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06/05/2020 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 3 – Bloco 2 - GRA0450 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_26077089_1&course_id=_435813_1&content_id=_104953… 1/2 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 3 Bloco 2 - GRA0450 ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO PNA (ON) - 201910.427.01 Unidade 3 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 3 Usuário PALOMA MARTINELI Curso Bloco 2 - GRA0450 ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO PNA (ON) - 201910.427.01 Teste ATIVIDADE 3 Iniciado 15/05/19 15:02 Enviado 27/05/19 16:25 Status Completada Resultado da tentativa 2,5 em 2,5 pontos Tempo decorrido 289 horas, 22 minutos Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários Pergunta 1 Resposta Selecionada: Um parque de diversão está começando a investir em tecnologia e a realizar automatização de alguns brinquedos, por meio do uso de inteligência artificial e tecnologias de escâner, a fim de verificar a altura dos clientes, e definir se eles estão aptos a entrar ou não em um brinquedo, sem precisar utilizar réguas ou medidor físico. Você foi contratado para desenvolver um protótipo de algoritmo para realizar essa verificação. Sendo assim, é necessário descrever a importância de fazer uma análise de um problema, aplicando as estruturas de repetição e o conceito na prática para verificar se três pessoas, medindo 1,73, 1,81 e 1,85 m podem entrar em um brinquedo que aceita somente maiores de 1,80 m. O algoritmo deve medir a altura das pessoas e efetuar uma avaliação, constatando se a altura é maior ou igual a 1,80 m, para possam entrar. Se menor do que 1,80 m, o programa apresenta a mensagem “Entrada Não Permitida”. Minha Área 2,5 em 2,5 pontos Exibir rubrica PALOMA MARTINELI http://portal.anhembi.br/ https://anhembi.blackboard.com/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_435813_1 https://anhembi.blackboard.com/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_435813_1&content_id=_10495251_1&mode=reset https://anhembi.blackboard.com/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_358_1 https://anhembi.blackboard.com/webapps/login/?action=logout 06/05/2020 Revisar envio do teste: ATIVIDADE 3 – Bloco 2 - GRA0450 ... https://anhembi.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_26077089_1&course_id=_435813_1&content_id=_104953… 2/2 Quarta-feira, 6 de Maio de 2020 22h36min19s BRT Resposta Correta: [Nenhuma] Feedback da resposta: [Sem Resposta] Com a automatização de quase todos os processos existentes nos dias atuais, podemos considerar os algoritmos como uma forma de auxiliar na solução de problemas corriqueiros através do uso da lógica, levando em consideração que os mesmos são a representação mais fiel do raciocínio envolvido na programação lógica. Exemplo de desenvolvimento do algoritmo proposto na atividade: #include int main() { float p1, p2, p3, min, pesquisa; min = 1.80; p1 = 1.73; p2 = 1.81; p3 = 1.83; printf("----CODIGO PESQUISA ALTURA PESSOAS----:\n\n"); printf("Altura da Pessoa 1: %.2f\n\n",p1); printf("Altura da Pessoa 2: %.2f\n\n",p2); printf("Altura da Pessoa 3: %.2f\n\n",p3); printf(" Digite 1 para pesquisa e 2 para sair: "); scanf("%d", &pesquisa); do { //estrutura de repetição foreach($pessoa as $v){ if($v > $alturaPermitida) echo "Sua altura é de: " . $v . ', com isto, sua entrada é permitida.'; elseif($v <= $alturaPermitida) echo "Sua altura é de: " . $v . ', com isto, sua entrada NÃO É PERMITIDA.'; } ← OK javascript:launch('/webapps/gradebook/do/student/viewAttempts?course_id=_435813_1&method=list&nolaunch_after_review=true');
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