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INDÚSTRIA DO ESPORTE Prof. Dr. Marcos Antonio de A. L. Filho INDÚSTRIA DO ESPORTE • O esporte de competição demonstra ser de grande importância para a indústria do entretenimento. De fato, “esta indústria”, estima- se, apresentará as maiores taxas de crescimento ao longo do século XXI. EXEMPLO O FUTEBOL • O futebol possui cerca de um bilhão de praticantes em todo mundo, movimenta quase US$ 260 bilhões anualmente. Fonte: Ministério dos Esportes, O Brasil é uma potência econômica no mercado de fitness. Fitness O Brasil tem 20 mil academias de ginástica. Possui 4,5 milhões de alunos matriculados. Mercado do Fitness O n é superior ao dos Estados Unidos, que tem 3,3 milhões de pessoas matriculadas em cerca de 18 mil academias. O setor de academias tem uma receita de R$ 3,5 bi apenas com o pagamento das mensalidades. O Esporte Alavanca a Economia • Indústria têxtil • Industria dos Calcados • Industria de Equipamento • Comunicação • Entretenimento • Comércios varejista e atacadista • O setor de esportes tem a capacidade de alavancar a atividade econômica de forma direta e indireta nos seguintes setores: O Esporte Alavanca a Economia • Indústria da construção civil • Internet • Serviços financeiros • Medicina • Indústria farmacêutica. • Entre outras... • O setor de esportes tem a capacidade de alavancar a atividade econômica de forma direta e indireta nos seguintes setores: O setor de esporte resiste as crises • FGV CONCLUSÕES: • O Esporte tem um enorme potencial ainda não devidamente trabalhado no Brasil. • O Esporte como NEGOCIO alavanca a nossa economia. MARKETING APLICADO A EVENTOS ESPORTIVOS E DE LAZER O QUE É EVENTO? • É todo acontecimento previamente planejado, organizado e coordenado de forma a contemplar o maior número de pessoas em um mesmo espaço físico e temporal, com informações, medidas e projetos sobre uma ideia, ação ou produto, apresentando os diagnósticos de resultados e os meios mais eficazes para se atingir determinado objetivo. Estratégia de marketing e o esporte • O esporte é uma das ferramentas que pode ser utilizada em qualquer uma das atividades do composto de marketing (marketing mix) da empresa. • Empresas não envolvidas com produtos ou serviços do esporte podem usar o esporte, a atividade física, eventos esportivos, atletas, confederações e federações e equipes como uma das ferramentas de sua estratégia de marketing. Vantagens do esporte como ferramenta • Atinge o público em momento receptivo (de relaxamento e de encontro com seus ídolos); • Agregador de grupos sociais (família, amigos, escola, etc); • Tem espaço constante na mídia; Como tirar melhor proveito mercadológico do esporte • Identificar um evento cujo público esteja associado ao target de seus produtos, ou reúna um conjunto de conceitos que sua empresa deseja fixar como imagem ou filosofia de trabalho. Como tirar melhor proveito mercadológico do esporte • Seja criativo, durante eventos esportivos você pode envolver seus clientes, a comunicação é mais pessoal e subliminarmente, sua imagem é realçada pelo patrocínio. Empresas que utilizam o esporte • Empresas diretamente ligadas ao esporte: são as empresas que dependem diretamente do desenvolvimento da prática esportiva para sua sobrevivência. • Artigos esportivos: Uniformes, calçados, assessórios etc.(Reebok, Nike, Adidas...) • Instalações esportivas: Pistas, coberturas, quadras etc (Playpiso, recoma, Taraflex...) • Produtos alimentares (Gatorade, Suplementos esportivos...) • Industrias do corpo: Academias, Spas, Médicos Patrocínio Esportivo • O patrocínio esportivo pode ser compreendido como um componente da comunicação, que permite a transmissão do nome, da imagem e o do produto da empresa, associandos e a um evento ou entidade esportiva (FERNANDES 2009). Empresa Propriedade Esportiva Projeto Esportivo Objetivos • Objetivos Corporativos (aumentos de vendas, conquista de mercado); • Objetivos de marca (posicionamento de marca/produto); • Objetivos de produto (lançamento de produto); • Objetivos de público/audiência (lealdade e percepção dos consumidores). Seleção • Modalidade Esportiva; • Tipo ( equipes, eventos, atletas etc). Ativação • Estratégia de aumentar a ligação entre patrocinador, patrocinado, consumidor e vendas, pelo meio de ações ligadas ao patrocínio, que oferecem experiências aos envolvidos, criando uma forte relação com a marca patrocinadora. Mensuração • Necessidade de Mensuração; • Não existe um modelo padrão. Mensuração • Qual a primeira marca de artigos esportivos que vem a cabeça de vocês? •Nike •Adidas •Puma •Penalty •Topper •Under Armour Captação de Recursos • é a ação desenvolvida pelas organizações sem fins lucrativos que, a partir de um conjunto de estratégias e procedimentos, levantam recursos financeiros para a sustentabilidade institucional. Captação de Recursos Carta Proposta de Patrocínio (Evento) NOME DO EVENTO INFORMAÇÕES TÉCNICAS •Logomarca do evento •Entidades envolvidas •Prazos ( datas) •Previsão de jogos a serem realizados •Locais e horários •Inicio , desenvolvimento e término das competições •Dados estatísticos da edição anterior ( histórico se houver) •Orçamento e cronograma das atividades Captação de Recursos Carta Proposta de Patrocínio (Evento) INFORMAÇÕES SOBRE OS PARTICIPANTES, PÚBLICO E MÍDIA ENVOLVIDA: •Abrangência •Características dos participantes •Expectativa de público e segmentação •Meios de comunicação envolvidos •Material promocional usados no evento •Clipping de edições anteriores (recortes jornais, revistas, fotos, vídeos) Nunca prometa algo que você não tenha certeza que cumprirá!!!!! INDÚSTRIA DO ESPORTE Prof. Dr. Marcos Antonio de A. L. Filho
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