isso, a idade resultante será sempre negativa. Poderiam ser retirados do fluxograma os símbolos de terminação que delimitam, respectivamente, o início e o fim da solução. O fluxograma está incompleto e errado, pois não exibe mensagens antes que a leitura de dados seja realizada. O fluxograma é responsável por calcular a idade de um indivíduo a partir de seu ano de nascimento e do ano em que estamos. Respondido em 09/09/2019 20:50:47 6a Questão Qual dos símbolos abaixo representa a entrada de valores para as variáveis? Respondido em 09/09/2019 20:50:57 Explicação: Só tem uma possibilidade. É a apresentada no gabarito. Vejamos as outras : 1a. opção : preparação 2a. opção : teste condicional 3a. opção : é a resposta certa 4a. opção : para início ou fim do programa 5a. opção : saída de dados 7a Questão A implementação concreta de um algoritmo, ou o conjunto de algoritmos a serem executados pela máquina é chamada de: Programa Compilador Linguagem de baixo nível Linguagem de alto nível Linguagem de Máquina Respondido em 09/09/2019 20:51:05 Explicação: Falso. É um tradutor. Compilador FAlsa. Linguagem de zeros e uns. Linguagem de Máquina VErdadeiro Programa Falso. Usada para escrever programas Linguagem de alto nível Falso. Usada para escrever programas mais próximos da máquina. Exemplo : linguagem assembly Linguagem de baixo nível 8a Questão Assinale a opção correta: A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Português. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Inglês. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em fluxograma. A forma mais comum de escrever um algoritmo é usar um bom software. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em portugol. Respondido em 09/09/2019 20:51:10 Explicação: Indicado na aula online no. 1 que portugol é a forma mais comum para escrever algoritmo. Não se deve usar Português, Inglês, fluxograma e nem softwares. 1a Questão Em Informática, os algoritmos costumam ser escritos em Portugol. Sobre o mesmo, podemos afirmar que: I. É uma linguagem intermediária entre a linguagem natural e a linguagem de programação; II. Costuma adotar o inglês como língua padrão para redação dos algoritmos computacionais; III. Adota algumas regras para fins de padronização e garantia de compreensão dos algoritmos; IV. Pode ser executado diretamente pelo computador, sem auxílio de nenhum software específico. São verdadeiras as assertivas: I, II, III e IV I e III I e II III e IV I, II e III Respondido em 09/09/2019 20:51:48 2a Questão Sobre o FLUXOGRAMA abaixo podemos afirmar que : Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Respondido em 09/09/2019 20:51:55 Explicação: Justificativas das opções : >> Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação . Falso. Não apresenta repetição >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Falso. Apresenta apenas entrada de dados, saída de dados, atribuição, condicional composto. >> Apresenta na sua lógica as estruturasbásicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO. Verdadeiro. Veja o uso do losango. >> Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. 3a Questão Observe as assertivas a seguir acerca dos fluxogramas: I. Os mesmos são a representação gráfica dos algoritmos. II. Para desenhá-los, é preciso adotar uma simbologia padrão pré-determinada. III. Existem programas que permitem que os mesmos sejam desenhados no computador. Assinale a seguir a alternativa que indica as afirmações corretas: I e III I, II e III. I e II. II e III. Todas são falsas. Respondido em 09/09/2019 20:52:02 4a Questão Assinale a alternativa correta relacionada à característica de um algoritmo: Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. Respondido em 09/09/2019 20:52:07 Explicação: Verdadeira A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Falso. Entrada é via teclado ou via arquivo, o que aqui não é o caso. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Falso. Apenas um tipo de dado. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. Falso. Teste de mesa serve para fazer um passo a passo. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Falso. Tipo real aceita número com casas decimais ou inteiros. Tipo inteiro aceita apenas valores inteiros. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. 5a Questão Assinale a opção que, corretamente, mostra exemplos de linguagens de programação. C++, Java, portugol português estruturado, C++, Java C++, C# e fluxograma fluxograma, português estruturado, C C++, Java, C# Respondido em 09/09/2019 20:52:13 Explicação: Exemplos dados na aula 1. 6a Questão Algoritmo pode ser definido como a descrição dos passos para a execução de uma tarefa. Existem algumas formas distintas de representação de algoritmos, onde as principais são: Linguagem Natural, Linguagem Gráfica e Pseudocódigos. Se usarmos N para representar linguagem Natural, G para representar linguagem Gráfica e P para representar pseudocódigos, pode-se relacionar estas formas de representação de algoritmos com as seguintes afirmações: ( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais. ( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação. ( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais. Marque a alternativa que representa a o relacionamento existente entre as afirmações e as formas de representação de algoritmos. G, N, P G, P, N P, N, G N, P, G N, G, P Respondido em 09/09/2019 20:52:17 Explicação: Analisando as afirmativas : ( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais. <<< Fluxograma, por exemplo, que é uma linguagem gráfica >>> ( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação. <<< Pseudocódigo >>> ( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais. <<< Linguagem natural >>> 7a Questão Imagine que você vai receber um aumento e deseja descobrir qual será seu novo salário a partir de seu salário atual e do percentual de aumento a ser concedido por sua empresa. É preciso somar o salário atual ao percentual de aumento, que deve ser calculado multiplicando-se esse percentual pelo salário atual e dividindo-se por 100. Que fórmula realiza esse cálculo? novoSal <- salAtual + (salAtual*100) novoSal <- (salAtual*percAumento/100) novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento) novoSal <- salAtual + (percAumento/100) novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento/100) Respondido em 09/09/2019 20:52:24 8a Questão A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de: Diagrama Fluxograma Algoritmo Linguagem de Programação Pseudocódigo Respondido em 09/09/2019 20:52:32 Explicação: Falso. Não usa representação gráfica Pseudocódigo Falso. Algoritmo não é representação de algoritmo Algoritmo FAlso. Linguagem de programação é usada para escrever programa. Linguagem de Programação Fluxograma FAlso. Que diagrama ? Diagrama Questão Assinale a opção correta: A forma mais comum de escrever um algoritmo é em portugol. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Inglês. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em fluxograma. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Português. A forma mais comum de escrever um algoritmo é usar um bom software. Respondido em 09/09/2019 20:53:06 Explicação: Indicado na aula online no. 1 que portugol é a forma mais comum para escrever algoritmo. Não se deve usar Português, Inglês, fluxograma e nem softwares. 2a Questão Verifique as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta: I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores. II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais. III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema. Somente a I está correta. Somente a II e III estão corretas. Somente a III está correta. Somente a II está correta. Somente a I e II estão corretas. Respondido em 09/09/2019 20:53:12 Explicação: I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores. VERDADEIRO II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais. VERDADEIRO III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema. FALSO. 3a Questão Qual dos símbolos abaixo representa a entrada de valores para as variáveis? Respondido em 09/09/2019 20:53:20 Explicação: Só tem uma possibilidade. É a apresentada no gabarito. Vejamos as outras : 1a. opção : preparação 2a. opção : teste condicional 3a. opção : é a resposta certa 4a. opção : para início ou fim do programa 5a. opção : saída de dados 4a Questão A implementação concreta de um algoritmo, ou o conjunto de algoritmos a serem executados pela máquina é chamada de: Linguagem de alto nível Compilador Programa Linguagem de baixo nível Linguagem de Máquina Respondido em 09/09/2019 20:53:26 Explicação: Falso. É um tradutor. Compilador FAlsa. Linguagem de zeros e uns. Linguagem de Máquina VErdadeiro Programa Falso. Usada para escrever programas Linguagem de alto nível Falso. Usada para escrever programas mais próximos da máquina. Exemplo : linguagem assembly Linguagem de baixo nível 5a Questão O resultado do pensamento computacional pode ser denominado algoritmo. Um algoritmo pode ser definido como uma série de procedimentos descritos passo a passo visando a solução de um problema. um processo de solução de problemas implementado, obrigatoriamente, em Portugol.uma solução textual redigida com base em uma sintaxe rígida e com vocabulário controlado. a representação gráfica de um conjunto de procedimentos necessários à solução de um problema. uma sequência de comandos escritos em uma linguagem de programação. Respondido em 09/09/2019 20:53:32 6a Questão Assinale a opção correta. Um programa em C++ não precisa ser compilado. Programa é um conjunto de instruções escritas sem usar, necessariamente, uma linguagem de programação. É possível usar o Inglês para se escrever programas. Um programa em C++ não tem variáveis. Programa é um conjunto de instruções escritas em uma linguagem de programação e que dizem o que o computador deve fazer. Programa é um algoritmo escrito em fluxograma. Respondido em 09/09/2019 20:53:43 Explicação: A resposta está no conteúdo online da aula 2. Todos os itens errados não dão margem a dúvidas. Importante entender a diferença de programa e algoritmo, entre outras. 7a Questão Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é correto afirmar que: Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são tratados em um determinado processamento. As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação dos comandos de um programa. As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras específico. Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um determinado algoritmo. Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um determinado problema. Respondido em 09/09/2019 20:53:52 Explicação: 1ª. opção : Falso. As representações de algoritmos são linguagem natural, fluxograma e pseudocódigo. 2ª. opção . Falso. Fluxograma corresponde à representação gráfica de algoritmos. 3ª. opção. Verdadeira. De acordo com o ensinado na aula 1. 4ª. opção. Falso. Em algoritmos se vê também os comandos, além dos dados. 5ª. opção. Falso. As regras não são flexíveis. Temos que seguir corretamente a sintaxe das linguagens na criação de programas. 8a Questão Observe as assertivas a seguir acerca dos fluxogramas: I. Os mesmos são a representação gráfica dos algoritmos. II. Para desenhá-los, é preciso adotar uma simbologia padrão pré-determinada. III. Existem programas que permitem que os mesmos sejam desenhados no computador. Assinale a seguir a alternativa que indica as afirmações corretas: I e III I e II. I, II e III. II e III. Todas são falsas. 1a Questão Sobre o FLUXOGRAMA abaixo podemos afirmar que : Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação Respondido em 09/09/2019 20:54:11 Explicação: Justificativas das opções : >> Apresenta na sua lógica as três estruturas básicas de programação . Falso. Não apresenta repetição >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica REPETIÇÃO Falso. Apresenta apenas entrada de dados, saída de dados, atribuição, condicional composto. >> Apresenta na sua lógica as estruturas básicas de SEQUÊNCIA e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. >> Apresenta na sua lógica a estrutura básica DECISÃO. Verdadeiro. Veja o uso do losango. >> Apresenta na sua lógica as estruturas de DECISÃO e REPETIÇÃO Falso. Não apresenta repetição. 2a Questão Assinale a alternativa correta relacionada à característica de um algoritmo: Valores de entrada são recebidos através do monitor. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Respondido em 09/09/2019 20:54:18 Explicação: Verdadeira A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Falso. Entrada é via teclado ou via arquivo, o que aqui não é o caso. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Falso. Apenas um tipo de dado. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. Falso. Teste de mesa serve para fazer um passo a passo. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Falso. Tipo real aceita número com casas decimais ou inteiros. Tipo inteiro aceita apenas valores inteiros. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. 3a Questão Algoritmo pode ser definido como a descrição dos passos para a execução de uma tarefa. Existem algumas formas distintas de representação de algoritmos, onde as principais são: Linguagem Natural, Linguagem Gráfica e Pseudocódigos. Se usarmos N para representar linguagem Natural, G para representar linguagem Gráfica e P para representar pseudocódigos, pode-se relacionar estas formas de representação de algoritmos com as seguintes afirmações: ( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais. ( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação. ( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais. Marque a alternativa que representa a o relacionamento existente entre as afirmações e as formas de representação de algoritmos. N, P, G G, N, P P, N, G N, G, P G, P, N Respondido em 09/09/2019 20:54:25 Explicação: Analisando as afirmativas : ( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais. <<< Fluxograma, por exemplo, que é uma linguagem gráfica >>> ( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação. <<< Pseudocódigo >>> ( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais. <<< Linguagem natural >>> 4a Questão Assinale a opção que, corretamente, mostra exemplos de linguagens de programação. português estruturado, C++, Java C++, Java, portugol C++, Java, C# fluxograma, português estruturado, C C++, C# e fluxograma Respondido em 09/09/2019 20:54:30 Explicação: Exemplos dados na aula 1. 5a Questão A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de: Linguagem de Programação Algoritmo Pseudocódigo Fluxograma Diagrama Respondido em 09/09/2019 20:54:37 Explicação: Falso. Não usa representação gráfica Pseudocódigo Falso. Algoritmo não é representação de algoritmo Algoritmo FAlso. Linguagem de programação é usada para escrever programa. Linguagem de Programação Fluxograma FAlso. Que diagrama ? Diagrama 6a Questão Em Informática, os algoritmos costumam ser escritos em Portugol. Sobre o mesmo, podemos afirmar que: I. É uma linguagem intermediária entre a linguagem natural e a linguagem de programação; II. Costuma adotar o inglês como língua padrão para redação dos algoritmos computacionais; III. Adota algumas regras para fins de padronização e garantia de compreensão dos algoritmos; IV. Pode ser executado diretamente pelo computador, sem auxílio de nenhum software específico. São verdadeiras as assertivas: I e III, II e III I e III III e IV I, II, III e IV Respondido em 09/09/2019 20:54:43 7a Questão Imagine que você vai receber um aumento e deseja descobrir qual será seu novo salário a partir de seu salário atual e do percentual de aumento a ser concedido por sua empresa. É preciso somar o salário atual ao percentual de aumento, que deve ser calculado multiplicando-se esse percentual pelo salário atual e dividindo-se por 100. Que fórmula realiza esse cálculo? novoSal <- salAtual + (salAtual*100) novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento) novoSal <- (salAtual*percAumento/100) novoSal <- salAtual + (percAumento/100) novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento/100) Respondido em 09/09/2019 20:54:49 8a Questão Sobre Português Estruturado, assinale a opção correta : É igual ao fluxograma É igual a uma carta para um encarregado É igual à linguagem de programação na língua portuguesa É igual à linguagem natural ou narrativa O português estruturado é uma simplificação da nossa linguagem natural, na qual usamos frases simples e estruturas que possuem um significado muito bem definido. Respondido em 09/09/2019 20:55:05 Explicação: Definição direta e objetiva dada na aula 1. 1a Questão Considerando as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: Apenas a alternativa I é CORRETA Nenhuma das opções anteriores Todas as alternativas são CORRETAS As alternativas I e III são CORRETAS As alternativas II e III são INCORRETAS Respondido em 09/09/2019 20:55:39 Explicação: Analisando cada afirmativa... I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; VERDADEIRO II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; FALSO III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. VERDADEIRO Conclusão : As afirmativas I e III estão corretas. 2a Questão Sobre fluxograma, assina a opção correta. É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidade . É uma forma de se representar o uso de hardware no programa. É uma representação gráfica de algoritmos que dá margem à dupla interpretação ou ambiguidades. É usado na escrita de pseudolinguagens, como o Portugol. É uma forma de se escrever programas em qualquer linguagem de programação. Respondido em 09/09/2019 20:55:44 Explicação: É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidades, como ensinado na aula 1 online. 3a Questão Assinale a opção correta. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Programa e fluxograma são sinônimos. Respondido em 09/09/2019 20:55:46 Explicação: Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Verdadeira Falsa. Programa é código escrito em alguma linguagem de programação. Fluxograma é uma representação gráfica de algoritmo. Programa e fluxograma são sinônimos. Falso. Programa é um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Falso. Programa é um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Falso. É fundamental o uso da lógica de programação além de se conhecer a linguagem de programação. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. 4a Questão Assinale a opção correta. Considerando o conceito de programa é correto afirmar que ... Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de gráfica (ex: fluxograma), isto é, um conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador. Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é um conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão apenas executadas por um computador. Respondido em 09/09/2019 20:56:00 Explicação: Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não pseudolinguagem. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não pseudolinguagem. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão apenas executadas por um computador. Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não linguagem gráfica. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de gráfica (ex: fluxograma), isto é, um conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não linguagem natural. Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é um conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador. 5a Questão Fluxograma é um "diagrama esquemático que apresenta uma sequência de operações, tal como para um programa de computador ou processo industrial" (in Dicionário Priberam da Língua Portuguesa [em linha], 2008-2013, http://www.priberam.pt/dlpo/fluxograma [consultado em 13-08-2014]. Abaixo temos um fluxograma de notas (N1 e N2) obtidas pelo aluno João. Selecione a opção que apresenta os itens de entrada do fluxograma. Aprovado N1 e N2 Fim Reprovado Média Respondido em 09/09/2019 20:56:06 Explicação: Logo após o início do algoritmo aparecem N1 e N2 no símbolo que representa entrada de dados. 6a Questão Observe o fluxograma a seguir e assinale a alternativa correta sobre o mesmo: No cálculo da idade, inverteram-se as posições dos anos e, por isso, a idade resultante será sempre negativa. O fluxograma está incompleto e errado, pois não exibe mensagens antes que a leitura de dados seja realizada. A simbologiaempregada no recebimento de dados está equivocada e foi trocada por aquela que representa exibição de informações. O fluxograma é responsável por calcular a idade de um indivíduo a partir de seu ano de nascimento e do ano em que estamos. Poderiam ser retirados do fluxograma os símbolos de terminação que delimitam, respectivamente, o início e o fim da solução. Respondido em 09/09/2019 20:56:15 7a Questão Sobre algoritmo, marque a opção correta. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. É uma forma de ensinar o computador. É a solução teórica, passo a passo, de um problema. É uma linguagem de programação para computadores. É um hardware especifico para resolver problemas. Respondido em 09/09/2019 20:56:23 Explicação: Falso. Algoritmo não é linguagem de programação. Exemplo de linguagem de programção : C++ É uma linguagem de programação para computadores. Falso. Algoritmo é um conjunto de passos sem ambiguidade que vão traduzir a solução de um problema. O algoritmo poderá virar um programa, que poderá ou não "ensinar" o computador. É uma forma de ensinar o computador. Verdadeiro É a solução teórica, passo a passo, de um problema. Falso. É uma etapa anterior à programação, ou seja, à criação de programa. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. Falso. Algoritmo pode virar um programa. E programa é software e não hardware. É um hardware especifico para resolver problemas. 8a Questão Assinale a opção que mostra as formas possíveis e mais adequadas de se representar um algoritmo : Linguagem gráfica e pseudolinguagem Linguagem natural e pseudolinguagem Linguagem natural, fluxograma e pseudolinguagem Linguagem natural e linguagem gráfica Apenas pseudolinguagem Respondido em 09/09/2019 20:56:27 Explicação: Por definição e aula de introdução e formas de representação de algoritmo. 1a Questão Analise as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: Apenas as alternativas I e II são CORRETAS Apenas as alternativas I e III são CORRETAS Todas as alternativas são CORRETAS Apenas as alternativas II e III são INCORRETAS Apenas a alternativa I é CORRETA Respondido em 09/09/2019 20:56:44 Explicação: Analisando cada afirmativa : I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; Verdadeira. O fluxograma usa símbolos para E/S, atribuição e outros comandos. II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; Falsa. Pseudocódigo não tem nada de representação gráfica. III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. VErdadeira. Através de alguma linguagem de programação, escrevemos programas. 2a Questão Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é correto afirmar que: Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são tratados em um determinado processamento. Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um determinado problema. Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um determinado algoritmo. As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras específico. As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação dos comandos de um programa. Respondido em 09/09/2019 20:56:49 Explicação: 1ª. opção : Falso. As representações de algoritmos são linguagem natural, fluxograma e pseudocódigo. 2ª. opção . Falso. Fluxograma corresponde à representação gráfica de algoritmos. 3ª. opção. Verdadeira. De acordo com o ensinado na aula 1. 4ª. opção. Falso. Em algoritmos se vê também os comandos, além dos dados. 5ª. opção. Falso. As regras não são flexíveis. Temos que seguir corretamente a sintaxe das linguagens na criação de programas. 3a Questão O resultado do pensamento computacional pode ser denominado algoritmo. Um algoritmo pode ser definido como a representação gráfica de um conjunto de procedimentos necessários à solução de um problema. uma série de procedimentos descritos passo a passo visando a solução de um problema. um processo de solução de problemas implementado, obrigatoriamente, em Portugol. uma sequência de comandos escritos em uma linguagem de programação. uma solução textual redigida com base em uma sintaxe rígida e com vocabulário controlado. Respondido em 09/09/2019 20:56:55 4a Questão A implementação concreta de um algoritmo, ou o conjunto de algoritmos a serem executados pela máquina é chamada de: Linguagem de baixo nível Compilador Programa Linguagem de Máquina Linguagem de alto nível Respondido em 09/09/2019 20:56:59 Explicação: Falso. É um tradutor. Compilador FAlsa. Linguagem de zeros e uns. Linguagem de Máquina VErdadeiro Programa Falso. Usada para escrever programas Linguagem de alto nível Falso. Usada para escrever programas mais próximos da máquina. Exemplo : linguagem assembly Linguagem de baixo nível 5a Questão Assinale a opção correta: A forma mais comum de escrever um algoritmo é em portugol. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Inglês. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Português. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em fluxograma. A forma mais comum de escrever um algoritmo é usar um bom software. Respondido em 09/09/2019 20:57:04 Explicação: Indicado na aula online no. 1 que portugol é a forma mais comum para escrever algoritmo. Não se deve usar Português, Inglês, fluxograma e nem softwares. 6a Questão Assinale a opção correta. Programa é um algoritmo escrito em fluxograma. Programa é um conjunto de instruções escritas em uma linguagem de programação e que dizem o que o computador deve fazer. Programa é um conjunto de instruções escritas sem usar, necessariamente, uma linguagem de programação. É possível usar o Inglês para se escrever programas. Um programa em C++ não precisa ser compilado. Um programa em C++ não tem variáveis. Respondido em 09/09/2019 20:57:10 Explicação: A resposta está no conteúdo online da aula 2. Todos os itens errados não dão margem a dúvidas. Importante entender a diferença de programa e algoritmo, entre outras. 7a Questão Verifique as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta: I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores. II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais. III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema. Somente a I e II estão corretas. Somente a III está correta. Somente a II está correta. Somente a I está correta. Somente a II e III estão corretas. Respondido em 09/09/2019 20:57:22 Explicação: I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores. VERDADEIRO II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentementede detalhes computacionais. VERDADEIRO III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema. FALSO. 8a Questão Observe as assertivas a seguir acerca dos fluxogramas: I. Os mesmos são a representação gráfica dos algoritmos. II. Para desenhá-los, é preciso adotar uma simbologia padrão pré-determinada. III. Existem programas que permitem que os mesmos sejam desenhados no computador. Assinale a seguir a alternativa que indica as afirmações corretas: I e III II e III. I e II. Todas são falsas. I, II e III. Sobre Português Estruturado, assinale a opção correta : É igual a uma carta para um encarregado É igual à linguagem de programação na língua portuguesa O português estruturado é uma simplificação da nossa linguagem natural, na qual usamos frases simples e estruturas que possuem um significado muito bem definido. É igual ao fluxograma É igual à linguagem natural ou narrativa Respondido em 09/09/2019 20:58:06 Explicação: Definição direta e objetiva dada na aula 1. 2a Questão Algoritmo pode ser definido como a descrição dos passos para a execução de uma tarefa. Existem algumas formas distintas de representação de algoritmos, onde as principais são: Linguagem Natural, Linguagem Gráfica e Pseudocódigos. Se usarmos N para representar linguagem Natural, G para representar linguagem Gráfica e P para representar pseudocódigos, pode-se relacionar estas formas de representação de algoritmos com as seguintes afirmações: ( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais. ( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação. ( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais. Marque a alternativa que representa a o relacionamento existente entre as afirmações e as formas de representação de algoritmos. G, P, N N, G, P P, N, G N, P, G G, N, P Respondido em 09/09/2019 20:58:18 Explicação: Analisando as afirmativas : ( ) Sua simbologia é amplamente conhecida, por isto sua aplicação não se restringe apenas a algoritmos computacionais. <<< Fluxograma, por exemplo, que é uma linguagem gráfica >>> ( ) Sua simbologia e sintaxe aproxima-se muito a simbologia e a sintaxe da maioria das linguagens de programação. <<< Pseudocódigo >>> ( ) A grande ambiguidade existente nos significados de seus termos é uma restrição a representação aos algoritmos computacionais. <<< Linguagem natural >>> 3a Questão Assinale a opção que, corretamente, mostra exemplos de linguagens de programação. C++, C# e fluxograma C++, Java, portugol português estruturado, C++, Java fluxograma, português estruturado, C C++, Java, C# Respondido em 09/09/2019 20:58:24 Explicação: Exemplos dados na aula 1. 4a Questão A representação gráfica dos algoritmos, em que cada símbolo apresentado representa uma operação a ser realizada é chamada de: Fluxograma Pseudocódigo Linguagem de Programação Algoritmo Diagrama Respondido em 09/09/2019 20:58:34 Explicação: Falso. Não usa representação gráfica Pseudocódigo Falso. Algoritmo não é representação de algoritmo Algoritmo FAlso. Linguagem de programação é usada para escrever programa. Linguagem de Programação Fluxograma FAlso. Que diagrama ? Diagrama 5a Questão Em Informática, os algoritmos costumam ser escritos em Portugol. Sobre o mesmo, podemos afirmar que: I. É uma linguagem intermediária entre a linguagem natural e a linguagem de programação; II. Costuma adotar o inglês como língua padrão para redação dos algoritmos computacionais; III. Adota algumas regras para fins de padronização e garantia de compreensão dos algoritmos; IV. Pode ser executado diretamente pelo computador, sem auxílio de nenhum software específico. São verdadeiras as assertivas: III e IV I e III I, II, III e IV I e II I, II e III Respondido em 09/09/2019 20:58:47 6a Questão Imagine que você vai receber um aumento e deseja descobrir qual será seu novo salário a partir de seu salário atual e do percentual de aumento a ser concedido por sua empresa. É preciso somar o salário atual ao percentual de aumento, que deve ser calculado multiplicando-se esse percentual pelo salário atual e dividindo-se por 100. Que fórmula realiza esse cálculo? novoSal <- (salAtual*percAumento/100) novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento) novoSal <- salAtual + (percAumento/100) novoSal <- salAtual + (salAtual*percAumento/100) novoSal <- salAtual + (salAtual*100) Respondido em 09/09/2019 20:58:51 7a Questão Assinale a alternativa correta relacionada à característica de um algoritmo: Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Respondido em 09/09/2019 20:58:58 Explicação: Verdadeira A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Falso. Entrada é via teclado ou via arquivo, o que aqui não é o caso. Valores de entrada são recebidos através do monitor. Falso. Apenas um tipo de dado. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. Falso. Teste de mesa serve para fazer um passo a passo. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Falso. Tipo real aceita número com casas decimais ou inteiros. Tipo inteiro aceita apenas valores inteiros. Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. 8a Questão Assinale a opção correta. Considerando o conceito de programa é correto afirmar que ... Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é um conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de gráfica (ex: fluxograma), isto é, um conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão apenas executadas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Respondido em 09/09/2019 20:59:03 Explicação: Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não pseudolinguagem. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão interpretadas e executadas por um computador. Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não pseudolinguagem. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem, isto é, um conjunto de instruções/funções que representam tarefas que serão apenas executadas por um computador.Falso. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não linguagem gráfica. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de gráfica (ex: fluxograma), isto é, um conjunto de instruções que representam tarefas que serão apenas interpretadas por um computador. Para escrever programa usamos linguagem de programação e não linguagem natural. Um programa é um algoritmo escrito em linguagem natural, mas sem ambiguidades. Ou seja, é um conjunto de comandos que representam tarefas que serão compreendidas por um computador. Fluxograma é um "diagrama esquemático que apresenta uma sequência de operações, tal como para um programa de computador ou processo industrial" (in Dicionário Priberam da Língua Portuguesa [em linha], 2008-2013, http://www.priberam.pt/dlpo/fluxograma [consultado em 13-08-2014]. Abaixo temos um fluxograma de notas (N1 e N2) obtidas pelo aluno João. Selecione a opção que apresenta os itens de entrada do fluxograma. Fim Reprovado N1 e N2 Aprovado Média Respondido em 09/09/2019 20:59:27 Explicação: Logo após o início do algoritmo aparecem N1 e N2 no símbolo que representa entrada de dados. 2a Questão Observe o fluxograma a seguir e assinale a alternativa correta sobre o mesmo: Poderiam ser retirados do fluxograma os símbolos de terminação que delimitam, respectivamente, o início e o fim da solução. A simbologia empregada no recebimento de dados está equivocada e foi trocada por aquela que representa exibição de informações. No cálculo da idade, inverteram-se as posições dos anos e, por isso, a idade resultante será sempre negativa. O fluxograma é responsável por calcular a idade de um indivíduo a partir de seu ano de nascimento e do ano em que estamos. O fluxograma está incompleto e errado, pois não exibe mensagens antes que a leitura de dados seja realizada. Respondido em 09/09/2019 21:01:02 3a Questão Sobre algoritmo, marque a opção correta. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. É a solução teórica, passo a passo, de um problema. É uma forma de ensinar o computador. É uma linguagem de programação para computadores. É um hardware especifico para resolver problemas. Respondido em 09/09/2019 20:59:36 Explicação: Falso. Algoritmo não é linguagem de programação. Exemplo de linguagem de programção : C++ É uma linguagem de programação para computadores. Falso. Algoritmo é um conjunto de passos sem ambiguidade que vão traduzir a solução de um problema. O algoritmo poderá virar um programa, que poderá ou não "ensinar" o computador. É uma forma de ensinar o computador. Verdadeiro É a solução teórica, passo a passo, de um problema. Falso. É uma etapa anterior à programação, ou seja, à criação de programa. É uma etapa posterior à programação da solução de um problema. Falso. Algoritmo pode virar um programa. E programa é software e não hardware. É um hardware especifico para resolver problemas. 4a Questão Considerando as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: Apenas a alternativa I é CORRETA As alternativas II e III são INCORRETAS As alternativas I e III são CORRETAS Nenhuma das opções anteriores Todas as alternativas são CORRETAS Respondido em 09/09/2019 20:59:43 Explicação: Analisando cada afirmativa... I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; VERDADEIRO II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; FALSO III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. VERDADEIRO Conclusão : As afirmativas I e III estão corretas. 5a Questão Assinale a opção que mostra as formas possíveis e mais adequadas de se representar um algoritmo : Linguagem natural e linguagem gráfica Apenas pseudolinguagem Linguagem natural e pseudolinguagem Linguagem gráfica e pseudolinguagem Linguagem natural, fluxograma e pseudolinguagem Respondido em 09/09/2019 21:00:01 Explicação: Por definição e aula de introdução e formas de representação de algoritmo. 6a Questão Assinale a opção correta. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Programa e fluxograma são sinônimos. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Respondido em 09/09/2019 21:00:10 Explicação: Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Verdadeira Falsa. Programa é código escrito em alguma linguagem de programação. Fluxograma é uma representação gráfica de algoritmo. Programa e fluxograma são sinônimos. Falso. Programa é um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Falso. Programa é um algoritmo codificado ou escrito em alguma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Falso. É fundamental o uso da lógica de programação além de se conhecer a linguagem de programação. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. 7a Questão Sobre fluxograma, assina a opção correta. É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidade . É usado na escrita de pseudolinguagens, como o Portugol. É uma forma de se escrever programas em qualquer linguagem de programação. É uma representação gráfica de algoritmos que dá margem à dupla interpretação ou ambiguidades. É uma forma de se representar o uso de hardware no programa. Respondido em 09/09/2019 21:00:22 Explicação: É uma forma de se representar graficamente algoritmos e que não dá margem à ambiguidades, como ensinado na aula 1 online. 8a Questão Analise as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: Apenas as alternativas I e II são CORRETAS Apenas a alternativa I é CORRETA Apenas as alternativas II e III são INCORRETAS Apenas as alternativas I e III são CORRETAS Todas as alternativas são CORRETAS Respondido em 09/09/2019 21:00:30 Explicação: Analisando cada afirmativa : I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; Verdadeira. O fluxograma usa símbolos para E/S, atribuição e outros comandos. II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; Falsa. Pseudocódigo não tem nada de representação gráfica. III - A linguagem de programaçãoé a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. VErdadeira. Através de alguma linguagem de programação, escrevemos programas. 1a Questão Observe as assertivas a seguir acerca dos fluxogramas: I. Os mesmos são a representação gráfica dos algoritmos. II. Para desenhá-los, é preciso adotar uma simbologia padrão pré-determinada. III. Existem programas que permitem que os mesmos sejam desenhados no computador. Assinale a seguir a alternativa que indica as afirmações corretas: I, II e III. I e III Todas são falsas. I e II. II e III. Respondido em 09/09/2019 21:01:22 2a Questão Com base nos conceitos de algoritmos, lógica de programação e linguagens de programação, é correto afirmar que: As linguagens de programação possibilitam a codificação de um determinado algoritmo, de acordo com um conjunto de regras específico. Os algoritmos correspondem, estritamente, aos conjuntos de dados e informações que são tratados em um determinado processamento. As linguagens de programação possuem um conjunto de regras flexíveis para a representação dos comandos de um programa. Lógica de programação corresponde à representação gráfica de um determinado algoritmo. Os três conceitos correspondem às únicas formas de representação da solução de um determinado problema. Respondido em 09/09/2019 21:01:25 Explicação: 1ª. opção : Falso. As representações de algoritmos são linguagem natural, fluxograma e pseudocódigo. 2ª. opção . Falso. Fluxograma corresponde à representação gráfica de algoritmos. 3ª. opção. Verdadeira. De acordo com o ensinado na aula 1. 4ª. opção. Falso. Em algoritmos se vê também os comandos, além dos dados. 5ª. opção. Falso. As regras não são flexíveis. Temos que seguir corretamente a sintaxe das linguagens na criação de programas. 3a Questão O resultado do pensamento computacional pode ser denominado algoritmo. Um algoritmo pode ser definido como um processo de solução de problemas implementado, obrigatoriamente, em Portugol. uma solução textual redigida com base em uma sintaxe rígida e com vocabulário controlado. uma sequência de comandos escritos em uma linguagem de programação. uma série de procedimentos descritos passo a passo visando a solução de um problema. a representação gráfica de um conjunto de procedimentos necessários à solução de um problema. Respondido em 09/09/2019 21:01:30 4a Questão A implementação concreta de um algoritmo, ou o conjunto de algoritmos a serem executados pela máquina é chamada de: Linguagem de Máquina Linguagem de baixo nível Linguagem de alto nível Compilador Programa Respondido em 09/09/2019 21:01:37 Explicação: Falso. É um tradutor. Compilador FAlsa. Linguagem de zeros e uns. Linguagem de Máquina VErdadeiro Programa Falso. Usada para escrever programas Linguagem de alto nível Falso. Usada para escrever programas mais próximos da máquina. Exemplo : linguagem assembly Linguagem de baixo nível 5a Questão Assinale a opção correta: A forma mais comum de escrever um algoritmo é em portugol. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Português. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em fluxograma. A forma mais comum de escrever um algoritmo é usar um bom software. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Inglês. Respondido em 09/09/2019 21:01:40 Explicação: Indicado na aula online no. 1 que portugol é a forma mais comum para escrever algoritmo. Não se deve usar Português, Inglês, fluxograma e nem softwares. 6a Questão Verifique as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta: I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores. II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais. III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema. Somente a I está correta. Somente a II está correta. Somente a II e III estão corretas. Somente a I e II estão corretas. Somente a III está correta. Respondido em 09/09/2019 21:01:45 Explicação: I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores. VERDADEIRO II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais. VERDADEIRO III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema. FALSO. 7a Questão Assinale a opção correta. Programa é um conjunto de instruções escritas em uma linguagem de programação e que dizem o que o computador deve fazer. Programa é um algoritmo escrito em fluxograma. Programa é um conjunto de instruções escritas sem usar, necessariamente, uma linguagem de programação. É possível usar o Inglês para se escrever programas. Um programa em C++ não tem variáveis. Um programa em C++ não precisa ser compilado. Respondido em 09/09/2019 21:01:50 Explicação: A resposta está no conteúdo online da aula 2. Todos os itens errados não dão margem a dúvidas. Importante entender a diferença de programa e algoritmo, entre outras. 8a Questão Qual dos símbolos abaixo representa a entrada de valores para as variáveis? Respondido em 09/09/2019 21:01:53 Explicação: Só tem uma possibilidade. É a apresentada no gabarito. Vejamos as outras : 1a. opção : preparação 2a. opção : teste condicional 3a. opção : é a resposta certa 4a. opção : para início ou fim do programa 5a. opção : saída de dados 1a Questão Um restaurante self-service vende comida por peso e cobra R$ 34,90 por quilo consumido. Sabendo que o preço a ser pago pelo cliente é calculado a partir do peso de seu prato multiplicado pelo valor do quilo, o trecho de declaração de variáveis em C++ que seria necessário em um programa capaz de informar ao cliente o valor a pagar é: float quilo = 34.90; float prato = 0; float valor_pagar = 0; char quilo = 34.90; char prato = 0; char valor_pagar = 0; int quilo = 34.90; int prato = 0; int valor_pagar = 0; real quilo = 34.90; real prato = 0; real valor_pagar = 0; bool quilo = 34.90; bool prato = 0; bool valor_pagar = 0; Respondido em 09/09/2019 21:02:04 2a Questão Um menino resolveu abrir o cofrinho de economias que contém o que guardou durante um ano. São moedas de R$ 0,25, R$ 0,50 e R$ 1,00. Imaginando que você precisa escrever um programa em C++ que, a partir da quantidade de cada moeda, mostre a quantia total economizada, como seria a declaração de variáveis necessárias a este programa? float qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; string qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; int qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; char qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; bool qtde25, qtde50, qtde1, quantiaTotal; Respondido em 09/09/2019 21:02:07 3a Questão Quanto à linguagem de programação, marque a opção que determina o processo que efetua integralmente a tradução de um programa fonte para o código de máquina, podendo assim ser executado diretamente. Determinação Orientação Linkedição Compilação Evolução Respondido em 09/09/2019 21:02:16 Explicação: Compilação é o processo que efetua integralmente a tradução de um programa fonte para o código de máquina, podendo assim ser executado diretamente. 4a Questão Assinale a opção correta: São palavras reservadas no C++ : int, real, inteiro, float Para terminar um programa em C++ devemos usar retorne 0; Os programas em C++ não possuem palavras reservadas. Osprogramas em C++ possuem palavras reservadas tais como main e int. Não são palavras reservadas em C++ : for, while e do Respondido em 09/09/2019 21:02:20 Explicação: Explicação dada na aula sobre programa em C++ e palavras reservadas em C++ 5a Questão No C++, é possível declarar variáveis e constantes. Uma constante é um espaço da memória reservado a um valor que não se altera ao longo da execução de um programa. Imaginando que você precise de uma constante para armazenar o valor de PI (3,14), como seria feita sua declaração em C++? float PI=3.14; const int PI=3.14; const integer PI=3.14; const real PI=3.14; const float PI=3.14; Respondido em 09/09/2019 21:02:28 6a Questão Fornecida a sequência de respostas abaixo, assinale a opção cujos nomes das variáveis estejam todos corretos para uso. a) Contador, Soma%Total, Salario_Novo b) $Salario, Soma, 99Total, _Hora c) _HoraCerta, %Soma, Contador a) Contador, SalarioM, %Soma, _NomeAluno d) HoraCerta, Inicio, Contador10 Respondido em 09/09/2019 21:02:36 Explicação: FAlso. Não se pode usar % a) Contador, Soma%Total, Salario_Novo FAlso. Não se pode usar $ ou começar com dígito. b) $Salario, Soma, 99Total, _Hora Falso. Não se pode começar com %. c) _HoraCerta, %Soma, Contador Verdadeiro d) HoraCerta, Inicio, Contador10 Falso. Não se pode começar com %. a) Contador, SalarioM, %Soma, _NomeAluno 7a Questão O computador não entende o conteúdo do arquivo de texto contendo o seu programa. Ele precisa ser convertido em uma linguagem que o computador entende, para poder executar o programa. Este processo é chamado de: Programação Execução Depuração Compilação Tradução Respondido em 09/09/2019 21:02:43 Explicação: A compilação é o processo de conversão dos códigos fontes em executáveis, que possibilita a execução dos programas pelo processador 8a Questão Assinale a opção que apresenta somente nomes válidos para variáveis em C++. CONTA, TOTAL1, data Conta, Total, 5data CONTA, TOTAL1, 1DATA 1conta, 2total, 3data Conta, Total1, DIA-MÊS-ANO Respondido em 09/09/2019 21:02:46 Explicação: Falsa. Não se pode começar nome de variável com dígito. CONTA, TOTAL1, 1DATA Falsa. Não se pode começar nome de variável com dígito. Conta, Total, 5data Verdadeiro CONTA, TOTAL1, data Falsa. Não se pode pôr acento ou usar hífen em nome de variável. Conta, Total1, DIA-MÊS-ANO Falsa. Não se pode começar nome de variável com dígito. 1conta, 2total, 3data 1a Questão O linha de programa que representa a ação "processamento" em um algoritmo em pseudolinguagem é: leia enquanto programa valor <- valor + 1; se Respondido em 09/09/2019 21:03:00 Explicação: Conteúdo administrado no livro, onde é mostrado a equivalência entre algoritmo e programa em C++. As demais opções não apresentam nenhuma linha de processamento. se indica o início de uma estrutura condicional, enquanto, uma estrutura de repetição e programa não diz nada. Leia é o comando de leitura, para entrada de dados e não processamento. 2a Questão Para realizar o armazenamento de um determinado valor na memória do computador é necessária a declaração de: Variável Comando de saída Estrutura de decisão Comando de entrada Fluxograma Respondido em 09/09/2019 21:03:03 Explicação: FAlso. Permite realizar entrada de dados. Comando de entrada FAlso.Permite realizar saída de dados. Comando de saída FAlso. Representação gráfica de um algoritmo. Fluxograma FAlso. Comando if ou if/else, por exemplo. Estrutura de decisão Verdadeiro Variável 3a Questão Na linguagem de programação C++, a declaração de uma variável envolve não somente a definição de seu tipo como também a definição de seu identificador. Conforme as regras dessa linguagem, são identificadores de variáveis válidos: nomeProprio, sal_Bruto, _email, matricula2019 nomePróprio, SAlBRuTO, email, matrícula2019 Nome@Proprio, SALBRUTO, *email*, matricula 2019 NoMePrOpRiO, SalBruto, e-mail, matricula 2019 nome-proprio, salBRUTO, #email, matricula*2019 Respondido em 09/09/2019 21:03:06 4a Questão Assinale a opção correta. O que quer dizer main ? algoritmo portugol principal programa estruturado, de português estruturado Respondido em 09/09/2019 21:03:10 Explicação: Basta saber a tradução. 5a Questão Considerando a linguagem C++, assinale a opção correta : Nem toda variável precisa ser declarada. A linguagem C++ diferencia maiúsculas de minúsculas Alguns programas em C++ começam com float main e outros com int main Se declararmos uma variável inteira nota, podemos escrever NOTA, Nota, ou qualquer outra variação, pois é a mesma coisa. Se quisermos declarar uma variável que possa armazenar valores reais, com casas decimais, devemos usar o tipo real na declaração da variável. Respondido em 09/09/2019 21:03:16 Explicação: BAsta seguir as descrições e características da linguagem C++ na aula sobre variáveis 6a Questão Assinale a opção correta: Para terminar um programa podemos escrever : return; Na linguagem C++ temos que não há distinção entre maiúsculas e minúsculas. Sem endentação o programa não compila Para saída de dados usamos cin com o operador << Todas as instruções de um programa em C++ devem estar entre chaves Respondido em 09/09/2019 21:03:21 Explicação: Basta considerar o que é descrito da linguagem na aula 2 7a Questão Sobre a linguagem de programação C++, é correto afirmar que a mesma: I. Não permite a criação de variáveis do tipo lógico; II. É case sentive, ou seja, faz distinção entre letras maiúsculas e minúsculas; III. Permite que os identificadores de variáveis iniciem pelo caractere sublinhado ("_"); IV. É fracamente tipada; o que permite que uma variável seja declarada sem que seu tipo seja definido. I e IV são verdadeiras. II, III e IV são verdadeiras. I, II e III são verdadeiras. I e II são verdadeiras. II e III são verdadeiras. Respondido em 09/09/2019 21:03:28 8a Questão Assinale a opção correta. Declarando e atribuindo um valor à uma variável booleana em C++ : bool x = "true"; Declarando e atribuindo um valor à uma variável booleana em C++ : boolean x = true ; Uma possível declaração de uma variável booleana em C++ : boolean x; Uma possível declaração de uma variável inteira em C++ : x int; As variáveis do tipo bool podem ser true ou false. Respondido em 09/09/2019 21:03:34 Explicação: DE acordo com a sintaxe da linguagem C++ 1a Questão Em C++ existem quatro tipos básicos, isto é , tipos básicos de dados que podem ser utilizados. Qual é o tipo definido da seguinte maneira: "Qualquer número real, negativo, nulo ou positivo." bool float char int real Respondido em 09/09/2019 21:03:49 Explicação: Conforme gabarito e aula de tipos primitivos de dados 2a Questão Selecione, entre as alternativas, a opção correta, tendo em vista a frase: Necessita de espaço na memória e define o tipo de dado a ser armazenado. atribuição Comando PARA Variável Comando Enquanto-Faça Estrutura de Seleção Respondido em 09/09/2019 21:03:54 Explicação: Necessita de espaço na memória e define o tipo de dado a ser armazenado. Falso. Não
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