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JOGOS E BRINCADEIRAS CONCEITO · O que é o JOGO? Huizinga (1980) diz: “O jogo é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatório dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da vida quotidiana” · Divisão para Piaget (1975) · Jogos de Exercícios · Jogo Simbólico · Jogo de Regras JOGO PATRIMONIO CULTURAL DA HUMANIDADE A Ed. Física deve colaborar para que o jogo continue a ser transmitido de geração a geração, alicerçando esse patrimônio cultural tão importante para a humanidade AS FACILIDADES DOS JOGOS E BRINCADEIRAS COMO CONTEUDOS ESCOLARES · Não são desconhecidas da criança; · Não exigem espaço ou material sofisticado; · Pode variar em complexidade de regras; · Podem ser praticados em qualquer faixa etária; · São divertidos e prazerosos; · Aprende-se o jogo pelo método global. JOGOS E BRINCADEIRAS É COISA DE CRIANÇA? JOGOS NUMA DIMENSÃO CONCEITUAL, ATITUDINAL E PROCEDIMENTAL CONCEITUAL · Os jogos eram praticados e não compreendidos esquecendo-se de seus significados e valores por trás dele. · É fundamental considerar os procedimentos, fatos, conceitos, atitudes, e os valores, como conteúdos, todos no mesmo nível de importância. PROCEDIMENTAL · Reproduzir, transformar, modificar todas as formas de jogos conhecidos, bem como ser realizado pesquisas com pessoas da comunidade sobre as diferentes formas de se jogar um mesmo jogo ATITUDINAL · Ligado aos valores, normas e atitudes, podem ser vivenciadas e discutidas, entre outras: a cooperação, a solidariedade, a inclusão, a relação de gênero, a ética, a pluralidade cultural e a resolução de conflitos. · DIMENSÃO CONCEITUAL · Conhecer o repertório de jogos e brincadeiras dos familiares de diferentes gerações e compreender da produção dos jogos na cultura. · Distinguir as características do esporte e do jogo, especificamente, conhecer as diferentes formas de organização do espaço, dos recursos matérias, das regras e das formas de organização conforme as necessidades do grupo. · Diálogo entre professor e aluno! · Conhecer as variações das brincadeiras e jogos · Entender o jogo na perspectiva do lazer e da tranqüilidade de vida. · Compreender as relações entre o jogo competitivo e o cooperativo. METODOLOGIA: POSSIBILIDADES E SUGESTOES 1. PONTO DE PARTIDA: · Diagnosticar e obter informações sobre o que os alunos conhecem. 2. INCLUSAO · Como o professor pode efetivamente ter uma pratica inclusiva nos jogos? · Valorização do aluno. · Discutir preconceito, discriminação e exclusão com os alunos. 3. GENERO · Turmas extremamente heterogêneas na escola. · Reconhecimento e reflexão sobre as diferenças entre os alunos, para aceitação das diferenças individuais. 4. ESPORTE E MATERIAS · Os alunos podem criar suas próprias matérias. 5. MIDIA · Influencia da TV na construção do imaginário infantil · Transformar jogos de vídeo game em atividades de praticas e reflexão. 6. SISTEMATIZAÇÃO · O principio do prazer da repetição. · A aprendizagem dificilmente pode ser acabada, sempre há a possibilidade de ampliar ou aprofundar seus conhecimentos. · Na educação infantil deve-se dar prioridade aos procedimentos e atitudes acima dos conceitos e à medida que se avança deve-se aumentar o peso dos conteúdos conceituais. 7. JOGOS COOPERATIVOS X JOGOS COMPETITIVOS · Pratica de ações e relações durante os jogos. Jogar com o outro ou jogar contra o outro. · A competição não pode ser compreendida apenas como algo negativo. · O papel do professor e mediar conflitos através do dialogo, do respeito mutuo e não da agressão moral ou física. 8. APRESENTAÇAO DA INFORMAÇAO · Explicar todo o jogo com desenhos e simulações antes mesmo da pratica · Explicar o jogo a um aluno e pedir que o mesmo o explique aos demais · Trazer um jogo escrito ou passar em um vídeo aos alunos 9. REGRAS · Quem joga tem que saber o que esta jogando e todos têm que respeitar as condições par a que o jogo aconteça. · Podem se alterar as regras para tornar interessante e prazerosa para todos. · Quando brincamos podemos inventar as regras que quisermos. 10. JOGO JOGADO · Um jogo pode ser reproduzido, transformado ou criado. Esta tarefa cabe aos professores, juntamente com seus alunos. · A reprodução dos jogos que tem que ser feita, mas o aluno deve saber “por que” a esta reproduzindo. · Com um jogo antigo, da época dos antepassados podemos compreender através de uma peça deste jogo um pouquinho da historia daquele país e daquela época. 1. JOGO TRANSFORMADO · Através da transformação dos jogos, os alunos podem desenvolver sua criatividade, sua cognição e, principalmente, aprender a resolver problemas. a proposta vem do professor · As transformações podem vir do interesse em se evitar a exclusão, temporária, total, dos menos habilidosos. · A falta de material faz com que o professor transforme determinado jogo. 1. JOGO CRIADO · Por que fazê-lo? · O que é necessário para a criação de um jogo? · Mesmo um jogo “criado” possuirá sempre alguma característica de outro jogo.
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